🜲 Играем по системе
Pathfinder Second Edition Remastered
. Книгу правил старой версии (Pathfinder Second Edition) использовать не рекомендую, потому что в
Remastered
некоторые моменты изменены, а также изменены многие названия (детально об этом — см.
ИНФОРМАТОРИЙ).
🜲 Почему именно
Remastered
, а не старая версия двушки? Потому что мне
Remastered
нравится больше. В ней, во-первых, инкорпорированы все эрраты, которые выходили после первого издания двушки, а также фидбэк мирового сообщества игроков, а во-вторых — она мне импонирует и использует то, что я или и так применял в своих играх, или что я видел в других замечательных НРИ — скажем, в той же Cosmere RPG (например, отсутствие Мировоззрения — мне этот костыль вообще никогда не нравился; я сам хочу определять, как действовать моему персонажу, а не чтобы какая-то пара слов говорила мне, что моему персонажу подобный поступок не к лицу и т. п. (и не волнуйтесь, alignment damage никуда не делся, он просто по-другому называется и не зависит от Мировоззрения, но от приверженности к божественному или прóклятому; в
ИНФОРМАТОРИИ будет об этом информация). Ну и то, что убрали бесполезные цифры для атрибутов, а оставили только модификаторы — это тоже существенное улучшение, imho, как и туева хуча прочих нюансов в
Remastered
). В любом случае
Remastered
— это не трёшка, это просто более правильная двушка, и 90+% изменений не касаются непосредственно игромеханики, а скорее исправления ошибок (эррата) и переименование игровых терминов для того, чтобы всякие "лучшая ролевая игра в мире" не могли засудить Paizo в будущем, если снова решат баловаться своей OGL.
🜲 По книгам:
— Player’s Core 1 = разрешено всё
— Player’s Core 2 = разрешено всё
— Dark Archives = разрешено всё
— Treasure Vault = разрешено всё
— Guns and Gears = разрешено всё
— Rage of Elements = разрешено всё
— War of Immortals = разрешено всё
— Book of the Dead = разрешено всё, кроме Происхождений (Ancestries)
— Howl of the Wilds = разрешено всё, кроме Происхождений (Ancestries) и продвинутых животных-спутников (Advanced Animal Companiuons)
— Secrets of Magic = нет, ибо устаревшая (к августу обещают другую книжку по магии, уже Remastered, подвезти — Impossible Magic)
Lost Omens — Divine Mysteries = разрешено всё (и стоит почитать Divine caster'ам)
— Draconic Codex = разрешено всё (и стоит почитать Sorcerers и прочим, кто как-то к драконам относится, по классу ли или по происхождению)
— Shining Kingdoms = разрешено всё (но там в основном лор)
— все остальные = только как источник лора (игромеханика устарела)
ВАЖНО: Когда вы используете что-либо не из Player’s Core 1 и Player’s Core 2 —
обязательно указывайте источник!!! Я не могу помнить наизусть все книги правил и термины, используемые в них, и не буду тратить уйму времени на поиск "что это за зверь и с чем его едят".
🜲 По редкости (Rarity):
— Партию из одних Uncommon и Rare Ancestries я не пропущу, соотношение Common, Uncommon и Rare в партии должно быть максимум 3:2:1; или же 4:2 в случае Common : Uncommon. Партия из исключительно Common — норм.
— Соотношение классов в партии — то же самое (3:2:1 / 4:2:0 / 6:0:0).
— Заклинания и шмот — можно любой редкости (если денег хватит, кнешна).
🜲 По лорным названиям — у меня есть своё видение того, как ингейм-реалии (географические названия, имена божеств и т. п.) должны переводиться, и мы будем использовать моё видение, а не то, как вам кажется уместным. Не переживайте, я ничего не меняю, просто в некоторых случаях немного корректирую название на русском ради благозвучности, например, Cheliax = Хелиакс, а не Челиакс, потому что тут, во-первых, налицо отсылка к древнегреческому, во-вторых — налицо аллюзия на тему ада (Hell-iax, только с хриплой "хэ" вместо придыхательной "h"), ну и в-третьих — согласитесь, звучит куда лучше.
Использование моих терминов — обязательно (в
ИНФОРМАТОРИИ я приведу словарик соответствий между англоязычными терминами и моими вариантами, если они есть; их немного).
🜲 Мы будем использовать несколько важных хомяков (homebrew rules), в первую очередь — я вернул
Gradual Attribute Boosts, а также буду применять
Vance & Kerenshara's Remastered Kingdom Building Rules, которые подавляющим большинством игрового сообщества воспринимаются как то, что превращает управление королевством из чудовищной и скучной игромеханики во что-то действительно увлекательное, доступное для быстрого изучения и полезное. Система погоды и обустройства лагеря тоже будет tweaked для относительного упрощения жизни и игрокам, и мне, и гарантирования большей атмосферности. Поэтому ознакомление с соотв. разделом ("Домашние правила") в
ИНФОРМАТОРИИ, как, впрочем, и со всем ним — обязательно и должно быть сделано даже прежде, чем вы начнёте пилить своего персонажа, пожалуйста.