Мойра
Автор:
Supergirl
Раса: Тифлинг, Класс: Ведьма
Сила: 9
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Нейтральный злой
Инвентарь:ХП: 24/24
Костей Здоровья: 3к8
Дьявольское наследие: 1/1 (продолжительный отдых)
Бардовское вдохновение: 3/3 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний:
1ур. (4/4)
2ур. (2/2)
Состояния:(нет)
----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ Оружие: 11 фнт
Магическая фокусировка (Колода Таро) 1 фнт
Изящный Серп (1шт.) 1к4 колющий. Лёгкое,
фехтовальное 2 фнт.
Лёгкий арбалет, 5 фнт
– Контейнер с болтами: 20/20, 2,5 фнт.
Броня и одежда: 15 фнт
Кожаный доспех (11 + Лов), 10 фнт.
Комплект отличной одежды, 6 фнт
Рюкзак: 5фнт + 33 из 30 внутри и 42фнт снаружи
Набор артиста (40 зм): 38 фнт.
- спальник, 7 фнт. (снаружи)
- 2 костюма, 8 фнт
- 5 свечек,
- рационы на 5 дней, 10 фнт.
- бурдюк 5 фнт.
- набор для грима. 3 фнт
Столовый набор 2 см 1 фнт.
Факел *5, 5 фнт (снаружи)
Верёвка пеньковая (50 футов), 10 фнт. (снаружи)
Комплект целителя, 3 фнт
Одеяло, 3 фнт
Палатка, двухместная, 20 фнт. (снаружи)
Мыло
Сигнальный свисток
колода краплёных карт
Старая гадальная карта с лицом, похожим на ваше
Поясной кошель: 1 фнт + 1 из 6 фнт
85 зм, 156 см, 93 мм
УЧЕТ ИЗМЕНЕНИЙ
Опыт на начало приключения: 900/2700
+ 75 оп. Добрались до «Кроличей ягоды» без приключений (975/2700)
+ 80 оп. за четырех орков (1055/2700)
+ 750 оп. За резню в лагере орков (1805/2700)
+200 опыта «Сокрушитель племени Чёрного Рога» (2005/2700)
+250 оп. Нашли Штормвуд. (2255/2700)
-2см за ужин (16зм, 1см, 8мм осталось)
- 1 рацион (4 шт осталось)
-1 ячейка 1 ур. (на Безмолвный образ, 3 осталось)
-1 Бардовское вдохновение (осталось 2)
-1 ячейка 1 ур. (на Диссонирующий шёпот, 2 осталось)
-1 вдохновение барда на острое словцо Шагролу ( 1 осталась)
-1 ячейка 2 уровня на Диссонирующий шепот (1 осталась)
- 1 ячейка 1 ур. (на Лечащее слово, 0 осталось)
- 1 Бардовское вдохновение (осталось 0)
-1 Адское возмездие (0 осталось)
-1 фляга масла на погребальный костёр (0 фляг осталось)
Продолжительный отдых у Тару!
+ 71 золотая 155 серебряных, 85 медных монет от Сэма (итого 87 зм, 156 см, 93 мм)
- 2 зм для Тару (итого 85 зм, 156 см, 93 мм)
Навыки:ХАРАКТЕРИСТИКИ
Поинт-бай: 27
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0) [9 +1 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) [14 +2 раса]
Уровень: Бард 3
Бонус мастерства: +2 [БМ]
Очки здоровья: 24 = 8+5+5 + 2*3 ВЫН
Кости здоровья: 3д8
Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Скорость: 30 фт / 6 клеток
Размер: Средний
----------------------------------
Спасброски: -1 СИЛ
+4 ЛОВ (бард)
+2 ВЫН
+0 ИНТ
+1 МУД
+5 ХАР (бард)
Сопротивление урону: огнём (тифлинг)
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
----------------------------------
НАВЫКИ (CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +4 (шарлатан)
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +5 (бард, компетентность)
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +5 (бард, компетентность)
(МУД) Выживание: +1
(ХАР) Обман: +5 (шарлатан) (мин. 10)
(ХАР) Запугивание: +5 (бард)
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3 (мин. 10)
Инициатива: +2
Пассивная Внимательность: 15
Мастер на все руки: [бард 2ур] вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
----------------------------------
СПОСОБНОСТИЯзыки: Общий, Инфернальный (тифлинг)
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Барабан, лира, лютня, Набор для грима, набор для фальсификации
Тёмное зрение: 60 футов
Поддельная личность: [шарлатан] Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Вдохновение барда: [Бард 1ур,] Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.
Песнь отдыха: [бард 2ур] с помощью успокаивающей музыки или речей вы можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне
Хорошо Подвешенный Язык: [3ур Коллегии Красноречия]
Вы мастер говорить правильные вещи в нужное время. Когда вы делаете проверку Харизмы (Убеждение) или Харизмы (Обман), вы можете рассматривать результат броска к20, равный 9 или ниже, как 10.
Острое словцо: [Коллегия Знаний 3ур, хомрул взамен «Тревожные Слова» из Коллегии Красноречия]
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 фт. от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этой способности после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этой способности, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
Ближние атаки:⚔ Изящный серп, +4 атака, 1к4+2 урон (лёгкое, фехтовальное)
Дальние атаки:➹ Лёгкий арбалет, +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Использование заклинаний:✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
Фокусировка заклинания: Колода карт таро
----------------------------------
МАГИЯ: ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 2 шт + 1 [тифлинг]
●
Чудотворство (Thaumaturgy) (тифлинг 1ур)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
- Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
- Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
- Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
- Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
- Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
●
Фокусы (Prestidigitation)Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаете запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаете на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
●
Злая насмешка (рефлав)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток
оскорблений предсказаний вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 шт +1 (Тифлинг)
[○ — не подготовленное
● — подготовленное
* — ритуальное заклинание]
●
Огонь фейУровень: 1Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
●
Лечащее словоУровень: 1Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.
●
Безмолвный образУровень: 1Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, кусок овечьей шерсти
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 фт. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.
●
Диссонирующий шёпотУровень: 1Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
●
Адское возмездие (тифлинг 3ур)
Уровень: 1Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 фт. от вас и видимого вами
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2d10 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.
●
Обнаружение мыслейУровень: 2Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, медная монетка
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 фт. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания. Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание ее мыслей (если есть), ее эмоционального состояния, и того, что ее больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали ее сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается. Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход ее мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 фт. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке. Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.
●
Поиск предмета Уровень: 2Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, раздвоенная веточка
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 фт. от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 фт.). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.
Внешность:Молодая девушка тифлинг со всеми необходимыми демоническими проявлениями. Голову Мойры увенчивают спиральные рога, за двадцать лет совершившие полный оборот и теперь устремившиеся на второй. На плечи девушки спадают пепельные локоны густых волос, при порывах ветра развеивающие настоящий пепел. Однотонные белесые глаза без намека на зрачок смотрят с хитрой внимательностью. Девушка сама по себе не высокая, но в росте ей добавляют рога, а также копыта, подкованные знающим свое дело кузнецом. Мойра не скрывает свои копыта, подол одеяния доходит ей до щиколотки, однако же глубокие разрезы на юбке при ходьбе обнажают пепельный мех на козлиных ногах от копыта до колена, выше которого уже идут человеческие бедра розового цвета. Розовый оттенок присущ и лицу девушки и в большей мере рукам. Розовый переходит в красный на костяшках рук и в угольно черный на подушечках пальцев, будто она окунула пальцы в сажу, покрывшую черным также ее острые ногти.
Все это дьявольское наследие Мойра вдобавок украшает золотом. Золотая цепочка оплетает ее рога, позванивая бусинами в такт цоканью копыт, большие кольца в ушах, на руках браслеты. Однако же Мойра избегала цыганской аляпистости, броских принтов и всякой такой чепухи, которую простолюдины ждут от гадалки. Ведь Мойра была не обычной гадалкой или жрицей, она была прорицательницей, способной держать судьбу человека в своих руках. В этом ей помогала колода карт Таро с золотыми рисунками, опасно переливающимися алым цветом на черном фоне.
Рост: 180 см (с рогами (~15см))
Вес: 60 кг (132 фнт)
Цвет глаз: белые без зрачков
Характер:Черта характера 1: "Я верю, что судьбы людей предрешены и пытаюсь испытать свою".
Черта характера 2: "У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми
порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.".
Идеал: "Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в
природе вещей ".
Привязанность: "Я всем обязана своей наставнице – ужасной женщине, которая отвернулась от меня".
Слабость: "Я убеждена в том, что никто не сможет одурачить меня
так, как я одурачиваю других".
Божество: Джергал
История:Одни звали ее ведьмой, другие шарлатанкой, третьи дьявольским отродьем, и все они были правы. Однако, они все же приходили к ней, а Мойра за щедрую плату отвечала на заданные вопросы. Вопросы были разные: самые популярные, конечно, были о любви, о будущем, о смерти, также о погнивших посевах, о болезни положившей пол деревни, о пропавшем родственнике, о донимающей нежити, о богах, о немощном семени. Вопросы не сильно менялись, хотя Мойра путешествовала по бедным деревням и богатым городам. Она всегда была в дороге и не останавливалась на одном месте больше недели. Ее маленький фургончик с вороной кобылкой исколесили множество дорог и торговых трактов. С виду непримечательный фургончик внутри открывал вошедшему темные убранства с загадочными письменами и не менее загадочной хозяйкой. Сейчас Мойра путешествовала одна, но еще четыре года назад она кочевала вместе с цыганским табором, прислуживая своей наставнице Каллисте.
Каллиста была дряхлой цыганкой, непревзойденной гадалкой, умевшей заворожить любого циника и вытянуть из него все золото. Ужасная и жестокая женщина, без рогов и копыт внушавшая ужас. Каллиста взяла Мойру совсем еще крохой с пушком на голове и прорезавшимися рожками на добрых пять сантиметров. В придачу с ребенком Калиста получила увесистый мешочек с серебряными монетами. Цыганка вопросов не задавала, однако же после разузнала про мужчину, который продал ей девочку и так торопился уйти незамеченным от раскинувшегося близ города цыганского табора. Тот мужчина оказался благородным и состоятельным аристократом, у которого недавно родилась наследница, и по слухам девочка родилась калекой. Раскинув карты Каллиста увидела зловещую тьму нависшую над семьей этого мужчины и явный след, оставленный тьмой на девочке тифлинге. Однако этот след не предвещал беды и был скорее уже случившейся карой, расплатой аристократа за связь с тьмой. Девочка была не опасна, поэтому Каллиста оставила ее себе и дала имя Мойра.
Вместе с Каллистой в ее небольшом таборе Мойра прожила большую часть своей жизни. Хоть в таборе жил разномастный народ, девочку все равно сторонились в основном из-за Каллисты, принявшейся обучать Мойру своему ремеслу с малых лет. Каллиста учила ее понимать карты Таро, читать их, видеть пути и знаки, а также читать людей, заглядывать им в сердце и находить необходимые слова. Слова были всем для Каллисы, слова давали ей силу влиять на разум людей, вести их или наоборот сбивать. Мойра видела то влияние, которое Каллиста оказывает на людей. Девочка присутствовала на сеансах, помогала в ритуалах и наблюдала со стороны за ее манипуляциями. Они боялись ее и в тоже время верили каждому ее слову. Калиста не желала им ни зла, ни добра, она считала себя всего лишь проводницей, судьба вела ее и позволяла видеть судьбы других. Эта странная вера завораживала Мойру. Все казалось ей легко, когда понимаешь, что все в жизни предрешено, что у каждого есть свой путь, так ведь любой свой поступок можно оправдать судьбой. Но Каллиста порицала такие суждения. Она говорила Мойре: “чтобы видеть, нужно довериться судьбе и она поведет тебя и твой взор”. Однако молодость горяча и не хочет плыть по течению. И Мойра доставляла своей наставнице много хлопот, между ними никогда не было теплых отношений. Мойра росла на улице, меж цветастых палаток, бренчания громкоголосых песен, краденых коней и степного ветра. Ее спасением били ее врожденные и выученные способности, которыми она пугала наглых подростков, посмевших задеть ее. Однако же Мойра была не совсем одинока. Она сдружилась с гномкой Иннет, которая с семьей присоединилась к табору. Иннет была много старше и совсем Мойру не боялась. Иннет владела магией и умела создавать уморительный или ужасающие иллюзии, которыми они часто пугали мальчишек. Иннет научила Мойру не бояться и пользоваться страхом других людей. Время проведенное с Иннет, тифлингша запомнила как самые счастливые годы. Однако судьба развела их, но Мойра продолжала следить за жизнью Иннет благодаря картам Таро. Карты стали ее проводником, она стала лучше понимать их, и усерднее учиться у Каллисты. Старуха дряхлела с каждым годом и давала Мойре больше своих обязанностей. Девушка уже сама начала принимать посетителей, сама начала видеть знаки.
Ей наступил семнадцатый год, когда все рухнуло. В то время она сблизилась с Айсером, парень был постарше, у них были первые отношения, которые никто в таборе не одобрял. В тот день Айсер задумал дерзкий план, как заработать целое состояние. Вылазка не грозила большой опасностью, все равно табор снимался с места, чтобы отправиться в дорогу. Однако все пошло не по плану, Мойра и Айсер ограбившие богатый особняк привели за собой хвост и на табор напала стража. Не всем удалось сбежать, табор понес большие потери и оторвавшись от погони в сердцах Каллиста изгнала Мойру сказав ей то, что девушка никогда не сможет забыть. То был ужас, которого Мойра еще никогда не испытывала. Черное сердце старой цыганки извергло на девушку проклятье с давно скрываемой правдой: “Отродье! – ревела старуха, – ты дитя дьявола, вспоровшая рогами чрево своей матери и оставившая ее бесплодной, ты, исколечившая единоутробную сестру, рожденная под красной луной, ты – вестница страданий! Никогда ты не найдешь себе дома, когда не познаешь успокоения, ибо расплачиваешься за грехи своего алчного отца. Твоя жизнь не стоит того мешка с серебром, что он заплатил за тебя! Перед тобой лишь боль и одиночество и алая ночь погребет тебя!” Еще секунда и пламя с потрескивающих пальцев Мойры ударило в фургон старухи, сжигая его дотла. Мойра схватила первого попавшегося скакуна, взглянула на Айсера, в глазах которого читался страх перед ней, и ускакала прочь, сжимая сумку с украденной вещицей из злополучного особняка и колодой карт, это все, что у нее осталось от прошлой жизни.
Возраст: 21 год
Родом из: Побережье Мечей
Этнос: родословная Асмодея
Предыстория: Шарлатан (Ведьма)
Излюбленная махинация: Я втираюсь к людям в доверие, чтобы потом играть
на их слабостях и наживаться за их счёт.
Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые
документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.