[Coriolis] Цветы и Пряности | ходы игроков | القصص (Истории)

 
Каору Шиван MidnightSun
13.06.2020 00:03
  =  
...и, несмотря на усилия Совета, ситуация остается напряженной. Мы, в "Новостях на Рассвете", будем держать вас в курсе развития событий. А сейчас слово нашему специальному корреспонденту Героку Элиадесу из здания Верховного уголовного суда Кориолиса.

Спасибо, Барика. Сегодня совет судей проведет первое чтение списка кандидатов, рекомендованных Советом Фракций, да озарит их мудрость Странника, к принятию в ряды Вершителей. Это знаменательный день, который должен начать новую строку летописи борьбы с преступностью на станции и за ее пределами. За два года существования корпус Вершителей доказал свою значимость для Горизонта, и теперь первые выпускники Судебного института Вершителей готовятся пополнить ряды слуг закона. Однако, среди достойнейших из достойных, что были предложены Совету, среди тех, кто был утвержден строгим комитетом наблюдателей, есть одно имя, которое оставляет горький вкус на устах.

Палач Альтаира. Мясник Хорсабада. Список имен, которые носит мохаддам Каору Шиван, можно продолжать бесконечно, но среди этих титулов вы не найдете того, что будет говорить о его милосердии, смирении или послушании. Десять циклов прошло с момента завершения объединенной военной кампании в системе Альтаир, но шрамы войны свежи, как будто она закончилась вчера.

Целью санкционированной Советом операции в Альтаире было обезопасить торговые пути через Квадрант Столпов от нападений пиратов. Крупнейшая группировка, корсары Хорсабада, сделали Альтаир своим домом и угрожали спокойствию в сопредельных система. Противодействовать им, в проявлении единодушия Фракций, были отправлены силы Легиона, Гегемонии и Колониального агентства. Однако, вместо того, чтобы навести порядок и установить власть закона, войска коалиции превратили Альтаир в военную зону боевых действий, а крепость корсаров, располагавшуюся в руинах древнего дворцового комплекса альтаирских царей, в гробницу.

Наступление коалиции длилось год и его кульминацией стала блокада крепости корсаров, где укрывались лидеры группировки, уцелевшие войска и обслуживающий персонал. Древние укрепления надежно защищали обитателей крепости от орбитальных бомбардировок, и штаб принял решение о штурме. Из более тысячи солдат, отправившихся на поверхность, вернулось менее трех сотен. Выживших среди защитников не было. В одночасье древний мир, дышащий историей, превратился в кладбище. И мохаддам Шиван несет за это полную и персональную ответственность по праву командира операции.

Кампания была объявлена успешной, Альтаир - свободным от пиратов. Портальные станции наполнились кораблями торговцев и паломников. Но ценой этому были смерти, которых можно было избежать, если бы командование осуществлял кто-то заинтересованный в сохранении жизней. Пять циклов спустя корсары снова появились в Альтаире, привлеченные растущим богатством Квадранта. Для них Хорсабад был не предостережением, а объединяющим кличем, символом борьбы против так называемой "тирании Консорциума", идея о которой существует лишь в сознании инсургентов благодаря безрассудным действиям одного человека.

Вопрос, который должны задать себе почтенные судьи, который я задаю вам, мои дорогие зрители, звучит так. Должен ли такой человек, как мохаддам Шиван, получать исключительные полномочия Вершителя? Можем ли мы доверить человеку, что без промедления пожертвует репутацией благородной органа порядка, представлять Кориолис в решении делик...


Каору проводит пальцами по значку отключения звука на табуле управления и голос Элиадеса обрывается. Корреспондент продолжает беззвучно шлепать губами в экран, напоминая выброшенную на берег рыбу, а Шиван, наслаждаясь наступившей тишиной, делает несколько глотков из стакана, на стенках которого остается прозрачный маслянистый след. Заметив, что тишина в баре становится уж слишком заряженной, Каору поворачивается к собеседникам, разговор с которыми прервал репортаж работавшей фоном телепанели.

- Послушать его, так Вершители с первого дня взяли Кориолис под контроль. Что не было взрывов, убийств, что Вершители не оказались на гране истребления, не отпраздновав и первой триады существования. И что им не потребовалось привлечь не только Стражу, но и регулярные части Легиона, чтобы подавить беспорядки, - Каору делает еще один глоток и откидывается на сбитые с краю тахты подушки, - Два года я разгребаю дерьмо станции и мое имя в этом списке не потому, что генетический тест Гегемонии дал положительный результат, а потому что я заслуживаю этого места. Не знаю, придется ли мне уйти в отставку, или Совет сделает мое назначение символом. "Смотрите, у нас каждый получает шанс! Даже Легионер может стать Вершителем."

Незаданный вопрос так и повисает в воздухе. Шиван редко и мало рассказывает о своем прошлом. Иногда знакомым кажется, что Каору всего три года от роду, ровно столько, сколько нужно, чтобы пройти первоначальный инструктаж и поступить на службу в усиление КорСека. Это, конечно, не так. За Каору тянется след истории, бледный, слабый, но все же он есть. Пять лет назад - операция в Ригеле, на другой стороне Петли. А десять, стало быть, в Альтаире.

- Это неправда, - Шиван, наконец, нарушает молчание, - Что смертей можно было избежать. Другого варианта не было, либо отступить, либо убить всех до единого. Мой выбор был в пользу успешного завершения операции. Да и корсары эти не были такими милыми ребятами. Совет санкционировал операцию только после того, как они сожгли три корабля с паломниками и Церковь сняла свое вето на военные действия вблизи "священных реликвий".

В голосе Каору нет пренебрежения к описанию запретных мест, но кажется, будто это словосочетание - цитата из приказа или распоряжения, которое когда-то попалось Каору на глаза. Упорство, которое Церковь проявляла в нежелании разрешать кампании, казалось оперативнику опасным мракобесием. В итоге из-за этого упрямства погибли люди. И вот этих-то смертей как можно было избежать. Но Советника Умму, почему-то, никто не спешил называть мясником.

- Но если я начну мериться тем, кто совершил больше преступлений, буду не лучше этого глашатая. У меня был приказ и этот приказ был выполнен. Если бы можно было поступить иначе, мы бы поступили иначе. Но не всегда все складывается легко. Порой приходится делать то, за что потом не будешь испытывать гордости, но кто-то все равно должен это делать.
Хорсабад - поселение на месте древнего города Дур-Шаррукина на севере современного Ирака. Город был столицей Ассирии во время правления царя Саргона, которая была оставлена после его смерти. Отсюда и мои домыслы о том, что Хорсабад в Горизонте был крон-миром локальной династии, оставившей после себя археологические реликты в виде дворца-луны и т.п.
Отредактировано 13.06.2020 в 07:39
1

В который раз этот клятый сон не давал Гараму покоя...
-...Золотой Два, держись! Тащи его за собой! Я рядом! - голос Ведущего был уверенно спокоен
Юркий ударный истребитель был супер быстрой и маневренной машиной, но он имел только второстепенные дублирующие системы. Третьих, резервных - не было.
И это была всегда проблема. Большая проблема.
При выходе части систем из строя - можно было активировать только дублирующую. А дальше...
Гарам обливался потом в своем кресле. Электронные поглотители и отводители тепла отрубились, в космос на такой скорости невозможно быстро сбросить избыток тепла.
Каким то чудом после попадания, его корабль еще держался, и движки тянули. Работала навигационная панель и связь. Все остальные системы были либо повреждены, либо отрублены от панели управления, что в боевой обстановке было идентичной проблемой. Гарам просто не видел куда он летел. и что творится внизу
- На 176! - последовала команда Ведущей, которую мгновенно выполнил Гарам, заложив маневр - Молодец, ушел!
Система движения в космосе была гораздо более сложней, чем при бое в атмосфере планетоида. Там ас хотя бы знал, в какой стороне планета. Даже если сам в этот момент был в штопоре, кверху брюхом или в диагонали.
Развитие новых тактических систем боя в космосе заставили пилотов быстро пересмотреть и внедрить трехмерную или четырехмерную системы координат. И изменить быстрые команды даже в бою.
Вот и теперь, получив команду по связи, руки уже мгновенно ее выполняли, даже ведя корабль "в слепую"
- Право плоскость 86!
- Приготовься к стрельбе! По команде...!
- Халида, я...
- Заткнись! 75! 126! Тягу! Ждиии....
- 252! ОГОНЬ!!!!! - Влево! Влево!
Салех-паша нажал на кнопку сброса обеих последних торпед, и ушел куда-то влево вниз повинуясь команде Ведущего.
В кабине начался просто ад, избыточное тепло просто хлынуло в кабину, и пилот с ужасом представил, что сейчас творится у движков.

Спустя три удара сердца еще целая военная система отслеживания траекторий торпед, сообщила об активации при встрече с каким-то объектом. А затем отрубилась.
А затем снова в уже уплывающий от теплового обморока разум - ударила волна. Звуком голоса Халиды.
- Все, салага! Я его сбила. А ты добил корвет. Глуши движки, спасатели тебя подберут. Хорошая работа, засранец!


***
... И не смотря на то, что его истребитель был подбит, Салех-паша не сдался, не запаниковал! А смог выполнить свою боевую задачу и выпустил торпеды, которые оказались для пиратского корвета "Эль Карифе" фатальными. Его командир, Халида́ дол-Гана́ хорошо его подготовила. От лица военно-воздушных сил Легиона, я награждаю лейтенанта-энсина Гарама ибн Зарифа Салех-пашу медалью "За боевые заслуги 3 ст"...
Для антуража саундтрек ссылка
Отредактировано 13.06.2020 в 15:32
2

Мигающий красный свет, в воздухе продукты горения и радиация. Гарам махнул головой отгоняя, так некстати появившееся дежавю...

- ... обстановка на корабле, Бомберо 2? - голос из интеркома был настойчивым, - Это Контроль Главный, ответьте
Гарам оглянулся на пустой пульт, но не бросил свою ношу - обожженного десантника, обеими руками удерживающего свои почти выпавшие кишки из большой раны с правой стороны живота
- Туда! Туда, несите! - сзади него подавленный голос гражданского медика пытался дать ориентировку в то время, когда корабль медленно и уверенно заполнялся дымом и запахом горевшего пластика - Вот сюда у переборки! Да, хорошо.
Салех-паша опустил раненного в указанное место и собирался было за следующим, когда очередной непонятный запрос от корабля-матки заставил его все-таки плюхнуться в кресло пилота.
"Они там совсем что ли озверели, не знают цели миссии?" - пилот начал сердиться и плюхнулся в кресло
Навигационная панель услужливо выдала, что бой основных сил против легкого и маневренного пиратского соединения снова приближался. Окно эвакуации стремительно схлопывалось.
Гарам закусил губу и вывел векторы приближающихся кораблей и грязно выругался.
Оторваться от "Мункиза" требовалось минуты через три-четыре, а это означало не просто оставить на гибнущем корабле 5-го класса половину раненного экипажа, но и три четверти самих спасателей.
Гарам с тоской посмотрел на демонтированную орудийную панель, ибо он знал, что с "Матафи" изначально сняли все лишние модули, чтобы дать возможность спасти больше людей и теперь...
Салах-паша в ярости ударил по аварийной кнопке, разбив слабый защитный кожух. И тут же динамики "Матафи" ответили сиреной. Пилот набрал на бортовом коммуникаторе:
"Срочная эвакуация через 3 минуты. Ждать нельзя!" и мгновением спустя эти важные слова уже разлетелись по персональным коммуникаторам спасательного экипажа, находившего внутри "Мункиза".
И сам пилот тут же побежал обратно в дым, надеясь вытащить еще хоть кого-то.
Чернота. Красные всполохи аварийного освещения, недостаток кислорода. Не было времени одевать кислородную маску,
- 3 минуты можно вообще не дышать - подумал он.
Повернув в сторону от основного коридора, пилот сразу попал на одну из орудийных палуб.
Тела, несколько тел. Расчет орудия? Операторы? Инженеры?
Он присел у первого тела.
"Женщина. Мертва. Травма головы" - сразу выдал портативный медсканер и Гарам рванулся дальше
"Мужчина. Декомпрессия. Мертв", "Хуманит. Мужчина. 30% термального поражения тела. Мертв" - бубнил металлический голос
"Женщина. Поражение электрическим током. Показатели слабые." - пискнул прибор.
Салех-паша не раздумывая, подхватил тело девушки под мышки, поднял, а потом подсев и развернувшись принял раненного на свою спину.
Дышать было чертовски тяжело, аварийный красный свет то гас, то опять загорался. Но пилот похвалил себя за то, что включил динамик и теперь мог идти даже на звук, не боясь потеряться в дыму.
Внезапно он споткнулся и упал. Девушка упала сверху. Не ожидавший такого Гарам непроизвольно сделал вдох и... Отравленный продуктами горения воздух вызвал молниеносную реакцию. Салех-пашу скрутил жесточайший спазм и желудок пилота больше не мог контролировать тошнотворные позывы и пилота стало рвать. В основном желчью и какими-то коричными сгустками в ней.
"Отравление продуктами горения" - тут же пискнул прибор...
Пару мгновений спустя сознание начало уплывать, и тогда, собравшись с силами, пилот укусил сам себя за левую руку. Боль дала передышку, но не долгую.
Подняв на руки девушку Салех-паша, шатаясь, продолжил свой путь. Он снова чуть не растянулся при входе в свой собственный корабль, но его подхватили заботливые руки товарищей.
Передав девушку, пилот сразу принял переданную кем-то кислородную маску и только тогда увидел, как мало спасателей вернулось.
Быстрый взгляд на панель. Четыре пиратских истребителя держали курс на "Мункиз", заходя со стороны движков. Сзади на большом расстоянии от них летели истребители Легиона.
Военный летчик Гарам мгновенно понял, что они не успеют. Пираты решили добить смертельно раненный большой корабль.
Что то кричали десантники, брызгал слюной молодой сухопутный лейтенант. Надрывался коммуникатор голосом офицера связи...

- Бросить своих и спасти хотя бы часть? Или остаться, надеясь уцелеть после залпа, а потом спасти оставшихся? - метания казалось достигли апогея.
Внезапно Гараму вспомнилась фраза его первого военного инструктора: "Не знаешь как поступить? Поступай по Уставу!"
Расстыковка произошла быстро, сзади была яростная драка. Кто-то из экипажа бил неугомонного лейтенанта, который требовал вернутся за "его пацанами".
Уже заходя на посадку в стыковочный ангар корабля-мамы, Гарам взглянул на навигационную панель. Пиратские истребители превращали корпус "Мункиза" в фарш из металлоконструкций и испаряемых газов.
- Это Контроль Главный. Стыковку "Матафи" разрешаю.
Матафи - пожарник
Bombero (исп) - тоже пожарник - это позывной
Мункиз - спасатель/спаситель

Звуковая дорожка ссылка
Отредактировано 22.06.2020 в 18:50
3

Райнальд Ванг

Автор: Crechet

Райнальд Ванг
Раса: Зенитиец, Класс: Игрок

STRENGTH: 3
AGILITY: 4
WITS: 3
EMPATHY: 3
Reputation: 6


Нейтральный

Инвентарь:
SELF

Clothes
Practical uniform under protective clothing, white ornamental shirt, light caftan with lush collars, utility vest, proximity sensor, joss (talisman x2).

Weapons
∙ Reload x2 [Cost: 100]
∙ Vulcan cricket [Cost: free]
∙ Staff, expandable [Cost: 250]

Armour
∙ Protective clothing [Cost: 1000]

Equipment
∙∙ Proximity sensor [Cost: 1200]
∙ Modulation mask [Cost: free]
∙ Mechanical lockpick [Cost: 50]
∙ Security tablet [Cost: free]
∙ Водка (даборанская х2, КК х1) [Cost: 50]
∙ Защитный тубус (для водки) [Cost: 50]
◦ Trauma dose [Cost: 200] (отдана Энрике)
◦ Communicator– Personal (I) [Cost: 200]
◦ Transactor [Cost: 100]
◦ Kambra x2 [Cost: 500]
◦ Poison x3 [Cost: 900]
◦ Mind-enhancing narcotics x4 [Cost: 800]
◦ Talisman x2 (Survival & Observation, joss) [Cost: 100]
◦ Медкит х2 [Cost: получена от Энрике]

NOT ON SELF
∙∙ Computer [free]
∙∙ Recon drone [Cost: free]

Навыки:
Name: Raynald Wang

Background: Human / Kua Privileged
Icon: The Messenger
Personal Problem: Райнальд – невероятно азартный и рискованный, что и сделало его двойным агентом поневоле, служащий Синдикату как шпион, и их долговым рабом.

Languages: Зени́, Куани́, Люгáт Муджани́я


CONCEPT / Subconcept: OPERATIVE / Spy
Faction: Consortium’s Special Branch (Syndicate)

XP = 3 (3+7-5-5+3)
Reputation = +6

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 4
Wits = 3
Empathy = 3

TALENTS
1. Licensed [Personal: Operative]
2. The Messenger Talent [Icon]
3. Medium [+5 XP, custom]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 2
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 2
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 1
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 7 / 7
MP = 6 / 6

Radiation = 0

Movement:: 10

Critical Injuries

COMBAT

Armour
Protective clothing = Bonus +3 AR

Weapons
Vulcan cricket = Bonus +1, Initiative +2, Damage 2, Crit 2, Range Short, Light
Staff, expandable = Bonus 1, Initiative +2, Damage 1, Crit 3, Range Short, Light

Внешность:

Внешность, подобная семье Вангов, подошла бы скорей всего для искусных компаньонов, нежели для политиков средней руки из Неозенитийской группировки, коими они и являлись. Нетронутые активным генетическим смешением резкие черты лица, глубокие серые глаза, волосы цвета золота, и кожа, бледная как молоко и нежная как шёлк – их вид довольно экзотичен для этих мест, и выявить в Ванге выходца из благородных не очень-то и трудно. Только вот парня так же потрепала жизнь, и потерявшие свой лоск и нежность кисти, а так же пара шрамов на иссушенном теле напоминают о нелучших временах, что пережила на себе шкура опального аристократа в прошлом. Впрочем, от своих предков он так же унаследовал и часть азиатских черт — раскосые глаза, обворожительная улыбка и телосложение.

Характер:
Слишком порывистый и не чувствующий границ дозволенного, чтобы быть компаньоном – и всё ещё искусный льстец. Слишком азартный и горячий на голову, чтобы стать талантливым политиком – но в речах этого проклятого демагога всё ещё слышен слог Куанской Школы Права и Пропаганды. Обученный высокой манере, но позволяющий себе, пожалуй, слишком много, чем мог бы настоящий аристократ: личность Райнальда полна причудливых противоречий.

Он явно происходит из той прослойки элитарной молодёжи из самого сердца Горизонта, кому не ведом был отказ с самого их рождения, и кого учили плести речи, сладкие как мёд, и острые как ртутный клинок, ещё за долго до того, как те встали на ноги. Ему подошла бы роль агитатора, однако, Райн – скромный инспектор из Специального Отделения Консорциума, отправляемый на задания канцелярии, словно прикормленный охотничий пёс.

История:
Зайдите в любой злачный будуар на «Кориолисе« или спуститесь в спайсовые дены в самых глубоких, тёмных уголках прекрасной станции, и всюду на слуху, по крайней мере ещё каких-то 5 лет назад, было бы имя Райнальда Ванга. Он был самым частым и самым щедрым посетителем подобных заведений. От чайханы Кашмира в Бирсе и до злачных забегаловках Мулуха, где бы не ступала нога Райна, если там были игрища и зрелищА, если меж шелковых занавесок мелькали прекрасные танцовщицы и сладкоголосые юноши, он чувствовал себя как дома. Промозглые улицы родного мира-станции казались ему безопаснее стен отеческой кантины, где твёрдой рукой и острым языком правили его родители.

Именно из-за родителей и семьи он и начал пропадать днями и ночами в самых злачных местах сектора. Ему, как и его старшему брату Амину, пророчили большое будущее. Лучшие ученики академии, будущие звёзды политики! Всего пара шагов, и вот ты уже губернатор какой-то душной и глухой дыры, или ещё хуже – очередной куанской провинции. Для Райнальда это было не так уж и плохо, но не для Амина. Аппетиты старшего сына семьи всегда были большими.

И вместе они отправлялись в тур по кабакам, прожигая десятки дней вне отчего дома, и забрасывая учебу. Подобная жизнь была непростительной, и вскоре, под натиском покровителей, парню пришлось вернуться к скучной и обычной серой жизни. Но не Амину. Последний решил бросить постылую ему картину, и вскоре, в тайне от родных, тот покинул «Кориолис», направившись подальше от сердца Третьего Горизонта. Роль компаньона подошла тому как нельзя лучше в этом деле. Наследник рода в миг просто растворился.

Старшее поколение семьи Вангов было в гневе, и отреклось от сына. Тем самым Райнальд стал наследником семьи, и был тем фактом чудовищно раздавлен. Подобной мерзкой и тягучей ответственности тот никогда не просил, а потому после учебы всё чаще стал проводить свои часы на улицах станции, придаваясь сладостному забвению и мягкому дыму курительных смесей.

Так продолжалось до того момента, как он не проиграл крупную сумму денег своего рода в азартных играх, и вдруг лишился покровительства семьи: отцу уже осточертело безответственное прожигание жизни второго по счету наследника семьи, и Райн, таким образом, благополучно был отлучен от ресурсов Вангов, пока не возьмётся за голову. За голову парень не взялся, продолжив пить, курить кальян, есть жирный плов руками и тратить деньги, взятые у ростовщиков, на гонках и бессмысленных ставках. В какой-то момент он оказался в той ситуации, когда задолжал слишком много, и больше денег не мог взять ни у кого. Райн упал на самое дно, оказался на грани смерти…

…Но как всегда, там, где тьма гуще всего, судьба порой даёт шанс пройдохам вроде него. Райну поступило простое предложение, от которого тот просто не смог отказаться. Он нашёл себе работу. И с радостью её принял!.. Или, по крайней мере, всё так обстояло на словах. На Райна вышли те, кому он задолжал – Синдикат.

Всё началось с того, что когда его выкинули из очередного злачного местечка за дебош (вспыльчивый и азартный Ванг уличил дилера мелкого бара в жульничестве, и не смог сдержать развязанный спиртом язык за зубами), первое же что он увидел, когда пытался подняться на ноги, это нависающие над ним хмурых пареньков… и невысокую женщину.

Эта смуглолицая курчавая дама уточнила, является ли лежащей на пред ней на мостовой обрыган Райнальдом Вангом, и стоило той получить подтверждения, на познакомила молодого человека со своей персоной (её звали «Алима»), и с кулаками своих подчиненных. Ванга отделали, затащив в ближайших переулок, и приставили лезвие к глотке. Пред Райном поставили резкий ультиматум: он либо отрабатывает свой долг тяжелым трудом на семью, которой принадлежали игорные дома в которых парень некогда тратил состояние родителей, либо расплачивается своим телом – по кусочкам. Райн уже собирался продолжить брыкаться, ведь ни смерть, ни болезщненая смерь его уже давно не пугали (к тому времени, он уже травил себя дурманом, чтобы забыться), но, Алима сказал одну страшную вещь:

Его прогнившая туша не оплатит всех долгов. И когда самого Райнальда порубят на кусочки, то следом возьмутся за его брата – они отлично знали нынешнее местоположение Амина. А после, начнут шантажировать и его семью. Какой бы опущенной сволочью не был бы он сам, и как часто его род не предавал бы своих отпрысков, родителей и брата тот дать в обиду не смел. Его воспитывали иначе. А потому, Райн проглотил остатки своей должности, и согласился стать рабом синдиката, раболепно благодаря о данной ему жизни. Так тот попал под крыло своего нового координатора – Алимы, амбициозной убийцы из числа компаньонов, метящей во внутренний круг доверия одной из семей.

Следующий цикл прошёл словно в аду. Он ютился в норах подвалов станции, среди сброда и ублюдков, пожирающих ненавистными взглядами как его самого, так и других несчастных. Райн начинал не с самых низов, но от того, его работа не становилась менее грязной. Пользуясь своим старым статусом, и привилегиями высокородного зенитийца, он проводил людей синдиката, даже самые мелкие его подразделения, в такие места, и к таким людям, к кому бы те в обычном случае не попали без особой подготовки. Райн стал их шпионом, их мальчиком на побегушках, их глазами, ушами, и отравленными кривыми клыками. Такого оскорбления своей гордости, и своего статуса, тот не мог простить. Но не мог с этим ничего поделать.

Понимая своё бессилие, Ванг поумерил былой пыл, и решил… подождать. Он стал проявлять больше энтузиазма в работе. Больше не огрызался на Алиму каждый раз, когда та показывала своё превосходство над подчиненным, и контроль ситуации, и плыл по течению… постепенно больше узнавая о своём координаторе. Зарабатывая её доверие. За два полных цикла работы с Алимой, тот узнал о её истории… её родном мире… выучил язык вольных орговцев, на котором та говорила с рождением… понял её внутреннюю жажду занять место повыше, потеплее. Выбраться из той трясины, в которой чаще всего на всю жизнь остаётся безродные мальчишки и девченки вроде неё. За это время, его ненависть к ней угасла, но идея убить Алиму, свою «госпожу», стала для мужчины теперь делом принципа.

Дело оставалось за малым – поймать удачный момент. И такой выпал ему через два с половиной цикла работы на синдикат, в одиночестве, темноте и непростительных деяниях.

Заслужив доверие Синдиката, и поднявшись в должности вместе со своим боссом и старыми товарищами, тот получил ответсвенную миссию: внедриться в государственную структуру станции. И это было шансом И вот уже почти как два цикла он работает в КорБезе. Конечно, рост по социальной и карьерной лестнице компании был долог и тернист, но Райну не занимать упорства. Ему пришлось отказаться от многих пагубных привычек, работать на износ, и браться за любое дело, что позволило бы ему покрыть долги. И постепенно работа облагородила его, очистив дух, и подарив надежду на светлое будущее.

Очередным его назначением оказалась рядовая проверка в системе Тао-Ань, порученная ему как доверенному лицу.

Каору Шиван

Автор: MidnightSun

Каору Шиван
Раса: Зенитиец, Класс: Маршал

STRENGTH: 3
AGILITY: 5
WITS: 3
EMPATHY: 4
Reputation: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Birr: 350

EQUIPMENT

Concept Equipment

Current Equipment
◦ Communicator (I) (50 birr)
◦ Transactor (100 birr)
◦ Cell x4 (200 birr)
∙ Tabula (2000 birr)
∙ Command Unit (2300 birr)
∙ Reload, ordinary x1 (50 birr)
∙ Reload, vibro x1 (200 birr)
∙ Mercurium Sword (Free)
∙∙ Recon Probe (2000 birr) -> разбит (но с собой)
∙∙ Accelerator carabine (3000 birr)
∙∙ Light Armor [Upgrade: Micro Servos] (55000 birr)
∙∙ Exo Shell (найден на "Газали")
∙∙∙∙ Combat Shield (попытка вернуть Аслану не удалась, остался у Каору)

Encumbrance: 9.0/12

Навыки:
Name: KAORU ŞIVAN

Background: Human / Zenithian Plebeian
Icon: Messenger
Personal Problems:
- Kaoru participated in a campaign against Altair corsairs, was distinguished in battle but at the same time was mired in borderline war crimes. Has a mixed reputation due to that fact.

Languages: Zeni, Kuani, Dabarani

CONCEPT / Subconcept: OPERATIVE / Marshal
Faction: Legion / Zenithian Hegemony

RELATIONSHIP
Халед Ансари = is thurthworthy and can be relied upon yet hides something (Best Friend)
Гарам Салех-паша = is a memory of a time gone by, simpler and lighter than now. A memory to be cherished but not rekindled
Стейн = unstable and dangerous, better to keep him as far away as possible


XP = 5
Reputation = 2

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 5
Wits = 3
Empathy = 4

TALENTS
1. [Ic] Messenger's Talent
2. [Ge] Licensed
3. [Cy] Endo Skeleton
4. [Ge] Corsair Fighter
5. [Ge] Point Blank

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1 [+1 to running/jumping from armor micro servos]
Force (STR) = 0 [+2 to lifting from endo skeleton]
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 2
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 9/10
MP = 4/7

Radiation = 1 (1)

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Light Armor = 4
Combat Shield = 6

Weapons
Mercutium Sword = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 2, Range Close
Accelerator Carabine (O) = Bonus +1, Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Long
Accelerator Carabine (V) = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Long

Внешность:
При первом знакомстве Каору не производит сильного впечатления. Невысокий рост, узкие плечи, деликатные черты лица. Чистокровная зенитийская порода, которой позавидуют даже самые радикальные гегемонисты, с характерными признаками выходца из юго-восточной Азии. Обманчивая хрупкость внешности разбивается о жесткий взгляд. Достаточно заглянуть Каору в глаза, чтобы понять - в случае необходимости Шиван не будет медлить, чтобы нажать на спуск. Редко улыбается, еще реже смеется. Общается спокойно, вежливо, редко повышает голос, если только дело не доходит до стычки. Тогда - все средства хороши.

Обычно носит укороченный форменный ачкан шеврани темного сукна поверх курты и светлые чуридары или более плотные брюки, которые способны выдержать интенсивный ритм жизни Каору. Практичная обувь, рассчитанная на перемещение по станциям и космическим кораблям станции. В редких случаях, требующих неформальной одежды, Шиван отдает предпочтение расписанному драгоценной нитью камизу с высоким воротником и более свободным шалварам. Однако, самой привычной одеждой для Каору остается арманитовая ткань и дюралитовые пластины брони с закрытым шлемом в качестве головного убора.

Примеры одежды:


Характер:
Если бы нужно было выбрать одну черту, которая определяет Каору, любой сказал бы, что это решительность, граничащая с безжалостностью. Возможно, это стало следствием насмешек сверстников в юношестве, возможно следствием пренебрежения сослуживцев, которые не воспринимали Каору всерьез, из-за чего пришлось воспитать в себе готовность идти вперед и отвечать на агрессию еще большей агрессией, потому что это был единственный способ заставить уважать себя.

Благодаря этим качествам Шиван всегда идет до конца при выполнении поставленной задачи. Хорошо, когда можно избежать жертв и лишних разрушений, но зачастую ситуация не оставляет хорошего выбора. Каору относится к числу тех, кто примет непопулярное решение без промедления и сожалений. На вопросы "как спится после такого?" Шиван обычно вежливо улыбается и уходит от ответа.

Каору уважает чужие культуры и право людей быть такими, какими они хотят быть, но, кажется, не принадлежит ни одной из них. Принимает собственные решения, исходя из логики и зенитийской прагматичности, а не под влиянием традиций или привычек Горизонта. Придерживается принципа "зачем воевать, когда можно быть друзьями?", но с окружающими держится на определенном расстоянии, не подпускает никого слишком близко, предпочитая поддерживать деловые или приятельские отношения.

История:
Нет описания.

Халед Ансари

Автор: Raiga

Халед Ансари
Раса: Первопоселенец, Класс: Философ

STRENGTH: 4
AGILITY: 3
WITS: 3
EMPATHY: 5
Reputation: 3


Нейтральный

Инвентарь:
SELF
Clothes
◦ Одежда (Орбитал)

Weapons
∙∙ Рельсовый пистолет
∙∙ 2x Обоймы к пистолету
∙∙ Меч

Armour
∙∙ Защитная одежда

Equipment
∙ Сенсорный анализатор (Сканирует окружающее пространство, обеспечивая модификатор +2 при проверках выживания, если персонаж пытается определить наличие опасных химических веществ, биологически активных агентов или радиации)
∙ Сломанная табула.
◦ Книга с собранием философских учений и размышлениями пророков о культурах Горизонта.
◦ Бирка на имя Халеда[Birr: 150]
◦ Бирка на неизвестное имя[Birr: 2000] +3 файла в шифре.
◦ Талисман (Посвящение Судьбе, ближний бой) - потрачен
◦ Талисман (Госпожа Слёз (на всё) +2 - потрачен
◦ Сборник редких стихов
◦ Кисет дабаранского табака.
◦ Фляжка с хорошим виски
◦ Пузырёк с Поцелуем Вечности - Легкий аромат миндаля, прозрачный, безвкусный. Токсичность 8.
◦ Одноразовая аптечка на +2

:لا يقدر بثمن
+3 к любой молитве за Благословение посвященное Моряку в Куполе Ликов.

NOT ON SELF

Обозначения веса


Навыки:
Name: Khaled Ansari

Background: Lubau Plebeian
CONCEPT / Subconcept: ARTIST/Courtesan
Faction: N/A
Icon: Госпожа Слез
Personal Problem: "Тьма любит его... и жаждет его заполучить. Её внимание выражается весьма своеобразными способами".

Languages: Зени́, Мира'и́, Дабарани́.

RELATIONSHIP
Каору Шиван = Уверенная в себе, сильная, ответственная. Она нравится мне почти всем, что мне нравится в людях. И она слушает мои проповеди и рассказы с интересом, которые не часто найдешь в других. Я ценю её внимание, ценю её дружбу и уверен, что могу на неё положиться во всём. Однако, храните меня Лики, очень тяжело просто дружить с женщиной, чей вид сзади находишь едва ли не самым совершенным во всем Горизонте... но я ценю её мнение, и однажды она уже отказала мне. Я не хочу потерять доверие одного из немногих своих друзей, поэтому не буду пытаться снова. Лики говорят, что мы должны ценить то, что имеем. И я ценю. (Best Friend)
Райнальд Ванг = Яркий, скорее даже кричащий, хоть в нем и наблюдается побитый жизнью пёс. Его речи слишком громкие и напыщенные, как у человека, получившего блестящее образование, но не имевшего реального таланта. Я предпочту наблюдать за ним со стороны, поскольку мне кажется, что люди экспрессивные - всегда скрывают нечто тёмное за павлиньей маской. А еще он любит азарт, думаю, я мог бы сыграть на этом, когда мне станет необходимо его к чему-то склонить.
Стейн = Выглядит, как зенитиец, вероятно и думает, как зенитиец. Излишняя напускная таинственность, еще одна тёмная тайна за маской безразличия и напряженного внимания? Но он выглядит, как профессионал, знающий себе цену - мне нравится это. Я мог бы использовать его таланты с пользой. Однако... не стоит держаться к нему спиной. Есть в нем что-то... такое.
Таонга = Девушка довольно амбициозная, поднявшаяся с низов. Я уважаю это, как и её таланты, вполне реальные и впечатляющие. Она необщительна и больше любит машины, чем людей, но разве не это отличает лучших механиков? А еще она вполне способна вломить пьяному юнге так, что у него искры из глаз посыпятся. Подобный человек всегда пригодится в ближайшем окружении, особенно если ты сумеешь заработать его уважение.

XP = 0
Reputation = 3

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 3
Wits = 3
Empathy = 5

TALENTS
1. Дар Владычицы Слёз (Утратив боеспособность или дееспособность, ты можешь немедленно прийти в себя, восстановив 1 пункт здоровья или рассудка. Или ты можешь проигнорировать эффект только что полученной травмы.) [Icon]
2. Защитная стойка (Твоя кошачья гибкость позволяет с лёгкостью уклоняться от вражеских ударов. Защищаясь, ты получаешь модификатор +2 при проверках ближнего боя.) [Personal: Artist]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 2
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 1

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 7
MP = 8

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective Clothes = 3

Weapons
Рельсовый пистолет = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 1, Range Long
Меч = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range Close
Меркуриевый меч = Bonus +2, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Close; Легкий, энерго.

Внешность:
Симпатичный, выше среднего (176см) роста мужчина. Густые черные волосы приятным ореолом обрамляют его украшенное аккуратной бородкой лицо. Карие глаза смотрят с хитринкой и частым прищуром. Он умеет держать себя на людях так, как нужно для произведения правильного впечатления. Физически крепок, не пренебрегает упражнениями и старается держать себя в форме.
Одевается, однако, крайне просто и безыскусно. В основном это кафтан поверх курты, заправленной в пузатые шальвары.
В боевой обстановке при нем дорогой рельсовый пистолет и узкий, изогнутый меч в простых ножнах.

Характер:
  Халед старается быть милым и приветливым со всеми, кто может оказаться ему когда-либо полезным, хотя на самом деле - личность он довольно флегматичная и равнодушная. Время от времени он может удивить некими цитатами, притчами, или даже стихами собственного сочинения, а так же служит неиссякаемым источником легенд и историй для кают-кампании. Однако, всё это - лишь маска, носимая человеком более мрачного склада.
  Заслоняясь мягкой и проникновенной (как правило) речью, шутками и словами поддержки, Халед оценивает окружающих и их таланты дабы использовать в будущем максимально эффективно. Он талантливый и довольно харизматичный лидер, понимающий, когда стоит внушить человеку пряник, а когда пригрозить кнутом. Более того, его настоящая сила скрыта не в навыках фехтования, а в умении правильно применять чужие способности там и тогда, когда это действительно нужно.
  Если узнать его получше - можно познакомиться с тонкой и мечтательной душой, топящей в философии, клубах кальяна и бесконечных размышлениях о сущности Бытия - романтичную и сентиментальную натуру. Впрочем, он не любит рассказывать о себе и своем прошлом, скрывая нечто мрачное в глубине глаз. Наоборот - Халед предпочитает слушать других или говорить о том, что его лично почти никогда не касается. Поговорить, тем не менее, он любит даже очень, особенно с приятным сердцу и глазу собеседником.

История:

  Халед аль-Заки бен Ариф родился и вырос на жгучей планете Любау. Его семья жила в горах Терзина – свободолюбивой и вольной от крепкой хватки Консорциума области на обитаемом поясе. Для местного культа Ликов он был чем-то вроде мессии, полученном в ходе определенных программ евгеники и надеждой на обретение тургере – финального штриха трудов секты. Благодаря этому мальчик получил всестороннее образование и воинскую подготовку, которой мог позавидовать иной представитель его народа. Однако, он не сумел по чести оценить возлагаемые на него надежды и сбежал, убив Учителя, заменившего ему отца на первые шестнадцать лет жизни.
  Понимая, что воспитатели могут попытаться вернуть его или уничтожить, юный Халед двинулся в сторону области Кергану и вскоре влился в водоворот жизни мегаполиса Мераби, нанимаясь на всякую, в том числе и не слишком законную или лицеприятную работу, пока не услышал о наборе на космический корабль, отбывающий к таинственному Дабарану. Нанявшись туда юнгой, восемнадцатилетний юноша отправился в свой первый вояж, занявший куда больше времени и сил, чем он надеялся. Однако, физическая крепость позволили ему достигнуть цели, а умение говорить правильные вещи правильным людям – обеспечили скромным, но достаточным вознаграждением.
  Поступив в Ан-Нуджум с отличием, юноша потратил еще шесть лет на обучение ораторскому искусству и философии, в которых оказался невероятно подкован. Вложенные в него изначально знания и природные таланты так и били ключом на радость учителям. Впрочем, некоторые вещи Халеду пришлось изучать заново. Взгляды его первых наставников зачастую шли вразрез с общепринятыми, и вступая в философские диспуты, он время от времени ловил на себе напряженные и даже неприязненные взгляды, так что истинной наукой, которую преподал ему университет – была наука молчать о вещах, которые другие не в силах осознать.
  Закончив обучение, Халед, носивший теперь фамилию Ансари, осознал, что перед ним открыт целый мир. Узнав о планетах и мироустройстве Третьего Горизонта, он направил свои стопы прежде всего на станцию Кориолис, из которой, как справедливо полагал молодой мужчина, он сможет попасть куда угодно в обитаемом мире.
  Поначалу Кориолис ввел его в ступор своим подавляющим гигантизмом и невероятным числом возможностей, а так же людей, живущих в крайне сжатых и, одновременно, слишком уж широких пространствах. Первые месяцы ушли на то, чтобы освоиться, завести кое-какие знакомства, стать завсегдатаем пары заведений в Мулухаде, а затем и устроиться в кальянную с романтичным названием «Аль-Муаллим». Выбрал он ее, скорее из сентиментальности, нежели из какого-либо чувства практичности. Но работал исправно и старался производить на гостей заведения самое приятное впечатление.
  Помимо прочих, вполне профильных развлечений, «Аль-Муаллим» так же располагал игровыми столами, торговал информацией, наливал не всегда законные напитки и имел несколько закрытых кабинок для переговоров или кальянов с опором. В сущности, здесь Халед был в своей тарелке. Он умел говорить, умел выбросить слишком наглых посетителей на улицу и имел прочие, крайне полезные для подобной деятельности навыки.

Стейн

Автор: Amatevil

Стейн
Раса: Зенитиец, Класс: Вольный Искатель

STRENGTH: 3
AGILITY: 3
WITS: 3
EMPATHY: 5
Reputation: 2


Нейтральный

Инвентарь:
° tag with 1000 birr
•• protective clothing
° Transactor with fake identity
•• Accelerator pistol
• Dura knife
•• Reload (O) for pistol x 2
•• Reload (O) for knife x 2
° Optical scope (О) - куплено за 200 birr (+1 to Range combat at Lond Range with Aimed shot)
• Smoke grenade (short range, blocks vision)
• Stun grenade
Нагрузка: 11/12

Бюджет:


Навыки:
Name: Стейн

Background: Stationary Zenithian
Icon: The Dancer
Personal Problem: You are paranoid and rarely trust anybody.

CONCEPT / Subconcept: Fugitive/Mystic
Faction: The Free League

Languages: Зени, Куани, Залоси.

RELATIONSHIP
Пока никто = (Best Friend)
Халед Ансари = казался таким приятным, а на самом деле сам себе на уме. Он что-то подозревает, нужно быть с ним настороже. Сдаст и не пожалеет!
ГАРАМ ИБН ЗАРИФ САЛЕХ-ПАША = Он не из тех, кто будет учить жить, в душу не лезет. Из своих, лишнего не спросит, не выдаст. Оказался хорошим другом, который реально беспокоится о близких. Жаль, что солдат до мозга костей.
Каору Шиван = пусть и Вершительница, и убийца, но она настоящий лидер, за которым идут другие. О своих заботится, пусть и своеобразно. В сложной ситуации на нее можно положиться - она выход найдёт. А ещё может держать эмоции при себе, что ценно!

XP = 10
Reputation = 2

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 3
Wits = 3
Empathy = 5

TALENTS
1. Mystical Power: Clairvoyant
2. THE DANCER’S TALENT. You can evade an incoming attack, taking no damage. You can choose to activate the talent after a successful attack roll, but before you roll any cover or armor dice.
3.

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 2
Manipulation (EMP) = 1
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 2
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 6
MP = 8

Radiation = 3

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective clothing = 3

Weapons
Accelerator pistol with Optical scope = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 1, Range Long, Silent
Dura knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 1, Range Close, Light, Cell-powered
Stun grenade = Bonus 0, Initiative 0, Blast Power 6, Damage 1, Crit -, Range Close, Stun

Внешность:
Потомок зенитийцев, Стейн выглядит как один из типичных представителей этой ветки человечества, прибывших из самой его колыбели. Для отдельных народов Земли характерна была светлая кожа, светлые волосы и серо-голубые глаза. Все это и отразилось во внешности Стейна. Только волосы у него были темно-русыми, а глаза полностью серыми. Черты лица еще остались четкими, благодаря предкам, которые, по всей видимости, заботились о чистоте крови. Вот только вид у него не совсем аристократический: слегка потрепанный, вечно взьерошенные волосы, легкая небритость на лице и высматривающий взгляд. Он часто смотрит по сторонам, озирается, словно постоянно ищет что-то или кого-то.
Одет в довольно простую одежду: штаны, ботинки, слегка обтягивающая кофта с высоким горлом. И всегда на нем неизменное пальто с длинными полами. Как будто оно способно укрыть его от всех невзгод. Или что-то от посторонних глаз.




Характер:
С детства Стейн привык, что позаботиться о себе может только он сам. Потому довольно недоверчив к людям, порой даже доходит до крайности и паранойи. В те же моменты, когда он сам может себе позволить расслабиться, открывается, что он довольно интересный собеседник с неплохим чувством юмора. Хотя говорить он всегда умел, язык, что называется, хорошо подвешен.
Осторожный, аккуратный, даже где-то педантичный. У него для всего есть свой порядок, который он строго соблюдает.
Видимо благодаря нелегкому детству он очень остро реагирует на несправедливость, сопереживает тем, кто попал в трудную ситуацию из-за чьей-то жестокости или жадности. Но и не спешит решать чужие проблемы. В первую очередь, важна собственная шкура. А уже если ей ничего не угрожает, то почему бы и не выручить такого же как он бедолагу.

История:
Стейн помнит себя где-то с возраста десяти лет, по крайней мере любые его рассказы о детстве и прошлом начинаются с этого возраста
До десяти лет он жил в родителями и его звали Джеремийя Мейерс, но они его бросили как-то в одном из перелетов. Последнее, что он видел - его мама, которая уходит в сопровождении людей в странных одеждах.
Десятилетний мальчуган в итоге один был вынужден выживать на станции в системе Залос. Он пытался сначала попрошайничать, но куда более старшие дельцы на этом фронте быстро отбили у него желание заниматься подобным. Но парень не привык сдаваться или опускать руки, а работы он не боялся никакой. Что мог делать десятилетний на станции, где кипела жизнь, пусть и в меньших масштабах, чем на крупных планетах? Да почти все, что угодно: убирать переходы станции, площадки, помогать носить вещи, работать курьером, раздавать листовки, чистить обувь и много чего еще. Так себе занятия, сказал бы кто-нибудь, но Джеремийя не чурался ничего - ему нужно было что-то есть и ночевать хотя бы в каком-нибудь безопасном месте. Вымогателей и воров в тех местах, где он обычно обитал, хватало с избытком, а расставаться с заработанным тяжелым трудом просто так не хотелось. Сам же он по этой дорожке идти не хотел - считал делом недостойным и слишком рискованным. Так шел год за годом, пока однажды одна обеспеченная дама, Зулейха Хаммади, не попросила его, если попадется на глаза, поискать ее брошь, описав ее достаточно подробно. Одного описания было достаточно, чтобы понять, что цена этого украшения настолько запредельная, что почти любой мог запросто убить за право обладания им. Джеремийе повезло - он нашел брошь раньше любого другого желающего, ведь наверняка дама не одного его об этом просила, к тому же явно привлекла к этому делу службу безопасности станции. Как? Удача и везение, не иначе! Женщина, правда, не очень поверила такому объяснению и сдала его сотрудникам службы безопасности. Но те ничего не могли выжать из юноши, которому на тот момент уже стукнуло двенадцать, поверив, что мальчугану и впрямь неслыханно повезло. Пообещав приглядывать за ним, они его отпустили. А Джеремийя больше не ввязывался ни в какие поиски.

В пятнадцать ему наскучила и осточертела вся эта станция и он решил податься на какой-нибудь корабль. Ведь и там нужны были те, у кого есть руки и соображающая хоть сколько голова. Не сами же все эти инженеры и капитаны таскают свои инструменты, вещи, грузы, убирают в кают-компании и тому подобное. А там, глядишь, и научится чему. Пробравшись на один из кораблей, он отправился со станции на просторы Горизонта. Когда его обнаружили, то чуть было не выкинули за борт, но тут его бескостный язык пригодился. Он сумел уговорить капитана и большую часть команды, что пригодится им. А если совсем надоест, то они могут высадить его на любой планете или станции. Так он и стал частью команды "Странника", одного из кораблей Вольной Лиги. Команда занималась всяким: от грузоперевозок, торговли чем попало, даже контрабандой не гнушались, до охоты за головами или остатками технологий прошлого и артефактами. И вот тут чутье Джеремийе сослужило ему добрую службу. "Странник" быстро прославился как самый успешный охотник за редкостями и самыми скрытными беглецами, используя свою интуицию и, что он тщательно скрывал ото всех, умение делать выводы из крупиц информации, чаще удачных, чем нет. Вот только о причине их успеха тоже стали узнавать в Лиге. В итоге Джеремийя за пять лет сменил не одну команду и корабль. Его переманивали, запугивали, пытались шантажировать. Но он всегда делал свой выбор только по собственному желанию. Вполне резонно, что многим это не нравилось, ведь каждый хотел получить себе славу и деньги, а значит юный Мейерс становился не только источником прибыли, но и той еще занозой в заднице у тех, с кем он работать не хотел. Он все больше уверялся в том, что друзей у него быть почти не могло, ведь он нужен был только для получения выгоды, а вот врагов он наживал с каждым отказом. Он уже подумывал сбежать подальше от Лиги, туда, куда ее руки не дотянутся или будут, по крайней мере, оттолкнуты другими силами. Куда-нибудь поближе к Куа, к "Кориолису". В центре влияния Консорциума у Лиги было не так много возможностей добраться до него.
К тому же он внезапно обнаружил, что теперь его интуиция обострилась настолько, что он видел видения, связанные с тем, что ему нужно было или хотелось отыскать. Смутные, загадочные видения. Одновременно с этим начали распрощаться слухи о Болезни Мистиков и ужасах, которые она несла с собой. Любого с необычными способностями преследовали и пытались уничтожить. Он сменил имя на Стейн, прятался, опасаясь, как бы и его не приняли за одного из носителей этой болезни. Но когда он заметил на одной из станций, где он со своей текущей командой искал очередную работу, людей в необычных одеждах, тех, кого он предпочел бы не только не видеть, но и забыть окончательно и бесповоротно, то решение о бегстве пришло само собой. К тому же они как раз интересовались заболевшими этой Чумой. Он бежал, без оглядки, лишь бы подальше от этих людей, от любого, кто хотел его жизни или смерти. Планета за планетой, система за системой. Он бежал и скрывался, снова бежал и снова скрывался, а его талант к поискам лишь усиливался, что однозначно указывало на то, что он один из Мистиков, которым было просто опасно показываться на глаза. Если раньше он оглядывался затем, чтобы узнать не решил ли кто из-за очередной удачной добычи просто прихлопнуть его, то теперь он боялся увидеть снова тех людей, любого, кто мог указать на него, как на мистика.
Стейн садился на первый корабль, на который были готовы взять избегающего разговоров и компаний человека, да ещё и бесплатно, за какие-нибудь варианты бартера. Он летел туда, куда летел корабль, надеясь, что увезет дальше от преследующих. В ближайшем порту менял корабль, и все повторялось. Несколько раз его брали на борт корабля, который пилотировал некий Гарам, с которым он сумел найти некоторую общность: ведь тот не задавал лишних вопросов и не лез в душу. Свои советы, особенно, как жить, и замечания тоже старался держать при себе. Стейн отвечал ему взаимностью. Когда суета на корабле спадала, они могли перекинуться парой фраз, а то и обсудить какую-нибудь новость. Много времени на разговоры у пилота не было, а Стейн был не из болтливых. Зато некоторое уважение друг к другу появилось. В очередной раз, когда корабль Гарама разыскивал какого-то пирата, Стейн, больше в благодарность за все, что пилот сделал для него и не лез под кожу, просто указал место, где можно найти этого человека. Во взгляде Гарама читался вопрос "Откуда ты это знаешь?", но он его не озвучил, чем лишь подтвердил мнение о себе, как о человеке, который не мешает жить другим. На первой же станции, где корабль дозаправлялся, Стейн сошёл, и больше не видел Гарама. Но не забыл этого человека.
Постепенно он приближался к Куа, понимая, что в толпе будет легче скрыться, если не светиться слишком сильно.
Добравшись до Кориолиса, он предпочел затеряться на улочках Мулухада, периодически бывая в чайхане "Аль-Муаллим", где коротал время в часы, когда посетителей было не слишком много. Работающий там Халед был чуть ли не единственным человеком, с кем Стейн говорил. За чашкой чая можно было иногда обсудить некоторые новости, философские взгляды, обсудить влияние Ликов на развитие культуры и прочие темы, о которых можно было говорить открыто. Тем более, что Халед оказался интересным собеседником, пусть и не вызывал особого доверия. Ведь нельзя доверять работнику чайханы, где каждый день бывают сотни гостей. Но поговорить с живым человеком тоже было нужно, особенно когда ты уже почти год, как не перекидывался и парой фраз с кем-либо.
Последние дни все на Кориолиса были озадачены только одной новостью - потерей связи с Тао-Ань и набором команды для расследования произошедшего. Отправиться в Тао-Ань со спасательной миссией было отличной идеей. Во-первых, его вряд ли станут искать там, где пропало без вести куча народа и кораблей, а во-вторых, он мог получить другую славу, назваться любым именем и исчезнуть для своих преследователей.
Так и оказался на Газали Стейн, обычный с виду стрелок-разведчик. Ну может чуть более ловкий и умелый, чем большинство других добровольцев. И с чуть более развитой интуицией.

Гарам ибн Зариф Салех-паша

Автор: LeonardoAngelo

Гарам ибн Зариф Салех-паша
Раса: Первопоселенец, Класс: Пилот

STRENGTH: 4
AGILITY: 4
WITS: 4
EMPATHY: 2
Reputation: 4


Нейтральный

Инвентарь:
Предельный вес: STR*4 точки=16
SELF
Clothes

Weapons
∙ Кастет [Cost: 50]
∙∙ Нейрошокер с оптическим прицелом [free + 200]
∙ 1х батарейка для нейрошокера [Cost: 50]
.. Массивный разводной ключ (мод. 0, иниц. 0, урон 2, крит 2)

Armour
∙∙ Лётный комбинезон [free]

Equipment
∙ 1x М-стим [Cost: 50]
◦ Персональный коммуникатор [Cost: 200]
◦ Талисман пилотирования в виде статуэтки "Белая ракета": [free]
◦ Наручники [Cost: 50]
◦ Бирка [Cost: 50, Birr: 2350+300=2650]
∙ Набор инструментов (С)
∙ Набор инструментов (П) (передано Таонге)

∙ Набор инструментов, передовой (П) (бывш. Ахмада)
∙ Неработающая табула (С)
∙ Табула (С) (бывш. Ахмада)
∙ Транзактор (бывш. Ахмада)

∙ Компьютер (С) (бывш. Ахмада)
? Signal jammer (1500b) Дает возможность по броску технологии блокировать сканеры (бывш. Ахмада)
◦ Бирки с трупов с неизвестным содержимым 3 шт.
◦ Механическая отмычка (А)


Итоговый вес без учета сданного оружия: 12/16
Потенциальный вес со сданным оружием: 15/16

NOT ON SELF
◦ Одежда (Орбитал) [free]

Навыки:
Взаимоотношения:
Лучший друг/подруга - Каору Шиван.
Друг - Стейн.
Друг-подопечный - Ахмад ибн Фадлан ибн Аль-Аббас ибн Рашид
Бывший легионный командир - ас Халида́ дол-​Гана́
Background: Stationary Firstcomer (Spaceborn)
CONCEPT / Subconcept: ПИЛОТ / Военный пилот
Faction: Легион
Icon: Deckhand (Моряк)
Personal Problem: Не любишь слишком хамоватых, панибратских и наглых планетоидов. В конце концов даже последнему тупице должно быть понятно, что на корабле пилот - второй человек после Бога капитана. Это касается не только членов команды. Планетоиды - везде планетоиды.
Personal Problem II Проблема проистекает из внутренних терок легионеров. Если ты не приносишь пользы при найме - твой рейтинг и твоя репутация в глазах фракции падает. И тогда тебе предлагают идти в "Стражи". Списывают из действующего актива. Поэтому мой герой при контакте с другими Легионерами будет стараться прыгать выше своей головы, чтобы сохранить в глазах своих товарищей - высокую репутацию. Стражников - он не считает за настоящих легионеров. Может даже конфликтовать.

Languages: Всего 4. (Зени́, Мира'и́, Люгáт Муджани́я [Иттихад], ...)

XP = 5
Reputation = 4

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 2

TALENTS
1. Целеуказатель (*имплант) в правом глазу (В сетчатку одного из твоих глаз встроено оптическое приспособление для прицеливания. Ты получаешь модификатор +1 при проверке стрельбы, когда пытаешься поразить цель на средней дистанции и далее. Целеуказатель не работает при стрельбе навскидку.) [Personal: Pilot]
2. Талант Моряка (Если запас прочности или энергии твоего корабля опускается до нуля, ты можешь мгновенно восстановить 1d6 пунктов либо того, либо другого. Это не считается действием — на корабль просто снисходит благодать Ликов.) [Icon]
3. Опытный воин (При проверке инициативы (см. стр. 82) ты бросаешь два кубика и выбираешь тот, на котором выпал лучший результат. Если
у тебя есть ещё и кибернетический имплант ускоренной реакции, то при проверке инициативы ты бросаешь три кубика. )
[за 5 ХП]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 2
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 3
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 8
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Летный комбинезон (free) = Защита 1

Weapons
1. Нейрошокер с оптическим прицелом = мод+2 (1+1), иниц+1, урон 2, порог 0, дистанция Средняя, действие Шоковое, класс П
2. Кастет = мод+0, иниц+2, урон 2, порог 3, дистанция Ближняя

Внешность:
Icon:

Унаследовал много восточного и европейского генотипа от предков с Земли. Тонкие черты, аккуратная борода, серо-голубые глаза, по дефолту суровое выражение лица. Борода аккуратная, остальные места на физиономии - выбриты и умащены достаточно не дорогим, но практичным гелем-маслом.
От правого века в бровь глаза, где установлен имплант, идет едва заметный белый шрам.



Характер:
Математический склад ума, не очень нудный. Достаточно агрессивный стиль пилотирования, но при этом безаварийный.
Родился в космосе, вырос на корабле. Имеет скромную физическую комплекцию в сравнении с планетянином, однако для человека большую часть проводящего в невесомости и с гравами - хорошо сложен.

История:
Происхождение
Гарам – потомок из семьи первопоселенца Зарифа ибн Ахмет Салех-паши, который примкнул к Концорциуму в составе своей фракции, будучи борстрелком-легионером одного из крупных кораблей флота Легиона. О своей родной матери Гарам знал мало, и помнил ее смутно. Отец рассказывал о том, что она была инженером и погибла в результате случайной разгерметизации одного из отсеков. Парня вырастила вторая жена его отца. Она была хорошей женщиной и верной женой его отцу, но, к сожалению, была чрезвычайно холодна с мальчиком и не смогла полностью заменить ему мать. Его семья не принадлежала к высшей аристократии, это были офицеры, техники, бортинженеры.

Выросший в спартанских условиях Гарам поступил на обучение вместе с другими юношами и девушками из семей орбиталов и вояк, а затем закончил летную высшую школу, которая располагалась на одном из второстепенном корабле флота Легиона.

Боевой опыт
Участвовал (правда, не в первых рядах) в нескольких космических схватках против пиратов, под командованием Халиды дол-Ганы. Он заслужил две награды в наемном легионном братстве. Наемник Легиона.

Как оказался в команде
Был нанят представителем почтенной Валиде Аль-Азхар в качестве одного из нескольких запасных пилотов. Или иными словами в качестве пилота одного из малых кораблей, которые тоже были на борту “Газали”. Малые корабли играли большую роль для обеспечения работоспособности “Газали”. Корабль был слишком неповоротлив для самостоятельных манёвров, а учитывая то, что никто не знает, что произошло в системе Тао-Ань, - стыковка его с любыми космическими объектами представляет собой громадную головную боль.
Обычно приемная сторона предоставляет космические стыковочные буксиры, которые благодаря точечному ускорению при давлении в разных местах великана - могут задать ему нужную траекторию разворота на сверхмалых скоростях.
Опять же, если стыковка будет не возможна, то группу спасателей и техников надо будет доставить малыми кораблями. А возможно придется вывозить и спасать уцелевших с газодобывающей платформы ( или же, что вероятнее - спасать драгоценное оборудование).
Таким образом Гарам - не являлся полноценным членом пилотного состава самого “Газали”, но был очень важной составляющей частью этой команды.
Уважаемый купеческий дом не мог себе позволить, чтобы кто-то безрукий разбил их новый инвестиционный проект просто из-за ошибки маневрирования при стыковке. Или потерять ценное оборудование просто потому, что его было невозможно вывезти. Представитель торгового дома обратился в Легион и предложил контракт нескольким пилотам. Командование наемными военно-космическими силами Легиона утвердило кандидатуру Гарама. Не супер-пупер пилота, но вполне приемлимого профессионала для такой работы.

Скрытая квента (перенес сюда потому что раздел история доступен всем вроде бы на чтение)
Высокомерен, как половина легионеров, но старается это скрывать для пользы дела. Либеральный во взглядах, что позволяет ему легко уживаться с большинством команды.
В этом – вторая причина его высокомерия. Гарам не лезит в планетарные разборки, но космос – его дом. И он смотрит на планетян с легкой улыбкой, иногда картинно закатывая глаза, когда они начинают рассуждать и вести себя как звездные волки. Пилот делит людей на тех, кто родился в космосе и на планете на 2 категории: Орбиталы и Планетоиды.

Уарда

Автор: Altan

Уарда
Раса: Искусственный Интеллект, Класс: Бортовой компьютер класса "وردة"

STRENGTH: 1
AGILITY: 1
WITS: 1
EMPATHY: 1
Reputation: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
GENERAL SKILLS
Manipulation (EMP) = 3
Observation (WIT) = 3
Ranged Combat (AGI) = 3

ADVANCED SKILLS
Culture (EMP) = 3
Data Djinn (WIT) = 3
Medicurgy (WIT) = 3
Pilot (AGI) = 3
Science (WIT) = 3
Technology (WIT) = 3

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хоморо Вай

Автор: Altan

Хоморо Вай
Раса: Человек, Класс: Капитан 1-ого ранга

STRENGTH: 4
AGILITY: 5
WITS: 3
EMPATHY: 2
Reputation: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
TALENTS: Executioner
SKILLS: Pilot 3, Ranged Combat 3, Command 2, Melee Combat 2, Technology 1

Внешность:
Высокий поджарый мужчина средних лет, с аккуратно подстриженной бородкой и пронзительными тёмно-зелёными глазами. Одет в чёрно-белый камиз и старомодный зенитийский плащ.

Характер:
Эгоистичный, считающий всех ниже себя по образованию или происхождению. Постоянно прерывает других, говорит много, долго и громко. Постоянно указывает на свой статус и опыт.

История:
Нет описания.

Сона Араш

Автор: ArseniyCat

Сона Араш
Раса: Первопоселенец, Класс: Беглец

STRENGTH: 3
AGILITY: 4
WITS: 3
EMPATHY: 4
Reputation: 2


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Equipment
1000 birr
Tag with 500 birr
• Communicator (II)
•• Vulcan carabine +1 0 3 2 Short Automatic fire A (2,000)
exo shell (2000)
° Transactor with fake identity
Продаю: exo shell
Всего денег 3500
Покупаю:
° Clothing 100 birr
• Filter mask 300 birr
• Shock whip 0 +2 1 Stun Close Light, Flexible, Stun, Cell-powered 800 birr
•• Protective clothing 3 armour rating 1000 birr
• Reload (0) 50
° Cell 50
° Poison 1000
• Knife 0 +1 2 2 Close Light P 50
Осталось
150 birr


Навыки:
Name: Sona Arash
Background: Human/Stationary
Icon: The Messenger
Personal Problem: в розыске полицией Консорциума
Languages: Zeni, Algoli, Kuani
CONCEPT / Subconcept: Fugitive/Criminal
Faction: Syndicate
Group Concept: N/A
Crew Position: N/A
RELATIONSHIP
… = … (Best Friend)
… = …
… = …
… = …
XP = 0
Reputation = 2
ATTRIBUTES
Strength =3
Agility =4
Wits =3
Empathy =4
TALENTS
1. Nine Lives
2. The Messenger's talent
3.
GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 2
Force (STR) =
Infiltration (AGI) =
Manipulation (EMP) = 1
Melee Combat (STR) = 2
Observation (WIT) =
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) =
ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) =
Data Djinn (WIT) =
Medicurgy (WIT) =
Mystic Powers (EMP) =
Pilot (AGI) = 1
Science (WIT) =
Technology (WIT) =
TRAUMA
HP = 7
MP = 7
Radiation = 0
Critical Injuries
1.
2.
3.
COMBAT
Armour
Protective clothing = 3 armour rating
Weapons
Vulcan carabine = Bonus +1, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Short
Shock whip = Bonus 0, Initiative +2, Damage 1, Crit Stun, Range Close
Knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 2, Range Close


Внешность:
Сона имеет смуглую кожу и вьющиеся каштановые волосы до пояса. У девушки вздернутый нос, большие губы и очень темные, глубокие глаза. На улицах городов девушки предпочитает скрывать свое лицо за шелковыми тканями дупатты, оставляя лишь прорезь для глаз. Под плотным кафтаном девушка носит кожаные пластины с металлическими клепками, призванные защитить Сону он рнений. Там, где девушке нечего бояться, она любит носить золотые украшения. К ее большому сожалению, такие моменты в ее жизни наступают очень редко.


Характер:
В девушке все еще осталась горячее стремление приключений. Она старается никогда не строить планы наперед, вместо этого она получает от каждого дня, проведенного на свободе. Этой свободой Сона дорожит больше, чем собственной жизнью. Поистине взрывной характер девушки трудно укротить. По настоящем прислушиваться она станет только к словам очень близких ей людей. Для нее честный совет друга всегда будет стоить больше, чем приказ господина с медальками.
Сона старается не рассказывать о своем прошлом. Все что было с ней раньше, так и должно оставаться исключительно с ней. Она часто настораживается при виде слуг Консорциума и других правопорядка. Иногда эта настороженность переходит в панический ужас, который девушка всеми силами пытается скрыть от окружающих.


История:
Сона родилась на планете Алгол. Ее семья была не хуже и не лучше всех других семей. Практически все население планеты работали либо на заводах, либо в шахтах. Конечно были и те, кому не нравился обычный устой вещей, они восставали и активно сопротивлялись. Родители Соны были далеко не таким, а вот сама девушка была. Когда ей исполнилось 19, она убежала из дома к своему любовнику, Яхию Рошану. Вместе они раз за разом пытались скрыться от обычной скучной повседневности.
На Алголе есть такая поговорка, "шахтер утром может быть пашой ночью", Сона хотела быть исключительно пашой. Пара молодых людей зарабатывала на жизнь торговлей наркотиками, работая на банду Гания. Часто они и сами пользовались галлюциногенами, как они думали, получая от жизни все. Так, живя исключительно сегодняшним днём, Сона провела пару лет, пока ее любовника не поймали. С тех пор девушка его больше не видела, и решила, что хочет забыть об этой планете и отправиться куда-то вдаль в космос. Девушка тайно передвигалась на грузовых кораблях от системы к системе, опасаясь, что Консорциум настигнет ее, и беглянку будет ждать та же судьба, что и ее любовника.
Избегая работы от крупных фракций, Сона все-таки смогла найти себе место на одном их космических кораблей и вступить в команду.

Сабета Пур

Автор: Altan

Сабета Пур
Раса: Человек, Класс: Контрабандистка

STRENGTH: 3
AGILITY: 4
WITS: 3
EMPATHY: 4
Reputation: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
TALENTS: Nine Lives
SKILLS: Observation 3, Ranged Combat 3, Infiltration 2, Manipulation 2, Pilot 1, Technology 1
ARMOR: Protective clothing 3
WEAPONS: Vulcan pistol


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.