Алаттар Гревель
| Автор: |
|
Altan |
| Раса: |
|
Человек | Разносторонний |
| Класс: |
|
Следопыт | Охотник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | +1 |
| Ловкость: | | +4 |
| Выносливость: | | +1 |
| Интеллект: | | +0 |
| Мудрость: | | +3 |
| Харизма: | | +0 |
| Скорость: | | 25' |
| Макс. НР: | | 19 |
| УРОВЕНЬ: | | ① |
Внешность
Возраст: 23 года Размер: Средний Рост: 188 см Вес: 83 кгВысокий стройный парень с небрежно подстриженными тёмно-русыми волосами и вечной небритостью на лице. Всё время настороженные зелёные глаза, как кажется, всегда ищут кого-то и что-то вокруг, и при каждом резком звуке он всегда едва заметно вздрагивает. Неулыбчивый, но умеет удачно пошутить и обладает мрачным, но всё же чувством юмора. Всегда двигается мягкой, почти неслышимой поступью. Единственная сразу заметная слабость — обожает курить трубку. Никогда не расстаётся со своим верным спутником — молодой рысью по кличке Скадах.
Характер
История
Значит, хочешь знать, как мы со Скадах оказались здесь? Ладно, я расскажу. История, однако, будет не самой веселой, но ты и так это по моему лицу видишь.
Я не всегда был таким... дёрганым, ха. Раньше, когда у меня ещё были дом и семья, я спал крепче и улыбался чаще. Всё изменилось, когда в нашу деревню пришли разбойники. Те самые, которые думают, что Украденные Земли — это их личная вотчина, в которой они могут безнаказанно творить что угодно. Они уничтожили и сожгли всё, что мне было дорого. Я, тогда ещё совсем мальчишка, выжил только потому, что старый охотник по имени Михал успел вытащить меня из горящей хаты и спрятать в лесу. С тех пор я и научился двигаться тише воды, ниже травы — чтобы не стать добычей, чтобы выжить. А спасший меня охотник впоследствии заменил мне семью, вырезанную в ту ночь бандитьём.
Старый Михал научил меня не только выживать, но и ценить простые сиюминутные радости, которые дарует жизнь. Когда его не стало, всё, что у меня осталось — это его старая, видавшая виды трубка. Смешно, да? У человека ничего нет, а он дорожит куском дерева. Но когда я курю её, мне кажется, что старик Михал всё еще со мной, ворчит и учит меня не унывать, даже когда жизнь кажется полной... ну, ты понимаешь. Отсюда и привычка курить, которую ты, очевидно, уже заметил, а сама трубка — мой талисман.
А Скадах... Хм, эта малышка — моё зеркало. Я нашел её, когда она была ещё совсем крошечной, в петле силка, которую поставили те же самые разбойники, которые, как я подозреваю, сожгли мою деревню. Её мать была убита и освежёвана ради мохнатой шкуры, а малышка... она просто лежала, умирая от голода и страха. Я увидел в её глазах тот же ужас, который испытал сам в ту роковую ночь. Не смог оставить её. Выхаживал, кормил с ложечки. С тех пор мы неразлучны. Она — моя тень, мои глаза и уши в этом проклятом лесу.
Вот так мы и живем. Две тени, которые знают цену тишине, хорошему табаку и верному другу. Такие дела.
Навыки
ALATTAR GREVELHuman | Versatile Human | Hunter | Ranger[Humanoid] [Human] Languages: Common (Taldane), Hallit, Fey Class DC: 17 Current Speed: 25' DEFENCES & SENSES◑ Fortitude +6 ◑ Reflexes +9 ◔ Will +6 ◑ Perception +8 • Scavenger's Search: Perception +10 when searching for objects, hidden things, valuables or hazards. • Hunt Prey: Perception +10 when Tracking the Hunted Prey. AC: 18 (+1 ◔ Leather Armor) Armor Proficiencies ◔ Unarmored ◔ Light ◔ Medium ○ Heavy STRIKESMelee Strikes → +7 Fist (1d4+1 B | 1 hand) Agile, Finesse, Nonlethal, Unarmed → +7 Dagger (1d4+1 P | 1 hand) Agile, Finesse, Thrown 10', Versatile S → +7 Short Sword (1d6+1 P | 1 hand) Agile, Finesse, Versatile S Ranged Strikes → +7 Short Bow (1d6 P | 2 hands | 60') Deadly d10 → +7 Long Bow (1d8 P | 2 hands | 100') Deadly d10, Volley 30' Attack Proficiencies ◔ Unarmed attack ◔ Simple weapons ◔ Martial weapons SKILLS◔ +6 Acrobatics [Dex] (-1 Leather Armor) ○ +0 Arcana [Int] ◔ +3 Athletics [Str] (-1 Leather Armor) ◔ +3 Crafting [Int] ○ +0 Deception (Cha] ○ +0 Diplomacy (Cha] ○ +0 Intimidation (Cha] ◔ +3 Lore (Hunting) (Int] ○ +3 Medicine (Wis] ◔ +6 Nature (Wis] ○ +0 Occultism (Int] ○ +0 Performance (Cha] ○ +3 Religion (Wis] ○ +0 Society (Int] ◔ +6 Stealth (Dex] (-1 Leather Armor) ◔ +6 Survival [Wis] / or +8 when Tracking the Hunted Prey ◔ +6 Thievery [Dex] (-1 Leather Armor) FEATSAncestral feats • General Training ( Human): You gain a 1st-level general feat. General feats • Feather Step ( Versatile Human): Prerequisite: Dexterity +2+. Effect: Can Step into difficult terrain. • Scavenger's Search ( Tengu ⇦ General Training): You gain a +2 circumstance bonus to locate objects (including secret doors and hazards) you search for within 30' with a Seek action. Skill feats • Survey Wildlife ( Hunter): Time: 10 minutes. Check: Survival (DC set by GM). Success: Attempt a Recall Knowledge check about nearby creatures at a -2 penalty. Special: Penalty is removed if you are a master in Survival. Class feats • Animal Companion ( Ranger): You gain an animal companion. When you Hunt Prey, it gains the action’s benefits and your Hunter’s Edge benefit if you have one. CLASS FEATURES→ Hunt Prey (Concentrate, Ranger): You designate a single creature as your prey and focus your attacks against that creature. You must be able to see or hear the prey, or you must be tracking the prey during exploration. You gain a +2 circumstance bonus to Perception checks when you Seek your prey and a +2 circumstance bonus to Survival checks when you Track your prey. You also ignore the penalty for making ranged attacks within your second range increment against the prey you’re hunting. You can have only one creature designated as your prey at a time. If you use Hunt Prey against a creature when you already have a creature designated, the prior creature loses the designation, and the new prey gains the designation. Your designation lasts until your next daily preparations.
• Hunter's Edge (Concentrate, Ranger) — Precision: You have trained to aim for your prey’s weak points. The first time you hit your hunted prey in a round, you also deal 1d8 additional precision damage. (Precision damage increases the damage you already deal, using the same type, but is ineffective against creatures that lack vital organs or weak points.) At 11th level, the extra damage increases to 2d8 precision damage, and at 19th level, the extra damage increases to 3d8 precision damage. ANIMAL COMPANION: SCADAH (Lynx)Size: Small (3◆) Melee → Jaws (Finesse): 1d6 P Melee → Claw (Agile, Finesse): 1d4 S Str +2, Dex +3, Con +1, Int –4, Wis +2, Cha +0 HP: 4 Skill: Stealth Senses: Low-Light Vision, Scent (imprecise, 30') Speed: 35' Special: Your cat deals 1d4 extra precision damage against offguard targets. Support Benefit: Your cat throws your enemies off-balance when you create an opening. Until the start of your next turn, your Strikes that deal damage to a creature within your cat’s reach make the target off-guard until the end of your next turn. → Cat Pounce (Flourish): The cat Strides and then Strikes. If it was undetected at the start of its Cat Pounce, it remains undetected until after the attack. LEGENDProficiency ○ untrained = +0 ◔ trained = +2 +level ◑ expert = +4 +level ◕ master = +6 +level ✪ legendary = +8 +level Actions → 1 action ⇉ 2 actions ⇶ 3 actions ↺ reaction ↝ free action • not an action Spells ⇧ heightened spell Bulk ◇ Negligible ◈ Light ◆ Bulk (1◆ = 10◈)
Инвентарь
Experience: 0 XP Hero Points: 1/3 Current HP: 19/19 Projectiles: 20/20 (Arrows) Conditions: —BULK (backpack on): 5◆ 1◈ BULK (backpack off): 3◆ 4◈ Encumbered: 7◆ — 12◆ EQUIPMENTWorn 1◇ Flint and steel (5 cp | 2 hands) 1◇ Ordinary Clothing (1 sp) 1◆ Leather Armor (2 gp | AC +1 | max. Dex +4 | Skill checks –1) 1◆ Shortbow (3 gp | damage 1d6 P | range 60' | reload 0 | 1+ hands | Deadly d10) 1◈ Dagger (2 sp | damage 1d4 P | 1 hand | Agile, Finesse, Thrown 10', Versatile S) 1◈ Shortsword (9 sp | damage 1d6 P | 1 hand | Agile, Finesse, Versatile S) 2◈ Quiver with 20 arrows (2×1 sp) 1◆7◈ Backpack (1 sp | ◈ if carried not on the back (◇) | ◆◆◆◆ capacity (only first ◆◆ are counted))
Stowed 1◇ Soap (2 cp | 1 hand) 1◈ Bedroll (2 cp) 1◈ Rope (5 sp | 2 hands) 1◈ Rations (4 sp | 1 hand | 7 days) 1◈ Waterskin (5 cp | 1 hand) 3◈ Torch (3×1 cp | 1 hand | light: bright 20' + dim 20' | duration 1 hour | improvised weapon 1d4 B +1 fire) 1◆ Repair Toolkit (2 gp | 2 hands) MONEY & VALUABLESPlatinum: 0 Gold: 5 Silver: 4 Copper: 3 Gems: — Other: —
|