|
|
 |
===СИСТЕМА=== Базовые понятияВ игре используются кубы 4d3-8(нам нужен разброс от -4 до +4 на кубах) vs Сложность/Встречный бросок. Аспект — это фраза, которая должна ёмко описывать вашего персонажа и при этом всегда является игровой правдой. Например если вы "Майор Мотоко Кусанаги", то обязательно фуллборг с повышенной силой, ловкостью, крутой хакер и обладательница фансервисного костюма. А ещё с экзистенциальным кризисом личности. В общем, аспект ещё должен отражать и слабые стороны персонажа. Несколько примеров: "Военный киборг" — плохо, потому что сразу неясно, какие проблемы у этого концепта. "Военный киборг с ПТСР" — лучше, потому что сразу видно, какие есть сильные и слабые стороны. "Кровный враг Арасаки" — топ, потому что не только описывает персонажа, но и подкидывает идей. В нашем случае предпочтительнее будет как раз золотая середина в виде второго концепта, потому что последний про долгосрочную игру и развитие сюжетных зацепок. Здесь сами понимаете, такого не предвидится. Примеры аспектов: ссылкаОчки Судьбы — расходуемый ресурс, нужен для активации Аспекта в какой-то ситуации и отражает, что именно этот Аспект оказался важным или позволяет как-то преломить ситуацию. Аспект должен быть подходящим по ситуации. Например, нет никакого смысла использовать аспект "Железная Броня" для того чтобы приготовить печеньки. Также Очками Судьбы могут активироваться некоторые Трюки, но это ситуативно. Обновление — количество Очков Судьбы, с которыми вы начинаете игру, а также до какого значения восстанавливаются Очки между сценами. Изначально равно трём и его можно потратить на дополнительные Трюки. Призыв и Навязывание Аспекта — два варианта активации аспекта. Призывая Аспект, можно: — Получить +2 к результату броска, если объяснить, как выгодно используется Аспект. — Перебросить бросок, если объяснить, как выгодно используется Аспект. — Усилить пассивное сопротивление на 2, если это релевантно ситуации. Навязывая Аспект, можно: — Заставить персонажа совершить какое-то действие. — Постулировать исход какого-то действия. Навязывая Аспект, называется цена – количество Очков Судьбы, которые получит персонаж, за то что выполнит навязываемое. Навязывание всегда влечёт за собой проблемы, которые придётся разруливать. От Навязывания можно откупиться и не совершать действия – но надо будет отдать столько Очков Судьбы, сколько он получил бы, выполни навязываемое действие. Пример: ты высокопоставленный корпоративный служащий, прилетевший в злачное место. На тебя наезжает какая-то шпана. Можешь просто их осадить, а можешь распустить руки, чтобы указать им их место. Но во втором случае возникнут проблемы. Если соглашаешься - получи Очки Судьбы.Да, сцена, когда Ви ломает нос мячом в старте за корпората – вполне возможный вариант навязывания, если потом эти ребята её/его где-то подкараулят. Ещё раз подытожим: — Хороший аспект отражает положительные и отрицательные стороны персонажа; — Хороший аспект может как быть Призван игроком для получения бонуса, так и быть Навязан мастером ради получения Очков Судьбы; — Хороший аспект подкидывает идеи для развития персонажа (в нашем случае опционально). Стресс-трекер — бывает двух видов: Физический и Ментальный. Соответственно отражает ваше здоровье, физическое и душевное. Когда один из трекеров полностью обнуляется, персонаж должен выйти из конфликта и принять Последствие. Последствие – сугубо негативный аспект, который оказывает влияние на персонажа. Во время сражения, персонаж может принимать самостоятельно брать последствия, чтобы снизить входящий урон по трекеру. Последствий четыре штуки: легкое(2), среднее(4), серьёзное(6). и экстремальное(8). Цифра в скобках - сколько урона на себя может принять последствие, а также уровень сложности, который придётся пробить каким-то навыком (чаще всего, Медициной или Психотерапией), чтобы снять его с персонажа. Пример: Килли стреляет из гравитационного эмиттера в Санакан и наносит 16 урона физическому трекеру. У Санакан всего 10 пунктов физического стресса, так что она должна выйти из конфликта. Но Санакан берёт экстремальное последствие (оторвана левая рука) и легкое (ушибы на теле), а остальное принимает как урон. В итоге она ещё способна сражаться, хотя и явно не в лучшей форме.
Note: для тех кому покажется странным, что при таком раскладе можно взять ещё серьёзное, и вообще остаться с полным стресс-трекером поясню – подобные повреждения всё равно сказываются на состоянии следующим образом: в свою следующую атаку Килли может Призвать эти Последствия как Аспекты, дав себе бонус к броску - и внести достаточно урона, чтобы следующая атака всё равно была фатальной.Навыки — в данной системе это скорее сфера, нежели конкретный навык. Здесь нет четкого разделения на ПП и винтовки, например. Хотя разделение на тяжелое, типа пулеметов и обычного (винтовки, пистолеты, пп) всё-таки введено. Если вы машете катаной, вы и шпагой махать можете. Ну и так далее. Уровень навыка обозначает бонус, котоырй вы прибавляете к броску, если используете для выполнения задачи этот навык. Несколько отдельно отстоят три навыка: Атлетика, Восприятие и Выносливость – они отвечают за возможности вашего тела, нежели персонажа. Пример: Бато ведёт перестрелку с террористами. Ранг навыка Огнестрельного оружия у него равен 5. Он стреляет в террориста (который пытается увернуться от него Атлетикой и у которого 4 пункта физического стресса) и выкидывает: 4d3 = (1, 2, 3, 3), то есть +, 0, -, -. Результат его броска становится равным 4. У террориста на защите выпадает 2, так что он получает 2 урона. Но Бато недоволен результатом: террорист в таком случае ещё жив. Он Призывает Аспект "бывший военный" и добавляет +2 к результату броска. Террорист получает в сумме 4 урона, и умирает.
NB.: в данном примере дополнительно проиллюстрировано, как может сработать и Аспект.Трюки — черты, которые подчеркивают исключительность вашего персонажа. Трюки могут: — Добавлять +2 к броску при определённых обстоятельствах (не обязательно за Очко Судьбы); — Дать возможность использовать навык нетипичным образом (защита Выносливостью от огнестрела); — Получить существо-союзника (дроны в нашем случае, например); — Создать условие для автоматического получения преимущества с бесплатным Призывом; — Изменить механику некоторых действий; — Увеличить исходящий урон на 1/уменьшить входящий на 1. Вся остальная механика будет объяснена в ходе первого боя – так будет проще, увидеть сразу на примере и запомнить. Но если кому-то хочется вникнуть заранее, пожалуйста: Действия и результаты Результатом броска может быть провал, ничья, успех и стильный успех. Каждый бросок кубиков приводит к одному из четырёх исходов. У отдельных действий бывают свои нюансы, но в целом все они укладываются в одну и ту же схему. Провал Если результат вашего броска меньше сопротивления — это провал. Провал провалу рознь. Возможно, вы не получаете то, что хотели. Или получаете, но дорогой ценой. А может вас ждут некие отрицательные игромеханические последствия. Иногда провал приводит к нескольким из этих проблем — цену конкретного броска определяет мастер. Ничья Если вы выкинули столько же, сколько противник, — это ничья. Вы получаете меньше, чем хотели, либо всё, но за малую цену. Успех Если вы выкинули на 1 или 2 больше, чем противник, — это успех. Вы получаете то, что хотели, и вам это ничего не стоит. Стильный успех Если обошли противника на 3 или больше — это стильный успех. Вы получаете то, что хотели, и даже немного больше. Кидая кубики, вы должны выбрать тип действия, которое хотите совершить: преодоление, создание преимущества, атаку или защиту.
УСПЕХ ЗА ЦЕНУ: иногда, если победа в броске для тебя важна, то ты можешь попросить засчитать тебе успех, а взамен как-либо ухудшить ситуацию. Чем больше провал, тем хуже последствия. В игре есть четыре типа действий. При броске навыка решите, что именно пытаетесь сделать. Обычно тип действия будет понятен из описания используемого навыка, ваших намерений и игровой ситуации, но иногда придется обсудить с остальными игроками, какое действие подойдет лучше. Всего типов действий четыре: преодоление, создание преимущества, атака или защита. Атака - ты наносишь кому-то вред и не важно какой. Социальный, ментальный, физический или любой другой. Защита - ты защищаешься от этого вреда. Также с помощью этого навыка ты можешь помешать Созданию Преимущества. Это всегда может быть использовано в ответ на действие другого персонажа, если это оправдано нарративно и не занимает хода.
Например: Киберсамурай прёт на тебя раскручивая катаны в четырёх конечностях. Ты можешь как попробовать увернуться, так и заблокировать удары своей катаной. Сравнивав результаты бросков, определяется, получилось у тебя защититься или нет. Разница в результате и будет степенью успешности действия.
Создание Преимущества - ты подготавливаешь почву для атаки или защиты. Например, с помощью навыки Внимания ты можешь создать Преимущество "Осматриваю каждую щель" и это даст тебе бонус +2 на обнаружение бати. После создания Преимущества оно используется бесплатно единожды. Потом оно требует траты Очков Судьбы. Преодоление - ты ПРЕВОЗМОГАЕШЬ ситуацию. Нужно для двух случаев: уничтожения чужих Преимуществ или же попытки разобраться с чем-нибудь типа уборки комнаты. Бросок может быть Активным(значение сравнивается с значением другого броска) или Пассивным(значение сравнивается с значением сложности). Когда вы преодолеваете и: ...выпадает провал, есть два варианта: вы можете просто согласиться на провал и не достичь своей цели, или достичь цели дорогой ценой. ...выпадает ничья, вы достигаете цели или получаете то, чего хотели, но за малую цену. ...выпадает успех, вы достигаете своей цели без проблем. ...выпадает стильный успех, вы достигаете цели и к тому же получаете усиление. Когда вы создаете преимущество, чтобы добавить новый аспект, и: ...выпадает провал, вы либо не добавляете аспект, либо добавляете, но его бесплатно призывает кто-то другой: то есть что бы вы не делали, это идет на пользу кому-то другому. Этим кем-то может быть ваш противник в конфликте или другой персонаж, который может нанести вам ощутимый ущерб. Возможно, вам придётся переименовать аспект, чтобы лучше отразить тот факт, что он пошел на пользу другому персонажу, — обсудите этот момент с остальными и назовите аспект подходящим образом. ...выпадает ничья, вы получаете не ситуативный аспект, а усиление. Это значит, что вам надо переименовать этот аспект, чтобы отразить его временную природу (например, пересечённая местность превращается в камни на пути). ...выпадает успех, вы создаете ситуативный аспект, который один раз можно призвать бесплатно. ...выпадает стильный успех, вы создаете ситуативный аспект, который можно дважды призвать бесплатно. Когда вы создаете преимущество на существующем аспекте и: ...выпадает провал, вы даете возможность бесплатно призвать этот аспект кому-то другому. Этим кем-то может быть ваш противник в конфликте или любой другой персонаж, который может нанести вам ощутимый ущерб. ...выпадает ничья или успех, вы или ваши союзники можете один раз призвать этот аспект бесплатно. ...выпадает стильный успех, призвать аспект бесплатно можно дважды. Когда вы атакуете и: ...выпадает провал, вы не наносите цели урон. (Более того, это значит, что цель успешно защитилась и вам, вероятно, придётся иметь дело с другими эффектами.) ...выпадает ничья, вы не наносите урон, но получаете усиление. ...выпадает успех, вы наносите цели удар, сила которого равна числу сдвигов, превысивших сопротивление. Цель должна отметить соответствующие силе удара последствие или маркер стресса. Если она не может этого сделать, то выбывает из конфликта. ...выпадает стильный успех, вы наносите цели удар как при обычном успехе, но можете снизить силу своего удара на один, чтобы дополнительно получить усиление. Когда вы защищаетесь и: ...выпадает провал, на вас обрушиваются последствия того, что вы пытались предотвратить. Возможно, противник наносит вам удар или получает над вами преимущество. ...выпадает ничья, вы даете противнику усиление. ...выпадает успех, вы удачно избегаете атаки или не даете противнику получить преимущество над вами. ...выпадает стильный успех, вы защищаетесь как и при обычном успехе, но вдобавок, воспользовавшись моментом, получаете усиление.
===ГЕНЕРАЦИЯ=== Всё нижеследующее вписывать в "Навыки" 0. Впиши Очки Судьбы: 3. Обновление: 3. 1. Для начала выбери два Аспекта. Концепцию и Проблему. — Пример Концепции: "Корпоративный пёс RRR inc.". — Пример Проблемы: "Неконтролируемые вспышки ярости". Поимо этого можно взять два дополнительных Аспекта, которые не обязательно должны подчиняться правилу "обоюдоострого меча". Вы же крутые оперативники в конце-концов. Например: — Аспект-1: Мастер ножевого боя — Аспект-2: Первоклассный бегун Здесь удобнее всего отображать пассивные, а не активные импланты, например, имеющие не узконаправленную сферу. Например, кибернетические ноги, которые позволяют не только быстро бегать, но и больно ударить при желании. 2. Выберите тип тела. Человек : — Вы получаете 8 очков на распределение между Атлетикой, Выносливостью и Восприятием. Максимальный уровень каждого - пятый. — Вы также получаете Аспект которым можете описать состояние вашего тела (по желанию), ваше Обновление увеличивается на 2. — Вы получаете бесплатный Трюк "Carpe Diem" – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его. — Вы можете добавить к любому навыку(исключая Физические) не выше 4 уровня бонус в виде +1. — Вы теряете все бонусы от бытия "человеком" если устанавливаете себе нейропроцессор. Другие импланты устанавливать можно. Киборг : — Вы получаете Кибернетическую Оболочку (я выдам сама, если будут желающие генериться по такому варианту). Физические навыки целиком зависят от неё. 3. Распределите навыки в пирамиде. Уровень 4: Три навыка. Уровень 3: Три навыка. Уровень 2: Четыре навыка Уровень 1: Шесть навыков. Список навыков: Целостность (личности) — ментальная устойчивость и способность бороться с последствиями психологических потрясений, сохранять человечность. Она же добавляется к ментальному стресс-трекеру.
Компьютерные навыки — общий навык использования прикладных программ. Не хакинг как таковой, а "продвинутость" персонажа в использовании документированных функций ОС или стандартных программ, ну и знание мелких фишек (типа "сделать отображение невидимых папок").
Рукопашный бой — какое-то боевое искусство или просто умение хорошо махать кулаками, не важно. Главное отражает умение вашего персонажа "бодаться", когда он совершенно безоружен.
Подрывное дело — навык любителей динамита и взрывчатки. Сносить врагов или постройки – без разницы. Довольно актуальный навык для оперативника: штурм подразумевает заодно и периодический снос укреплений.
Дипломатия — умение донести до людей свою позицию, вплоть до убеждения их в вашей правоте.
Образование — определяет степень вашей учености и включает в себя все школьные дисциплины: географию, историю, математику, биологию и т.д.
Техника — умение чинить, собирать, разбирать разнообразные устройство, понимание принципов её работы, умение с ними управляться.
Огнестрельное оружие — умение обращаться с классическими огнестрелами: от пистолета до снайперской винтовки.
Тяжелое оружие — умение обращаться с ракетницами, пулемётами, различными рэйлганами.
Оружие ближнего боя — ножи, монокатаны, дубинки, в общем навык отражает уровень владения подобным.
Коварство — способность лгать, скрывать что-то, соблазнять или попросту организовать сделку "на своих условиях".
Проницательность — способность делать выводы на неполной информации, определять эмоции собеседника или раскрывать ложь.
Запугивание — способность принуждать других делать то, что хочет персонаж под угрозой применения силы; также - отвечает за пытки при вытаскивании инфы из жертвы.
Пилотирование, наземный транспорт — способность управлять тем, что передвигается по земле - от байка до танка.
Пилотирование, воздушный транспорт — управление самолётами, вертолетами и т.д.
Поиск — навык найти нужную информацию или носок в комнате.
Решительность — степень вашей храбрости, воли и сопротивления давлению. По ней также происходит сопротивление психологическому давлению, преимущественно страху. Тоже добавляется к ментальному стресс-трекеру.
Скрытность — навык тихо проскользнуть куда-то незамеченным. В рамках игры вполне актуален, пока соратники отвлекают основные силы, прокрасться в тыл и ударить в спину – вполне реальная ситуация учитывая всякие камуфляжи и т.д.
Стратегия — навык определяющий умение организовать людей и заставить их действовать как слаженный механизм. Не обязательно на глобальном уровне, тактика сюда тоже входит.
Медицина — навык, отвечающий за успешное применение лечащих средств. Помимо восстановления физического стресс-трекера, отвечает за способность убирать физические Последствия с персонажей (или хотя бы облегчать их).
Психотерапия — навык, отвечающий за способность персонажа влиять на остальных, помогая им справиться с полученными травмами. То же что и медицина, только отвечает за ментальный стресс-трекер и Последствия.
Физические навыки(не включаются в пирамиду навыков; прокачиваются за очки выданные на этапе выбора Типа Тела): Атлетика — отражает уровень контроля над телом: насколько вы выверенно двигаетесь, балансируете, скорость бега, и т.д. Также определяет уровень силового воздействия: как вы хорошо всё толкаете, кидаете, поднимаете и т.д. Добавляется к вашему физическому стресс-трекеру.
Выносливость — ваш уровень "здоровья" в плане: сопротивление боли, болезням, ядам и т.д. Добавляется к вашему физическому стресс-трекеру.
Восприятие — уровень внимательности к окружению и работа пяти основных органов чувств. Может использоваться для того чтобы Открыть Аспект (не создание, а раскрытие неизвестного Аспекта, который тем не менее, существует у какого-то персонажа или локации).
3. Выберите Трюки. По умолчанию их 3 штуки. Трюки вы придумываете сами, но если возникнут трудности (а они скорее всего возникнут), то вы пишите, что бы вы хотели и какой результат ждёте и я вам либо подгоню что-то из списка, либо придумаем вместе. Также можно обменивать Обновление в формате 1-к-1 на новые Трюки, но ниже Обновления 2 опускать нельзя. 4. Посчитайте стресс-трекеры. Физический стресс-трекер: Атлетика + Выносливость Ментальный стресс-трекер: Целостность + Решительность 5. Выберите экипировку. Всего у вас 7 очков на покупку оружия, но каждый раз выбирая какую-то позицию, вы понижаете этот уровень на единицу, затем выбираете предмет за 6, и т.д. Список см. в следующем посте. Вещи стоимостью 1 и ниже берутся бесплатно, в пределах разумного (не надо заявлять, что берёте миллиард светошумовых и потом заваливаете террористов ими, пожалуйста). Внешность, Характер и История. Так как по сути это игра-эпизод, я не буду требовать детально прописанного персонажа. Внешность - пара строчек, картинка, остальное – по желанию. Характер – обозначить выделяющиеся черты. История – как угодно. Чтобы хоть как-то скомпенсировать и замотивировать расписывать ЧАРАКТА БИЛДИНГ, могу сказать что при удачном стечении обстоятельств и если игра зайдёт, то в продолжении можно будет взять этого же персонажа для более серьёзной и продолжительной истории. Система скорее всего будет другая, правда, так что возможно кое-что придётся перепиливать, но это уже другая история. Но в общем, возможно им можно будет засветиться в дальнейшем. Финальный пример персонажа: Алан Боунс Внешность: Характер: Язвительный, немногословный, Алан человек дела. Исключительно предан RRR Inc. Имеет проблемы с неконтролируемыми приступами ярости. История: Сирота, взят из приюта по корпоративной программе поиска перспективных кадров, вступил в ряды корпоративной охранной службы. Фактически, вся его жизнь связана с RRR Inc. Навыки: Очки Судьбы: 5. Обновление: 5. — Концепция: "Корпоративный пёс RRR inc.". — Проблема: "Неконтролируемые вспышки ярости". — Аспект-1: Мастер ножевого боя — Аспект-2: Первоклассный бегун Тип тела: человек. Аспект тела: — Пирамида навыков: Уровень 4: Оружие ближнего боя, Огнестрельное оружие, Скрытность Уровень 3: Запугивание, Поиск, Решительность Уровень 2: Пилотирование наземного транспорта(+1), Образование, Разрушение, Коварство Уровень 1: Техника, Стратегия, Работа с компьютером, Тяжелое оружие, Проницательность, Медицина Физические навыки: Атлетика 3 Выносливость 2 Проницательность 3 Трюки: Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его. Отскок – один раз за сцену вы можете снизить количество входящего стресса от одной атаки на количество вашей Атлетики +2. Поножовщина — используя нож в качестве оружия, вы повышаете урон от него на 2. Смертельный удар — единожды за сцену, когда вы атакуете застигнутого врасплох, вы получаете +3 к проверке атаки против этого врага. Трюк можно использовать повторно, но тогда нужно будет заплатить Очко Судьбы. Стресс-трекеры: Физический: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (5) Ментальный: [ ] [ ] [ ] (3) Инвентарь: Will be added later
|
1 |
|
|
 |
===ОРУЖИЕ И ИМПЛАНТЫ==Служба безопасности RRR Inc. может себе позволить выбирать лучшее. Ниже представлено вооружение, предоставляющиеся вам по особому контракту с остальными корпорациями. =ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ="Razorblade"Тип: Нож Стоимость: 2 WR: +2 Дальность: Рукопашная Аспект: Короткий.Клинок из высокоуглеродистой стали, заточка по патентной технологии "Razor" (откуда и название) сделали немецкую компанию-производителя GX Steel прямым конкурентом текущего монополиста рынка, Tsurugi Corp. В итоге RRR Inc, чтобы получить возможность снарядить своих оперативников технической новинкой даже выплатила баснословную неустойку японским коллегам, чтобы перезаключить контракт. При должном усилии даже способен пробивать легкую броню. "Nagare"Тип: Меч (катана) Стоимость: 4 WR: +3 Дальность: 0 Аспект: Длинное оружие."Поток" – шедевр оружейного мастерства, созданный монополистом на рынке холодного оружия. Tsurugi Corp. бережно охраняет секрет изготовления, и заваливает любого, рискнувшего приобрести подобную вещь таким количеством ограничений и соглашений, что, как шутят конкуренты, их даже "Поток" не разрежет. В сплаве используются специальные электролиты, из-за чего по кромке лезвия образуется мощное силовое поле, способное эффективно разрушать даже бетонные преграды. При взмахе в воздухе остаётся видимый след наэлектризованного воздуха, из-за чего оружие и получило подобное название. Оружие не так компактно как обычный нож и не может быть спрятано в виду конструктивных особенностей, однако его мощность позволяет примириться с этим недостатком. =ПИСТОЛЕТЫ=ST-6 "Monarch"Тип: Пистолет Стоимость: 5 WR: +4 Дальность: 2 Этот револьвер часто называют победой мощи над здравым смыслом. ST-6 использует патрон .577 калибра, и обладает огромным останавливающим действием, балансируя на грани практичности и бездумной гонкой за мощностью оружия. Компания Security Technologies горделиво именует его "Монархом", в народе его часто зовут "Кистелом" (из-за того что неопытный стрелок может легко себе вывихнуть руку при отдаче) или, реже, "Слонобоем" (хотя на таких зверей охоту уже никто не ведёт, потому что остатки этого вида доживают свой век в закрытых заповедниках). На самом деле, ST не единственная компания, додумавшаяся собрать револьвер под этот калибр, но именно ей принадлежит патент на регулятор отдачи, позволяющий худо-бедно пользоваться этой гаубицей. Из-за размеров его очень трудно спрятать, хотя владельцам обычно это и не требуется – вооруженного такой вещью вряд ли тронут. Тем не менее, своя ниша у этого пистолета есть – выстрел из неё остановить даже запаянного в экзоскелет киберпсиха, так что ей вооружаются не только вольные стрелки, гоняющиеся за мощностями, но и специальные сотрудники, охотящиеся на нелицензированных владельцев киберимплантов. Starlight .38 Тип: Пистолет Стоимость: 3 WR: +3 Дальность: 2 Аспект: БронебойностьТрюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий"Золотой стандарт, сделанный той же Security Technologies, любящей давать своим изобретениям пафосные названия. Автоматический пистолет использует 38-й калибр, компактен и лёгок в использовании. В свободной продаже не встречается, так как производится по спец-заказу государственных СБ и частных, получивших лицензию на приобретение. =ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЁТЫ=Tech Assault 12Тип: Пистолет-пулемёт Стоимость: 6 WR: +3 Дальность: 3 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий"Аспект: Стрельба очередьюДвенадцатая версия пистолета-пулемёта от концерна Assault, основное преимущество которого заключается в улучшенном прицеле, и общей конструкции, позволяющей вести более прицельную стрельбу. ПП использует модифицированный 5.7х28 патрон, сохраняя все столь необходимые характеристики точности и кучности, однако при этом у разработчиков получилось добиться удовлетворительной убойности – хотя TA 12 всё ещё проигрывает коллегам по цеху в уроне, она способна поражать цель и на более дальних дистанциях. В дополнение к этому идёт повышенная надёжность и отказоусточивость пускового механизма. SMG ChevalierТип: Пистолет-пулемёт Стоимость: 7 WR: +4 Дальность: 3 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий"Аспект: БронебойностьАспект: Стрельба очередьюКлассический вариант ПП от Feint Industries принятый за стандарт вооружения повсюду. Наследник канувшего в Лету "Скорпиона" под 9х19мм патрон, "Шевалье" поддерживает огневую мощь и скорострельность на достаточно высоком уровне, чтобы сохранять позиции лидера в нише ПП. =ВИНТОВКИ=Sharapov hv.32 Тип: Штурмовая винтовка Стоимость: 6 WR: +4 Дальность: 4 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий"Аспект: БронебойностьАспект: Стрельба очередьюВ 2038 году РФ реформировалась в Евразийскую Федерацию, объединив попутно несколько славянских стран, но даже несмотря на огромные пространства, с элементами, необходимыми для синтеза новейших полимеров ей не повезло: в результате тонкие технические решения в серийном производстве практически отсутствуют, уступив место более крупным. Однако некоторые её проекты настолько хороши, что на них закупаются полимеры из других стран и реализуются внутри страны. Концерн "Шарапов" выпускает большей частью тяжелое вооружение и персональную броню, и винтовка hv.32 – то самое редкое исключение из правил. Синтез из полимеров и разнообразных сплавов, которыми ЕаФ компенсирует недостаток пластика обладает самой высокой отказоустойчивостью и надежностью на рынке автоматических винтовок, хорошей точностью и неплохим уроном, несмотря на вынужденное использование устаревшего 7,62х39 мм патрона. Lancer K-8 Тип: Штурмовая винтовка Стоимость: 7 WR: +6 Дальность: 6 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий"Трюк: Режим снайперской винтовки. Может модифицироваться в Lancer K-8 HardTargetАспект: БронебойностьLancer K-8 HardTarget Тип: Штурмовая винтовка Стоимость: 6 WR: +7 Дальность: 7 Трюк: Стрельба сквозь стены. Бесплатно один раз за сцену, затем требует Очка Судьбы. Аспект: Бронебойность
Перспективная разработка частной корпорации Aegis эта винтовка объединяет в себе одновременно автоматическую штурмовую винтовку и снайперскую. Из-за попытки в универсальность, "автоматический" вариант позволяет стрелять либо короткими очередями по 3 патрона, либо одиночными. В таком режиме использует промежуточный патрон 6,8х43 мм. Винтовка в полевых условиях способна модифицироваться в снайперскую, с установкой на уничтожение "тяжелых" целей, – тех, которые находятся в укрытии. В таком случае конструкция изменяется под использование 14,7х118 мм патрона из обеднённого урона, который отправляется в полёт электрическим импульсом и способен пробивать даже толстые бетонные стены. =ДРОБОВИКИ=Noragami Rapid Arms Стоимость: 6 WR: +5 Дальность: 2 Аспект (Постоянный): Дробовик. Оружие может стрелять картечью с конусовидным разбросом. Этот аспект можно использовать на короткой дистанции для увеличения урона или на дальней для нанесения меньшего урона, но нескольким врагам сразу. Аспект: Крупное оружие.В сороковых годах 21-го века Tsurugi Corp. наконец исполнила мечту некоторых лиц о версатильности дробовика. Результатом стал Noragami – автоматический дробовик, способный вести огонь не только дробью, но и пулями, имитируя винтовку. Кроме того, прелести нового пускового механизма на этом не заканчивались: техники Цуруги пошли дальше, снабдив его возможностью стрелять разнообразными типами пуль. Panzerbrecher N9Стоимость: 7 WR: +6 Дальность: 2 Аспект: Дробовик. Оружие может стрелять картечью с конусовидным разбросом. Этот аспект можно использовать на короткой дистанции для увеличения урона или на дальней для нанесения меньшего урона, но нескольким врагам сразу. Аспект: Крупное оружие.Версатильность Noragami не сделала его абсолютным монополистом рынка: для его создания пришлось пожертвовать убойной мощностью, надежность хоть и соответствует требуемым стандартам, по мнению некоторых экспертов всё же обладает недостаточным запасом. "Панцербрехер" – изделие сумрачного немецкого гения Ordnung нацеленного на максимизацию мощности и надежности. Ходят шутки, что прикладом дробовика можно крушить броню не хуже, чем выстрелами из него. На коротких дистанциях эта пушка приносит Ад и Израиль, и способна снаряжаться специальными патронами, не просто пробивающими броню, но целенаправленно её разрушающими. =ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ=Гранатомёт Стоимость: 6 WR: Разнится (см. Гранаты) Дальность: 3
7.62mm Machinegun Стоимость: 7 WR: 7 Дальность: 3 Аспект: Стрельба очередью. Аспект: Бронебойность Аспект: Большое оружие Аспект: Большой магазин
===БРОНЯ===Стандартная броня выдаётся бесплатно, за усиленную придётся оплатить по правилам. Standart Security ArmorAR: + 3 Стоимость: 4 Стандартная броня из пластичного, но обладающего высокой упругостью кевларового покрытия. Прежде всего, не сильно стесняет движения и весит немного, так что можно сохранять относительную маневренность. Assault Security ArmorAR: + 5 Стоимость: 5 Аспект: кибернетические мускулы: бонус +2 на все проверки Атлетики для перемещения тяжестей, помимо того если вы атакуете врага при помощи броска чего-то, эта атака получает WR +2.СИБ на основе более жестких и крепких полимеров, с дополнительными керамическими вставками. Значительно тяжелее, но лучше держит удар и оснащена внешним экзоскелетом для того чтобы нивелировать эффект тяжести. RRR inc. Security HelmetRRR не является производителем какой-либо брони, но эта разработка, доверху напичканная разнообразной электроникой, на 40% состоит из разработок именно этой компании, поэтому шлемы поставляются по особому контракту и производятся на совместном заводе с Aegis Corp. Помимо коммилинка, шлем снабжён противогазовыми фильтрами, может вести запись происходящего, а обеспечивающие обзор окуляры способны увеличивать изображение в несколько раз, и имеют инфракрасный и ультрафиолетовый режимы, плюс визуализировать подсчёт оставшихся патронов. Внешне представляет собой цельный кусок металла с тремя камерами на левой и правой стороне, через которые и производится обзор. На тыльной стороне выгравирована эмблема компании, "R³". Также по всей поверхности нанесены цифровые коды владельца, чтобы при случае можно было опознать по мельчайшему кусочку. Вся электроника экранирована и защищена от воздействия EMP-гранат. Не стопроцентно, но достаточно хорошо. Шлем также защищает владельца от эффекта светошумовых гранат. =Гранаты= Осколочные WR: +3 Зона покрытия: 1 Стоимость: 2
Пачка из 4 штук.
Зажигательные WR: +3 Зона покрытия: 1 Стоимость: 3
В зоне падения устанавливается аспект "Всё в огне".
Светошумовая WR: +1 Зона покрытия: 1 Стоимость: 1
Бьёт по ментальному стресс-треккеру, а также устанавливает в зоне аспект "Ошеломлён".
Дымовая WR: 0 Зона покрытия: 1 Стоимость: 1
В зоне устанавливается постоянный аспект "Задымлённость".
Особые патроны— Разрывные. Повышают WR оружия на 1. Стоимость: 2. — Бронебойные. Обладают аспектом "Бронебойность". Если оружие уже имеет такой Аспект, то он становится Постоянным (его можно вызывать сколько угодно раз бесплатно). Стоимость: 2. — Самонаводящиеся. Собственно, обладают аспектом "Самонаводящиеся", то есть могут преследовать захваченную цель. Стоимость: 3. Требуют импланта "Система наведения". Штуки— Регенеративная бионическая присадка. В простонародье "губка". Специальная полимерная ткань, похожая на бинт, стимулирующая производство стволовых клеток организмом человека с последующим использованием как строительного материала для восстановления организма от любых ран. Требует тонкой и умелой настройки (расположения тела, кроме того, она программируется, так как в основе своей это плата с кучей микросхем и наноботов(которые тоже участвуют в восстановлении), просто на пластичном материале), то есть требует навыка "Медицина". Стоимость: 1— Кибернетическая восстанавливающая смесь. Клей "Момент" Не менее хитрая штука: инъектор с углеродной пастой и нанороботами, служит для быстрого латания сломанных имплантов или кибернетических оболочек. Полноценный ремонт, впрочем, возможен только на базе. Стоимость: 1— Модуль наведения оружия. Надстройка, позволяющая оружию наводиться на цель, синхронизируя ваши движения. Стоимость: 4. ===ИМЛАНТЫ===Максимальное количество имплантов равно Выносливость х2 Стоимость установки: первый имплант равен своей стоимости, все следующие считаются по формуле: Количество установленных имплантов + Стоимость. То есть второй имплант прибавляет к своей стоимости один, второй 2, третий 3, и т.д. Модуль разгона адреналина Стоимость: 2
Аугментация позволяет вашему организму выделять повышенное количество адреналина в кровь, получая сопутствующие эффекты. Эта аугментация не тратит действие на активацию, и действует количество раундов, равное вашей Выносливости. Пока эффект действует, вы получаете дополнительно +1 к проверкам на Атлетику, +1 к урону в рукопашной и повышенный (+1 сверх полученного) урон. Когда эффект заканчивается, вы получаете аспект "Дрожь" до конца сцены.
Усилитель слуха и звуковой фильтр Стоимость: 2
Аугментация практически полностью заменяет ваше внутреннее ухо. Вы приобретаете возможность слышать то, что обычный человек не смог бы услышать, кроме того вы можете фильтровать чужой базар (и посторонние звуки, например фоновый шум).
Встроенное устройство связи Стоимость: 2
Беспроводное средство коммуникации, встроенное где-то в вашем теле (обычно вживляют за ухом). Позволяет при наличии контакта с другим устройством вести шифрованную передачу данных без общения вслух.
Встроенное хранилище данных Стоимость: 2 (3, если оно "Зашифровано")
Где-то на вашем теле есть порт, в который может вставляться чип с данными, однако мгновенно считать их вы можете только если у вас установлен "Нейропроцессор".
Нейропроцессор Стоимость: 6 или бесплатно, если вы "Киборг"
Ещё одна перспективная разработка RRR Inc., связанная с исследованиями по оцифровке сознания. Имплантируется в ваш спинной мозг и позволяет пу3тём сложных преобразований сохранять часть информации о рефлексах, привычках, даже воспоминания в цифровом формате. По словам одних у владельцев этого импланта развивается раздвоение личности, по словам других - со временем процессор переписывает в себя даже ваше самосознание. Но всё это. конечно, слухи. А по факту, пока что эта штучка критически сокращает время запроса-отклика к киберимплантам и позволяет вывести взаимодействие с цифровыми устройствами на новый уровень: считать данные прямо в голову с флешки (если у вас конечно установлен порт. куда её подсоединить) и т.д. Опасность такого подхода в том, что вас могут взломать... и может быть очень нехорошо.
Встроенный антидот Стоимость: 2
Сеть внутривенных кибернетических фильтров, способных поймать в вашей крови любой яд или бактерию. Система не только помогает вам справиться с отравлением, но также повышает общую защищенность от естественных болезней.
Система жизнеобеспечения Стоимость: 4
Если вы вдруг оказываетесь под угрозой смерти из-за голода, отравления, удушения или болезни, система останавливает сердце, но зато начинает накачивать насыщенной кислородом кровью ваш мозг, мускулы и остальные органы в обход сердца. Помимо этого она снабжает организм важными биоэлементами и впрыскивает обезболивающее. Весь этот комплекс мероприятий позволяет вам протянуть до трёх часов без кислорода, до тех пор, пока не придёт помощь (или дольше, если дело не в кислороде, а в недостатке еды или болезни - вплоть до двенадцати часов). Обезболивюащие позволяют игнорировать последствия вплоть до Серьезного.
Фибромускульное плетение Стоимость: 4 (6, если они "Улучшенные")
В ваши мускулы вживлены синтетические нити, так что они превосходят по силе любые человеческие мускулы. Вы получаете аспект "Кибер-мускулы", который можно Призывать при любых проверках Атлетики, отражающих применение силы. Кроме того, этот аспект можно Призывать во время атаки в рукопашной или при применении метательного оружия, но только если вы попали. — "Улучшенные имплпанты": благодаря особому сплаву ваши мускулы стали прочнее и мощнее. Аспект "Кибер-мускулы" становится Постоянным.
Гироскопические стабилизаторы Стоимость: 4
В ваши запястья и локти встроены стабилизаторы, помогающие вам лучше действовать в ситуациях, задействующих сложную моторику. Также они уменьшают отдачу от оружия. Вы получаете аспект "Гироскопическая стабилизация", который можно Призывать при выполнении какой-то сложной работы, при атаке Очередью или при тщательном прицеливании.
Скрытое оружие Стоимость: 2
Где-то в вашем теле есть хранилище, позволяющее прятать оружие "Небольших" размеров и пользоваться им как обычным. Это может быть как оружие ближнего боя, так и дальнего.
Термооптический камуфляж Стоимость: 4
По всему вашему телу установлены миниатюрные генераторы магнитного поля, способного отражать свет и делать вас невидимым для обычного взгляда и в инфракрасном свете. Вы получаете +3 к проверкам на Скрытность пока не двигаетесь и +2 пока двигаетесь.
Кибернетические импланты рук / ног Стоимость: 4 (5, если они покрыты синтетической кожей имитирующей человеческую) (5, если протезов две штуки) (6, если установлены оба апгрейда)
Ваша рука или нога заменена на новенький хромированный протез. Эта конечность гораздо сильнее обычной и может помочь в рукопашном бою или если вы вооружены оружием ближнего боя, а также при прыжках (если это нога) или толчках. Вы получаете аспект "Кибернетический имплант", который можно Призывать в соответствующих случаях. Если у вас две таких конечности, он становится Постоянным. Может использоваться в комбинации с Фибромускульным плетением.
Нейроускоритель Стоимость: 4
Этот имплант вживляется в нервную систему и позволяет путём перегрузки организма значительно ускорять его мыслительную и моторную деятельность. Раз за ход вы можете активировать этот имплант и выполнить Простое Действие. Однако этот имплант серьёзно влияет на ваш организм: каждый раз при использовании этого импланта придётся пройти тест на Выносливость. В случае провала, вы получаете урон в счётчик физического стресса, равный разнице в провале.
Улучшенная система питания Стоимость: 2
Тщательная настройка питания всех установленных имплантов позволяет вам использовать их более эффективно и с меньшими затратами энергии. Эта аугментация увеличивает количество имплантов на один., плюс единожды за сцену вы можете Призвать Аспект, который вам дает другой имплант.
Укреплённый скелет Стоимость: 4
Серьёзное или Экстремальное физическое Последствие могут поглотить на 3 урона больше.
Глазной имплант Стоимость: 2 (3, если есть надстройка "инфракрасное зрение")
Даёт возможность видеть дальше и лучше, даже в темноте. Имеет настраиваемый "зум". Вы получаете аспект "Глазной имплант".
Встроенный эхолокатор Стоимость: 2
Имплант визуализирует данные полученные при помощи эхолокатора и сразу же посылает визуализированное изображение в мозг, таким образом вы можете видеть предметы в темноте, а также людей, оснащённых теормооптическим камуфляжем.
Подкожная броня Стоимость: 2 (+3 с улучшением "композитные вставки")
Под вашей кожей находится пластичная броня, способная выдерживать серьёзные повреждения. Малое и Среднее физические последствия могут поглощать на 2 больше урона. — "Композитные вставки": Последствия поглощают на 3 больше урона.
Система наведения Стоимость: 4
Система синхронизации в руке или ладони, способная подключаться к "умному" модулю наведения на оружии. Позволяет стрелять патронами со свойством "самонаводящийся" а также даёт дополнительный бонус на атаки из оружия, к которому подключен подобный модуль.
|
2 |
|
|
 |
===МИР===
Читать можно, но не нужно. Если интересно немного о том, с кем придётся иметь дело и в каком мире вы живёте. Здесь лишь самая краткая информация о компании и некоторых людях: так как модуль короткий, другие справки по сеттингу не вижу смысла расписывать, но можно уточнять в частном порядке. Сити-13Население: 40 миллионов Площадь: 665.4 кв. км Средняя высота центра: Расположение: Северная Америка Этнический состав: 66% американцы, 10% немцы и англичане, 6% французы, 4% славяне, 4% приходится на совокупность остальных национальностей. Город где можно всё, если у тебя есть деньги. Уровневая застройка позволяет экономить на пространстве до неприличия. Всего 13 уровней (потому и Сити-13), первый для людей типа мэра или вице-президентов корпораций, 2 для элиты, всё, что ниже 11-го – промышленные постройки, расположенные практически под землёй. 10-11 – уровни обывателей-неудачников. Экология убита напрочь: вы не найдете здесь настоящих деревьев или кустов, кроме как в специальных частных садах, где-то на уровнях 3-4 и выше. Максимум – голографическая копия или дешевый пластик. Зато всё залито неоном и по улицам и мостам летают на высоких скоростях навороченные машины с тонировкой, частенько идёт подозрительного вида дождь и из ближайшего бара на всю улицу ревёт последний хит синтвейва. R³Одна из трёх градообразующих корпораций. Специализируется на новейшей компьютерной технике и электронике, плюс участвует в разработке некоторых перспективных вооружений. Разработала первый в мире прототип ИскИна, MonoLIES. Дата-центры компании разбросаны по всему городу, а служба безопасности этой корпорации иногда используется как натуральные миротворческие силы. В общем, если вы работаете хотя бы уборщиком здесь – вы счастливчик. У вас хорошая зарплата и страховка у стоматолога. Вот только скорее всего больше ничего кроме отдраенных до блеска полов вы в своей жизни не видите. Хотя это, в общем, распространённая проблема корпоративных работников в этом городе и в этом новом-старом мире. Компанией управляет Август Крайчек, перекупивший контрольный пакет акций у предыдущего директора и основателя, Джамаля Гати. АцтланДата-центр с говорящем названием. Представляет собой огромную пирамиду из 72 этажей, часть из которых находятся на подземном уровне. В нём находится один из центральных узлов, отвечающих за функционирование модуля самосознания MonoLIES. Помимо этого там ведутся и другие важные разработки, так как RRR заботится об оптимизации производства. Штат сотрудников насчитывает 1002 человека и не думает сокращаться. Август Крайчек Возраст: 45 лет Цвет глаз: Карие Волосы: Русые Рост: 182 см Вес: 68 кг Крайчек потомок польских эмигрантов. Впрочем, это было настолько давно, что черты его родины давно истерлись, что в повадках, что в характере. Август – деловой и расчётливый человек, прекрасный управленец, что отлично доказывается выведенной из финансового кризиса RRR. Крайчек купил её бумаги за бесценок и на какое-то время стал "самым большим идиотом за всю историю Сити-13". Спустя год во всех СМИ прошла массовая волна увольнений: компании избавлялись от своих журналистов, писавших об этом. Он, впрочем, незлобив и вспоминает иногда об этом с долей иронии. Что не отменяет того, что за работой он действует жестко и непреклонно. Несмотря на прогрессивные взгляды в целом, не имеет ни одной аугментации. Обладает уникальной работоспособностью: говорят, способен не покидать своего кабинета дня четыре к ряду. Друзей или близких людей мало или же вообще не имеет. По крайней мере, публике об этом неизвестно, и когда говорят о связях Крайчека, прежде всего вспоминают его начальника СБ — Арктуса Гривза и секретаршу, мисс Холи Янг. Капитан Арктус Гривз Возраст: 50 лет Цвет глаз: ??? Волосы: Брюнет Рост: 180 см Вес: 98 кг Правая рука мистера Крайчека. Ветеран войны в Сирии 2025 года, получил ожог глаз при применении ядерного оружия, но отказался ставить глазные импланты, так как скептически относится к этим "новомодным штучкам", поэтому всегда ходит в солнцезащитных очках, которые, по сути, являются корректирующими и позволяют Гривзу уживаться со своим увечьем. По-прежнему носит свою военную форму, хотя из армии был списан по инвалидности, и ушёл в частную охрану, где его и нашёл мистер Крайчек. Теперь командует службой безопасности, потому что несмотря на всю свою показушную грубость обладает очень ценным качеством – не бросает своих подчинённых. Никогда. Холи Янг Возраст: 30 лет Цвет глаз: Голубой Волосы: Фиолетовый Рост: 179 см Вес: 59 кг Пресс-секретарь, пиар-отдел и начальник отдела HR в одном флаконе. Как бы не хотелось многим пошутить про постель и любовные узы Холи Янг и Августа Крайчека, секретарь президента RRR – тот редкий случай. когда человек абсолютно на своём месте. Холи либо идеально справляется с возложенной работой, либо находит, кому её перепоручить. MonoLIES Возраст: 1 год Цвет глаз: Отсутствуют Волосы: Отсутствуют Рост: Неизвестно Вес: ~ три тысячи тонн (вес всех мейнфреймов) Объединённая система модулей, самоосознавшая себя как Искусственный Интеллект. Разработана компанией RRR и пока проходит период "обкатки" или тестирования: строит прогнозы на основе статистических данных и решает математические задачи. Проявления самостоятельных реакций ограничены множеством протоколов, так что учёные в один голос твердят, что говорить о Искусственном Интеллекте "преждевременно". Как бы то ни было, у программистов RRR на этот счёт иное мнение. В текущей имплементации представляет собой сеть дата-центров, на которых хранится колоссальный объём информации, используемый системой для обучения и чьи вычислительные мощности необходимы для функционирования. ОСТ"Общество Сопротивления Технологиям", группа нео-луддитов, которые выступают против стремительно развивающихся технологий. В центре их философии лежит постулат "от технологий лишь зло", и которым они оправдывают любые преступления против других людей. Как и многие радикалы, не гнушаются при этом прибегать к методам своих противников – для них вполне свойственно воспользоваться технологией ядерной боеголовки чтобы "показать истинное лицо технологий". Группировка ОСТ захватила в Сити-13 один из центральных узлов MonoLIES и сейчас готовится его взломать. Последствия этого абсолютно непредсказуемы. Кадокава Мун Возраст: 32 года Цвет глаз: Серый Волосы: Пепельные Рост: 178 см Вес: 66 кг Лидер ячейки ОСТ в Сити-13. Харизматичный и неглупый человек, так что несмотря на радикальный характер своего движения пару раз был даже приглашён на телевидение. До этого в незаконных действиях замечен не был (или это не было доказано), но теперь, похоже, решил собственноручно поставить крест на своём образе "открытой к диалогу оппозиции".
|
3 |
|