[Coriolis] Цветы и Пряности | ходы игроков | 1.1.1 الصحوة (Пробуждение)

123456789
 
Халед Ансари Raiga
04.07.2020 21:27
  =  
Когти вошли в храброго бородача, выигрывавшего ему немного времени, а Халед вновь ушел в себя, концентрируясь, начиная делать шаги. Тьма окутывала его разум, распространялась по лифту, вела его... он, кажется, нанес один удар, затем молниеносно переместился, позволяя Судье вести себя и нанес второй удар...
Результат броска 6D6: 6 + 2 + 2 + 2 + 2 + 6 = 20 - "Фаст атака".
Результат броска 6D6: 5 + 1 + 2 + 1 + 5 + 4 = 18 - "вторая фаст атака"
Результат броска 6D6: 6 + 2 + 1 + 4 + 3 + 3 = 19 - "Молитва"
Отредактировано 04.07.2020 в 22:39
241

Муксаш дар Нрод Барон
04.07.2020 21:38
  =  
Аслан еле удержал равновесие и тут же полез наверх, вид впереди чью-то задницу.
«Жаль, что это не Таонга или Кайора», - пронеслось в голове у охотника перед тем, как он взялся рукой за новую ступень...
-1 урон за радиацию 7/8 хп
Прокинут тест ловкости.

Мы добрались? Да?
Не читаю, но кидаю.
Отредактировано 04.07.2020 в 23:08
242

DungeonMaster Altan
05.07.2020 15:39
  =  
Решив, что Халед – слишком вёрткий и юркий для неё, или же решив попробовать новую тактику, Гончая на сей раз не стала атаковать экс-бармена в ответ, и избрала целью своей новой атаки Тахира. Сразу три новосозданных отростка, вооружённых и клыками, и когтями, устремились к низкорослому хуманиту, целясь тому в шею и глаза. Хуманит попытался защититься или увернуться от троичной атаки, но безуспешно; глаза его остались в сохранности, равно как и шея, но вот отростки тела Гончей достигли тела Тахира как раз в момент совершения уворота, пронзив его поясницу и вспыхнув новым солнцем боли в районе левой почки мужчины. Тем не менее, Пески Вечности – родина Тахира – не даёт жизнь слабакам, и Тахир тоже не был исключением; вознеся короткую молитву Госпоже Слёз, бородач превозмог боль и нашёл в себе силы сражаться и дальше.

Халед сделал один выпад своим меркуриевым мечом, пронзив иссиня-чёрную плоть твари, потом ещё один, а потом… потом Гончая буквально взорвалась, разорвавшись на мельчайшие ошмётки склизкой чёрной тьмы, которая обрызгала всех и всё внутри кабины лифта. Воцарилась тишина, прерываемая лишь сиплым дыханием выпучившего глаза Энрике, а после эти комочки чёрной слизи начали стекать по стенам кабины и телам наших героев, собираясь в одну огромную лужу под ногами у Халеда; когда самый последний комочек осязаемой Тьмы воссоединился с другими, вся эта отвратительная жижа вползла на тело Халеда, покрыв буквально каждый микрон его поверхности; один удар сердца, потом ещё один – и вся эта чёрная маслянистая слизь просто впиталась внутрь молодого человека.

Мигнуло.
Тьма вокруг. Не видно ни зги.
Мигнуло.
Холод, чудовищный, пронизывающий до самих глубин естества.
Мигнуло.
Прикосновение. Сначала к векам, потом к устам, потом – к солнечному сплетению.
Мигнуло.
«Ты – мой. Уже давно, и навеки. Ты слишком много и долго убегал, мальчик».
Мигнуло. Мигнуло.
«Во Вселенной, на 99.(9)% состоящей из тьмы и хлада, ты пытался сбежать от них? Не глупо ли это? Я думал(а) о тебе иначе… Тебя посвятили Мне. И ты никуда от Меня не сбежишь, мальчик».
Мигнуло. Мигнуло. Мигнуло.
Громко забилось сердце. Холодный пот везде.
«Ты – мой. Уже давно, и навеки. Смирись с этим. Не сопротивляйся. Иначе… Иначе я покажу тебе, насколько чудовищным может быть гнев Хлада и Тьмы. Без горячки импульсивности. Без непоследовательности жарких эмоций. Спокойно. Методично. Уничтожу. Расчленю. Всех. Кто. Тебе. Дорог. На. Твоих. Глазах. Твоими. Руками. Скормлю. Тебе. Же. Буду. Упиваться. Твоими. Рвотными. Позывами. Буду. Кричать. От. Такого. Удовольствия. Твоя. Боль. Станет. Моим. Оргазмом.»
Холодное, скользкое, издающее чавкающие звуки касание затылка в этой кромешной тьме.
«Ты. Же. Знаешь. Что. Такое. Оргазм. Мальчик. Нет? Я. Научу. Тебя»
Мигнуло. Мигнуло. Мигнуло. Мигнуло. Мигнуло. Мигнуло.
Тошнота, дикая, чудовищная, словно тошнит не тело, но душу.
Тьма вокруг. Холод, такой, который никогда прежде не испытывал.
Тишина.


Получатели: Халед Ансари.

Какое-то время Халед стоял молча, с застывшим выражением отвращения и… узнавания? – на лице, но в какой-то момент мужчина шумно вздохнул, его взгляд стал осмысленным, и, быстро окинув взором кабину лифта, внезапно задержался взглядом на мерцавшей красным панели управления лифтом, после чего повернулся к Энрике. Глаза Халеда были сплошь чёрными, словно и не было у него никогда белков:

– Ты. Прямо сейчас. Соберёшься. И перестанешь всхлипывать, как девка. И пялиться, как ведомый на заклание баран. Ты. Разблокируешь. Этот грёбаный лифт. И выпустишь нас наружу. СЕЙЧАС ЖЕ. – голос молодого человека был негромким, тон – спокойным, но что-то настолько нечеловеческое и ужасающее сквозило в нём, что даже флегматичный Тахир ощутил, как волосы на его затылке встали дыбом; Энрике же, судорожно всхлипнув, начал ударять длинными аристократичными пальцами по клавишам панели.


* * *

Каору, Таонгой и Райнальдом, вывалившиеся из вскрытой рампы двери шахты Лифта №3, лежали на безразлично мерцавшем малиновыми пунктирными стрелками полу Палубы №1 «Газали» – палубы, на которой, если верить искусственному интеллекту судна, хранились ответы на вопросы касательно того, что произошло с самим кораблём, а также что следовало делать дальше, чтобы спасти судно – или, по крайней мере, спасти себя. Тут же располагался и медицинский отсек, который нашим героям был нужен, вероятно, даже более ответов.

Внезапно раздался скрежет во второй – центральной шахте. Послышались приглушённые ругательства по ту сторону дверей и кряхтение кого-то, кто силился вскрыть створки, и вот – половинки двери Лифта №2 поползли в стороны. За ними оказался Гарам, который, протиснувшись в образовавшуюся щель, приложил максимум усилий, чтобы раскрыть её полностью. Каору, Таонга и Райнальд только успели подскочить на ноги, чтобы помочь сотоварищам, как Гарам уже зафиксировал створки дверей в пазах и помогал взобраться на Первую Палубу Стейну. За ним должен был последовать и бородач Аслан.

Должен, но не успел. Внезапно глубоко внизу, внутри шахты раздался оглушающий взрыв, и ударная волна раскалённых газов подбросила собравшегося выбраться наружу охотника, впечатав его в потолок шахты; борода и волосы Аслана вспыхнули в ту же секунду, причиняя неимоверную боль мужчине, ослепляя его и не давая сосредоточиться. Второй взрыв, чуть менее мощный, чем предыдущий, снова ударил в грудь воина, расплющивая его грудную клетку, и заставил его «отклеиться» от переборки двигателя лифта; горящее тело Аслана провалилось в наполненную чёрным зловонным дымом шахту лифта, а створки дверей, жалобно пискнув, с грохотом сомкнулись.

Гарам, Стейн, Каору, Таонга и Райнальд снова оказались на полу, отброшенные прочь от лифтов потоком газов и дыма, а также ударной волной горячего воздуха. В следующее мгновение в коридоре снова воцарилась тишина, нарушаемая лишь судорожным дыханием уцелевших.

* * *

Спустя ещё несколько ударов сердца – и глухих отзвуков взрывов в центральной шахте – внезапно тренькнул звоночек, возвещавший о том, что хотя бы одна кабина лифта достигла пункта назначения. Дверь Лифта №1 раскрылась, и в коридор буквально выпал Энрике, который, судя по всему, до того сидел на полу кабины, прислонившись к створкам двери; за ним стояли растерянные и взъерошенные Тахир и Халед, каждый – с оружием в руках.

Результат броска 7D6: 5 + 1 + 4 + 6 + 2 + 6 + 5 = 29 - "Khaled: EMP (5) + Command (1) + Darkness (1)".
РАУНД 3

Лифт 1 (Тахир, Энрике, Халед):
Энрике в шоке. Тахир игнорирует разорванную почку, но не может вовремя отреагировать, чтобы атаковать первым, поэтому первым атакует Халед. На втором ударе меча Гончая входит в тело Халеда и растворяется в нём. Халед приводит Энрике в чувство (восстанавливая тому 2 МР). Энрике нужно бросить 1к6, и в случае выпадения «1», снизить свой максимальный уровень Рассудка на единицу. Тахир, Халед и Энрике - получают 7 ХР опыта.
P.S. На момент выхода из лифта глаза Халеда – уже в норме, карие, обычные. Уточняю – Лифт №1 приехал самым последним.

Лифт 2 (Аслан, Стейн, Гарам):
Аслан срывается и падает в шахту, в пылающий факел горящей кабины лифта, получая за 3 DP травмы, несовместимые с жизнью. Двери в шахту захлопнулись и их невозможно открыть. Гарам и Стейн - получают 7 ХР опыта.


КОНЕЦ АКТА 1.1.1 «Пробуждение» (aka الصحوة, «Эс-Сáхўа»)

❀ Вы снова все (ну, как все – вас уже восемь, а не одиннадцать) вместе. Даю возможность описать состояние ваших персонажей на данный момент; обсудить произошедшее, как-то отразить, что чувствует ваш персонаж. Не нужно много социалить, в следующем Акте – который начнётся в медотсеке, до которого ваши персонажи могут дойти по мерцающим пунктирным стрелкам на полу – будет такая возможность. Следующий мастерпост (предположительно завтра) будет уже в новом Акте и новой локации.

_________________________________

00

♥︎ Райнальд: 05/07, Тахир: 06/09, Энрике: 07/08, Каору: 05/10, Халед: 01/07, Гарам: 07/08, Таонга: 03/09, Стейн: 02/06
☻ Райнальд: 06/06, Тахир: 01/06, Энрике: 02/07, Каору: 02/07, Халед: 03/08, Гарам: 01/06, Таонга: 02/06, Стейн: 05/08

☢︎ Таонга: 05, Гарам: 05, Каору: 05, Стейн: 05, Халед: 04, Энрике: 04, Тахир: 04, Райнальд: 04

✆ Гарам, Каору, Энрике, Таонга
✆ Райнальд, Каору, Энрике, Таонга

☠️ 17 часов 02 минуты до достижения гравитационного колодца Хамуры
Отредактировано 06.07.2020 в 09:38
243

Халед Ансари Raiga
05.07.2020 15:57
  =  
  Он некоторое время постоял посреди помещения, в которое их привел лифт, после чего медленно обернулся к Тахиру и Энрике. Глаза Халеда больше не отражали Тьму, но рука крепко сжимала рукоять меркуриевого меча. Кто он теперь для них? И какие выводы могли возникнуть в их головах после того, что они видели? Не попытаются ли они убить его или подождут остальных, прежде чем наброситься на него всем скопом? Возможно, ему стоило прямо сейчас разорвать нити, связывающие их пути, уйти раньше... но он не хотел. Не хотел следовать Её голосу. Не важно, насколько ты избран, важно лишь то, что избрал ты сам.
  - Вы никому не расскажете о том, что видели, - в его голосе послышались стальные нотки, хотя он пытался сохранять спокойный и приятный тон. - Если у вас будут вопросы - я отвечу на них после того, как мы выйдем из погибающего корабля.
  Не было смысла уточнять, что будет, если они откажутся или попытаются нарушить его... просьбу? Приказ? Так ли уж важно, как им слышалось это? Он - просил, просто потому что не было никакого смысла лишать жизней других раньше, чем Она позовет их к себе. Каждый в мире принадлежал Ей. Просто он - чуть больше, чем остальные. В любом случае, Халед не надеялся, что они в силах понять. Кто вообще был в силах понять такое? Чей рассудок мог спокойно пережить подобное? Теперь эти двое были связаны с ним и несмотря на Её слова - он не собирался легко подчиняться. Он сохранит столько, сколько возможно, даже если последний бой был заранее проигран.
  - Энрике, помоги тем, кто пришел раньше нас, я слышал взрыв, наверняка кто-то ранен. Тахир, отойдем на пару слов, - отведя бедуина в сторону и наблюдая, как остальные приводят друг друга в чувство и делятся впечатлениями, Халед вполголоса спросил. - Почему ты следуешь за мной? В чем причина твоей преданности?
  Он медленно повернул голову, пронзая взглядом глаза ксингура и ловя в нем эмоции, невысказанные слова и иное, чего боялся. Лишь намека о том, что Тахир - член клана было достаточно, чтобы меркуриевый клинок устремился к его шее.
Предполагается, что первую прямую речь Халед говорит приглушенно. Так, чтобы слышали только Тахир и Энрике.
Отвожу Тахира куда-нибудь в сторону от остальной группы.
Отредактировано 05.07.2020 в 16:08
244

Только что хуманит готовился отбить щупальца твари справа, оборонить соратника, как монстр за долю секунды отрастил новую конечность и за другую долю резко ударил слева в корпус. Броня вроде бы отразила коготь, но удар был такой силы, что боец согнулся пополам, боль пронзила тело, слезы непроизвольно застили глаза, сознание поплыло и Тахир почувствовал, что сейчас отключится, что означало неминуемую смерть, конец пути. Пусть будет так, но хуманит не смирится до последнего и дух его обратился к Госпоже.
- Владычица Слез, вдохни в меня каплю своего огня, зажги мой дух, не справлюсь без тебя! Дай сил сразиться с Тьмой!
Ответ пришёл мгновенно. Боль растаяла, а взгляд обрёл резкость, словно с глаз спала пелена, мышцы налились силой и Тахир собрался броситься на тварь и рвать ее зубами, впечатать темную плоть в стену лифта, бить железом, кулаками, локтями, коленями, головой, задавить мрак искрой своей жизни. Не случилось.

Тахир послушно отошел в сторону за Халедом Ансари, их взгляды встретились и хуманит расправил плечи, а левой рукой убрал бороду с плеча так, что если бы клинок его визави вдруг устремился бы к шее бедуина, то путь меча бы не пересекся со смолой иссиня черных волос.
- Я Ксингур с Любау, планеты пустынь. Наша жизнь всегда была тяжела и коротка, а последние два поколения легионеры Консорциума терзают мой народ с нарастающей яростью. Настают предсказанные времена. Легенда гласит, что придет воин-пророк и объединит наши племена, что он будет наш, но прибудет от других звёзд, что он будет знать приёмы колдовского боя, что он несмотря на юность уже будет распорядителем воды. Мы ждём. Мы молим Лики. Мы копим силу.
- Мы живём в центре Третьего Горизонта, рядом с вратами Куа, места, где сходятся все пути. Мы знаем это. Нас много. Миллион закаленных воинов может выйти из песков, скал и степей моей родины. Мы ждём вождя. Ты можешь быть им. Или нет. Может быть, ты - человек из легенды, сокращение пути, может быть - нет.

Получатели: Халед Ансари.
Для учета: +1 ДП за переброс защиты в дискорде, +1 ДП за активацию дара Госпожи
Отредактировано 05.07.2020 в 18:25
245

Каору Шиван MidnightSun
05.07.2020 18:15
  =  
Достаточно было закатать рукав курты и увидеть похожие на кровоподтеки длинные линии растяжения, чтобы догадаться почему пальцы продолжают болеть даже после того, как подъем закончился. Откуда-то из глубин памяти выскочили слова инструктажа, полученного годы назад. Разрушение молекулярных связей влияло на регенеративные способности организма... или, говоря понятным языком, риск компрессионных травм возрастал многократно, и любые полученные ранения будут заживать гораздо дольше. Повезло, что ни один палец не оторвался по пути наверх... наверное, не оторвался. Человеческое сознание не было способно чувствовать эти процессы, но Каору казалось, что каждый вдох, каждый выдох сопровождается зудящим ощущением распада. Разложение фундаментальных связей, потеря притяжения, смерть гравитации... хватит!

Пришлось подавить желание врезать кулаком по стене, чтобы оборвать поток путающихся мыслей, но сейчас это могло привести к перелому. Нужно было отвлечься от затягивающей трясины мыслей, сосредоточиться на реальности вокруг, сфокусировать взгляд. Мы на "Газали". Корабль гибнет. Людям нужна твоя помощь. Вы доберетесь до медицинского отсека и получите помощь. Там наверняка будет что-то, что замедлит распад, хотя бы на время. Все остальное - потом.

Раздавшийся из средней шахты скрежет был как нельзя кстати, как и начавшиеся стремительно развиваться события - времени думать не оставалось, нужно было действовать. Придержать дверь лифта, пока Гарам взбирается на этаж. Затем ухватить Стейна и втащить его на этаж. Затем... Вспышка пламени и падающий вниз Аслан.

- Проклятье... - Сил хватало только на чувство досады, - Ты начинал мне нравится, охотник.

Следовало сказать что-то другое, более подобающее. Аслан был огромной занозой в заднице, громких, наглым и себялюбивым, но честным и искренним. Нужно было признаться себе, что хотя перемены в поведении охотника ставили Каору в тупик, у него было определенное очарование. И когда дело дошло до дерьма на вентиляторе, охотник прикрывал маршалу спину, хоть и не был обязан. В другой жизни они с Асланом могли бы стать друзьями. Пожалуй, сейчас были только одни правильные слова.

- Спасибо за то, что прикрывал нас до последнего. Пусть страна вечной охоты порадует тебя добычей.

И снова вернуться к живым. Разблокировать двери лифта и закрыть их, чтобы остановить распространение пламени. Убедиться, что никто больше не загорелся, что никому не нужна срочная медицинская помощь, что все на месте, наконец... Ахмада не было на палубе, зато на плече Гарама висел рюкзак молодого человека, и глаза пилота застыли в таком знакомом выражении. Слова сейчас были излишни. Каору вспомнился жест Халеда, тогда, в коридорах при встрече с гончими, и сейчас самое время было вернуть его - положить руку на плечо Гарама, чуть сжав пальцы. Мол, все понимаю. Хотя бы третий лифт добрался наверх без потерь. Судя по виду Энрике, их подъем также не прошел без происшествий, но хотя бы все трое были живы.

- Поднимайтесь, - несмотря на внутреннюю слабость, голос Каору звучал спокойно, - Осталось немного, но пока мы не в безопасности. Последний участок всегда самый сложный. Не расслабляйтесь.

Восемь человек из 11 пробудившихся от криосна. Этим результатом стоило гордиться, и если никто не свернет себе шею по пути к медотсеку, если гончие не нападут снова, если никто не потеряется по пути... И естественно, кто-то уже спешил отделиться от отряда.

- Халед, Тахир! Снимите уже комнату, когда мы выберемся отсюда! - По интонациям сложно было понять, серьезно маршал говорит или нет, - А сейчас вернитесь к группе, мы все еще не в безопасности!
Отредактировано 05.07.2020 в 18:16
246

Халед Ансари Raiga
05.07.2020 18:18
  =  
  
Он несколько секунд вглядывался в лицо Тахира, размышляя о его словах. Следовали ли они тому же предсказанию, или создали его своими руками, распространив легенду среди хуманитов, чтобы получить армию? Будет ли этому ксингуру польза от таких слов? Нет, незачем было сбивать его с пути, незачем было вносить зерна сомнений в его мир. Тот, кто ведет многих - должен знать, что некоторые вещи должны оставаться тайной. Это было тяжкое бремя, разрушительное и печальное, но тот, кто ведет - не может быть счастлив. Он должен прежде прочего думать о тех, кого ведет, и почти никогда - о себе, и том, как поступать - правильно. Было только - как нужно, и эту мысль избранный понял не из уроков Учителя, но из собственных изысканий среди слов философов и пророков, много мудрее его самого.

Получатели: Тахир аль-Шабаб.
  - Я верю тебе, - кивнул Халед и передал Тахиру фляжку с обжигающим виски. - Может быть я - это он, но он никогда не сказал бы так, и я так говорить не стану. Наблюдай, лишь смотрящие вправе решать.
  Он опустил рукоять меркуриевого клинка в карман и вытащил следом металлический портсигар, из которого достал две белые сигаретки и передал одну Тахиру. Затем прикурился и дал прикуриться ему, выполняя древний, как мир, ритуал доверия. После этого так же сделал глоток и спрятал всё в карманах кафтана, с наслаждением затягиваясь и опираясь спиной о стену. Несколько мгновений, лишь несколько мгновений было ему нужно, чтобы окончательно придти в себя, избавиться от скользкого ощущения Её внимания и глубоко вздохнуть. В чем-то Каору оказалась права - этот полет изменил всё. Возможно - бесповоротно.
  - Я вижу мы многих потеряли, - молвил Халед уже в полный голос, отлипая от стены и подходя ближе к товарищам. - И тоже рад тебя видеть, Шиван, - Раньше он никогда не называл её по фамилии. - Позволь немного задержаться. Раз Зари среди нас нет, значит, и она не сумела преодолеть испытания. Тогда позвольте мне повести ритуал? Почтим же молитвой тех, кто остался позади, а затем, не теряя времени - двинемся дальше, чтобы спасти тех, кто еще может спастись.
  Он подождал, пока люди желавшие помолиться закончат разговоры и повернутся к нему, а затем затушил сигарету, наступив на нее и сложил ладони на груди, глубоко вздыхая. Молитва не требовала слов или много времени. Молитва - безмолвная или бормотанием (кто как хотел) - должна была помочь живым придти в себя, отбросить ужас, сомнения и тревоги, настроиться на нужный лад. Странник должен направить их стопы, ведь Судья уже отмерил удел падших и не в силах живых было его изменить. Они могли лишь попросить Госпожу, чтобы путь уходящих был легок, а Танцор не оставил идущих своей благосклонностью.
Отредактировано 05.07.2020 в 18:27
247

Райнальд Ванг Crechet
05.07.2020 18:56
  =  
Прежде, чем Райнальд смог осмыслить ещё хоть что-либо, его отбросило взрывом в сторону. Просто откинуло с невероятной силой к стене, а вместе с тем, взметнуло сотни металлических элементов в воздух. Всё, что мужчина успел увидеть, это как десятки металлических осколков влетели в него, а после… ничего. Всё рассыпалось в прах, как и его тело. Ванг вновь стоял посреди бескрайних барханов металлической стружки, под небесами, до боли низкими небесами. Мужчина вздохнул. Рядом с ним была откинута Таонга, чуть поодаль уже более или менее справившаяся с декомпрессией, пыталась что-то говорить, или делать, Каору. Чуть поодаль группировались Стейн и Гарам, их задело волной от взрыва самыми первыми. На встречу остальной группе сквозь зыбкие земли шагали Энрике, Халед и Тахир. Они о чём-то… говорили. Райнальд не мог понять о чём, что именно сейчас происходит. Все вокруг, даже он сам, казались в этом месте такими маленькими, плоскими, почти что серыми. К ним шли ещё трое.

«…О, тебя не плохо потрепало, клянусь Ликами… всё ещё не хочешь… рассказать мне, как ты пронёс его?..»,- пробормотал Райн. Окружающие могли видеть, что мужчина просто сидит на полу, пялиться в одну точку, и что-то тихо спрашивал. Он бормотал что-то, а судя по заплывшей кровью склере глаз, прямо сейчас наркоман переживал жесткий отходняк. Сам же зенитиец смотрел на… Аслана. Охотник выглядел ярче всех из присутствующих, как и другие люди, что шли навстречу Райну через пустыню. Сотни… тысячи людей. Аслан остановился напротив Райна. Многие из них остановились. Они что-то говорили, но, мужчина не мог сосредоточиться на их речах. «Что?.. Простите, я не совсем… не совсем понимаю…»,- признался выходец из гегемонии. А затем заметил прошедшую рядом Зари. И в голове словно мгновенно перемкнула. «Ах да… простите… я вас понял… приношу тысячу извинений, что задерживал вас… вам… Амин, подскажешь путь? Или вы и так?..»,- попросил тот у стоявшего как никогда близко брата. Попытался подняться.

Ему давались все движения с трудом, возможно потому, что час, на который была рассчитана доза стимулятора, подходил к концу. Его тело чудовищно болело. Мышцы сковывали и пронзали иглы, из-за которых двигаться можно было с трудом. Но Райнальд всё же встал. Его одежда не казалась хоть чем-то повреждённой. На его теле не виднелось ни единой раны, и лишь усталый бледный лик, круги под глазами, и кровь идущая из носа и красных, словно два рубина, глаз, свидетельствовала что наркоман переживал отходняк от сильнейшего передоза. Ему нужно было попасть в медотсек. Райнальд проковылял к центру помещения, плохо удерживая равновесия из-за шума в голове.

Ванг просто стоял, не отвечая на замечание Каору, или предложение Халеда. Он сам молился, взвев в руки амулет, подаренный ему братом. На одной из костей образовался скол. «…Ну вот, а ты твердил, что кости меченные… что кости меченные… а я ведь говорил – просто удачливые…»,- вспомнил тот слова брата, когда они бежала из игорного дома в Саншоре, когда молоко матери всё ещё не обсохло на их губах. Печально улыбнулся, глядя в сторону шахты лифта. Начертил на груди старый защитный куанский символ, скорее по привычке, привитой нянькой, что учила братьев некогда культуре коренных народов. А после, развернувшись, лишь бросил за спину слова:

- Лики хранят… покойтесь с миром…- обратился тот к теням, видя как зыбкость бескрайних песков сливается с миром тактильным, и в нестабильном, жутком танце, уносит тела погибших в никуда. На небе загорались новые звёзды. С каждым ушедшим – новый огонёк. Райн понял, почему не видел их в тот прошлый раз, пытаясь покорить бархан,- Это не звёзды… просто свет во тьме…- тихо прошелестел мужчина. Он улыбнулся,- Это… не шум океана… это шепот,- согласился тот с братом, теперь уже различая в постоянном шуме, давящем на него сквозь стены, мириады голосов. Тихие шепотки Райна могли остаться без внимания, мужчина явно бредил. Ничего такого особенного.

Он просто ждал остальных. Когда они все наконец прийдут в себя, и пойдут все вместе по мерцающим указателям. Лампа над головой предательски перегорела, орошая грустно улыбавшегося шпиона искрами. Ему ещё было не пора. Он не мог уйти с ним, и это печалило. Вращая металлическое кольцо, надетое на безымянный палец, тот прочёл ещё раз гровировку: «Единожды – до самой смерти». А после поднял взгляд к небесам. Его лицо впервые за всё время марафона отражало спокойствие, и жесткую уверенность. Нахмурился: пока на этом небосклоне не загориться две новые звезды, свет душ от тех, кто слишком долго топтал землю, он не умрёт. Отказывается умирать!

До боли сжав свои кулаки, мужчина снова напомнил себя, для чего живёт свой новый день. Он напоминал себе это каждое утро, каждое утро когда смотрел на почти незаметный узор фосфорицирующей от крови татуировки на предплечьях. Он напоминал себе это всякий раз, когда ноги слабели, а воздух выбивало из груди. И каждый раз, была всего одна, высокая, почти маниакальная цель, которой Райн следовал по жизни. «Дождись меня, Алима. Я приду за тобой»,- в который раз дал мысленное обещание своей жене. В мигающем свете лампы фигура Райна казалась зыбкой… как и дыры от металлической шрапнели в стене, ровно с того места, откуда тот поднялся…
248

Энрике Ла`Мьер Neruman
05.07.2020 18:59
  =  
  – Я ничего не видел. Кроме того, что вы разделались с этой тварью. Остальное меня не интересует, - Ла'Мьер попытался вернуть хотя бы крупицу достоинства, и после весьма откровенной словесной трёпки ему это наконец-то получилось. Потерять самообладание из-за рёва какой-то космической твари? Он мог бы справиться получше.

  А затем встреча с выжившими. Тихие голоса, потухшие взгляды. И это сейчас, когда корабль рассыпается прямо на ходу?
  – Не знаю, что у вас произошло, но мы прикончили одну тварь из тех, что гнались за нами возле часовни. Они чужды нам, они опасны, но они смертны. А значит, мы можем дать им отпор. Мужайтесь! Нам ещё многое предстоит сделать, прежде, чем горевать! - попытался он воодушевить остальных, хотя и у самого дрожали руки, - Мы ещё можем вернуть всё на круги своя. Не потерять то, что осталось.
Результат броска 1D6: 6 - "Рассудок?".
Рассудок успешно сохранён
Отредактировано 05.07.2020 в 19:06
249

Створки были тяжелые, но Гарам в который раз порадовался , что надел экзокостюм. Немного провозившись с задвижкой Салех-паша все таки открыл двери и тяжело перевалившись вылез на первую палубу. Шиван уже помогала Стейну, когда снизу раздался взрыв.
Пилот метнулся обратно, одной рукой держась за вмурованную ручку у лифта.
- Быстрей, быстрей может он там уцепился за лестницу - била мысль в голову пилота
Мгновение после взрыва прошло и Гарам уже тянул руку куда-то вниз, сквозь дым и жар... лестница была пуста, Аслан сорвался.
Сокрушенный еще одной потерей, пилот отпустил дверцы лифта, закрыв шахту. И устало привалился к стенке.
Его взгляд уперся в Каору, которая помогала встающему Стейну.
- Еще Ахмад. От взрыва. Сгорел. Не мучался.
Слова словно выталкивались из непослушного горла. Взгляд уперся в глаза Вершителя и пилот чуть успокоился.
Легионерская закалка дала о себе знать. Секунда слабости прошла.
Гарам пружинисто встал, показал рукой на шахты.
- Шиван, система пожаротушения слабоэффективна. Скоро огонь охватит все лифтовые шахты. Нам надо спешить. Нужно добраться до капитанского мостика, посмотреть можем ли мы спасти еще группы других выживших, а потом заблокировать поврежденные горизонты и откачать воздух с кислородом.
- Это самый эффективный способ борьбы с пожаром на любых кораблях.
- А еще мы должны попытаться сделать то, а чем я тебе писал. - тихо добавил Гарам.
По приходу в медотсек, снимаем экзокостюм и пакуем его обратно в чемоданчик.
Отредактировано 05.07.2020 в 20:04
250

Фляжка была с благодарностью принята, Тахир пригубил, и этот ритуал словно бы завершал очередной отрезок его жизни между первым глотком сегодня после пробуждения в отсеке 13.13 и этой фляжкой. От воды до воды. Прикурил от протянутого Халедом огонька, затянулся, прикрыл глаза. Боль не ощущалась, как и усталость, тело не успело израсходовать подаренную Госпожой энергию. После третьей затяжки хуманит сбил огонек ударом пальца, затушил его, растерев сапогом, а остатки сигаретки спрятал за отворот кафтана. Бодрой походкой кривых ног наездника на верблюде прошел мимо целителя, мягко, по-дружески хлопнув того по плечу и остановился около Таонги, чернокожей женщины. На этот раз он молча, не повторяя прошлой ошибки, протянул ей руку - вежливый жест, предлагающий воспользоваться его помощью чтобы подняться.

Ксингур присоединился к молитве сложил ладони на груди, прикрыл глаза, помолчал.
Вспоминал погибших сегодня спутников. Молодую девушку по имени Зари, она была так похожа на его младшую дочь Тарним, хоть и была чуть старше, от нее веяло такой же наивностью и верой в добро. Ахмада - незаметного парня с умными глазами и Аслана-охотника. Теперь не узнать, как тот умудрился протащить свой арсенал мимо внимания досмотровой группы.
251

Таонга Funny
05.07.2020 23:02
  =  
Выбрались... Лики, мы выбрались. Таонга выползла из шахты, помогла забраться следовавшим за ней и свернула гипертрос. Их группа была первой, за ними последовали другие две... И взрыв... Те группы вернулись тоже не полным составом. Прошло так немного времени... И так много смертей...
Некоторое время зажмурившись девушка лежала на холодном полу, надеясь, что это всё было сном... Что сейчас она откроет глаза и окажется в теплой постели на станции. Или хотя бы ещё раз в криокамере... Что все идёт по плану... Что "Газали" в порядке и они добрались до места... Что те люди, которых она так и не успела узнать, проснутся рядом и их знакомство пройдет при других обстоятельствах...
Услышав приближающиеся шаги, Таога открыла глаза и увидела конечно же все тот же коридор "Газали" и к своему удивлению Тахира. Тот протягивал руку. И девушка приняла его помощь.
Поднявшись на ноги, Таонга достала сигарету, все ещё подрагивающими от тяжёлого подъёма руками подожгла ее и затянулась...
252

Стейн Amatevil
05.07.2020 23:29
  =  
Едва Гараму удалось, пусть и не без солидного приложения сил, открыть двери лифта на первой палубе, конечной точке их "восхитительного" путешествия по местному туристическому маршруту, коим была лифтовая шахта, наполненная дымом от горящей кабины, а затем и выбраться самому, как Стейн из последних сил закинул руки в открывшийся проём. А уже там его подхватили руки Каору, оказавшиеся, кстати, не такими уж жёсткими и шершавыми, как могло бы показаться из-за всех рассказов о могаддам. Они были даже нежными на ощупь, гладкими. Хотя в обычной жизни это было бы совсем неудивительно, всё-таки Каору оставалась женщиной, глупо было бы о таком забывать. С чужой помощью он сумел выбраться из шахты, но отблагодарить не сумел, как бы не пытался. Вместо слов его горло могло производить только какие-то хрипы, а потому он просто как мог кивнул Каору и отвалился в сторону, чтобы не мешать подъему Аслана.

"Полежу пока, отдышусь, а уж потом все остальное: благодарности, помощь и прочая ерунда," - подумал про себя Стейн. Все, что он мог, это лежать так, чтобы не мешаться под ногами, и смотреть как вылазит бородач. Вот только все пошло совсем не так. Где-то снизу в их шахте раздался очередной взрыв, который подхватил почти вылезшего Аслана, ударил о потолок шахты, и он, объятый пламенем, рухнул вниз. Каору, Гарам, возможно ещё кто-то, кто видел это зрелище, даже несмотря на то, что их отбросило взрывной волной, пытались как-то помочь бородатому, открыто сожалели о произошедшем. Но сам Стейн испытывал сожаление только об одном - с Асланом вниз улетела его винтовка. Да, кому-то это могло показаться слишком жестоким, меркантильным, даже мерзким, но на другие эмоции у парня уже просто не было сил. Мог он ему как-то помочь? Нет, не в этом состоянии. Винтовка могла пригодиться? Ещё как! Сожаление о человеке, погибшего от случайности, могло спасти остальных? Нет. А дополнительное оружие, учитывая Гончих и некатр, вполне. Вот такой нехитрый выбор. К тому же, Стейн предупреждал его об опасности клятв крови. Лики не шутят с таким!

Отдышавшись и дав хотя бы минутный отдых натруженным до предела мышцам, он наконец смог сесть и поблагодарить остальных за помощь. Может быть и Каору, и Гараму не были нужны его слова, но так было правильно, так было нужно ему. Так и не поднимаясь с пола, он огляделся. Халед с Тахиром отошли куда-то в сторону, что лично его более чем устраивало. Каору начала постепенно призывать всех к готовности идти дальше, Райнальд сидел, вперив взгляд куда-то в пространство, явно ещё пребывая под действием веществ, Гарам, подчиняясь командам, собирался в путь, а вот Энрике, тот парень, что тогда разобрался с кучей труппой, выражал удивительный оптимизм, то ли ещё не отойдя от шока, то ли просто пытаясь убедить в том, что все хорошо, в первую очередь себя самого. И только чернокожая Таонга была каким-то островком чего-то обычного, нормального, человеческого. Не все выжили. Не было видно Зари, перебравшей от страха алкоголя, сгорел Ахмад, и совсем недавно Аслан. Четверть из тех, кто был размещен в самой поганой дыре на этом "грандиозном и величественном" лайнере. Куча разваливающегося дерьма! Усталость отступала, понемногу, неспешно, и горечь уже смогла пробиться через ее барьеры. К Шайтану все эти спасательные операции, Консорциум, Легион, да всех их вместе взятых! Три человека! Неплохих людей, готовых подставить свою шкуру ради кого-то. А их всех пустили на убой! И ведь сколько ещё погибло? От радиации, от сломанных систем корабля, от обезумевших от боли и страха некатр, от Проклятия Иридеса и кто знает чего ещё! Бездушные твари! Отправили их всех подыхать! Стейн со злостью ударил кулаком в пол рядом с собой, и боль от удара плоти о бесчувственный металл заставила отвлечься от этих эмоций. Ещё ничего не окончено. А винтовку все равно жаль!

Предложение Халеда он принял молча, некоторая злость на бармена ещё не прошла. А потому он просто на своем месте сел на колени и помолился за ушедших. Да присмотрят за ними Лики. И да будут они благосклонны к тем, кто все же сумел выжить! Кто-то же должен призвать к ответу за все это!
253

123456789

Муксаш дар Нрод

Автор: Барон

Муксаш дар Нрод
Раса: Зенитиец, Класс: Охотник

STRENGTH: 2
AGILITY: 2
WITS: 1
EMPATHY: 0
Reputation: 6


Нейтральный

Инвентарь:
НА СЕБЕ:
• Ртутный меч
• Модулирующая маска

◦ Набор фальшивых удостоверений личности
◦ Яд (5 доз)

• Маскировочный костюм (3000)
•• Рельсовая винтовка «Вдоводел» (2000)
• Метательный нож (50) - взято денег у Нерумана.
• Бирка (50) - взято у Нерумана.
•• Боевой щит (800) - взят в кредит отдан Каоре
• Детектор лжи (1800) - взят в кредит
••• Комплект боеприпасов (С) *3 (150) - взят в кредит

Долг: 2750 бирров.

Вес: 11/16 точек.

Навыки:
Background: Privileged Dabaran [Zenithian]
Icon: Купец
Personal Problem: если кто-то узнает о том, кем Егер работает, то этого человека придется устранить. А если не отправить минимальную сумму взноса отцу на счет, то за командой придут охотники. И им будет плевать, что эти орбиталы не в теме.

CONCEPT / Subconcept: ОПЕРАТИВНИК / Ассасин
Faction: -

Languages: Зени, Дабарани, Куани

XP = 0
Reputation = 6

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 3
Empathy = 2

TALENTS
1. Палач (Вы можете поменять местами значение броска травмы врага, если у него нет таланта «Девять жизней».) [Personal: Operative]
2. Дар Купца (Если у тебя не хватает денег на покупку снаряжения или обо- рудования для космического корабля, ты всегда можешь по- лучить выгодный заём. Помни, однако, что этот заём придёт- ся выплатить в заранее оговорённый срок.) [Icon]
GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 2
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 3
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 3
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) =
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 8
MP = 5

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons
Ртутный меч = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 2, Range Ближняя
Рельсовая винтовка «Вдоводел» = Bonus +0 Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Предельная

Внешность:
Высокий широкоплечий мужчина с хорошей фигурой, скрываемой не только накидкой, но каким-то легким комбинезоном.
Утолщенные перчатки, горжет в виде ожерелья из зубов кракуса, дикого зверя медведеподобных, четки из нефрита, свисающие на груди, свободные штаны, плащ, укрываемый силуэт и героически развивающийся при ветре.
На лице, основную площадь кожи занимает растительность цвета воронова крыла, короткие вьющиеся волосы, носатый крюк вместо носа и высокие скулы. Добавив к этому грозный взгляд и девочки от страха сами вешались на шею, если Егер того хотел.
На мускулистой груди виднелась татуировка заходящего солнца и две буквы А и Д.
Через шею мужчины перетянута перевязь из чешуи бронкота, забитой под завязку снарядами для рельсовой винтовки, мирно выглядывающей из-под хламиды, в которую был одет Аслан.



Характер:
Спокойный, терпеливый, тихий, ровный, вежливый.

История:
Мажорный молодой человек, выросший в одной из сотен аристократических семей Дабарана, вел разгульный и аморальный образ жизни, прикрываемый деньгами семьи. До определенного момента: местные полицейские наконец перестали бездействовать (а может просто отец решил, что пора выкручиваться парню самому.
И забрали парня в отдельно стоящую школу закрытого религиозного типа, откуда он первое пытался сбегать, пока сам не решил остаться.
Спустя какое-то время, он оценил все, что для него делала его семья и продолжил семейный теневой бизнес по устранению любых неприятностей/заказов, с отдачей месячного налога за «защиту» в банк на счет семьи. Личность Муксаш дар Нрод.
Сцена со смертью Штабников - одна из работ. Личность - имя не указано.
Обычным местом для получения заказа от проверенного человека - им оказался персонаж Нерумана, была столовка «У Учителя», где собирался разного рода провокационный элемент. Личность - Егер, любящий послушать людей, лицом поторговать, на виду покрутиться.
Получив через посредника заказ на извлечение и доставку диска из системы Тао-Ань. Из кого или чего его извлекать - было не так принципиально, да и «семейную» сумму пришлось собирать по новой, поэтому Егер взялся не раздумывая.
Новая личность, которую он себе придумал, была стилизована под одного из свободных наемников из Диких планет - Аслан-охотник. Специальность - добыча редких животных и доставка их шкур, рогов, когтей и прочего хлама к заказчикам в целостности. Это оправдывало и наличие такого архаичного оружия - боевого лука.
Скрываясь на «Газали» в тени палуб и переходов, Аслан-охотник не разговаривал ни с кем, «предаваясь медитации в одиночестве», скрывая свой голос и внешность. Маскировочное устройство на шее, выглядевшее как набор зубов какого-то хищного животного скрывало лицо при осмотре, но в остальном же отлично справлялся простой плащ с капюшоном.

Ахмад ибн Фадлан ибн аль-Аббас ибн Рашид

Автор: Dargot

Ахмад ибн Фадлан ибн аль-Аббас ибн Рашид
Раса: Первопоселенец, Класс: Хакер

STRENGTH: 0
AGILITY: 2
WITS: 3
EMPATHY: 0
Reputation: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Start:



Weapon:
Vulcan cricket
+ 4*Reload, Ordinary(200b)
Knife (50b)

Armor
Flightsuit(500b)

Tools:
Communicator, Personal (200b)
Computer
Holograph, Personal
Tabula
Transactor (100)
Tools, Advanced (1500b)
Mechanical lockpick (50b)
Security tablet (700b)
Signal jammer (1500b)
----------------------
225b

Навыки:
Name: Ахмад ибн Фадлан ибн аль-Аббас ибн Рашид

Background:Firstcome, Kua, Privileged Upbringing
Icon: The Traveller
Personal Problem: патологическое любопытство, заставляющее порой идти против логики и инстинктов самосохранения

Languages: Зени, Куани, ..., ..., ...

CONCEPT / Subconcept:Data Spider / Data Djinn
Faction: -

XP = 0
Reputation = 6

ATTRIBUTES
Strength = 2
Agility = 4
Wits = 5
Empathy = 2

TALENTS
1. Traveller's Talent
2. Third Eye

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) =0
Infiltration (AGI) = 1
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 3
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 3
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 2
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 6
MP = 7

Radiation = 0

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons


Внешность:
Симпатичный молодой человек без особых примет, со смуглой кожей, вьющимися тёмными волосами, чёрными внимательными глазами, несколько худощавый, с точными, изящными движениями.
Одевается Ахмад, обычно, сообразно обстановке - на корабле - в униформу, в неформальной обстановке, обычно, в свободные камис и дхоти синих, голубых и белых тонов.

Ахмад, обычно, больше слушает, чем говорит, и часто выглядит немного "не от мира сего", словно размышляет о чем-то своем, однако его нельзя назвать асоциальным, необщительным или грубым - он приветлив, подчеркнуто вежлив, легко поддерживает разговор на любую тему, просто... очень редко заводит его сам.

Характер:
Ахмад - типичный "гик". Сам он, хоть и получил хорошее образование, но не интересовался ничем за пределами своего хобби, а положение его семьи давало ему такую возможность и изолировало его от превратностей окружающего мира. Тем не менее, было бы ошибкой считать его простаком - Ахмад далёк от шаблонов мышления и новые идеи схватывает и усваивает довольно быстро.

В остальном Ахмад на удивление неприхотлив для отпрыска благородной семьи, необщителен, внимателен, правда несколько безынициативен.


История:
Ахмад - отпрыск аристократической семьи с Куа, однако он с детства проявлял мало внимания к тому, что должно составлять смысл жизни любого аристократа - к сложному узору власти и влияния, сплетающему судьбы всех разумных существ в огромный, многоцветный ковёр - и, конечно, к тому, чтобы ты сам, твоя семья, твои близкие заняли достойное положение в этом узоре.

Ахмаду это было не интересно. Его привлекали... цифры. Провода. Скукота. Для кого-то. Ему нравилось ощущать себя всемогущим волшебником в мире данных и программ, не зависеть ни от кого, полагаться только на свой интеллект. И ему повезло - семья могла как дать ему это, так и воспользоваться его талантами к тому, чтобы улучшить свое место в великом узоре.

Могла. До тех пор, пока Ахмад не наткнулся в своём мире цифр на нечто настолько опасное, что мог только бежать - другой возможности спастись самому и вывести из-под удара семью не было.

Семья сумела связать его с Гарамом ибн Зарих Салех-пашой, пилотом, большую часть времени проводящим меж звёзд, а Ахмад сумел убедить Гарама, что он окажется полезным дополнением в команде...

Райнальд Ванг

Автор: Crechet

Райнальд Ванг
Раса: Зенитиец, Класс: Игрок

STRENGTH: 3
AGILITY: 4
WITS: 3
EMPATHY: 3
Reputation: 6


Нейтральный

Инвентарь:
SELF

Clothes
Practical uniform under protective clothing, white ornamental shirt, light caftan with lush collars, utility vest, proximity sensor, joss (talisman x2).

Weapons
∙ Reload x2 [Cost: 100]
∙ Vulcan cricket [Cost: free]
∙ Staff, expandable [Cost: 250]

Armour
∙ Protective clothing [Cost: 1000]

Equipment
∙∙ Proximity sensor [Cost: 1200]
∙ Modulation mask [Cost: free]
∙ Mechanical lockpick [Cost: 50]
∙ Security tablet [Cost: free]
∙ Водка (даборанская х2, КК х1) [Cost: 50]
∙ Защитный тубус (для водки) [Cost: 50]
◦ Trauma dose [Cost: 200] (отдана Энрике)
◦ Communicator– Personal (I) [Cost: 200]
◦ Transactor [Cost: 100]
◦ Kambra x2 [Cost: 500]
◦ Poison x3 [Cost: 900]
◦ Mind-enhancing narcotics x4 [Cost: 800]
◦ Talisman x2 (Survival & Observation, joss) [Cost: 100]
◦ Медкит х2 [Cost: получена от Энрике]

NOT ON SELF
∙∙ Computer [free]
∙∙ Recon drone [Cost: free]

Навыки:
Name: Raynald Wang

Background: Human / Kua Privileged
Icon: The Messenger
Personal Problem: Райнальд – невероятно азартный и рискованный, что и сделало его двойным агентом поневоле, служащий Синдикату как шпион, и их долговым рабом.

Languages: Зени́, Куани́, Люгáт Муджани́я


CONCEPT / Subconcept: OPERATIVE / Spy
Faction: Consortium’s Special Branch (Syndicate)

XP = 3 (3+7-5-5+3)
Reputation = +6

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 4
Wits = 3
Empathy = 3

TALENTS
1. Licensed [Personal: Operative]
2. The Messenger Talent [Icon]
3. Medium [+5 XP, custom]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 2
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 2
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 1
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 7 / 7
MP = 6 / 6

Radiation = 0

Movement:: 10

Critical Injuries

COMBAT

Armour
Protective clothing = Bonus +3 AR

Weapons
Vulcan cricket = Bonus +1, Initiative +2, Damage 2, Crit 2, Range Short, Light
Staff, expandable = Bonus 1, Initiative +2, Damage 1, Crit 3, Range Short, Light

Внешность:

Внешность, подобная семье Вангов, подошла бы скорей всего для искусных компаньонов, нежели для политиков средней руки из Неозенитийской группировки, коими они и являлись. Нетронутые активным генетическим смешением резкие черты лица, глубокие серые глаза, волосы цвета золота, и кожа, бледная как молоко и нежная как шёлк – их вид довольно экзотичен для этих мест, и выявить в Ванге выходца из благородных не очень-то и трудно. Только вот парня так же потрепала жизнь, и потерявшие свой лоск и нежность кисти, а так же пара шрамов на иссушенном теле напоминают о нелучших временах, что пережила на себе шкура опального аристократа в прошлом. Впрочем, от своих предков он так же унаследовал и часть азиатских черт — раскосые глаза, обворожительная улыбка и телосложение.

Характер:
Слишком порывистый и не чувствующий границ дозволенного, чтобы быть компаньоном – и всё ещё искусный льстец. Слишком азартный и горячий на голову, чтобы стать талантливым политиком – но в речах этого проклятого демагога всё ещё слышен слог Куанской Школы Права и Пропаганды. Обученный высокой манере, но позволяющий себе, пожалуй, слишком много, чем мог бы настоящий аристократ: личность Райнальда полна причудливых противоречий.

Он явно происходит из той прослойки элитарной молодёжи из самого сердца Горизонта, кому не ведом был отказ с самого их рождения, и кого учили плести речи, сладкие как мёд, и острые как ртутный клинок, ещё за долго до того, как те встали на ноги. Ему подошла бы роль агитатора, однако, Райн – скромный инспектор из Специального Отделения Консорциума, отправляемый на задания канцелярии, словно прикормленный охотничий пёс.

История:
Зайдите в любой злачный будуар на «Кориолисе« или спуститесь в спайсовые дены в самых глубоких, тёмных уголках прекрасной станции, и всюду на слуху, по крайней мере ещё каких-то 5 лет назад, было бы имя Райнальда Ванга. Он был самым частым и самым щедрым посетителем подобных заведений. От чайханы Кашмира в Бирсе и до злачных забегаловках Мулуха, где бы не ступала нога Райна, если там были игрища и зрелищА, если меж шелковых занавесок мелькали прекрасные танцовщицы и сладкоголосые юноши, он чувствовал себя как дома. Промозглые улицы родного мира-станции казались ему безопаснее стен отеческой кантины, где твёрдой рукой и острым языком правили его родители.

Именно из-за родителей и семьи он и начал пропадать днями и ночами в самых злачных местах сектора. Ему, как и его старшему брату Амину, пророчили большое будущее. Лучшие ученики академии, будущие звёзды политики! Всего пара шагов, и вот ты уже губернатор какой-то душной и глухой дыры, или ещё хуже – очередной куанской провинции. Для Райнальда это было не так уж и плохо, но не для Амина. Аппетиты старшего сына семьи всегда были большими.

И вместе они отправлялись в тур по кабакам, прожигая десятки дней вне отчего дома, и забрасывая учебу. Подобная жизнь была непростительной, и вскоре, под натиском покровителей, парню пришлось вернуться к скучной и обычной серой жизни. Но не Амину. Последний решил бросить постылую ему картину, и вскоре, в тайне от родных, тот покинул «Кориолис», направившись подальше от сердца Третьего Горизонта. Роль компаньона подошла тому как нельзя лучше в этом деле. Наследник рода в миг просто растворился.

Старшее поколение семьи Вангов было в гневе, и отреклось от сына. Тем самым Райнальд стал наследником семьи, и был тем фактом чудовищно раздавлен. Подобной мерзкой и тягучей ответственности тот никогда не просил, а потому после учебы всё чаще стал проводить свои часы на улицах станции, придаваясь сладостному забвению и мягкому дыму курительных смесей.

Так продолжалось до того момента, как он не проиграл крупную сумму денег своего рода в азартных играх, и вдруг лишился покровительства семьи: отцу уже осточертело безответственное прожигание жизни второго по счету наследника семьи, и Райн, таким образом, благополучно был отлучен от ресурсов Вангов, пока не возьмётся за голову. За голову парень не взялся, продолжив пить, курить кальян, есть жирный плов руками и тратить деньги, взятые у ростовщиков, на гонках и бессмысленных ставках. В какой-то момент он оказался в той ситуации, когда задолжал слишком много, и больше денег не мог взять ни у кого. Райн упал на самое дно, оказался на грани смерти…

…Но как всегда, там, где тьма гуще всего, судьба порой даёт шанс пройдохам вроде него. Райну поступило простое предложение, от которого тот просто не смог отказаться. Он нашёл себе работу. И с радостью её принял!.. Или, по крайней мере, всё так обстояло на словах. На Райна вышли те, кому он задолжал – Синдикат.

Всё началось с того, что когда его выкинули из очередного злачного местечка за дебош (вспыльчивый и азартный Ванг уличил дилера мелкого бара в жульничестве, и не смог сдержать развязанный спиртом язык за зубами), первое же что он увидел, когда пытался подняться на ноги, это нависающие над ним хмурых пареньков… и невысокую женщину.

Эта смуглолицая курчавая дама уточнила, является ли лежащей на пред ней на мостовой обрыган Райнальдом Вангом, и стоило той получить подтверждения, на познакомила молодого человека со своей персоной (её звали «Алима»), и с кулаками своих подчиненных. Ванга отделали, затащив в ближайших переулок, и приставили лезвие к глотке. Пред Райном поставили резкий ультиматум: он либо отрабатывает свой долг тяжелым трудом на семью, которой принадлежали игорные дома в которых парень некогда тратил состояние родителей, либо расплачивается своим телом – по кусочкам. Райн уже собирался продолжить брыкаться, ведь ни смерть, ни болезщненая смерь его уже давно не пугали (к тому времени, он уже травил себя дурманом, чтобы забыться), но, Алима сказал одну страшную вещь:

Его прогнившая туша не оплатит всех долгов. И когда самого Райнальда порубят на кусочки, то следом возьмутся за его брата – они отлично знали нынешнее местоположение Амина. А после, начнут шантажировать и его семью. Какой бы опущенной сволочью не был бы он сам, и как часто его род не предавал бы своих отпрысков, родителей и брата тот дать в обиду не смел. Его воспитывали иначе. А потому, Райн проглотил остатки своей должности, и согласился стать рабом синдиката, раболепно благодаря о данной ему жизни. Так тот попал под крыло своего нового координатора – Алимы, амбициозной убийцы из числа компаньонов, метящей во внутренний круг доверия одной из семей.

Следующий цикл прошёл словно в аду. Он ютился в норах подвалов станции, среди сброда и ублюдков, пожирающих ненавистными взглядами как его самого, так и других несчастных. Райн начинал не с самых низов, но от того, его работа не становилась менее грязной. Пользуясь своим старым статусом, и привилегиями высокородного зенитийца, он проводил людей синдиката, даже самые мелкие его подразделения, в такие места, и к таким людям, к кому бы те в обычном случае не попали без особой подготовки. Райн стал их шпионом, их мальчиком на побегушках, их глазами, ушами, и отравленными кривыми клыками. Такого оскорбления своей гордости, и своего статуса, тот не мог простить. Но не мог с этим ничего поделать.

Понимая своё бессилие, Ванг поумерил былой пыл, и решил… подождать. Он стал проявлять больше энтузиазма в работе. Больше не огрызался на Алиму каждый раз, когда та показывала своё превосходство над подчиненным, и контроль ситуации, и плыл по течению… постепенно больше узнавая о своём координаторе. Зарабатывая её доверие. За два полных цикла работы с Алимой, тот узнал о её истории… её родном мире… выучил язык вольных орговцев, на котором та говорила с рождением… понял её внутреннюю жажду занять место повыше, потеплее. Выбраться из той трясины, в которой чаще всего на всю жизнь остаётся безродные мальчишки и девченки вроде неё. За это время, его ненависть к ней угасла, но идея убить Алиму, свою «госпожу», стала для мужчины теперь делом принципа.

Дело оставалось за малым – поймать удачный момент. И такой выпал ему через два с половиной цикла работы на синдикат, в одиночестве, темноте и непростительных деяниях.

Заслужив доверие Синдиката, и поднявшись в должности вместе со своим боссом и старыми товарищами, тот получил ответсвенную миссию: внедриться в государственную структуру станции. И это было шансом И вот уже почти как два цикла он работает в КорБезе. Конечно, рост по социальной и карьерной лестнице компании был долог и тернист, но Райну не занимать упорства. Ему пришлось отказаться от многих пагубных привычек, работать на износ, и браться за любое дело, что позволило бы ему покрыть долги. И постепенно работа облагородила его, очистив дух, и подарив надежду на светлое будущее.

Очередным его назначением оказалась рядовая проверка в системе Тао-Ань, порученная ему как доверенному лицу.

Тахир аль-Шабаб

Автор: Сиреневенький Император

Тахир аль-Шабаб
Раса: Хуманит [Ксенгур], Класс: Наёмник

STRENGTH: 4
AGILITY: 5
WITS: 3
EMPATHY: 3
Reputation: 0


Нейтральный

Инвентарь:
SELF
Clothes
◦ Clothing (Orbital) [Cost: 50]

Weapons

Armour
•• Heavy armor with oxygen supply [free + free]

Equipment

• Prayer Carpet [Cost: 50]
◦ Tag [Cost:50, Birr: 50]
◦ Talisman (white person in white clothes) [Cost: 50]
◦ Cybernetic muscles (CYB) [free]
◦ Бирка с реквизитами доступа к персональной оружейной ячейке на Газали
◦ Чинарик от папироски Халеда

Всего 3•

NOT ON SELF
•• Vulcan carbine with advanced scope [Cost: free + free] «on the bridge»
••• 3x Reload for carbine [Cost: 150]
•• Whip [Cost: 50] «on the bridge»
• Knife [Cost: 50] «on the bridge»
•• массивный разводной ключ Bonus 0, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Close, Primitive «в операционной мед. отсека Газали»
• Medkit [free] «в операционной мед. отсека Газали»
•• Сервосуставы [спёрт из мед. отсека Газали] «в операционной мед. отсека Газали»
◦ Кибернетический встраиваемый коммуникатор [спёрт из мед. отсека Газали] «в операционной мед. отсека Газали»
◦ Кибернетический целеуказатель [спёрт из мед. отсека Газали] «в операционной мед. отсека Газали»

Навыки:
Name: Тахир аль-Шабаб

Background: Plebian Humanite
Icon: The Lady of Tears
Personal Problem: Любит дочерей и стремится к ним, волнуется о них и об их будущем и, в то же время, бессознательно оттягивает момент возвращения домой из-за нетерпимости к жене и тяжелых условий жизни на планете.

CONCEPT / Subconcept: Soldier/Mercenary
Faction: -

Languages: Zeni, Laghat Mujaniya [Lubau], Mira'i

XP = 0
Reputation = 0

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 5
Wits = 3
Empathy = 3

TALENTS
1. Combat Veteran [Personal: Soldier]
2. The Lady Of Tear’s Talent (You can get back up after having been broken by damage or stress, and are immediately restored to 1 HP or MP (read more in Chapter 5). Alternatively, you can choose to ignore the effects of a critical injury when you suffer one.) [Icon]
3. Resistant (Your body can endure extreme weather and other natural hazards. The talent counts as “armor” with an Armor Rating of 6 against natural damage. You can combine Resistant with Rugged, for a total Armor Rating of 9 against natural damage.) [Humanite: Xinghur]
4. Cybernetic muscles (Muscles enhanced with ceramic fibers make you an extremely fast and strong runner. Your Movement Rate is increased by 4 meters per fast action (cannot be combined with Sprinter or Quick). The damage of your unarmed attacks is increased to 2.) [CYB]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 9
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 14

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Heavy armor with oxygen supply = 6

Weapons
Vulcan carbine with advanced scope = Bonus +1, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Short
Whip = Bonus 0, Initiative +2, Damage 1, Crit 4, Range Close, Flexible, Primitive
Knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 2, Range Close, Primitive

Внешность:
Маленький - всего 165 сантиметров. Тонкий. Жилистый. Избитая, иссушенная солнцем, песком, зноем и жарким, горячим пустынным ветром кожа. Орлиный нос. Взгляд убийцы. Добрая улыбка. Седина изрядно проредила волосы на макушке, но не тронула иссиня-черную бороду. Кривые ноги наездника на верблюде.



Характер:
Добродушен и вежлив, даже если уже пришло время тебя убить. Легко относится к смерти, даже к своей. Фаталист. С улыбкой всадит тебе нож в печень и по-доброму, благосклонно и ласково будет смотреть тебе в глаза, пока жизнь вытекает из твоего тела. Приятный человек. Аскет. Жизнь в пустыне приучила к водной дисциплине и дисциплине вообще. Бережлив. Выживание может зависеть от исправности самого мелкого и незначительного инструмента, как и от сил организма. То, что не помогает тебе выжить, не имеет для тебя ценности. Комфорт - это ловушка шайтана.

История:
Люди умирают. Маршруты караванных путей остаются прежними.

Сахра аль-Хулуд - "Вечная Пустыня", так кочевые племена караванщиков-ксингуров называют свой мир, свой дом. Другие зовут эту планету "Любау". Лучи местной звезды Куа никогда не падают на пески обитаемого пояса напрямую, только преломляясь и отражаясь в атмосфере и магнитосфере. Планета расположена близко к звезде, и огромный диск местного солнца едва-едва скрывается за горизонтом. Любау - это планета голубого неба, желтого песка, красного заката и длинной тени. Ночь не сменяет день, звезды не проявляются на небосводе, тени не растут и не сокращаются - окружающий пейзаж словно застыл в растянутом в вечность мгновении. И только биение сердца отмеряет часы и минуты, а смерть товарищей исчисляет годы.

В этом мире, среди прочих людей, родился Тахир. Он вырос, схоронил родителей, убивал, грабил караваны и оборонялся от грабителей. Он воровал петролий и стрелял в других воров петролия, и делал это хорошо. Он голодал, умирал от жажды, бывал ранен и истекал кровью в жадный песок. Но выжил и даже женился. Теперь ему тридцать лет - почтенный возраст. Его жена Зуляль, мерзкая ведьма, отродье шайтана, и две дочери, два ангела, - Равиля и Тарним - живут в мегаполисе Махраби, укрытые от дыхания пустыни стенами домов. Он богат - пять верблюдов принадлежат ему. Жизнь будто удалась, но начала утрачивать вкус. И виновата в том мать его детей, будь проклят тот день, когда он решил жениться на ней, польстившись на приданное в два верблюда! И ведь прибить её нельзя - родные её клана не простят.

В хадж на станцию "Кориолис", в Купол Ликов, собирался годами. Копил и прятал от супруги бирры, расспрашивал немногих знакомых знакомых тех, кто уже совершил такое путешествие. Даже выучил алфавит Зени. Но ничто не могло подготовить человека с Любао к первой встречи с Космосом, с черным небом, с россыпью звёзд, и, конечно, с монументальным величием самой станции. Неужели человек построил это чудо!? И как теперь возвращаться назад!?

Две недели Тахир толкался среди шепчущих молитвы толп паломников, дышал новыми ароматами и не испытывал жажды, не страдал от жары, кожей впитывая новое откровение о мире, о его величии. Перспектива возвращения наполняла сердце грустью и тоской, будто ему предстояло расстаться с божественным и вернуться в ад, но взятые с собой бирры неумолимо заканчивались и тогда, в день перед днём, когда он должен был занять место на корабле, идущем на родную планету, глашатай на Площади Пряностей объявил конкурсный набор в команду "Газали". Лики ответили на его молитвы и послали ему этот шанс! Ана муафик! Это судьба!

Энрике Ла`Мьер

Автор: Neruman

Энрике Ла`Мьер
Раса: Зенитиец, Класс: Учёный

STRENGTH: 4
AGILITY: 4
WITS: 4
EMPATHY: 3
Reputation: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Количество слотов: 8
- Communicator (O)(III) до 100 км
- Computer (P/O/A)(0)
- Exo-shell (O) (-2 к движениям, +2 к броне) отдано Каору
- Tools (A) (advanced) Мультитул +1 к technology
- Medkit (10/10)
- Holoprojector
- Tabula
- SLOT
- SLOT

Tiny: Tag, Топливная ячейка, Trauma dose
Наличность: 50 birr

Транзакции:


Навыки:
Name: Enrique de la'Mier

Background: Human / Zenithian Privileged
Icon: Faceless one
Personal Problem:
1. A competitor has slandered your good name. One day you shall have vengeance.
2. Искатель острых ощущений. Если Энрике решит сделать что-нибудь крутое до безумия, его будет уже не остановить!

Languages: Zeni, Kuani, Dabarani, Mira'i

CONCEPT / Subconcept: Scientist / Technician
Faction: Consortium

XP = 7 = 5 (flaw) + 7 (act I) - 5 (technology) - 5 (Medicurgy)
Reputation = 2 (Plebeian) +1(Scientist)

ATTRIBUTES(15)
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 3

TALENTS
1. Gearhead (Чинить или демонтировать оборудование текстом на Технологию) [Personal: Scientist]
2. Faceless One (Позвляет раз за сессию изменить одну важную деталь) [Icon]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 1
Medicurgy (WIT) = 2
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 1
Science (WIT) = 2
Technology (WIT) = 3

TRAUMA
HP = 8
MP = 7

Radiation = 0 + 2(permament)

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons


Внешность:
Holo-image:

Семья Ла'Мьер ведёт свои корни из европейских народов, хотя точное место не вспомнит ни один археологический ИИ. Коротко стриженные темные волосы, кофейного цвета глаза, активная мимика позволяют отнести Энрике к дальним потомкам Первого Горизонта, но строгий взгляд, неутомимость и проскальзывающая в речи упрямство - похоже, отличительная черта семейства Ла'Мьер.

Энрике молод и воодушевлён. Ему не дать на вид больше двадцати пяти, и он предпочитает практичную одежду с налётом на изыск (увы, это пока большее, на что он может рассчитывать). Мужчина весьма заметно переключается с отстранённой задумчивости к непринуждённому обаянию, и очень многие читают Энрике, как открытую карту (к его досадному раздражению). Однако целеустремлённость, прямота и честность частенько подкупают в этом уклончивом мире.

Характер:
В незнакомой обстановке Энрике склонен к осторожности и наблюдению. Он редко вмешивается в чужие дела, стараясь избегать излишнего недопонимания. Отзывчивый, Энрике предпочитает чётко обозначать свои интересы, предпочитая факты красивым эпитетам.

Энрике холоден к Ликам, и предпочитает считать необъяснимое чистой загадкой. Зачем их решать, если каждое решение оставляет отпечаток решающего, что перестаёт делать загадку чистым космическим явлением. Некоторые тайны лучше оставить тайнами, чтобы не упиваться горьким разочарованием всю оставшуюся вечность.

История:
Его имя - Энрике, сын Филиппа из семьи Ла'Мьер.

Ла'Мьеры - семья консервативная, и чуждая культура Третьего Горизонта не успела проникнуть в традиции этих Зенитийцев. Технические архитекторы, эффектные управляющие. Когда-то давно они занимали ниши технического обеспечения Зенита, участвовали в переоборудовании корабля в станцию "Кориолис". Но время не стоит на месте, и как пустынные барханы, их слава утекала вместе с ветром. Невообразимо огромный мир космоса. Необъятные звёздные дали. Океан людей, с миллионами запросов, задач и потребностей. И Ла'Мьеры потонули в зыбучих песках людского рода.

Энрике отправился по стопам отца, стараясь сохранить те крупицы знаний, что лишь чудом сохранялись в семейных архивах. Схемы инженерных устройств, энергетические устройства, дроны. Знания были как свеча под ночным покровом. Но каков в этом смысл, если пламя никто не увидит? Нужно было делать имя. Нужно было вернуть своей семье честь и славу. Нужно было сохранить этот светоч во времени, а для этого нужно было сделать себя.

Когда Энрике узнал о проблемах на Тао-Ань, вопрос о поездке на борту "Газали" даже не возник. Даже если спасать будет уже совершенно нечего, Ла'Мьер был просто обязан зарекомендовать себя. А значит, свеча будет гореть не напрасно.

Зари Нахид

Автор: ArseniyCat

Зари Нахид
Раса: Первопоселенец, Класс: Проповедник

STRENGTH: 0
AGILITY: 2
WITS: 2
EMPATHY: 3
Reputation: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Weapons
185 у.е. (осталось)
•• = Long rifle = Bonus 0, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range long single-shot 100 (on the bridge)
• = 3 Reload primitive light primitive 5
° = Clothes Kameez 100 tiny
° = кухуль 50

° = Thurible
° = Talisman
° = Reliquary
• = 10 blessed m-doseas
• = Tabula


Sacred ride – the alms giving Every sector

Здоровье 04
Рассудок 05

Навыки:
Name: Zari Nakhid

Background: Plebian Dabaran
Icon: The Lady of Tears
Personal Problem: Алкоголизм

CONCEPT / Subconcept: Preacher / Missionary
Faction: The Nomad Federation

Languages: Zeni, Dabarani, Mira'i, Lughat Mujaniya [...]

XP = 0
Reputation = 3

ATTRIBUTES
Strength = 2
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 5

TALENTS
1. Talisman maker (You know how to create and bless talismans. The process takes d6 hours and requires a chapel or altar. Provides +1 to one skill test, then the blessing wears off) [Personal: Preacher]
2. The Lady of Tears talent (You can back up after having been broken by damage or stress, and you are immediately restored to 1 HO or MP, alternately you can choose to ignore the effects if a critical injury when you suffer one) [Icon]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 3
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 1
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 6
MP = 9

Radiation = 0

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons
Long rifle = Bonus 0, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range long single-shot 100



Внешность:
Зари является достаточно низкой девушкой 24 лет. У нее темные короткие волосы. Обе руки покрыты татуировками, а на лице также есть две линии в виде следов от слёз. Зари чаще всего носит белый камиз, цвет траура и ее божественного лика. Ноги в таких же белых шароварах, а на щиколотках - небольшие металлические кольца. Обуви девушка никогда не носит. Кожа у Зари смуглая, почти медная. Ее глаза, похожие на два янтаря, многим бросаются в глаза из-за своего ярко-желтого цвета.



Характер:
Зари чаще всего находится в хорошем расположении духа. Она дружелюбна, приветлива и открыта для новых знакомств, во многом всему этому помогает алкогольное опьянение. Как только девушка трезвеет, она сразу становиться намного грубее и ищет способ как можно быстрее вновь напиться. Девушка часто разговаривает о божественных Ликах, и в особенности - о Госпоже Слёз. Если Зари напивается до совсем невменяемого состояния, она становиться агрессивной и дерзкой, из-за этого иногда попадает в драки, хотя драться она совсем не умеет. К счастью, такое с ней случается нечасто.

История:
Девушка родилась на планете Дабаран, в одном из множества пустынных городков. Это была достаточно дикая местность, здесь почти не было технологий, зато традиции и верования имели тут большую силу. Она является потомком Первопоселенцев, когда-то высадившихся на эту планету. Как и все остальные жители ее поселения, Зари поддерживала Федерацию Кочевников во всех боевых столкновениях, которые на их планете происходили нередко. Сама девушка чаще выполняла роль врача, но иногда и сама брала в руки оружие и шла в бой. Когда Зари выросла, она ушла в храм Госпожи Слёз. Там она жила долгое время, занимаясь лечением. Жизнь ее была очень размеренной, и ее это устраивало.

В одном из очередных набегов поселение девушки было сожжено, ее собственный брат Сабри предал её народ и ушел к врагам. Немногие выжившие, включая Зари, отправились в ближайший крупный город. Там жить было сложно; девушка начала много пить الكحول - "аль-кухуль"; при этом стараясь помогать своим лечением нуждающимся.

Пристрастие к выпивке осталось с ней, и теперь под одеждами она всегда носит с собой фляжку горячительного напитка. Зари устала жить в трущобах и все еще горела желанием найти и покарать брата, поэтому она стала искать способы выбраться из города и отправиться в поиски. Теперь она кочует по планетам с сумрачной надеждой найти хоть какую-то зацепку.

Первым делом девушка, конечно же, отправилась на станцию "Кориолис" – Сердце Третьего Горизонта, перекрёсток всех путей. Она заплатила огромные деньги, чтобы добраться туда, ведь где, если не на этой станции, можно было бы найти больше всего информации. Она ещё долго блуждала по станции, пробуя узнать что-нибудь о своем брате, чтобы найти его след. Один купец сказал, что видел мужчину, похожего того, которого описала Зари. Девушка отдала последние деньги, чтобы купец согласился рассказать ей о брате. От него она узнала, что Сабри отправился на Тао-Ань. В эти дни как раз на станции проходил набор на корабль, отправляющийся в эту систему, поэтому Зари сразу подала заявку в надежде свершить праведную месть.

Каору Шиван

Автор: MidnightSun

Каору Шиван
Раса: Зенитиец, Класс: Маршал

STRENGTH: 3
AGILITY: 5
WITS: 3
EMPATHY: 4
Reputation: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Birr: 350

EQUIPMENT

Concept Equipment

Current Equipment
◦ Communicator (I) (50 birr)
◦ Transactor (100 birr)
◦ Cell x4 (200 birr)
∙ Tabula (2000 birr)
∙ Command Unit (2300 birr)
∙ Reload, ordinary x1 (50 birr)
∙ Reload, vibro x1 (200 birr)
∙ Mercurium Sword (Free)
∙∙ Recon Probe (2000 birr) -> разбит (но с собой)
∙∙ Accelerator carabine (3000 birr)
∙∙ Light Armor [Upgrade: Micro Servos] (55000 birr)
∙∙ Exo Shell (найден на "Газали")
∙∙∙∙ Combat Shield (попытка вернуть Аслану не удалась, остался у Каору)

Encumbrance: 9.0/12

Навыки:
Name: KAORU ŞIVAN

Background: Human / Zenithian Plebeian
Icon: Messenger
Personal Problems:
- Kaoru participated in a campaign against Altair corsairs, was distinguished in battle but at the same time was mired in borderline war crimes. Has a mixed reputation due to that fact.

Languages: Zeni, Kuani, Dabarani

CONCEPT / Subconcept: OPERATIVE / Marshal
Faction: Legion / Zenithian Hegemony

RELATIONSHIP
Халед Ансари = is thurthworthy and can be relied upon yet hides something (Best Friend)
Гарам Салех-паша = is a memory of a time gone by, simpler and lighter than now. A memory to be cherished but not rekindled
Стейн = unstable and dangerous, better to keep him as far away as possible


XP = 5
Reputation = 2

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 5
Wits = 3
Empathy = 4

TALENTS
1. [Ic] Messenger's Talent
2. [Ge] Licensed
3. [Cy] Endo Skeleton
4. [Ge] Corsair Fighter
5. [Ge] Point Blank

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1 [+1 to running/jumping from armor micro servos]
Force (STR) = 0 [+2 to lifting from endo skeleton]
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 2
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 9/10
MP = 4/7

Radiation = 1 (1)

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Light Armor = 4
Combat Shield = 6

Weapons
Mercutium Sword = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 2, Range Close
Accelerator Carabine (O) = Bonus +1, Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Long
Accelerator Carabine (V) = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Long

Внешность:
При первом знакомстве Каору не производит сильного впечатления. Невысокий рост, узкие плечи, деликатные черты лица. Чистокровная зенитийская порода, которой позавидуют даже самые радикальные гегемонисты, с характерными признаками выходца из юго-восточной Азии. Обманчивая хрупкость внешности разбивается о жесткий взгляд. Достаточно заглянуть Каору в глаза, чтобы понять - в случае необходимости Шиван не будет медлить, чтобы нажать на спуск. Редко улыбается, еще реже смеется. Общается спокойно, вежливо, редко повышает голос, если только дело не доходит до стычки. Тогда - все средства хороши.

Обычно носит укороченный форменный ачкан шеврани темного сукна поверх курты и светлые чуридары или более плотные брюки, которые способны выдержать интенсивный ритм жизни Каору. Практичная обувь, рассчитанная на перемещение по станциям и космическим кораблям станции. В редких случаях, требующих неформальной одежды, Шиван отдает предпочтение расписанному драгоценной нитью камизу с высоким воротником и более свободным шалварам. Однако, самой привычной одеждой для Каору остается арманитовая ткань и дюралитовые пластины брони с закрытым шлемом в качестве головного убора.

Примеры одежды:


Характер:
Если бы нужно было выбрать одну черту, которая определяет Каору, любой сказал бы, что это решительность, граничащая с безжалостностью. Возможно, это стало следствием насмешек сверстников в юношестве, возможно следствием пренебрежения сослуживцев, которые не воспринимали Каору всерьез, из-за чего пришлось воспитать в себе готовность идти вперед и отвечать на агрессию еще большей агрессией, потому что это был единственный способ заставить уважать себя.

Благодаря этим качествам Шиван всегда идет до конца при выполнении поставленной задачи. Хорошо, когда можно избежать жертв и лишних разрушений, но зачастую ситуация не оставляет хорошего выбора. Каору относится к числу тех, кто примет непопулярное решение без промедления и сожалений. На вопросы "как спится после такого?" Шиван обычно вежливо улыбается и уходит от ответа.

Каору уважает чужие культуры и право людей быть такими, какими они хотят быть, но, кажется, не принадлежит ни одной из них. Принимает собственные решения, исходя из логики и зенитийской прагматичности, а не под влиянием традиций или привычек Горизонта. Придерживается принципа "зачем воевать, когда можно быть друзьями?", но с окружающими держится на определенном расстоянии, не подпускает никого слишком близко, предпочитая поддерживать деловые или приятельские отношения.

История:
Нет описания.

Халед Ансари

Автор: Raiga

Халед Ансари
Раса: Первопоселенец, Класс: Философ

STRENGTH: 4
AGILITY: 3
WITS: 3
EMPATHY: 5
Reputation: 3


Нейтральный

Инвентарь:
SELF
Clothes
◦ Одежда (Орбитал)

Weapons
∙∙ Рельсовый пистолет
∙∙ 2x Обоймы к пистолету
∙∙ Меч

Armour
∙∙ Защитная одежда

Equipment
∙ Сенсорный анализатор (Сканирует окружающее пространство, обеспечивая модификатор +2 при проверках выживания, если персонаж пытается определить наличие опасных химических веществ, биологически активных агентов или радиации)
∙ Сломанная табула.
◦ Книга с собранием философских учений и размышлениями пророков о культурах Горизонта.
◦ Бирка на имя Халеда[Birr: 150]
◦ Бирка на неизвестное имя[Birr: 2000] +3 файла в шифре.
◦ Талисман (Посвящение Судьбе, ближний бой) - потрачен
◦ Талисман (Госпожа Слёз (на всё) +2 - потрачен
◦ Сборник редких стихов
◦ Кисет дабаранского табака.
◦ Фляжка с хорошим виски
◦ Пузырёк с Поцелуем Вечности - Легкий аромат миндаля, прозрачный, безвкусный. Токсичность 8.
◦ Одноразовая аптечка на +2

:لا يقدر بثمن
+3 к любой молитве за Благословение посвященное Моряку в Куполе Ликов.

NOT ON SELF

Обозначения веса


Навыки:
Name: Khaled Ansari

Background: Lubau Plebeian
CONCEPT / Subconcept: ARTIST/Courtesan
Faction: N/A
Icon: Госпожа Слез
Personal Problem: "Тьма любит его... и жаждет его заполучить. Её внимание выражается весьма своеобразными способами".

Languages: Зени́, Мира'и́, Дабарани́.

RELATIONSHIP
Каору Шиван = Уверенная в себе, сильная, ответственная. Она нравится мне почти всем, что мне нравится в людях. И она слушает мои проповеди и рассказы с интересом, которые не часто найдешь в других. Я ценю её внимание, ценю её дружбу и уверен, что могу на неё положиться во всём. Однако, храните меня Лики, очень тяжело просто дружить с женщиной, чей вид сзади находишь едва ли не самым совершенным во всем Горизонте... но я ценю её мнение, и однажды она уже отказала мне. Я не хочу потерять доверие одного из немногих своих друзей, поэтому не буду пытаться снова. Лики говорят, что мы должны ценить то, что имеем. И я ценю. (Best Friend)
Райнальд Ванг = Яркий, скорее даже кричащий, хоть в нем и наблюдается побитый жизнью пёс. Его речи слишком громкие и напыщенные, как у человека, получившего блестящее образование, но не имевшего реального таланта. Я предпочту наблюдать за ним со стороны, поскольку мне кажется, что люди экспрессивные - всегда скрывают нечто тёмное за павлиньей маской. А еще он любит азарт, думаю, я мог бы сыграть на этом, когда мне станет необходимо его к чему-то склонить.
Стейн = Выглядит, как зенитиец, вероятно и думает, как зенитиец. Излишняя напускная таинственность, еще одна тёмная тайна за маской безразличия и напряженного внимания? Но он выглядит, как профессионал, знающий себе цену - мне нравится это. Я мог бы использовать его таланты с пользой. Однако... не стоит держаться к нему спиной. Есть в нем что-то... такое.
Таонга = Девушка довольно амбициозная, поднявшаяся с низов. Я уважаю это, как и её таланты, вполне реальные и впечатляющие. Она необщительна и больше любит машины, чем людей, но разве не это отличает лучших механиков? А еще она вполне способна вломить пьяному юнге так, что у него искры из глаз посыпятся. Подобный человек всегда пригодится в ближайшем окружении, особенно если ты сумеешь заработать его уважение.

XP = 0
Reputation = 3

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 3
Wits = 3
Empathy = 5

TALENTS
1. Дар Владычицы Слёз (Утратив боеспособность или дееспособность, ты можешь немедленно прийти в себя, восстановив 1 пункт здоровья или рассудка. Или ты можешь проигнорировать эффект только что полученной травмы.) [Icon]
2. Защитная стойка (Твоя кошачья гибкость позволяет с лёгкостью уклоняться от вражеских ударов. Защищаясь, ты получаешь модификатор +2 при проверках ближнего боя.) [Personal: Artist]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 2
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 1

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 7
MP = 8

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective Clothes = 3

Weapons
Рельсовый пистолет = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 1, Range Long
Меч = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range Close
Меркуриевый меч = Bonus +2, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Close; Легкий, энерго.

Внешность:
Симпатичный, выше среднего (176см) роста мужчина. Густые черные волосы приятным ореолом обрамляют его украшенное аккуратной бородкой лицо. Карие глаза смотрят с хитринкой и частым прищуром. Он умеет держать себя на людях так, как нужно для произведения правильного впечатления. Физически крепок, не пренебрегает упражнениями и старается держать себя в форме.
Одевается, однако, крайне просто и безыскусно. В основном это кафтан поверх курты, заправленной в пузатые шальвары.
В боевой обстановке при нем дорогой рельсовый пистолет и узкий, изогнутый меч в простых ножнах.

Характер:
  Халед старается быть милым и приветливым со всеми, кто может оказаться ему когда-либо полезным, хотя на самом деле - личность он довольно флегматичная и равнодушная. Время от времени он может удивить некими цитатами, притчами, или даже стихами собственного сочинения, а так же служит неиссякаемым источником легенд и историй для кают-кампании. Однако, всё это - лишь маска, носимая человеком более мрачного склада.
  Заслоняясь мягкой и проникновенной (как правило) речью, шутками и словами поддержки, Халед оценивает окружающих и их таланты дабы использовать в будущем максимально эффективно. Он талантливый и довольно харизматичный лидер, понимающий, когда стоит внушить человеку пряник, а когда пригрозить кнутом. Более того, его настоящая сила скрыта не в навыках фехтования, а в умении правильно применять чужие способности там и тогда, когда это действительно нужно.
  Если узнать его получше - можно познакомиться с тонкой и мечтательной душой, топящей в философии, клубах кальяна и бесконечных размышлениях о сущности Бытия - романтичную и сентиментальную натуру. Впрочем, он не любит рассказывать о себе и своем прошлом, скрывая нечто мрачное в глубине глаз. Наоборот - Халед предпочитает слушать других или говорить о том, что его лично почти никогда не касается. Поговорить, тем не менее, он любит даже очень, особенно с приятным сердцу и глазу собеседником.

История:

  Халед аль-Заки бен Ариф родился и вырос на жгучей планете Любау. Его семья жила в горах Терзина – свободолюбивой и вольной от крепкой хватки Консорциума области на обитаемом поясе. Для местного культа Ликов он был чем-то вроде мессии, полученном в ходе определенных программ евгеники и надеждой на обретение тургере – финального штриха трудов секты. Благодаря этому мальчик получил всестороннее образование и воинскую подготовку, которой мог позавидовать иной представитель его народа. Однако, он не сумел по чести оценить возлагаемые на него надежды и сбежал, убив Учителя, заменившего ему отца на первые шестнадцать лет жизни.
  Понимая, что воспитатели могут попытаться вернуть его или уничтожить, юный Халед двинулся в сторону области Кергану и вскоре влился в водоворот жизни мегаполиса Мераби, нанимаясь на всякую, в том числе и не слишком законную или лицеприятную работу, пока не услышал о наборе на космический корабль, отбывающий к таинственному Дабарану. Нанявшись туда юнгой, восемнадцатилетний юноша отправился в свой первый вояж, занявший куда больше времени и сил, чем он надеялся. Однако, физическая крепость позволили ему достигнуть цели, а умение говорить правильные вещи правильным людям – обеспечили скромным, но достаточным вознаграждением.
  Поступив в Ан-Нуджум с отличием, юноша потратил еще шесть лет на обучение ораторскому искусству и философии, в которых оказался невероятно подкован. Вложенные в него изначально знания и природные таланты так и били ключом на радость учителям. Впрочем, некоторые вещи Халеду пришлось изучать заново. Взгляды его первых наставников зачастую шли вразрез с общепринятыми, и вступая в философские диспуты, он время от времени ловил на себе напряженные и даже неприязненные взгляды, так что истинной наукой, которую преподал ему университет – была наука молчать о вещах, которые другие не в силах осознать.
  Закончив обучение, Халед, носивший теперь фамилию Ансари, осознал, что перед ним открыт целый мир. Узнав о планетах и мироустройстве Третьего Горизонта, он направил свои стопы прежде всего на станцию Кориолис, из которой, как справедливо полагал молодой мужчина, он сможет попасть куда угодно в обитаемом мире.
  Поначалу Кориолис ввел его в ступор своим подавляющим гигантизмом и невероятным числом возможностей, а так же людей, живущих в крайне сжатых и, одновременно, слишком уж широких пространствах. Первые месяцы ушли на то, чтобы освоиться, завести кое-какие знакомства, стать завсегдатаем пары заведений в Мулухаде, а затем и устроиться в кальянную с романтичным названием «Аль-Муаллим». Выбрал он ее, скорее из сентиментальности, нежели из какого-либо чувства практичности. Но работал исправно и старался производить на гостей заведения самое приятное впечатление.
  Помимо прочих, вполне профильных развлечений, «Аль-Муаллим» так же располагал игровыми столами, торговал информацией, наливал не всегда законные напитки и имел несколько закрытых кабинок для переговоров или кальянов с опором. В сущности, здесь Халед был в своей тарелке. Он умел говорить, умел выбросить слишком наглых посетителей на улицу и имел прочие, крайне полезные для подобной деятельности навыки.

Стейн

Автор: Amatevil

Стейн
Раса: Зенитиец, Класс: Вольный Искатель

STRENGTH: 3
AGILITY: 3
WITS: 3
EMPATHY: 5
Reputation: 2


Нейтральный

Инвентарь:
° tag with 1000 birr
•• protective clothing
° Transactor with fake identity
•• Accelerator pistol
• Dura knife
•• Reload (O) for pistol x 2
•• Reload (O) for knife x 2
° Optical scope (О) - куплено за 200 birr (+1 to Range combat at Lond Range with Aimed shot)
• Smoke grenade (short range, blocks vision)
• Stun grenade
Нагрузка: 11/12

Бюджет:


Навыки:
Name: Стейн

Background: Stationary Zenithian
Icon: The Dancer
Personal Problem: You are paranoid and rarely trust anybody.

CONCEPT / Subconcept: Fugitive/Mystic
Faction: The Free League

Languages: Зени, Куани, Залоси.

RELATIONSHIP
Пока никто = (Best Friend)
Халед Ансари = казался таким приятным, а на самом деле сам себе на уме. Он что-то подозревает, нужно быть с ним настороже. Сдаст и не пожалеет!
ГАРАМ ИБН ЗАРИФ САЛЕХ-ПАША = Он не из тех, кто будет учить жить, в душу не лезет. Из своих, лишнего не спросит, не выдаст. Оказался хорошим другом, который реально беспокоится о близких. Жаль, что солдат до мозга костей.
Каору Шиван = пусть и Вершительница, и убийца, но она настоящий лидер, за которым идут другие. О своих заботится, пусть и своеобразно. В сложной ситуации на нее можно положиться - она выход найдёт. А ещё может держать эмоции при себе, что ценно!

XP = 10
Reputation = 2

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 3
Wits = 3
Empathy = 5

TALENTS
1. Mystical Power: Clairvoyant
2. THE DANCER’S TALENT. You can evade an incoming attack, taking no damage. You can choose to activate the talent after a successful attack roll, but before you roll any cover or armor dice.
3.

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 2
Manipulation (EMP) = 1
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 2
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 6
MP = 8

Radiation = 3

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective clothing = 3

Weapons
Accelerator pistol with Optical scope = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 1, Range Long, Silent
Dura knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 1, Range Close, Light, Cell-powered
Stun grenade = Bonus 0, Initiative 0, Blast Power 6, Damage 1, Crit -, Range Close, Stun

Внешность:
Потомок зенитийцев, Стейн выглядит как один из типичных представителей этой ветки человечества, прибывших из самой его колыбели. Для отдельных народов Земли характерна была светлая кожа, светлые волосы и серо-голубые глаза. Все это и отразилось во внешности Стейна. Только волосы у него были темно-русыми, а глаза полностью серыми. Черты лица еще остались четкими, благодаря предкам, которые, по всей видимости, заботились о чистоте крови. Вот только вид у него не совсем аристократический: слегка потрепанный, вечно взьерошенные волосы, легкая небритость на лице и высматривающий взгляд. Он часто смотрит по сторонам, озирается, словно постоянно ищет что-то или кого-то.
Одет в довольно простую одежду: штаны, ботинки, слегка обтягивающая кофта с высоким горлом. И всегда на нем неизменное пальто с длинными полами. Как будто оно способно укрыть его от всех невзгод. Или что-то от посторонних глаз.




Характер:
С детства Стейн привык, что позаботиться о себе может только он сам. Потому довольно недоверчив к людям, порой даже доходит до крайности и паранойи. В те же моменты, когда он сам может себе позволить расслабиться, открывается, что он довольно интересный собеседник с неплохим чувством юмора. Хотя говорить он всегда умел, язык, что называется, хорошо подвешен.
Осторожный, аккуратный, даже где-то педантичный. У него для всего есть свой порядок, который он строго соблюдает.
Видимо благодаря нелегкому детству он очень остро реагирует на несправедливость, сопереживает тем, кто попал в трудную ситуацию из-за чьей-то жестокости или жадности. Но и не спешит решать чужие проблемы. В первую очередь, важна собственная шкура. А уже если ей ничего не угрожает, то почему бы и не выручить такого же как он бедолагу.

История:
Стейн помнит себя где-то с возраста десяти лет, по крайней мере любые его рассказы о детстве и прошлом начинаются с этого возраста
До десяти лет он жил в родителями и его звали Джеремийя Мейерс, но они его бросили как-то в одном из перелетов. Последнее, что он видел - его мама, которая уходит в сопровождении людей в странных одеждах.
Десятилетний мальчуган в итоге один был вынужден выживать на станции в системе Залос. Он пытался сначала попрошайничать, но куда более старшие дельцы на этом фронте быстро отбили у него желание заниматься подобным. Но парень не привык сдаваться или опускать руки, а работы он не боялся никакой. Что мог делать десятилетний на станции, где кипела жизнь, пусть и в меньших масштабах, чем на крупных планетах? Да почти все, что угодно: убирать переходы станции, площадки, помогать носить вещи, работать курьером, раздавать листовки, чистить обувь и много чего еще. Так себе занятия, сказал бы кто-нибудь, но Джеремийя не чурался ничего - ему нужно было что-то есть и ночевать хотя бы в каком-нибудь безопасном месте. Вымогателей и воров в тех местах, где он обычно обитал, хватало с избытком, а расставаться с заработанным тяжелым трудом просто так не хотелось. Сам же он по этой дорожке идти не хотел - считал делом недостойным и слишком рискованным. Так шел год за годом, пока однажды одна обеспеченная дама, Зулейха Хаммади, не попросила его, если попадется на глаза, поискать ее брошь, описав ее достаточно подробно. Одного описания было достаточно, чтобы понять, что цена этого украшения настолько запредельная, что почти любой мог запросто убить за право обладания им. Джеремийе повезло - он нашел брошь раньше любого другого желающего, ведь наверняка дама не одного его об этом просила, к тому же явно привлекла к этому делу службу безопасности станции. Как? Удача и везение, не иначе! Женщина, правда, не очень поверила такому объяснению и сдала его сотрудникам службы безопасности. Но те ничего не могли выжать из юноши, которому на тот момент уже стукнуло двенадцать, поверив, что мальчугану и впрямь неслыханно повезло. Пообещав приглядывать за ним, они его отпустили. А Джеремийя больше не ввязывался ни в какие поиски.

В пятнадцать ему наскучила и осточертела вся эта станция и он решил податься на какой-нибудь корабль. Ведь и там нужны были те, у кого есть руки и соображающая хоть сколько голова. Не сами же все эти инженеры и капитаны таскают свои инструменты, вещи, грузы, убирают в кают-компании и тому подобное. А там, глядишь, и научится чему. Пробравшись на один из кораблей, он отправился со станции на просторы Горизонта. Когда его обнаружили, то чуть было не выкинули за борт, но тут его бескостный язык пригодился. Он сумел уговорить капитана и большую часть команды, что пригодится им. А если совсем надоест, то они могут высадить его на любой планете или станции. Так он и стал частью команды "Странника", одного из кораблей Вольной Лиги. Команда занималась всяким: от грузоперевозок, торговли чем попало, даже контрабандой не гнушались, до охоты за головами или остатками технологий прошлого и артефактами. И вот тут чутье Джеремийе сослужило ему добрую службу. "Странник" быстро прославился как самый успешный охотник за редкостями и самыми скрытными беглецами, используя свою интуицию и, что он тщательно скрывал ото всех, умение делать выводы из крупиц информации, чаще удачных, чем нет. Вот только о причине их успеха тоже стали узнавать в Лиге. В итоге Джеремийя за пять лет сменил не одну команду и корабль. Его переманивали, запугивали, пытались шантажировать. Но он всегда делал свой выбор только по собственному желанию. Вполне резонно, что многим это не нравилось, ведь каждый хотел получить себе славу и деньги, а значит юный Мейерс становился не только источником прибыли, но и той еще занозой в заднице у тех, с кем он работать не хотел. Он все больше уверялся в том, что друзей у него быть почти не могло, ведь он нужен был только для получения выгоды, а вот врагов он наживал с каждым отказом. Он уже подумывал сбежать подальше от Лиги, туда, куда ее руки не дотянутся или будут, по крайней мере, оттолкнуты другими силами. Куда-нибудь поближе к Куа, к "Кориолису". В центре влияния Консорциума у Лиги было не так много возможностей добраться до него.
К тому же он внезапно обнаружил, что теперь его интуиция обострилась настолько, что он видел видения, связанные с тем, что ему нужно было или хотелось отыскать. Смутные, загадочные видения. Одновременно с этим начали распрощаться слухи о Болезни Мистиков и ужасах, которые она несла с собой. Любого с необычными способностями преследовали и пытались уничтожить. Он сменил имя на Стейн, прятался, опасаясь, как бы и его не приняли за одного из носителей этой болезни. Но когда он заметил на одной из станций, где он со своей текущей командой искал очередную работу, людей в необычных одеждах, тех, кого он предпочел бы не только не видеть, но и забыть окончательно и бесповоротно, то решение о бегстве пришло само собой. К тому же они как раз интересовались заболевшими этой Чумой. Он бежал, без оглядки, лишь бы подальше от этих людей, от любого, кто хотел его жизни или смерти. Планета за планетой, система за системой. Он бежал и скрывался, снова бежал и снова скрывался, а его талант к поискам лишь усиливался, что однозначно указывало на то, что он один из Мистиков, которым было просто опасно показываться на глаза. Если раньше он оглядывался затем, чтобы узнать не решил ли кто из-за очередной удачной добычи просто прихлопнуть его, то теперь он боялся увидеть снова тех людей, любого, кто мог указать на него, как на мистика.
Стейн садился на первый корабль, на который были готовы взять избегающего разговоров и компаний человека, да ещё и бесплатно, за какие-нибудь варианты бартера. Он летел туда, куда летел корабль, надеясь, что увезет дальше от преследующих. В ближайшем порту менял корабль, и все повторялось. Несколько раз его брали на борт корабля, который пилотировал некий Гарам, с которым он сумел найти некоторую общность: ведь тот не задавал лишних вопросов и не лез в душу. Свои советы, особенно, как жить, и замечания тоже старался держать при себе. Стейн отвечал ему взаимностью. Когда суета на корабле спадала, они могли перекинуться парой фраз, а то и обсудить какую-нибудь новость. Много времени на разговоры у пилота не было, а Стейн был не из болтливых. Зато некоторое уважение друг к другу появилось. В очередной раз, когда корабль Гарама разыскивал какого-то пирата, Стейн, больше в благодарность за все, что пилот сделал для него и не лез под кожу, просто указал место, где можно найти этого человека. Во взгляде Гарама читался вопрос "Откуда ты это знаешь?", но он его не озвучил, чем лишь подтвердил мнение о себе, как о человеке, который не мешает жить другим. На первой же станции, где корабль дозаправлялся, Стейн сошёл, и больше не видел Гарама. Но не забыл этого человека.
Постепенно он приближался к Куа, понимая, что в толпе будет легче скрыться, если не светиться слишком сильно.
Добравшись до Кориолиса, он предпочел затеряться на улочках Мулухада, периодически бывая в чайхане "Аль-Муаллим", где коротал время в часы, когда посетителей было не слишком много. Работающий там Халед был чуть ли не единственным человеком, с кем Стейн говорил. За чашкой чая можно было иногда обсудить некоторые новости, философские взгляды, обсудить влияние Ликов на развитие культуры и прочие темы, о которых можно было говорить открыто. Тем более, что Халед оказался интересным собеседником, пусть и не вызывал особого доверия. Ведь нельзя доверять работнику чайханы, где каждый день бывают сотни гостей. Но поговорить с живым человеком тоже было нужно, особенно когда ты уже почти год, как не перекидывался и парой фраз с кем-либо.
Последние дни все на Кориолиса были озадачены только одной новостью - потерей связи с Тао-Ань и набором команды для расследования произошедшего. Отправиться в Тао-Ань со спасательной миссией было отличной идеей. Во-первых, его вряд ли станут искать там, где пропало без вести куча народа и кораблей, а во-вторых, он мог получить другую славу, назваться любым именем и исчезнуть для своих преследователей.
Так и оказался на Газали Стейн, обычный с виду стрелок-разведчик. Ну может чуть более ловкий и умелый, чем большинство других добровольцев. И с чуть более развитой интуицией.

Таонга

Автор: Funny

Таонга
Раса: Первопоселенец, Класс: Инженер

STRENGTH: 5
AGILITY: 4
WITS: 4
EMPATHY: 2
Reputation: 1


Нейтральный

Инвентарь:
SELF
Clothes
◦ Одежда (Орбитал) [free]

Weapons
∙ Силовой кастет [free]

Armour
∙∙ Защитная одежда [Cost: 1000]
∙∙ Защитный комбинезон, огнеупорный

Equipment
∙∙ Мультитул (А) [free]
∙ Запчасти (С) [Cost: 200]
◦ 2x Сухой паек [Cost: 200]
◦ Табак [free]
◦ Гипертрос [free]
◦ Персональный коммуникатор [Cost: 200]
◦ 3x Топливный элемент [Cost: 100]
◦ 2x М-стим [Cost: 100]
◦ Бирка [Cost: 50, Birr: 150]
∙∙ Экзоскафандр (в чемодане)

NOT ON SELF


Движение средств
500 бирров (плебей) + 1500 (продажа экзопогрузчика)
-1000 Защитная одежда
-200 Персональный коммуникатор (маленький)
-50х2 Топливный элемент (маленький)
-50х2 М-стим (легкий)
-100х2 Сухой паек (маленький)
-200 Запчасти (С) (легкий)
-50 Бирка (маленький)

Движение средств


Навыки:
Таонга

Background: Первопоселенец/ Мира, Плебей
Icon: Владычица Слез
Personal Problem: Ты пытаешься доказать, что не хуже мужчин. Мозгами и кулаками.

Languages: Зени, Мира'и, Садаали, Дабарани

CONCEPT / Subconcept: Корабельный рабочий / Инженер
Faction: N/A

RELATIONSHIP
Халед Ансари - скользкий тип, работает в баре "Аль-Муаллим", делает забористые кальяны. Любит поболтать

XP = 9
Reputation = 1

ATTRIBUTES
Strength = 5
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 2

TALENTS
1. Дар Владычицы Слез (Утратив боеспособность или дееспособность, ты можешь немедленно прийти в себя, восстановив 1 пункт здоровья или рассудка. Или ты можешь проигнорировать эффект только что полученной травмы.) [Icon]
2. Привычка к невесомости (Ты прекрасно адаптировался к нулевой гравитации, и твоё чувство равновесия редко подводит тебя. Ты получаешь модификатор +2 при проверках проворства в условиях невесомости.) [Personal: Ship Worker]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 1
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 2
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 3

TRAUMA
HP = 9
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective Clothes = 3
Защитный комбинезон = 1
Итого: 4

Weapons
Силовой кастет = Bonus +1, Initiative +1, Damage 2, Crit 3, Range Близкая Лёгкое, энергетическое

Внешность:
Возраст - 22
Рост - 165
Вес - 60
Цвет кожи - молочный шоколад.
Глаза большие карие, губы пухлые. Черты лица мягкие, округлые. Нос вздернутый. Волосы черные вьющиеся, всегда тщательно убраны. Голос приятный низковатый. Телосложение атлетичное.
Всегда в пятнах масла. Руки покрыты мозолями и царапинами. Не особо следит за своим внешним видом, больше уделяя внимание доверенным ей механизмам и системам.

Характер:
Амбициозная, упрямая, любопытная. Привыкла добиваться своего. Очень любит технику и шум двигателей. Технику любит больше людей. И общаться с техникой умеет гораздо лучше, чем с людьми.
Во всем видит вызов себе и своим способностям. Не любит принимать помощь, особенно от мужчин.

История:
Родилась и росла в большой небогатой религиозной семье. У нее шесть старших братьев. Родители очень хотели девочку. И когда наконец родилась она - ее назвали Таонга, что значит "подарок". Ее баловали и одевали как куклу, ей не разрешали поднимать ничего тяжелее зеркальца, ей не разрешали заниматься ничем кроме вышивки и готовки. Родители надеялись, что благодаря Таонге получится породниться с более высоким по положению в обществе семейством и даже договорились с очень неплохим вариантом.
Девочка же тянулась к братьям. Взрослые уже работали на различных производствах, помладше тоже учились работать руками. Столяр, слесарь, токарь, разнорабочие... Таонга наблюдала, лезла под руки... Братья любили сестренку, ничего не рассказывали родителям и позволяли ей играть в мастерских. Она же хотела доказать, что достойна не только брака, и что кое в чем она ловчее и сильнее братьев. Но все попытки родителями пресекались.
Когда Таонге исполнилось пятнадцать, встал вопрос о помолвке. Семья жениха была согласна, дело оставалось за малым... Найти сбежавшую невесту. От которой осталась только черная под корень обрезанная коса на подушке, да короткая записка.
Таонга же, надев спецовку одного из братьев, отправилась в порт. И там без особых проблем устроилась юнгой на один из отбывавших кораблей. Почти бесплатные разнорабочие всегда были нужны... Да, там быстро поняли что шип-бой вовсе не бой. Только было во-первых поздно, во-вторых странная девчонка с таким рвением и злостью бралась за любое, даже самое грязное задание, что так и хотелось это все направить в нужное русло...
Прошло несколько лет. Таонга смогла заработать репутацию талантливого рабочего, затем инженера, своего парня и той черной бабы, побившей Ахмеда.
Собственно после очередной стычки на последней работе и переломанного носа бывшего начальника, Таонга оказалась снова в поисках себя и работы. И возможность отправиться в спасительную миссию оказалась очень кстати.

Гарам ибн Зариф Салех-паша

Автор: LeonardoAngelo

Гарам ибн Зариф Салех-паша
Раса: Первопоселенец, Класс: Пилот

STRENGTH: 4
AGILITY: 4
WITS: 4
EMPATHY: 2
Reputation: 4


Нейтральный

Инвентарь:
Предельный вес: STR*4 точки=16
SELF
Clothes

Weapons
∙ Кастет [Cost: 50]
∙∙ Нейрошокер с оптическим прицелом [free + 200]
∙ 1х батарейка для нейрошокера [Cost: 50]
.. Массивный разводной ключ (мод. 0, иниц. 0, урон 2, крит 2)

Armour
∙∙ Лётный комбинезон [free]

Equipment
∙ 1x М-стим [Cost: 50]
◦ Персональный коммуникатор [Cost: 200]
◦ Талисман пилотирования в виде статуэтки "Белая ракета": [free]
◦ Наручники [Cost: 50]
◦ Бирка [Cost: 50, Birr: 2350+300=2650]
∙ Набор инструментов (С)
∙ Набор инструментов (П) (передано Таонге)

∙ Набор инструментов, передовой (П) (бывш. Ахмада)
∙ Неработающая табула (С)
∙ Табула (С) (бывш. Ахмада)
∙ Транзактор (бывш. Ахмада)

∙ Компьютер (С) (бывш. Ахмада)
? Signal jammer (1500b) Дает возможность по броску технологии блокировать сканеры (бывш. Ахмада)
◦ Бирки с трупов с неизвестным содержимым 3 шт.
◦ Механическая отмычка (А)


Итоговый вес без учета сданного оружия: 12/16
Потенциальный вес со сданным оружием: 15/16

NOT ON SELF
◦ Одежда (Орбитал) [free]

Навыки:
Взаимоотношения:
Лучший друг/подруга - Каору Шиван.
Друг - Стейн.
Друг-подопечный - Ахмад ибн Фадлан ибн Аль-Аббас ибн Рашид
Бывший легионный командир - ас Халида́ дол-​Гана́
Background: Stationary Firstcomer (Spaceborn)
CONCEPT / Subconcept: ПИЛОТ / Военный пилот
Faction: Легион
Icon: Deckhand (Моряк)
Personal Problem: Не любишь слишком хамоватых, панибратских и наглых планетоидов. В конце концов даже последнему тупице должно быть понятно, что на корабле пилот - второй человек после Бога капитана. Это касается не только членов команды. Планетоиды - везде планетоиды.
Personal Problem II Проблема проистекает из внутренних терок легионеров. Если ты не приносишь пользы при найме - твой рейтинг и твоя репутация в глазах фракции падает. И тогда тебе предлагают идти в "Стражи". Списывают из действующего актива. Поэтому мой герой при контакте с другими Легионерами будет стараться прыгать выше своей головы, чтобы сохранить в глазах своих товарищей - высокую репутацию. Стражников - он не считает за настоящих легионеров. Может даже конфликтовать.

Languages: Всего 4. (Зени́, Мира'и́, Люгáт Муджани́я [Иттихад], ...)

XP = 5
Reputation = 4

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 2

TALENTS
1. Целеуказатель (*имплант) в правом глазу (В сетчатку одного из твоих глаз встроено оптическое приспособление для прицеливания. Ты получаешь модификатор +1 при проверке стрельбы, когда пытаешься поразить цель на средней дистанции и далее. Целеуказатель не работает при стрельбе навскидку.) [Personal: Pilot]
2. Талант Моряка (Если запас прочности или энергии твоего корабля опускается до нуля, ты можешь мгновенно восстановить 1d6 пунктов либо того, либо другого. Это не считается действием — на корабль просто снисходит благодать Ликов.) [Icon]
3. Опытный воин (При проверке инициативы (см. стр. 82) ты бросаешь два кубика и выбираешь тот, на котором выпал лучший результат. Если
у тебя есть ещё и кибернетический имплант ускоренной реакции, то при проверке инициативы ты бросаешь три кубика. )
[за 5 ХП]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 2
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 3
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 8
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Летный комбинезон (free) = Защита 1

Weapons
1. Нейрошокер с оптическим прицелом = мод+2 (1+1), иниц+1, урон 2, порог 0, дистанция Средняя, действие Шоковое, класс П
2. Кастет = мод+0, иниц+2, урон 2, порог 3, дистанция Ближняя

Внешность:
Icon:

Унаследовал много восточного и европейского генотипа от предков с Земли. Тонкие черты, аккуратная борода, серо-голубые глаза, по дефолту суровое выражение лица. Борода аккуратная, остальные места на физиономии - выбриты и умащены достаточно не дорогим, но практичным гелем-маслом.
От правого века в бровь глаза, где установлен имплант, идет едва заметный белый шрам.



Характер:
Математический склад ума, не очень нудный. Достаточно агрессивный стиль пилотирования, но при этом безаварийный.
Родился в космосе, вырос на корабле. Имеет скромную физическую комплекцию в сравнении с планетянином, однако для человека большую часть проводящего в невесомости и с гравами - хорошо сложен.

История:
Происхождение
Гарам – потомок из семьи первопоселенца Зарифа ибн Ахмет Салех-паши, который примкнул к Концорциуму в составе своей фракции, будучи борстрелком-легионером одного из крупных кораблей флота Легиона. О своей родной матери Гарам знал мало, и помнил ее смутно. Отец рассказывал о том, что она была инженером и погибла в результате случайной разгерметизации одного из отсеков. Парня вырастила вторая жена его отца. Она была хорошей женщиной и верной женой его отцу, но, к сожалению, была чрезвычайно холодна с мальчиком и не смогла полностью заменить ему мать. Его семья не принадлежала к высшей аристократии, это были офицеры, техники, бортинженеры.

Выросший в спартанских условиях Гарам поступил на обучение вместе с другими юношами и девушками из семей орбиталов и вояк, а затем закончил летную высшую школу, которая располагалась на одном из второстепенном корабле флота Легиона.

Боевой опыт
Участвовал (правда, не в первых рядах) в нескольких космических схватках против пиратов, под командованием Халиды дол-Ганы. Он заслужил две награды в наемном легионном братстве. Наемник Легиона.

Как оказался в команде
Был нанят представителем почтенной Валиде Аль-Азхар в качестве одного из нескольких запасных пилотов. Или иными словами в качестве пилота одного из малых кораблей, которые тоже были на борту “Газали”. Малые корабли играли большую роль для обеспечения работоспособности “Газали”. Корабль был слишком неповоротлив для самостоятельных манёвров, а учитывая то, что никто не знает, что произошло в системе Тао-Ань, - стыковка его с любыми космическими объектами представляет собой громадную головную боль.
Обычно приемная сторона предоставляет космические стыковочные буксиры, которые благодаря точечному ускорению при давлении в разных местах великана - могут задать ему нужную траекторию разворота на сверхмалых скоростях.
Опять же, если стыковка будет не возможна, то группу спасателей и техников надо будет доставить малыми кораблями. А возможно придется вывозить и спасать уцелевших с газодобывающей платформы ( или же, что вероятнее - спасать драгоценное оборудование).
Таким образом Гарам - не являлся полноценным членом пилотного состава самого “Газали”, но был очень важной составляющей частью этой команды.
Уважаемый купеческий дом не мог себе позволить, чтобы кто-то безрукий разбил их новый инвестиционный проект просто из-за ошибки маневрирования при стыковке. Или потерять ценное оборудование просто потому, что его было невозможно вывезти. Представитель торгового дома обратился в Легион и предложил контракт нескольким пилотам. Командование наемными военно-космическими силами Легиона утвердило кандидатуру Гарама. Не супер-пупер пилота, но вполне приемлимого профессионала для такой работы.

Скрытая квента (перенес сюда потому что раздел история доступен всем вроде бы на чтение)
Высокомерен, как половина легионеров, но старается это скрывать для пользы дела. Либеральный во взглядах, что позволяет ему легко уживаться с большинством команды.
В этом – вторая причина его высокомерия. Гарам не лезит в планетарные разборки, но космос – его дом. И он смотрит на планетян с легкой улыбкой, иногда картинно закатывая глаза, когда они начинают рассуждать и вести себя как звездные волки. Пилот делит людей на тех, кто родился в космосе и на планете на 2 категории: Орбиталы и Планетоиды.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.