Клад Королевы Драконов: Замок Троллклав | ходы игроков | Замок Троллклав: Даар

12345
 
Если уж кобольды бегут, не обращая внимания на людей, людям тем более надо поторапливаться.

Джун боялась даже посмотреть в сторону той пещеры, где всё произошло.
Но и не смотреть не могла - место будто притягивало её.
Что там? Тела, застывшие в неестественных позах? Она не стала приближаться, чтобы рассмотреть.

Портал там, - махнула Джун рукой. - Только вот... Надо придумать, как его закрыть с той стороны, иначе ОН пойдёт за нами.
121

Килин Стодж ChocolateAx
08.02.2022 17:15
  =  
Когда кулаки все таки вняли разуму. Килин облегченно выдохнул. И розворачиваясь чуть не столкнулся с кобольдами. Которые пронеслись мимо него как угорелые....и это не сулило ничего хорошего. Но все же единственный выход внизу. Все что остаеться это покрепче сжать оружие, и уповать на чудо, что они смогут добраться до нужного места без приключений. Вот он их спаситель "портал".
- спасибо мисс Джун, мы у вас в долгу.
Искренне благодарит паладин, когда девушка указывает на портал. А после смотря на трупы он подумал. "Надо убедиться, на всякий". Килин сосредоточился. И снова этот мерзкий запах, который сразу дал понять паладину, что его догадка верна, и как с трупами в казарме, эти спящие красавицы вот вот проснуться. Только промедли.
И после секундного промедления он негромко, сквозь зубы молвил
- в тумане у портала никого из мертвецов. Но давайте не будем..
Он показал рукой на скелетов.
- тревожить их сон. Если по другому - быстро в портал, поки они не встали. А там уже подумаем как закрыть.
Ведь мысль девушки была очень резона. Однако, у них не было ничего из того чем можно было бы закрывать порталы. В их случае не с этой стороны, не со стороны мертвецов, которые могут в любую минуту встать. И погнать их отсюда, как пуганых котят.
Отредактировано 08.02.2022 в 17:27
122

Адриан Tansel
08.02.2022 19:39
  =  
Вид в страхе убегающих навстречу кобольдов пугал, как и само подземелье с обвалившимися стенами и обнажившими кости вмурованных в них мертвецов. Вот оно само сердце зла внутри обители смерти. Адриан уже даже был неуверен, находятся ли они все еще в том же плане существования или может это уже один из кругов ада. Но выбора не было - чтобы спастись они наоборот спускались все глубже в бездну этой огромной оскверненной братской могилы.
А какого было Джун второй раз возвращаться сюда, после того что она тут увидела? Адриан бережно взял ладонь засмотревшейся в проход девушки в свою руку и ненавязчиво увлек за собой к порталу.

- Понятно, Килин. Это хорошо, - кивнул Адриан Пламенному Кулаку с божественным даром, - Тогда поторопимся
Воин ничего не понимал ни в порталах ни в нежити. Но проблемы "как закрыть портал?" и "Куда бежать дальше?" он считал, что стоит рассматривать находясь уже по другую сторону портала, где еще сначала нужно оказаться.
Адриан вошел в клубящийся туман, навстречу свечению.
123

Килин Стодж ChocolateAx
09.02.2022 02:25
  =  
Воин смело пошел в портал первым, нужно отдать ему должное. Хотя тогда зачем мы сюда спускались?
- ладно, и нам пора
Сказал он начав подначивать всех прыгнуть в портал. Выбора то у них и так особо не было. Но поскольку это не столь легкое решение в их ситуации. Точнее не так. Это было бы нелегким решением, если мы их не гнала нежить. А сейчас...это единственный их выход. Спрятав меч в ножны, он взял за руку Анабель, притом она чувствовала дрожь в его руке.
- ну что милая по стандарту. Я щит, ты меч?
Молвил Килин шутя, как бы пытаясь побороть тот страх который идет за ними по пятам, ведь сейчас последнее что им нужно это паника. А рука любимой лучшее успокоительное в этой ситуации.
После чего он сделал несколько быстрых вдохов и выдохов.
- ну...вперед.
Заявка: вместе со всеми пройти через портал
124

DungeonMaster Vertigo
26.02.2022 11:44
  =  
  НЕММОНИС ДААР



  Неммонис стояла в тумане, едва подсвеченная светом, что пробивался с той стороны портала. Адриан, Джун, Мурген, Ролло, прочие Пламенные кулаки уже были там. Мурген-то первее всех. Последней была Даар, но драконорожденная медлила. Её покрытая серебристой чешуёй ладонь лежала на рукояти меча Секста Вариуса, паладина давно забытого ордена.
  «Клянусь своей жизнью и всем что мне дорого, защищать слабых, сокрушать чудовищ и делать все, что в моих силах ради мира, закона и добра...», вспомнились ей обрывки клятвы, что она дала тогда, в гробнице под Колвиллем, принимая меч в дар от лежавших там воинов. Они все были давно мертвы. Их имена затёрты временем, их дела забыты, как и дела миллионов других смертных, что ходили по этой земле, и жили, и умирали, как суждено было всем смертным. Но, в отличие от простых смертных, то были паладины, и какими бы ни были их дела, Неммонис знала, что дела те были правыми. И какой бы ни была их смерть, она знала, что смерть та была достойна.
  Там, наверху бушевал барон Миртин, превратившись из человека в ожившую стихию. Даар знала Миртина ещё до того, как он стал бароном. Ещё когда Сэм Белоног дразнил его «подбаронком». Она видела, что с ним стало в ту ночь, когда Миртин был убит, а затем воскрешён ангелом Тира. Что-то случилось в ту ночь, что-то неправильное, и Даар чувствовала на себе ответственность за это, вопреки всякой логике. Она не вмешалась тогда, когда всё было ещё легко исправить… Неужели она уйдёт и сейчас?
  Ладонь крепче сжала рукоять меча. Драконорожденная рывком развернулась и ступила во тьму подземелья. Она вышла по ступеням наверх. На первом этаже она наткнулась на стайку перепуганных кобольдов. В другом месте в другое время кобольды бы без разговоров сцепились с Даар в битве, продолжая кровную вражду, что пылала между Багамутом и Тиамат, но сейчас зверьки были слишком напуганы тем ужасом, что творился в замке. Даар знала, что кобольды, несмотря на свой малый рост, были существами дисциплинированными и бесстрашными. Они не боялись погибнуть в бою, и обычно бились до последнего, если оставался хотя бы малейший шанс на победу. В случае с Миртином, шансов не было.
  Даар прошла мимо. Она здесь не ради шансов. Она здесь для того, чтобы поступить так, как велит ей её долг. Пройдя между куч золота, собранных культистами, между столов, на которых ещё стояли недопитые кружки тех, кто уже был мёртв, Даар вышла во внутренний двор.
  Миртин был там.
  Все остальные были мертвы.
  Медленно, юноша обернулся, услышав её шаги. Глаза парня горели странным огнём, который был знаком Даар, но она никак не могла вспомнить, где именно она его видела.
  — Паладин… — приветствовал её мёртвый юноша не своим голосом. — Я помню тебя ещё там, в лесу холмового гиганта, где меня подобрал глупый хоббит.
  — Что ты сделал с Миртином?
  — Ничего. Я лишь дополняю его в том, что ему не хватает. Глупая Дива воскресила его не тем заклинанием... Слишком слабым... Тело должно было оставаться целым для той магии. Но я вмешался.
  Глаза драконорожденной сузились от ненависти.
  — Освободи его, — сказала она, обнажая зачарованный меч.
  — Нет.
  Меч паладина взлетел в воздух. Даар отбросила щит — не осталось союзников, чтобы их прикрывать, а самой Даар смерть была не страшна. Перехватив меч двумя руками, она побежала на Миртина, и с разбега рубанула барона поперёк его фигуры. Но за секунду до удара там, где стоял барон, возникло облако чёрной пыли, и меч свободно пролетел сквозь неё, заставляя Даар ловить равновесие. А барон был уже рядом, всего в шаге вправо от удара. Его кинжал тут же ударил Даар в бок, пробивая кольца кольчуги. Даар рыкнула и ударила локтем в ответ, а затем снова попыталась достать Миртина мечом, но тот увернулся, проскочив под ним и вновь оказавшись за спиной Даар. В этот раз он не успел вонзить кинжал ей в спину — резко кувыркнувшись вперёд, Даар развернулась, и между ней и Миртином снова был её меч.
  Секундная пауза, во время которой соперники не сказали друг другу ни слова, только молча смерили друг друга взглядом. Первой не выдержала Даар. Меч снова в молниеносном выпаде полетел во врага, и в этот раз Миртину не удалось увернуться — клинок распорол его покрытый чужой кровью доспех. Миртин даже не вскрикнул. Он поднял костяную руку и направил её на Даар. Поток холодной энергии коснулся драконорожденной, стремительно вытягивая силы из её мышц, в то время как рана на теле Миртина начала затягиваться. Пальцы Даар, державшие меч, онемели. В глазах потемнело. Сердце стало пропускать удар за ударом.
  И вдруг рука Миртина дёрнулась, и бледный луч погас. Миртин хотел было добить Даар кинжалом, но вдруг неестественно дёрнулся вновь, как от нервного тика или икоты.
  — Вукс-с Куртулмак! Вукс-с Тиамат!
  Даар сфокусировала взгляд, чтобы понять, откуда раздаётся это визгливое тявканье.
  За спиной Миртина стоял отряд кобольдов, выстроившись боевым строем. В руках первой линии были кинжалы, а вторая и третья была вооружена пращами и щедро осыпала барона потоком камней.
  — Вукс Куртулмак! Вукс Куртулмак!
  — Да заткнитесь вы…
  Одним движением костяной руки он заставил сразу трёх кобольдов согнуться и упасть на землю, корчась в предсмертных судорогах. Но строй маленьких ящериц не дрогнул.
  А Даар получила короткую передышку, которой как раз хватило, чтобы вновь почувствовать рукоять меча своими онемевшими ладонями. Клинок описал в воздухе серп луны и полоснул по спине мёртвого барона. Не так благородно, но было уже не до этого. Миртин вновь переключился на Даар, попытавшись достать кинжалом, но она с лёгкостью парировала эти открытые удары. Тогда Миртин снова поднял костяную руку… и снова получил камнем по голове.
  — Да что за…
  И ещё один камень не дал ему договорить, звонко отлетев от затылка.
  — Чёрт!
  Миртин хотел было придушить магией ещё горстку кобольдов, когда клинок Даар нанёс ещё один удар в его истощённое тело. Отскочив на несколько шагов назад, Миртин метнул в Даар свой кинжал, попав ей в плечо. Левая рука теперь вышла из строя, но Даар лишь выдохнула поток морозного воздуха и продолжила бой. Выпад, второй, третий — безоружного Миртина атаковать было проще, главное было не дать ему поднять костяную руку и кобольды в этом помогали, раз за разом отвлекая на себя его внимание. Из-за пояса Миртин достал ещё один кинжал, и тут же сделал ответный выпад, очень простой, несдержанный — так атакуют лишь новички и плуты, что привыкли бить в спину едва завидят возможность. Одним движением Даар отбила удар, и, используя инерцию, довершила движение меча, мощным ударом отрубив Миртину голову.
  Обезглавленное тело барона упало на брусчатку внутреннего двора замка.
  Но голова осталась висеть в воздухе. Светящиеся злом глаза вперились в удачливого паладина.
  — Ты… — начала было говорить голова, но очередной камень заставил её заткнуться. Кобольды попадали даже по такой маленькой мишени.
  И тогда голова завопила чудовищным, потусторонним воплем, от которого у Даар вздыбилась чешуя на загривке. Один этот вопль положил половину кобольдских стрелков. Вторая половина осталась стоять. И биться.
  — Вукс Куртулмак! — славили они своего бога, запуская в левитирующую голову град камней.
  Тогда чёрное облако пыли стало закручиваться вокруг двора в непроницаемое торнадо. Глаза Миртина горели всё ярче, фокусируясь на смертоносной магии и игнорируя камень за камнем. Вихрь сыпучих стен стал сужаться, стремясь поглотить, сдавить и кобольдов, и Даар, и всё живое и неживое. Но тут Даар увидела удачный момент, что блеснул словно искра в темноте подземелья:
  — Вукс Багамут. —Мощным ударом Даар рубанула по летающей башке.
  Череп раскололся надвое, и упал на брусчатку уродливыми половинками — одна истлевшая почти до костей, вторая всё ещё облепленная остывающей плотью. Чёрный вихрь стал рассыпаться, открывая взгляду луну и россыпь звёзд на небе. Вместе с вихрем, стал стремительно разрушаться и сам замок. Его стены разъезжались в стороны, будто цемент меж камней стал сыпучим песком. Догоравшая часовня обрушилась внутрь себя. Центральная башня накренилась, и её медный купол сполз с последнего этажа, ударившись в землю с оглушительным звоном. Даже крепко сложенная казарма стала разваливаться, поднимая в воздух клубы чёрной пыли, которая облаком накрывала замок.
  Даар стояла посреди этого, едва удерживая меч обессилившей рукой. Из-под кольчуги текла кровь. Кинжал Миртина всё ещё торчал в её плече. Не было сил куда-то бежать. Даар только смотрела, как перепуганные кобольды мечутся в разные стороны в поисках укрытия. Они всё ещё боялись приближаться к Даар. Багамут и Тиамат никогда не будут союзниками. Никогда.


  * * *

  С тех пор никто не видел Неммонис Даар и не слышал о ней. Через несколько дней путешествующие торговцы обнаружили развалины замка Троллклав, который выглядел так, будто его уничтожило землетрясением. Под развалинами они обнаружили множество тел — человеческих, кобольдских, даже дрейков. Но среди них не было тела серебряной драконорожденной, и не было её вещей. Тело барона Миртина было на месте — обезглавленный скелет, одетый в роскошные кожаные доспехи. И разрубленная черепушка рядом.
  А где-то во Вратах Балдура один неудачливый торговец матерился на всех полуросликов мира, называя их всех ворами и прохвостами. Один из этих плутов, со светлым мехом на ногах, продал ему «зачарованные человечьи мозги», которые, как утверждал полурослик, принадлежали самому барону Троллклава и не истлели даже спустя год. Торговец заплатил круглую сумму за шкатулку со столь редким коллекционным предметом, надеясь перепродать его какому-нибудь магу для опытов. И вот в его лавку пришёл благородный старик и, назвавшись рыцарем сэром Юсташем, он был готов заплатить за мозг барона втрое больше той суммы, что получил полурослик. Но когда торговец открыл шкатулку, он не обнаружил в ней ничего, кроме склизкого, вонючего перегноя.
К О Н Е Ц.
Отредактировано 26.02.2022 в 11:57
125

12345

Неммонис Даар

Автор: Funny

Неммонис Даар
Раса: Драконорожденная, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 6 [-2]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОО 5358/6500
ХП: 38/41 // КБ 18 //
Костей Здоровья: 0/4к10
Наложение рук: 8/20 хп (продолжительный отдых)
Божественное чувство: 2/4 (продолжительный отдых)
Дыхание холода: 1/1 (короткий отдых)
Божественный канал: 1/1 (короткий отдых)
Ячейки заклинаний:
  1ур. (0/3)

Состояния:

-​-​--------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Оружие и боеприпасы: 24.5 фнт
Длинный меч Вариуса +1 (+3 против хаотичных) 3 фнт
4(5) метательных копий 3х5=15 фнт
Легкий арбалет 5 фнт
20 болтов 1,5 фнт

Броня и одежда: 67 фнт
Кольчуга (16 КД, 13 СЛ, 75 зм) 55 фнт
Щит (+2 КД, 10 зм) 6 фнт
комплект отличной одежды одежды 6 фнт

Рюкзак: 5фнт + 29 из 30 фнт
набор путешественника
- спальник 7 фнт
- столовый набор 1 фнт
- трутница 1 фнт
- 10 факелов 5х1 фнт
- рационы на 8 дней
- бурдюк 5 фнт
К рюкзаку привязана 50-футовая веревка 10 фнт
священный символ

Поясной кошель: 1 фнт + 0 из 6 фнт
139 зм, 160 см, 85 мм

Прочее:
Боевой конь
Знак Пылающих Кулаков



Навыки:


Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Очки Здоровья: 41 = 10 +2 ВЫН + 10 (2й лвл) + 11 (3й) + 8 (4 лвл)
Костей Здоровья: 4к10
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД 0, ХАР +6

Сопротивление урону: холоду (раса)
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
Иммунитет к болезням (паладин)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
● Медицина: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: -2 (-2 МУД)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

Инициатива: +0
Пассивная Внимательность: 10 [10 -2 МУД +2 БМ]

СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, драконий, эльфийский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты)

Привилегированность: [Благородный] Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина
Наследие драконов: серебряный [Драконорожденный] оружие дыхания холод 2к6, 15 фт. конус (спас. Тел./2 при успехе), короткий отдых
Божественное чувство: [паладин 1ур] Действием обнаружить исчадий, небожителей и нежить в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. А так же обнаружить присутствие мест и предметов освященных или оскверненных
Количество использований 4= 1 + 3 Хар. Продолжительный отдых.
Наложение рук [паладин 1ур] Восстановление хитов/излечение от 1 болезни или яда (5 хитов из запаса) Запас хитов - 5 х уровень
Боевой стиль - защита [паладин 2ур] Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
Божественная кара [паладин 2ур] При попадании рукопашной атакой за 1 яч.закл. +2к8 урона излучением. Еще +1к8 если цель нежить или исчадие.
Божественное здоровье [паладин 2ур] Иммунитет к болезням
Клятва преданности [паладин 3ур]
Заклинания: защита от добра и зла, убежище
Божественный канал [паладин 3ур]
Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания.
Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого [паладин 3ур]
Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение

Ближние атаки:
- Длинный меч+1 (+3 против хаотичных) (универсальное (1к10)): +7(+9) атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+5(7) рубящего урона, заточенное крит 19-20
- Дыхание холод 2к6, спас 12 =8 + 2 БМ + 2 ТЕЛ
- Копье (универсальное (1к8)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона, заточенное крит 19-20

Дальние атаки:
- Копье (дис. 20/60): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона, заточенное крит 19-20
- Легкий арбалет (дис. 80/320): +2 атака (+ 0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
МАГИЯ:
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания: 4
● 1 уровень
- благословение

- лечение ран
- приказ

- щит веры


За клятву
- защита от добра и зла
- убежище


Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Внешность:
Рост: 203 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 115 кг (250 фунтов)
Цвет глаз: Синий

Даар обладает весьма внушительной внешностью. Высокая, мощная, с белой чешуей, отливающей на свету серебром. Большие глаза с вертикальными зрачками как будто созданы из синего льда. На голове пара небольших изящных рогов.
По меркам драконорожденных она очень красивая, по меркам людей - впечатляющая и приковывающая к себе внимание.
Даар любит (и умеет) красиво и дорого одеваться, ее одежда и доспехи всегда в идеальном порядке.



Характер:
"Слабоумие и отвага"
Слишком уверенная в себе девица. Постоянно ищет приключений и возможности показать себя.
Думать перед тем, как что-​то делать? Нет, не умеет и не хочет. Добро само себя не сотворит, зло само себя не победит и во имя всего этого ее меч никогда долго не задержится в ножнах в случае необходимости (и при отсутствии оной тоже).
У нее есть свой кодекс чести, которому она следует. Защищать невинных, спасать слабых и вот это всё. Это не мешает ей считать себя по праву рождения выше всех, у кого не течет драконья кровь. Даар редко это показывает, чтобы не портить свой героический облик, но это иногда проскальзывает во взгляде, словах и действиях.

● Персонализация:
– Черта характера: "Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь".
– Идеал: "Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них".
– Привязанность: "Обыватели должны считать меня своим героем".
– Слабость: "Я втайне считаю всех ниже себя.".

Божество: Багамут


История:
Даар происходит из очень древнего и гордого клана Неммонис, ведущего свой род от серебренных драконов. Клан богатый и старинный. Ее родители служили Багамуту и их родители, и родители их родителей... Выбора у девы собственно не было, да и она этому не противилась. С детства работа при храме, постоянные тренировки и молитвы. И вот наконец ее отпустили в свободное плавание для получения героического опыта. В мире многие нуждаются в помощи и кому как не паладину заниматься этим? С такими мыслями Даар попрощалась с семьей и вдохновленная отправилась спасать мир.
В Колвилле неожиданно она нашла достойное для себя дело, откликнувшись на зов о помощи лучшего кузнеца Невервинтера. Его дочь похитили гоблины и хотели принести в жертву в гробнице Делийского ордена. Победив множество мерзких гоблинов и даже огромного багбира, партия из случайных людей и нелюдей спасли ребенка. Неммонис Даар разгадала загадку давно почившего рыцаря Секста Вариуса и, дав перед его ликом клятву паладина, получила в наследство магический меч, который поможет ей дальше сокрушать зло.
(тут будет мрачная история про Кольцо и недостойных людей)

Возраст: 20 лет
Предыстория Благородный

Адриан

Автор: Tansel

Адриан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/40
Костей Здоровья: 0/4 к10
Второе дыхание: 1/1 (короткий отдых)
Всплеск действий: 1/1 (короткий отдых)
Кости превосходства 4/4 к8 (короткий отдых)
Состояния:
Нет

----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Оружие: Общий вес, 13 фнт
Секира +1, 7 фнт
Боевой молот, 2 фнт
x2 Ручной топор, 2*2 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 58 фнт
Кольчуга, КД 16, 55 фнт (на шлеме след от мощного удара секирой)
Комплект обычной одежды, 3 фнт

Рюкзак: 5фнт + 26 из 30 фнт + 22 фнт снаружи
набор путешественника
- спальник, 7фнт (снаружи)
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х8, 8 фнт
- рационы х8, 16 фнт
- бурдюк, 5 фнт (на поясе)
- 50-футовая веревка, 10 фнт (снаружи)
- деньги: 69 зм, 136 см, 41 мм


Теплое одеяло, 3 фнт (снаружи)
Набор травника, 3 фнт (на поясе)
Контейнер для свитков, 1фнт (в котором хранятся выдержки и перерисовки из фехтбуков) (на поясе)
Поясной кошель: 1 фнт + 0 из 6 фнт
25 зм, 25 см, 50 мм



Навыки:

Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [БМ]

Очки здоровья: 31= 10+6+6+(3*3)
Кости здоровья: 4к10

Класс Брони: 16 (кольчуга)

Скорость: 30 фт
Размер: средний
----------------------------------
Спасброски:
+6 СИЛ [воин]
+2 ЛОВ
+5 ВЫН [воин]
+0 ИНТ
+0 МУД
+0 ХАР

Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: + 6(воин)

(ЛОВ) Акробатика: +4 (воин)
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (отшельник)

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +2 (отшельник)
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

Инициатива: +2
Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------
СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, дворфский (человек)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: набор травника(отшельник), набор повара (ученик войны)
Тёмное зрение: нет

Откровение: [отшельник] Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению: вам часто снился один и тот же сон, в котором доблестные воины разных народов сражаются на белых и чёрных полях, а потом, отдаляясь, вы видели, что сражающиеся — это на самом деле фигурки драконьих шахмат. Народы разные: люди, орки, дроу, человеко-ящеры, даже нежить, но сон один и тот же. У вас особое умение распознавать теории заговора, вовремя воскликнув: «совпадение? не думаю!».

Боевой стиль – Сражение большим оружием: [воин 1ур] Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Второе дыхание: [воин 1ур] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 +ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий: [воин 2ур] В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Ученик войны: [воин 3ур] - Инструменты художника - На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

Боевое превосходство: [воин 3ур]
   Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

   Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

   – Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

   - Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

   - Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Ближние атаки:
⚔ Секира Шагрола (+1), +7 атака, 1к12+5 урон (Двуручное, тяжёлое)
⚔ Боевой молот, +6 атака, 1к8+4 урон (Универсальное (1к10))
⚔ Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
➹ Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Внешность:
Очень хорошо развитый физически молодой человек с телосложением античной статуи. У него благородная осанка и крепкие рельефные мышцы, хотя при этом их не избыток, чтобы мешать движениям. Двигается Адриан грациозно и ловко.
У Адриана вьющиеся русые волосы, серые глаза, правильные, приятные черты лица. Кожа светлая, а вот на носу и щеках – веснушки, выдающие его простонародное происхождение. Красавчик Адриан привлекает женское внимание – но увы за годы жизни в отшельничестве, он так и не научился общался с противоположным полом, потому Казанова из него такой себе, несмотря на внешние данные. На теле Адриана есть несколько шрамов – полученных на тяжелых тренировках и вылазках по заданию наставника – но лицо ему удалось сберечь.

Рост: 187 см (6’14 фт)
Вес: 90 кг (198 фнт)
Цвет глаз: Серый

Характер:
Возведя воинские умения и физическое развитие в ранг искусства Адриан пообещал себе достигнуть в этом пути совершенства – испытать пределы возможностей своего тела. Он много времени уделяет тренировкам или душевному самопознанию. А треволнения этого мира для него второстепенны – потому он всегда спокоен, даже в сложных ситуациях. Адриан считает, что его умения должны приносить людям пользу, иначе какой в них вообще смысл и потому он всегда старается прийти на помощь – и неважно спасти ли даму от негодяя или вытолкать застрявшую в грязи телегу крестьянина. Он открытый и жизнерадостный, часто даже бывает наивным.

Черта характера 1: «Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях»
Черта характера 2: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: «Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг»
Привязанность: «Самое важное для меня — это мои собратья»
Слабость: «Доверчивость. Прожив в небольшой общине я отвык от коварства общества. Мною легко манипулировать»

Божество: Латандер

История:
Адриан родился в крестьянской семье. Он рано стал трудиться в поле и на хозяйстве вместе с родителями и старшими братьями. Но за тяжелый труд земля награждала и Адриан никогда не знал голода и рос крепким и здоровым. Однажды он повез продавать урожай на ярмарку, где среди всевозможных забав проходила всеми любимая – битва стенка на стенку. Брат подговорил Адриана поучаствовать в раунде среди юношей. К концу потасовки Адриан остался один на ногах, а за всю драку, зрители могли насчитать как он уложил по очереди пятерых противников, в том числе прошлогоднего чемпиона. Адриан хотел перевести дух и продолжить свои дела – сельхозинструменты сами себя не купят. Но к юноше подошел странник и сказал:
- Я видел как ты дрался. Я бы мог взять тебя в ученики и учить особому искусству.
- Магия?! Вы говорите о магии?! – оживился Адриан
- Конечно… нам только надо собрать пыльцу фей на поляне где пасутся единороги. Нет! Я говорю о настоящем мужском деле – о воинском искусстве.
Адриан конечно же согласился. Кто из крестьянских мальчишек не променял бы плуг и мотыгу на… да на что угодно? Попрощавшись с родителями и получив их благословение Адриан отправился в путь со своим новым наставником.
Наставник жил в глуши, где у него был большой двор с домом, хозяйством, конюшней. Помимо Адриана у наставника было еще около трех учеников. «Около» потому, что не все выдерживали строгие требования учителя. От кого-то он отказывался, кто-то сбегал сам. Помимо развития физического, учитель уделял много внимания развитию духа и разума своих учеников, учил их грамоте – «Это то, что отличает истинного воина от городского стражника» - говорил он. У наставника была большая библиотека, с коллекцией фехтбуков и книг по воинскому искусству – Адриану пришлось досконально изучить их все. Так как часть книг была на других языках – то он освоил язык дворфов - бородачи знали толк в военном деле. Адриану приходилось работать и по хозяйству – он работал на огороде или заботился о животных. Случалось, так, что во время жестких тренировок, кто-то из учеников ранился – учитель первым делом научил их оказывать друг другу первую помощь, рассказал о целебных травах. Иногда случалось, то что учитель называл «практическими занятиями», он отправлял своих подопечных на задания в большой мир, где они охраняли караваны, очищали подземелья от гоблинов, устраивали облаву на бандитов. Когда Адриану исполнилось 25 лет, учитель сказал ему, что Адриан конечно большой молодец, но это был лишь первый этап обучения и жизнь она не ограничивается маленькой общиной в глуши и теперь ему пора действовать и жить самостоятельно – найти применение навыкам, которые он получил здесь и желательно чтобы это было достойное применение. Когда Адриан наберется мудрости – он будет ждать его снова. А когда это случится – Адриан поймет сам. Учитель позволил Адриану выбрать себе снаряжение из оружейной – и тот никого не удивил, выбрав излюбленный на тренировках двуручный меч и кольчугу. Затем распрощавшись Адриан отправился в большой мир.

Возраст: 25 лет
Родом из: Кормир
Этнос: чондатец
Предыстория: Отшельник

Джун Стронберг

Автор: Рыжий Заяц

Джун Стронберг
Раса: Полуэльфийка, которая хочет казаться человеком, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/22
Костей Здоровья: 1к10
Ячеек заклинаний:
Уровень 1: 3/3
Опыт: 363/2700

Броня и одежда:
Кожаный доспех (надет) 10 зм 11 + 3 Лов = 14

Оружие и боеприпасы: (6,5 фнт)
Длинный лук 50 зм 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Стрелы (19) 1 зм 1 фнт.
Горсть мелких камушков

Рюкзак ( +5 фнт сам рюкзак):
Одежда, обычная (рубаха и юбка) 3 фн.

набор путешественника:
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- веревка 20 футов + 30 футов


Поясной кошель (1фнт):
10зм

Изменения инвентаря:
- веревка (развешена на двери в укрытие).
- кинжал
- 2хп (20/22)
+ верёвка (2 куска)
+ кинжал
+ 250 опыт (250/2700)
- 1 стрела (19)
- 1 стрела (18)
+ 1 стрела (19)
+ горсть мелких камушков
+ 113 опыта (363/2700)
- 1 стрела (18) - в кобольдов
- 1 стрела (17)
+ 584 опыт (947/2700)
+ мешок с калтропами
+ зелье лечения
+ маскировочный комплект

Навыки:


ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ


Боевой стиль: стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ


АРХЕТИПЫ СЛЕДОПЫТА: Охотник
Сокрушитель орд.


Известные заклинания: 3
Ячейки заклинаний:

Уровень 1: 3

ЗАКЛИНАНИЯ
Туманное облако


Лечение ран


ОПУТЫВАЮЩИЙ УДАР


-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
“⚔ Кинжал: + 5 атака (+3 ЛОВ + 2 БМ), 1к4 колющий лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное

Дальние атаки:
➹ Длинный лук: +7 атака (+3 ЛОВ +2БМ + 2 боевой стиль стрельба), 1к8+3 колющий (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД







Внешность:


На вид лет 15 (по человеческим меркам).
Правильные тонкие черты лица.
Тёмные длинные волосы.
Рост невысокий.
И зимой и летом носит чёрную вязаную шапочку.



Характер:
Всю жизнь над ней насмехались.
Всю жизнь у неё не было друзей.
Всю жизнь она жила по указке родственников.
Теперь пора это изменить. Теперь она будет сама себе хозяйкой.

История:
Короткая версия истории:
Сбежала из дома, т.к. хотели выдать замуж за неприятного человека.

Длинная версия истории, содержащая факты, которые вашим персонажам не положено знать:

Ролло

Автор: Vertigo

Ролло
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мурген

Автор: Vertigo

Мурген
Раса: Человек, Класс: Ветеран Пламенных кулаков

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД: 17 наборный доспех +2 щит.

Навыки:
Навыки: Восприятие +2, Атлетика +5
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Человеческий
Скорость: 30 футов

Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3), или рубящий урон 8 (1к10 + 3), если используется двумя руками.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Барон Миртин

Автор: Vertigo

Барон Миртин
Раса: Нежить, Класс: Барон мёртвых

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Килин Стодж

Автор: ChocolateAx

Килин Стодж
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОП 3600/6500
ХП: 38/38 // КД 18 //
Костей Здоровья: 4/4к10
Наложение рук: 20/20 хп (продолжительный отдых)
Божественное чувство: 2/4 (продолжительный отдых)
Божественный канал: 1/1 (короткий отдых)
Подготовленных заклинаний 5
Ячейки заклинаний:
  1ур. (3/3)

Истощение: 1/6


Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное (1к10)
5 метательных копий 1к6 колющий Метательное (дис. 30/120)
Боевой молот 1к8 дробящий Универсальное (1к10)
Моргенштерн 1к8 колющий
Щит +2 КД
Кольчуга +16 КД
набор священника
священный символ (кулон ладони - символ церкви Торма)
Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству),
знак отличия вашего ранга,
игровой набор (дворфийские шахматы)
кошель (44зм 5см).
Святая вода (фляга)
Рационы 4 (не считая тех что есть в наборе священника)
Спальник
Факел 10
Обручальное кольцо (Кольцо-печатка)
Коплект для целителя

Навыки:
Человек
Паладин - церкви Торма - клятва Преданности
Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Очки Здоровья: 38 = 10 +2 ВЫН 5+2ВЫН 10+2ВЫН 4+2ВЫН
Костей Здоровья: 4к10
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0 (+2 Мастер щитов
), ВЫН +2, ИНТ +0, МУД 2, ХАР +5

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: (+0 ИНТ)
○ История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +0 (+0 МУД)
○Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: -2 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

Инициатива: +0
Пассивная Внимательность: 10 [10]

СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, дворфийский, хоббитов
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор(шахматы), средства передвижения (наземные).

УМЕНИЕ: ЖИЗНЬ НАЕМНИКА


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО


НАЛОЖЕНИЕ РУК


БОЕВОЙ СТИЛЬ
ЗАЩИТА


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ



СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА - Преданности

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ



БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы преданности

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Священное оружие.


Изгнать нечистого.


Мастер щитов

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:



Заклинания
подготовленных заклинаний 5 (+3ХАР +2УР)
ячеек 1ур 3

Защита от зла и добра (Клятва)


Убежище (Клятва)


Лечение ран


Щит веры


Приказ


Благословение


Громовая кара


Внешность:


27 летний мужчина 180см 75кг, Темные волосы, на лице имеющий шрам доставшийся от мантикоры, однако этот шрам не смог перебить его добрый взгляд.


Характер:
Черта характера - Я всегда вежлив и почтителен.
Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
Идеал - Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Привязанность - Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость - Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.

История:

Анабель

Автор: Vertigo

Анабель
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
КД: 18 = Чешуйчатый (14) + 2 ЛОВ +2 Щит

Анализ +4
Внимательность +3
Пассивная внимательность +18
Пассивный анализ: +19

Воинский адепт: 1к6

Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Рукопашная атака:
Рапира: +5 атака, 1к8+3 урон

Дальнобойная атака:
Кинжал: +5 атака, 1к4+3 урон

Внешность:


Характер:
Нерушимая Анабель получила прозвище за упорство. В отличии от постоянно навеселе Килина она более серьезна.
  Приходилось постоянно доказывать что она может сражаться наравне с остальными, поэтому много времени уделяла тренировкам нежели общению. Хотя все равно умудрялась оставаться довольно красивой, но к заигрыванием ей было все равно.
  А также иногда компенсировала не хватку силы, каким то хитрым финтом.
  Со временем именно за такую упорность в деле стать равным с остальными были признана отрядом. За что и получила свое прозвище.
  Также она больше полагается на ум и стратегию, поэтому если говорить об этой парочке то Анабель холодный и расчётливый мозг а Килин самые позитивные мускулы.
  И в отличии от мужа она не настолько общительна или харизматична.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.