[Pathfinder 2R] Kingmaker | Партия


Хочу в это сыграть

Заявка на рассмотрении

Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Кинетик (дерево+вода)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:–1
Ловкость:–1
Выносливость:–1
Интеллект:–1
Мудрость:–1
Харизма:–1
Скорость:20'
Макс. НР:11
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ика

Заявка на рассмотрении

Автор:   roloroma
Раса:   Эльф | Провидец
Класс:   Волшебник | Исследователь заводных механизмов
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:+0
Ловкость:+3
Выносливость:+0
Интеллект:+4
Мудрость:+3
Харизма:+0
Скорость:30'
Макс. НР:18
УРОВЕНЬ:②
Внешность


Возраст: 24 года
Размер: Средний
Рост: 189 см
Вес: 59 кг


Как и многие уроженцы Нумерии, из-за влияния радиации, магических аномалий, облаков нанитов и прочих последствий Звездопада, Ика выглядит очень необычно. Темная кожа, суховатость тела и черные как пустое ночное небо глаза встречаются среди многих эльфов, а вот плотные хрящевые структуры в коже, деформированый череп и длинные пальцы с чёрными ногтями безошибочно определяются как отголоски внешности самых древних эльфов, в незапамятные времена пришедших на Голарион через космические врата.

Одежда девушки совершенно не скрывает её истории: нумерийский открытый фасон с походным плотным плащом для долгих путешествий по пустыням, причёска из плотных кос в которую не забивается песок, пряжка в виде бронзовой маски - символ поклонения Бриг, множество тубусов и мешочков для хранения записей и магических компонентов, характерные для странствующих магов. Посох Ики сделан из металлических частей с навершием из закаленной лампы, наполненной смесью из нанитов и холодной синеватой дымкой, собранной из пламени Торча.
Характер
Первую минуту знакомства необычные черты лица с едва заметной мимикой и выученно ровный голос могут заставить подумать, что перед вами древний, повидавший всё на свете эльф. Но на самом деле не успевшая прожить даже полвека, Ика по-детски любознательна и философски проста. Выросшая среди людей в храме Бриг, девушка еще не успела познать горечи бесконечных утрат друзей и течения времени, вместо этого лишь изредка сопротивляясь эльфийской меланхолии путём общения с путешествиниками, изучения новых текстов и, теперь, поисков древних артефактов.

Оптимистична, умна, добра и обладает уникальной для эльфов способностью совершенно не заботится о своём благополучии перед лицом чего-то интересного. Если вам когда-нибудь было интересно, как выглядит поведение гнома-переростка, то Ика приблизилась к этому сильнее, чем любое существо на Голарионе, а может и паре соседних планет. Учения Бриг принимает довольно близко к сердцу, от чего регулярно очеловечивает предметы и вполушутку разговаривает с ними, как с живыми существами. Может часами рассказывать что-то о древних цивилизациях, потом рассказать о далёких звёздах и Кастровеле, а затем внезапно переключиться на новейшие технологии в области инженерии и магические теории о происхождении Звездопада, из-за чего общаться с ней интересно, но местами быстро выносит мозг.
История
Торч - крупный город в центре Нумерии, названный так в честь волшебного фиолетового пламени. Это же пламя - основа жизни всего города, так как его природа идеально подходит для работы со многими звёздными металлами, делая Торч крупным торговым пунктом. Его близость к центральным территориям и исток реки Семи Слёз также делает город идеальным перевалочным пунктом для торговцев и искателей нумерийских ценностей. Жизнь в таком городе всегда полна интереса и новшеств, находящихся на самом краю технологического прогресса.

Родители девушки были исследователями центральной Нумерии. Отец - уже проживший три века эльф Асеон, мать - юная полуэльфийка Мейра, увязавшаяся за богатым и мистическим мужчиной в очередной его поход. Видимо, один из походов оказался ужастно скучным и они решили скрасить свой вечер вместе. Так появилась Ика. Которой, кстати, повезло, что её отец был сведующим за историю своего народа и знал, что странная внешность младенца - не проклятье, а черты древних эльфов, видимо проявившиеся под действием различных космических сил Нумерии.

Рождение ребёнка на привычки родителей повлияло мало - они продолжали регулярно отправляться в экспедиции, оставаясь в городе лишь на короткое время. Брать с собой юную дочь в столь опасное и нетерпимое к детской неосторожности место они не хотели, поэтому росла Ика в храме Брит под опекой своей племянницы - монахини Элион. Умная девочка налету схватывала всё, от священноучений и магической теории до астрономии, инженерного дела и работы с древними технологиями. Последнее у Ики получалось лучше всего, некоторые находки отец дарил своей дочери и она рано обнаружила талант своей эльфийской крови особо чутко ощущать магию в предметах. Вскоре, уже послушницей она стала изучать академическую магию - заклинания, управление арканными потоками, артефакторика, история и многие другие дисциплины, которые она поглощала словно губка. Особенно хорошо у неё получалось управляться с нанитами - храмовые автоматоны с удивлением наблюдали, как эльфийка работает с магической дымкой, перестраивая своё тело небольшим усилием воли, подобно тому, как это делали они.

К двадцати годам родители решили всё же сделать небольшой перерыв от постоянных исследований и Асеон всерьез занялся обучением дочери своему ремеслу. Интерпретация древних письмен, подготовка к опасностям и ловушкам нумерийских обломков, знания об утеряных цивилизациях и прочие обычные активности между отцом и дочерью. Также он рассказывал и о Кионинской эльфийской империи, которая существовала до Звездопада и остатки которой вероятнее всего оставались на юге, в Речных Королевствах. Вообще, рассказы о Кионинской империи будоражили воображение - порталы, утеряные технологии, другие планеты и космические путешествия звучали как настоящая фантастика. Поэтому, когда после пары коротких экспедиций он предложил еще одну, Ика отказалась. Она всю жизнь изучала нумерийские артефакты и, честно говоря, хотела увидеть быт древних эльфов своими глазами. Путешествие в Кионин выглядело как интересный вариант, но распрашивая торговцев и путешественников, девушка наткнулась на интересные слухи о том, что ближе к границе к Бревою начались странные разбирательства за территорию. Которая, как могла рассудить юная исследовательница, была достаточно далеко от основной сети айударов, чтобы там должны были остаться следы этой технологии. Бесхозные врата, способные перебрасывать существ между планетами, звучали как крайне интересная находка. Такая, с которой можно было бы попробовать даже договориться о посещении Кастровеля... Или попробовать разобраться в устройстве и повторить подвиг Кандларона.
Навыки
Ссылка на чаршит: ссылка

IKA
Elf | Seer Elf | Clockwork Researcher | Wizard 2
[Humanoid] [Elf]


Arcane School: School of Magical Technologies
Arcane Thesis: Staff Nexus
Archetype: Archaeologist Dedication
Size: Medium
Languages: Common, Elven, Fey, Draconic, Gnomish, Utopian

Attributes: Str +0 | Dex +3 | Con +0 | Int +4 | Wis +3 | Cha +0
Class DC: 18 (10 +4 Int +4 proficiency)
Current Speed: 30 ft

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


ANCESTRY & HERITAGE FEATURES


CLASS FEATURES


SPELLCASTING


SPELLBOOK


CRAFTING FORMULAS


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Цитра Талмэй

В игре

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Человек | Разносторонний
Класс:   Кинетик | Адепт Боевых Искусств
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+3
Ловкость:+1
Выносливость:+4
Интеллект:+0
Мудрость:+0
Харизма:+2
Скорость:25'
Макс. НР:32
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Возраст: 25
Размер: Средний
Рост: 176 см
Вес: 82 кг


Атлетично сложенная, темнокожая особа в весьма "свободных" одеяниях, не скрывающие особо татуировок - предмет гордости из родных земель: это те приметы, по которым вы могли бы попытаться запомнить её ... если бы она не была большую часть времени буквально облачена в каменные, полновесные доспехи, защищающие если не лучше, то уж точно наравне с полно-пластинчатым снаряжением. И зачастую этого будет достаточно, чтобы опознать её - учитывая редкость подобных "авантюристов", так что лишь близкий круг лиц будет в курсе более мелких деталей, вроде нательных рисунков.

Характер
Кто бы что ни говорил, а детство и среда, в которой она протекает, оставляет куда более весомый вклад в становление личности, чем могут себе представить простые обыватели. Цитра не стала исключением: крестьянский, необременённый быт, чистый от пагубного влияния злата и знаний воспитал в ней с детства практичность, обременённую лишь узостью ума. Это позволило ей мыслить, пусть и приземлённо, мелко, но без отрыва от реальности, настолько рационально и беспристрастно, насколько возможно, поскольку знания - их можно и в книгах почерпнуть.

Даже по отношению к себе и своим поступкам, осознавая, что она - смертная, со своими недостатками: иногда проявляя невежество, иногда злясь или радуясь из за "мелочи", а когда то и вовсе отстраняясь от событий, из за нежелания обременять себя обязательствами, что идут вразрез с её собственными желаниями. Или наоборот, отдавая всю себя какому то делу, если "внутренний компас" в ней согласен на подобное. Конечно, одно время она пыталась сделать своими идеалами, основой "внутреннего компаса" Божественные догмы, но за всё время становления монахиней, видя то, как их на свой лад трактует народ, как в своих интересах искажает, понимая как удобнее, по своему, так и не смогли они прижиться.

Или, правильнее было бы сказать, "- Не смогли осквернить собственное виденье творений Божеств", учитывая то, как в ответ на её почти свободный образ мышления сама магия реагирует вокруг неё, на её "чистоту", став частью неё самой, тем самым даруя уверенность в себе, силы, что готова демонстрировать, а не скрывать как какое нибудь проклятие, да новые возможности, что позволят куда активнее облагораживать мир вокруг, которым впоследствии будет наслаждаться народ, но на свой лад, ибо понимает, что ярые последователи религии скорее всего воспримут её как какую нибудь "аномалию" и скорее всего присвоят себе все заслуги, а возможно даже займутся саботажем, даже если цель - общая.
История
Занятно узнать, что кого то заинтересовала моя история! Впрочем, учитывая то, кем я сейчас являюсь и в целом чего могу достичь, да мой отклик на призыв владычицы меча леди Джаманди Алдори отвоевать Украденные Земли, оно и понятно - не каждый день вы встретите персону, которая с Первозданным Миром в более тесных отношениях, чем чароплеты. Персону, которую скорее бы встретили в куда более значимом месте, среди тех же Мендевских паладинов, изгонять оставшееся зло после запечатывание Мировой Язвы ... учитывая то, что вас заинтересовало моё прошлое в целом, то лучше пропущу ранее упомянутую тему, ввиду "осложнений", в пользу неспешного рассказа о себе посреди трапезы.

Мог ли кто то предположить, что в простом семействе Южных Бревойских землепашцев появится такое дарование? Да вряд ли, что, впрочем, не помешало волею судеб явить на свет чадо, которое ещё в ранние годы проявлял связь с магией. Впрочем, это не сильно как то сильно поменяло мнение окружающих относительно меня в юношестве: грубой, физической работы я не боялась, за скотиной в хозяйстве ухаживала, на полях родителям помогала, так что задиры были редкостью ... особенно после того, как поосмелела и начала их осаживать в ответ, в том числе физически. И лишь в более позднее время, поднакопив средств, меня таки решили отправить в церковный монастырь, чтобы данный природой талант таки во что то развился, да обучить уму разуму, просвещению, чтобы позже стать кем то более значимым, чем просто крестьянином с мелкими угодьями.

Ну а учитывая в какие времена происходил набор, то вполне ожидаемо, что обучение там шло больше в русле военного ремесла, с упором на адаптацию к суровым полевым условиям: лишь за год до моего совершеннолетия была запечатана Мировая Язва. Нет, просвещение там конечно также имелось, да и грамоте обучилась так же в стенах монастыря, но по итогу если у меня тогда и были какие то религиозные познания, то сейчас мне остается лишь пожать плечами на многие вопросы, связанные с данной темой: физические тренировки куда сильнее закрепились в моём сознании, о чем, как ни странно, не жалею. Ровно как не жалею, что отказалась связать свою жизнь с религиозными деяниями, предпочтя им свободный, почти необремененный образ жизни в ожидании "того самого момента": многие из тех, кто вернулся после запечатывания Мировой Язвы, посвятили себя дальнейшему искоренению проблем с оружием в руках, вместо возвращения к мирной жизни.

Нет, конечно, никто не запрещает вписать себя в ряды менее масштабного священного похода, тем более, что как раз благодаря поддержке мендевских рыцарей и паладинов не стало повелителя демонов - Древоубийца, обитавший в Колючих Дебрях в Кионине, аккурат к концу прошлого года (4725 𝔄ℜ), однако ... я Бревойка, уроженка этих земель, владеющая магией сопряженное с Первозданным Миром, пока что не особо хорошо, но со временем ситуация может измениться, так ещё и необремененная грузом моральных ценностей и жизненных травм, так что в итоге решила для себя, что лучше вместо шествия под чужим знаменем, под эмблемой Божеств, ставшие для меня безразличными, я проведу размеренную жизнь в родных краях, пока не представится "тот самый момент".

И, как вы могли заметить, он предстал: как я считаю, объявленный призыв владычицы меча леди Джаманди Алдори отвоевать Украденные Земли - один из таких,
по многим причинам, но возможно вы и так знаете о них, коль решили поинтересоваться моей историей.

Не так ли?
Навыки
ссылка

Cithra Talmay
Human | Versatile Human | Martial Disciple (Acrobatics) | Kineticist (Bard Dedication)
[Humanoid] [Human]


Languages: Common, Fey (Sylvan)

Class DC: 18 (+0 Item)
Current Speed: 30 (-​5 Armor) -> 25

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES

Key Attribute: Constitution



Bard Dedication, Key Attribute: Charisma (+2 minimum)



LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Освальд Мордвейн

В игре

Автор:   Niam
Раса:   Человек | Разносторонний
Класс:   Бард | Иссийский патриот
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+0
Ловкость:+3
Выносливость:+1
Интеллект:+2
Мудрость:+0
Харизма:+4
Скорость:25'
Макс. НР:26
УРОВЕНЬ:②
Внешность
Возраст: 21 год
Размер: Средний
Рост: 180 см
Вес: 71 кг


Молодой человек среднего роста. Светло-русые волосы пострижены коротко и довольно грубо для аристократа. Тонкие перчатки скрывают ладони — также на удивление грубые, привыкшие к работе, со следами реагентов. Льдисто-голубые глаза смотрят крайне спокойно, оценивающе, но как-будто сквозь собеседника. Голос низкий, речь медлительна и наполнена ядом, с легкими нотками привычной угрозы. Весьма циничен и склонен к чтению нотаций. Нетороплив и задумчив. В обычных условиях.

В условиях же необычных, сталкиваясь с несправедливостью и злом, он меняется. Речь и жесты ускоряются, обретают напор. Цинизм остается, но меняется сам фокус речи — он как-будто рвётся исправить происходящее, обосновывая все свои действия некоей безумной высшей логикой. Как только кризис оказывается разрешен, нервозность вновь пропадает.

Одевается практично, не броско, по походному. К роскоши не склонен.

Характер
История
Интервью? Хорошо. Я - Освальд Мордвейн. юнкер вассального дома великой семьи Ладовак. Освальд Аэларион Александр Мордвейн, если полностью.

Возможно, до вас доходили некие… слухи о моей семье. Темные ритуалы, охота на людей, изуверские опыты и прочая чушь. Спешу вас уверить — это наглая клевета. Как вы понимаете, у наследников старой аристократии много недругов. Мы преданные слуги государства — тому порукой наша честь. И, спешу напомнить, семья Ладовак высоко ценит нашу алхимическую продукцию.

Мой дражайший отец, барон Александр Аэларион Северус Мордвейн, вот уже сорок лет об руку с моей матушкой Октавией ведет наш род к процветанию. Девиз нашей семьи, «Из Бездны!», происходит из древнейших времен, и история его, увы, туманна. О, само собой, он говорит о нашей несгибаемости и верности долгу. Безусловно. Не могу не упомянуть также моего брата Пауля, что руководит обороной баронства, и моих сестер-близняшек, Домины и Доминики. Между прочим, научные работы о ядах и противоядиях моих сестрёнок высоко ценятся как в Академии Нового Стетвена, так и в ученых кругах Мендева.

Я получил превосходное образование - моим учителем был уважаемый алхимик, мэтр Аэларион. Я, как и мой отец, и дед, с гордостью ношу его имя. Также я обладаю и некоторым военным опытом: мой брат соблаговолил принять меня на должность младшего командира в своём отряде. Признаюсь, на этом поприще мне нечем похвастаться, однако во время осады бандитской крепости на Разбойничьей Скале я открыл в себе пристрастие к медицине и занял должность Старшего лекаря. В последующие годы некоторые из моих рекомендаций по организации лечения и снабжения были признаны достаточно ценными для широкого использования.

Услышав призыв Владычицы Мечей, дом Мордвейн и сама семья Ладовак решили возложить почетную обязанность участия в экспедиции именно на меня. Заложить первый камень в основание будущего королевства — это, безусловно, крайне интересная задача. Ну, а дом Мордвейн будет рад заполучить нового союзника на этих землях.

А теперь немного более длинная (и правдивая) версия:
Навыки
OSWALD MORDWAIN
Human | Versatile Human | Issian Patriot | Bard (Maestro/Polymath)
[Humanoid] [Human]


Languages: Common (Taldane), Elven, Draconic, Fey

Class DC: 18 (16 Alchemist)
Current Speed: 25'

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


DEDICATION


ALCHEMY


MAGICAL TRADITION



LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тибор Младший `Хорек`

В игре

Автор:   Bane
Раса:   Человек
Класс:   Плут | Купец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+1
Ловкость:+3
Выносливость:+1
Интеллект:+2
Мудрость:+1
Харизма:+2
Скорость:25'
Макс. НР:17
УРОВЕНЬ:②
Внешность
Возраст: 45 лет
Размер: Средний
Рост: 182 см
Вес: 115 кг

Голубоглазый стройный блондин... А, кого мы обманываем. Хоть ростом довольно высок, отличается огромным пузом (признаком благосостояния). При своих габаритах довольно силён и подвижен. Потлив. Волосья жидкие, короткие, видно, что облысение не за горами. Лицо красное, кожа сальная. Голос низкий, смех утробный, неприятный.

Обычно носит качественную одежду, для бревойского захолустья так вообще по-щёгольски одевается. Ещё и всегда чистый, опрятный, надушенный. Особый предмет гордости – сапоги красные, начищенные, аж блестят. Ни у кого таких сапог нет, а у Тибора есть.

Характер
При первом знакомстве Тибор кажется целым клубком из отрицательных качеств. При втором и третьем тоже. А пять лет назад на него посмотри, и вообще ничего хорошего не найдёшь: Ленивый, ни дня честным трудом не работавший, наглый, испорченный, плюющий на нормы и устои, хитрый, готовый на любой обман ради собственной выгоды, вспыльчивый и капризный, жадный, думающий только о себе. Все его мысли только о выпивке, бабах и развлечениях.

А к 45 годикам Тибор взял и остепенился. Не сказать, что все его пороки вдруг сменились добродетелями. Но уже, присмотревшись, можно и что-то положительное в нём отыскать. Хозяйственный он мужик и ответственный, семейный человек, верный и надёжный. Да и проблемы окружающих людей порою находят отклик в его совсем не чёрством сердце. Глядишь, когда-нибудь и из такого материала приличный человек слепится.
История
Говорят, яблоко от яблони недалеко падает. В случае купца Тибора из Заозерья либо поговорка эта в корне неверна, либо его яблоньку кто-то другой окучивал. Старший-то был в деревне величиной, глыбой, главным воротилой, личностью, тем, кому в лицо все улыбаются и кланяются, а в спину зубы скалят и недобрыми словами поносят. Из небольшой скотобойни Тибор Старший создал большое преуспевающее хозяйство, а после и на другие ремёсла покусился. Но самое главное, что большая часть односельчан у него в должниках ходила, кто денег занимал, кто еды в долг просил, кому ещё помощь нужна была. Тибор не отказывал, но всегда про долги помнил и спрашивал строго в срок да с процентами.

Сынок его единственный, названный в честь папеньки Тибором, зачастую в Заозерье просто Младшим именовался. Рос он избалованным и капризным, в отличие от небогатых деревенских детей нужды никакой не знал, да и пользовался во всю авторитетом папаши, чтобы избегать наказаний за любые проделки и шалости. Вот и детство в играх да забавах пролетело, науки Младший не познал, ремесла не усвоил, и пока все сверстники уже трудились в поте лица, он бездельничал, пьянствовал да всех незамужних девок донимал приставаниями. Разгульный его образ жизни честным трудягам Заозерья был не по нраву, так что знались с ним только из-за денег, настоящих друзей Младший не имел.

Несмотря на все старания папани как-то сыночка к семейному делу приобщить, Младший с завидным упорством от наследия своего отбивался. Кончилось дело тем, что Старший великовозрастного бездельника выставил из дому и более никаких денег ему не давал. Тибор Младший погоревал да как-то нашёл себе заработок. Не труд честный, а жульничество сплошное – в карты простачка обдурить, что-то стянуть по-тихому, куда-нибудь влезть без спросу, ворованное сбыть. Удивительно, но к этому делу у Младшего был талант. По подобию папаши он своё собственное дельце состряпал, приспособил к нему парочку ребят и стал промышлять краденным, денег в долг давал, да помогал товары возить, минуя сборщиков податей. Дружки подбивали его рвануть в Речные Королевства, чтоб там уж на полную развернуться. Но лень и какие-то остатки порядочности помешали Тибору стать разбойничьим головой или вообще новым речным лордом.

К сорока годам Тибор Младший, прозванный местными за пронырливость «Хорьком», жил и бед не знал, но тут папаша не в шутку занемог и позвал сына мириться. Честная работа Младшему не была по нраву, но бразды правления семейным делом он всё же принял, правда, почти все полномочия переложил на подчинённых, а сам лишь изредка руководил, по большей части из сельского кабака. До авторитета папани Младший не дорос даже близко, того хотя бы уважали, с сынулей же дела вели крайне неохотно, памятуя, каким никчёмным он был все прошлые годы. Но иного крупного дельца в Заозерье не было, так что при всём при этом наследник умудрился наследство не разбазарить.

Пять лет назад Тибор женился на девице Талене, красавице и, что ещё важнее, дочери Иосифа Селлемиуса, городского головы вольного города Рестова. Для мелкого купчишки вроде Тибора Младшего такие солидные родственные связи отрыли многие двери, а его предприятию мощный толчок дали. Талена после родов красоту-то подрастеряла, а вместе с ней и весь мужнин к ней интерес. Тем не менее троих детей Хорёк всё же настругал (Жужа, Ласло и Гуго), таких же оболтусов, как и он сам в детские годы. Сплавив вечно орущих и мельтешащих голожопых отпрысков на жену и нянек, Тибор неожиданно нашёл отдушину в семейном деле. Сперва нехотя, но потом с всё большим интересом погрузился в отцовское ремесло, и через пару лет освоился в нём как рыба в воде. Проявились у него деловая хватка и смекалка, старики порою дивились тому, как Хорек на батьку похожим стал. Да и за пару лет дело расширил так, что Старшему и не снилось. Мясо с тиборовых хозяйств и в Новом Стетвене на стол наместника подавали, и в Рестове ни один пир без него не обходился.

Вместе с женой и детьми Тибор гостил у тестя, когда узнал, что владычица мечей Джаманди Алдори затевает смелую экспедицию в Украденные Земли. И подумалось Хорьку, что это прекрасная возможность для него чего-то большего в жизни достичь. Давно ему стало тесно в Заозерье, а весь прочий Бревой давно был поделен между знатными родами. И только к югу вот эти Украденные Земли и ничьи вроде, иди и бери, если силёнок хватит. «Так может и хватит? Так может и возьму? Ещё как возьму!» Вот так думал Тибор, влезая в эту авантюру.
Навыки
TIBOR THE WEASEL
Human | Versalite Human | Merchant | Rogue (Mastermind)
[Humanoid] [Human]


Languages: Taldane (Common), Hallit, Varisian

Class DC: 17
Current Speed: 25'

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Броуди

В игре

Автор:   Romay
Раса:   Человек | Умелый
Класс:   Жрец | Беспризорник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+0
Ловкость:+3
Выносливость:+1
Интеллект:+0
Мудрость:+4
Харизма:+2
Скорость:25'
Макс. НР:26
УРОВЕНЬ:②
Внешность
Возраст: 19 лет
Размер: Средний
Рост: 188 см
Вес: 74 кг


Ты видишь перед собой молодого жреца — высокого, худощавого и нескладного. Не будь Броуди одет в сильно поношенную, видавшую виды рясу и не красовался бы на его груди деревянный амулет Эрастила, его можно было бы легко принять за уличного оборванца, коим он когда-то был: коротко остриженные тёмные с пепельным оттенком волосы лежат неровно, будто их стригли без особого старания, а косой шрам на брови добавляет лицу резкости. Само лицо обычное и даже некрасивое, с лёгкой щетиной, почти теряющееся в толпе — но при этом сразу замечаешь цепкий, внимательный взгляд его карих глаз.

Одет Броуди просто и без излишеств: светлая льняная рубаха и поношенные бурые штаны, поверх которых надета практичная жреческая ряса с разрезом для удобства движения. Ткань местами потёрта и залатана, на ней заметны следы дороги и жизни, но при этом одежда остаётся чистой. Ходит он нарочито небрежно, по-медвежьи, вразвалочку, но при этом совсем не производит впечатление увальня — будто в любой момент может собраться, сжаться и ловко протиснуться сквозь толпу.

Характер
История
Рассказать, значит, тебе о Броуди...

Кто батька не понятно. Мамка же сгинула на четвертую весну его жизни. Жалко её было, хорошая она была... Матушка Аленна из приюта тогда, конечно, подсуетилась и забрала себе юного сироту. Но о детках она совсем не заботилась, ей было главное, чтобы работу работали по дому и в огороде да деньги по возможности приносили. Жила она так, состригая с сердобольных горожан денюжку на содержание приюта и пользуясь детским трудом. А чуть что — порола, нещадно хлестала прутками спины своих подопечных. Посмотришь на ребят со стороны — нормальные, здоровые детишки, а под рубашонками у них, оказывается, живого места не было. Вот многие и убегали из приюта, пытались жить самостоятельно и держаться от взрослых подальше.

Броуди также из приюта сбежал. Редкое дело: он как-то так провинился перед матушкой Аленной, что она, позабыв привычную практику, схватила свой любимый, самый твёрдый прутик и отхлестала маленького Броуди по лицу. Вот откуда, говорю я вам, у него этот шрам на брови. Совсем мальчонка был, как его получил, а теперь всю жизнь со шрамом ходить будет. Вот он и сбежал на улицу, сбежал... Бродил по городу, не зная, куда прислониться. А уже осень была, ночи холодные. Положение хуже, чем у собаки,— та хоть носом чует, где кусок мяса можно упереть. Но тут ему повезло, ведь он наткнулся на Брана и Олли. Были они... Назову их "старшими". Так вот, были они старшими в своей семье беспризорников, не по возрасту, а по главенству. Сироты, если сбегали из приюта, обычно были одиночками, но некоторые из них сбивались в эдакую семью, где все заботятся друг о друге и живут вместе, как братья и сёстры.

Бран и Олли тут же взяли Броуди к себе. Их беспризорничья семья была самой большой во всём Рестове: от одной до двух дюжин детей разных возрастов. Даже ума не приложу, где они все обретались. Но вот Броуди зажил вместе с ними и обрёл семью не по крови, а по жизненным обстоятельствам. Звучит-то оно, конечно, радужно, но вот легче жизнь от этого не становилась, даже наоборот: как-то нужно было прокормить много ртов, а как дети могли себе заработать на еду? Просили милостыню и воровали, вот и оно. Редко когда их пущали в таверну погреться или давали работу навоз за лошадьми убрать да разнести последние новости по округе.

Время шло, беспризорники росли, становились подростками, а вместе с этим росли их аппетиты и наглость. Не было такого взрослого, которого бы эти юнцы могли послушать, поэтому дерзости у них было за глаза. Стали красть они по-крупному, обносить дома и лавки торговцев, считая при этом себя пупами земли, неуязвимыми бандитами, которые как услышат предупреждающий свист подельника — обращаются в ветер и растворяются, как дым. Речь шла уже не про какой-то там десяток серебряных, а про полновесные золотые. Тут уже обокраденные торговцы завопили, а стражники зачесались — чесались бы они так почаще, как по мне, — и поймали беспризорников, Броуди и ещё парочку ребят. А вот их старшаки Бран и Олли сбежали, прихватив с собой награбленные денюжки. Совсем сбежали из Рестова и даже не подумали помочь своим братьям в заключении.

С ворами, особенно с такими, кто всех допёк и всем встал поперёк горла, особо не церемонятся. Рубят вороватые кисти — и вперёд. Такая участь ждала бы и попавшихся беспризорников, если бы не отец Рован, жрец Эрастила. Он тогда добился того, чтобы воришек судили, а не сразу отрубали им руки, а уж на народном суде — знатное было тогда сборище! — закатил такую пламенную речь, что беспризорников отпустили.
Не просто так, конечно. Говорил он про то, что беспризорники являются частью города и что проблему их воровства можно решить, если не делать из беглых сирот изгоев, а наоборот включить их в жизнь общины наравне с остальными. Говорил про то, что не было у них взрослого, который вложил бы ума в их глупые головы. А затем вызвался сам заняться этой семьёй беспризорников, откуда воришек поймали, и украденную сумму постепенно вернуть. Стало всем как-то жалко этих подростков и даже стыдно за желание отрубить им руки, вот и порешили отдать виновников на перевоспитание жрецу. Тогда, кажется, Броуди сильно впечатлился отцом Рованом и воспринял его за наставника.

Отец Рован, не без помощи Броуди, крепко взялся за семью беспризорников: поселился вместе с ними, приодел их, подлечил и стал учить их читать, вести себя нормально в обществе и другим важным вещам. Дело пошло: в гадких утятах, простите мою романтику, стали проглядывать прекрасные юноши и девушки. Жрец со своими подопечными не оставался в Рестове всё время, а то и дело выбирался с ними в ближние леса, учил их охотиться и выживать в дикой природе, показывал сельские общины. Даже нашёл кому-то из сирот приёмных родителей в деревнях. Броуди же всё время был рядом и вбирал в себя все знания. Отец Рован, конечно, заметил это и сделал из парня своего ученика.

Постепенно сироты выросли, многие из них уже стали совсем взрослые, а украденная сумма ими была возвращена. Теперь уже Броуди старший в семье беспризорников, помогает своим братьям и сёстрам и под наставничеством отца Рована служит Эрастилу. И хоть его руки ещё наверняка помнят, как взламывать замки и незаметно срезать тугие кошельки, зарабатывает на жизнь он сейчас охотой и добропорядочным трудом. И возникни какая-то ссора, пытается разрешить её словами — старается походить на отца Рована, только ему ещё до него далеко!

Но помнишь про давным-давно сбежавших Брана и Олли? Весточка пришла, что они обжились в Украденных землях. Вот думаю, эти жуки вряд ли там фермерством занялись, фермерства в их головушках явно не было. Всего, на что их хватило, это не соваться обратно в Рестов. А ведь Броуди и остальные беспризорники были с ними близки, считали их самыми, э, близкими, любимыми братьями, а они вот так сбежали, поджав хвосты, и никак не помогли... В общем, тут вовремя подвернулась затея нашей леди Джаманди Алдори. Броуди получил благословение от отца Рована и готов сейчас направиться в Украденные земли. Наверное, хочет всё же найти и перевоспитать своих старших братьев-предателей. Но и собственное королевство... Если у Броуди получится, он построит королевство, где все беспризорники, из его семьи и не только, смогут найти себе там место, зуб даю! Уф, как-то так. Пойду я, а то заболтали вы меня...
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кендримм Рыжий

В игре

Автор:   msh
Раса:   Дворф | Сильная кровь
Класс:   Воин | Ремесленник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+3
Ловкость:+0
Выносливость:+4
Интеллект:+2
Мудрость:+2
Харизма:–1
Скорость:20'
Макс. НР:38
УРОВЕНЬ:②
Внешность
Возраст: 40 лет
Размер: Средний
Рост: 150 см
Вес: 70 кг


Как он выглядел? Ну... волосатый, бородатый, низкого роста, коренастый... Что, под это описание подходит каждый второй дворф, а если женщин и детей не считать, то каждый первый? Ну... А, рыжий он! Рыжий!...
Типичный дворф, явно привычный к труду и войне. Оружие, а не рабочие инструменты за спиной говорит, что скорее всего в данный момент именно война, а не ремесло является основным занятием. Одет неброско, но добротно. Что, опять ничего не понятно? Да рыжий он, рыжий!

Характер
История
Из поколения в поколение среди клана Пышнобородых передается легенда об Анграше - Граде под Драконьей горой. О просторных чертогах с красивейшими барельефами, рассказывающих о подвигах клана, об украшенных затейливой резьбой мощных колоннах, уходящий далеко ввысь, о широких лестницах, соединяющих этажи и переходы, об изящных светильниках из чистого золота, от которых светло как днем и о богатых рудниках, обеспечивающих все это великолепие. Точнее обеспечивавших - злая колдунья наслала на Анграш мор, от которого погибло практически все население города - выжили лишь те, кто по каким-то причинам в момент катастрофы находился за его пределами или поблизости от выхода - и завалила все входы в город. С тех пор никто не может попасть в Ангрош, да и если кому и удастся найти какой-то чудом уцелевший лаз, ждет его смерть от мора. И только могущественный артефакт - stjerna lykke способен обезвредить царящую в подземных залах заразу. И все дворфы из клана Пышнобородых, что на протяжении столетий скитаются по миру, верят, что им удастся обрести stjerna lykke и вернуться в Град под Драконьей Горой.

Кендримм рано потерял родителей, так что воспитанием юного дворфа занимался его дядька Оравер. Вот уж был на все руки мастер - казалось из ничего мог сделать все что угодно. И оружие, и доспехи, и хитрые механизмы и драгоценности - все было подвластно рукам старого дворфа. По мере сил мастер передавал свои знания племяннику, но по правде говоря Кендримму до мастерства Оравера как холмику на кротовьей норкой до Драконьей горы. Да и не только о ремесле думал юный Кендримм. Его манили воинские подвиги, клич боевого горна, лязг оружия и звуки битвы. Конечно, выковать меч, способный разрубить кирасу, или создать ожерелье, что не стыдно надеть самой королеве, - это, безусловно, достойное занятие, но... Разгромить врага, одержать победу, поднять свой флаг над его станом - ну разве это не прекрасно? Кендримм долго разрывался между двумя профессиями, но война победила. Едва достигнув двадцатипятилетнего возраста, Кендримм записался в отряд наемников. Воевал дворф хорошо, неоднократно был награжден, стал десятником и по словам командиров это был далеко не предел. Перед юным, по меркам его народа, конечно, дворфом замаячила неплохая военная карьера...

... Но однажды, когда Кендримм вернулся из очередного похода, его ждала ужасная весть - его дядька - этот матерый дворф, который казался прочнее самой крепкой стали, самого стойкого гранита, серьезно заболел и звал племянника к себе. Отпросившись у командира, Кедримм пустился в путь. С учетом расстояния добрался быстро - известный марш-бросок до Вересковых пустошей и рядом не стоял - но все равно почти опоздал - Оравер уже одной ногой вступил на путь к Подземным чертогам. Но перед смертью старый дворф взял с Кендримма клятву, что тот приложит все силы, чтобы раздобыть stjerna lykke. "Бревой! Там на.." - вот такими были последние слова умирающего. Кендримм долго размышлял над услышанным. Что там в этом Бревое? Начало пути? Найдешь подсказку? Надо забрать товар, наконец? Эх, еще хотя бы десять минут!... Ладно, Бревой, так Бревой - значит нам туда дорога, решил дворф и отправился в путь.
Навыки
КЕНДРИММ РЫЖИЙ
Dwarf | Strong-Blooded Dwarf | Artisan | Fighter
[Dwarf] [Humanoid]


Languages: Common, Dwarven, Goblin, Gnomish

Class DC: 17
Current Speed: 20'

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альт-Хам

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Гоблин | Закопчённый
Класс:   Тауматург | Благословлённый
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+1
Ловкость:+2
Выносливость:+1
Интеллект:+2
Мудрость:+0
Харизма:+4
Скорость:25'
Макс. НР:15
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Возраст: 7-8 лет
Размер: Небольшой
Рост: 110 см
Вес: 25 кг


Лихо надетая набекрень рваная шляпа, плащ неопределенного цвета скрывающий странного вида тростниковую броню. Палка-посох с привязанными верёвочками к одному концу разными побрякушками: красивыми камушками, необычными перьями и черепами птиц — торчит из-за спины словно флаг.

Рюкзак за спиной. Ноги обмотаны чем-то отдаленно напоминающим обувь. Руки забинтованы по локоть. Гоблинская репообразная голова, на ней горят мелкие алые глазки и ещё полнозубастый рот. Лысые надбровные дуги. Походка осторожная, движения бесшумные. Зеленые пальцы тихо щёлкают костяшками в так шагам. Это Альт-Хам, трепещите и жалуйтесь!

Характер
Эдикты
: исследуйте то, что другие держат в секрете; учитесь читать; превращайте мусор в сокровища.
Анафемы
: отказаться от своего пути; отказаться от вызова, брошенного равным; проявлять нетерпимость.
История
Гоблин, худой и низенький — что было конечно же типично для этих созданий, увидел впереди темнеющую громаду человечникового замкограда, он позволил себе остановиться и вытереть грязной, замотанной бинтами, рукой пот, струившийся с его широкого и зеленовато-серого, словно поросший тиной речной булыжник, лба. Цель близка. Следы, запутать следы. Еда нужна-нужна. Величавость подождать. Мысли в его удивительно репообразной и слишком умной для гоблина голове метались, как загнанные птицебелки! Это был Альт-Хам, он был чародеем в некотором особом гоблинском роде и смысле. А это значит, у него на голове криво сидела чья-то рваная шляпа, он тащил с собой множество блестючих пожитков и был поразительно осведомлён о многом, неведомом даже самым здоровенным дылдам из народа зельехлёбов.

Племя Водошмыгов было обычным и бестолковым племенем гоблинов, но нужно признать, что традиция селится у воды произошла не просто так. Традиционно среди народа Альтхама было много знаменитых алхимителей и огневзрывы были обычное дело. Не удивительно что сообразительные гоблины решительно не хотели уходить от реки в которую можно было сноровисто булькануться, когда очередной бум-бабах поджигал округу. Почти все гоблины этого племени с детства были покрыт пятнами заживших ожогов, по ним их и можно было опознать, по ним и ещё по особым доспехам плетенными из тростника, которые мешали тебе пойти камушком на дно бурной иногда реки. Альтхам ради маскировочности заматывал эти чёрные пятна застарелых ожогов бинтами. Не желая выставлять на показ свои сильные стороны, делал вид, будто бы, он боится огня и взрывов. Ах, иногда приходится скрывать свою замечательность!

Шесть или семь лет назад Альтхам пришёл в себя в своей милой маленькой детской клетке и больше не выходил из этого умпомешательного состояния. У него была мечта! Уже тогда она была ясна как сейчас. Он собирался уйти из земель полных отвратного варварства и стать цивилизованным столпом общества. Важным и ценным столпом. Не одиночкой — как сейчас, как всегда. Ему нужны соратники, ему нужна своя волшебниковая башня и то что сверкало на горизонте крышами в лучах заходящего солнца было лучшим вариантом из тех что он сумел найти, слоняясь по ближайшим к Нумерии землям. Не много тех кто готов принят в группу гоблина. Ещё меньше тех кто желает от гоблина не вскрывания огненных ловушек и не крадошляния в самоубийственных миссиях. Нашли дурака, работать за еду!

Альтхаму часто снился сон. Как он блуждает в туманной дымке среди колючих блеском звёзд, и кто-то указывает ему путь, потом он идёт по тропе среди темноты и наконец просыпается. Это не просто сон, он о прошлом и настоящем — пророческий сон. Альтхам всегда это знал, но как-то раз в его руки попала чешуйка настоящего дракона, и тогда он сделал алтарь. Начертил на нём руны судьбы и подкинул блестевшую словно янтарь маленькую пластинку. Казалось, время остановилось, а плечи словно плащом окутала тайна. Чешуя дракона медленно вращалась, и гоблин почувствовал присутствие кого-то древнего, кого-то великого. Он спросил про сон, спросил куда ему идти — чтобы добиться того, чего он желал, спросил почему ему помогают. И только на последний вопрос вместо ответа прозвучал в воздухе бархатный смех, отозвавшийся колокольчиками в застывшей в воздухе часто вращаясь пластинке чешуи. На первый вопрос ответ был «...Дезна», на второй вопрос ответ был «Украденные Земли...». Когда гоблин пришёл в себя, тайна покинула его, чешуйка пропала и потерялась, и он сильно задумался, глядя на усыпанное звёздами бескрайнее ночное небо.

Альтхам не для того обращал на себя боговнимание и становился избранным, чтобы прозябать на подсобных работах. Мысли о еде отвлекли гоблина от воспоминаний и он свалился на обочину разглядывая закатные небеса и окрашенные багровым заревом заката словно заклинаниями школы иллюзий тучи. Пошарив за пазухой он с унылым видом принялся за вяленную крысиную ножку терзая жёсткое, пересушенное и порядком пересоленное мясо своими острыми почти акульими зубами. Его маленькие алые глазки меланхолично сверкали врожденной злобой и сметливостью. Он хотел отказаться от презренной пищи племени, правда хотел! Но даже попав в цивилизацию и сбежав из своего несносного племени Водошмыгов скитающегося на границах Нумерии с Бревоем вдоль речных пойм, ему приходилось питаться всё теми же объедками. Неужели он ошибся и надо было отправится жить в лесу, в одиночестве и отшельничать пока он не сможет открыть в себе по настоящему клерикальные силы? Но с этим была проблема, довольно большая для маленького гоблина едва достигшего совершеннолетия — он не знал догм богини которая остановила на нём выбор, не знал с чего начать. Кроме того... не важно. Выбор сделан и он сначала посмотрит на владык мечей Альдори. Наверняка его не должны выгнать? Чуть нервничая Альхам сильнее вгрызся в крысиную кость щёлкнув челюстью и один из его зубов, хрустнув, выпал ему на грудь. Зуб белел застряв в броне как маленькая ракушка. Подобрав его и равнодушно осмотрев со всех сторон, он почесал им драное ухо после чего пульнул в кусты. Он к такому уже привык. Зубы иногда решали отправится в самостоятельное отдельное путешествие, но им на смену всегда приходили новые острые герои.

Отбросив кость оставшуюся от лапки, следом за зубом и поднявшись, Альтхам огляделся и принялся "следить" — сбивать преследователей со следа, топая ногами и оставляя где придётся свои отпечатки. Никогда не знаешь идут ли по твоим следам: псы, лошади или ужасный Охотник-на-Гоблинов, про которого рассказывали страшные байки ночерами среди Водошмыгов. Исходив всю полянку и словно заяц — петлёй вернувшись обратно к дороге, опираясь на посохопалку гоблин остановился размышляя не стоит ли добавить чуточку сбивающей с толку магии?

Пусть настоящие заклинания пока гоблину не давались, но он добился множества успехов в деле знания сомнительных вещей околомагического толка. Он знал, чего боятся монстры и где уязвимые места разных дылд, видел, как из хлама можно создать магические штуки "блестяшка за пучок" и как разговаривать со всякими фейками, чтоб не обмануться. И это было только начало, он был уверен, что попади ему в руки по-настоящему сильномогучие реликвии, и он бы смог гораздо большее. Погладив бережно спрятанную в широком рукаве одежды созданную и закалённую самолично волшебную палочку из ольхи, собиравшую отовсюду припрятанную ради него богами безхозную магию, Альтхам всё же решил не тратить впустую время. Следопутанья вполне достаточно.

Когда-то Альтхам, не получивший ещё тогда статусной чёрточки в имени, боролся в племени за место шамана с более опытным Гусмуком Обнаглазым и почти победил его, первоткрыв другим что даже гоблину подвластны силы некоторых ритуалов и проявив тем самым дюжее новарторство. Эта врождённая гениальность и спасла его от торжественного скармливанию гидре, как традиционно поступали с проиграчниками в племени Водошмыгов.

Не мудрено было проиграть Гусмуку, коли он жульничает и подкупает вождя фейскими чудо-фруктами (и откуда он их только взял?). Мезлопакостный старый шаман распускал грязный поклёп и вставал на груди прогресса. Так, помнится, кричал с пеной у рта Альтхам, когда его привязанного к палке тащили в болотную даль. Гидру ему удалось отвлечь, свистом приманив ядоходага, пока чудища топали ногами и крушили чахлые деревца — дрались за добычу, Альтхам успел перепилить верёвку спрятанным за пазухой кинжалом и ушмыгнуть куда подальше. Чтобы тактишно переждать, пока всё не уляжется, в густом терновом кусту. Поначалу он собирался вернуться и устроить магическую битву возмездия, но, обдумав всё хорошо, махнул рукой. Затея привести Водошмыгов к прогрессу и цивилизации под своим чутким руковождением была заранее обречена на провал. Новоиспечённый чародей ушёл куда глаза глядят, думая, что рядом должна быть какая-нибудь крепость дылд или разбойничий схрон. Тогда он думал, что быстро завоюет себе прислужников парой умных советов и колдовством, но дылды дылдели и только смеялись, когда он пытался просветить их из невежества. Так пришлось Альтхаму ходить, бродить, бродяжничать в поисках удачных возможностей. Когда дела шли совсем дурно, он устраивал на улицах городов небольшие представления, зеваки, пришедшие посмотреть на ужимки гоблина, кидали ему мелочь. Так и слонялся он, воруя там и сям. Собирая информацию о том о сём, путая следы и вынашивая грандиозные планы.

В соседнем Пинаксе ему улыбнулась щербатая луна удачи — он ограбил оставленную без внимания доску объявлений о наградах за преступников, надеясь заделаться героическим охотником за головами. Из одного из объявлений он и узнал про созывающую смельчаков леди Джаманди Алдори и сразу же понял о каком шансе для него тут идёт речь. У него хватало всего: смелость, могучести, важности и магичности, единственного чего ему теперь не доставало — деньгов и могучего подкровителя из местных властителей. Он не успел бы никогда время, не прокрадись он на бегущий по Селлену корабль торговцев, не ехай он на угнанной у шастоброда лошади сквозь леса и не беги он из всех ног от сожравшего его коня совомедведика. Гоблин принялся считать на пальцах дни и недели, время от времени поглядывая в небеса, где медленно выглядывали любопытные звёзды.Солнце садилось за лес и деревья росшие вдоль дороги отбрасывали всё удлиняющиеся тени, когда Альтхам, наконец, закивал — он не опоздал. Он прибыл за день до назначенного в листовке срока. Теперь можно было переночевать в канавке и неспеша идти к замку утром, чтобы прибыть самым первым к воротам и заявить о себе. Главное делать вид что так и надо, что по важному зельехлебному делушатаешся.

Отправившись на поиски импровизированного ночлега и может быть брошенной барсучьей норы гоблинский герой насвистывал удивительно не гоблинскую, словно журчащую ручьём, мелодию и подкидывал в руках кинжал. Всё шло как надо. Если так и продолжится у него будет ещё шанс отомстить. Да, шанс. Нужен лишь шанс.
Навыки
Аlt-Ham
Goblin | Charhide Goblin | Blessed | Thaumaturge
[Humanoid] [Goblin]


Languages: Common(Taldane), Goblin, Elven

Class DC: 17
Current Speed: 25`

DEFENCES & SENSES
◑ Fortitude +7
◔ Reflexes +6
◑ Will +6

◑ Perception +6
• Darkvision: You can see in darkness and dim light just as well as you can see in bright light, though your vision in darkness is in black and white.
• Charhide Goblin: Your ancestors have always had a connection to fire and a thicker skin, which allows you to resist burning. You gain fire resistance equal to half your level (minimum 1). You can also recover from being on fire more easily. Your flat check to remove persistent fire damage is DC 10 instead of DC 15, which is reduced to DC 5 if another creature uses a particularly appropriate action to help

AC: 16 (+1 ◔ Rattan Armor)

Armor Proficiencies

◔ Unarmored
◔ Light
◔ Medium

STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION



LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Элерион Странствующий с духами

Персонаж мертв

Автор:   Whispering
Раса:   Человек | Разносторонний
Класс:   Шаман | Бревойский изгой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+1
Ловкость:+2
Выносливость:+1
Интеллект:+0
Мудрость:+4
Харизма:+1
Скорость:25'
Макс. НР:17
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Возраст: 27 лет
Размер: Средний
Рост: 186 см
Вес: 79 кг


Благородные черты лица, покрытые тенью бесконечной дороги, яркие зелёные глаза и длинные русые волосы. Хорошее сложение, наработанное годами тренировок. Всегда потрёпанный небрежный вид.



Характер
История
Навыки
Arvald Rogarvia
Human | Versatile Human | Brevoy Outcast | Animist
[Humanoid] [Human]


Languages: Common (Taldane), Hallit, Elvish

Class DC: 17
Current Speed: 25

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION


ANIMIST APPARITIONS


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алар Нераксис

Вне игры

Автор:   Ksav
Раса:   Эльф
Класс:   Чародей | Беглый дворянин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:–1
Ловкость:+3
Выносливость:+2
Интеллект:+0
Мудрость:+1
Харизма:+4
Скорость:30'
Макс. НР:14
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Возраст: 132
Размер: Средний
Рост: 190 см
Вес: 74 кг


Высокий и стройный эльф с гривой темных волос и бледной кожей. Традиционно свойственные данной расе уточненные и правильные черты омрачены несколькими старыми шрамами, по всей вероятности, нежелающими исцеляться даже с помощью магии. Улыбается редко, порой кажется довольно отстраненным, хотя и умеет находить с окружающими общий язык.

Одежда - практичная, темного цвета, ценимая путешественниками за удобство и прочность. Из видимого оружия - небольшой ручной арбалет и кинжал на поясе.

Характер
История
Навыки
ALAR NERAXIS
Elf | Ancient Elf | Runaway Noble (Genealogy) | Sorcerer | Imperial
[Humanoid] [Elf]


Languages: Common, Elven, Fey

Class DC: 17
Current Speed: 30'

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Авель Дорн

Вне игры

Автор:   Lee
Раса:   Человек | Дампир
Класс:   Волшебник | Окружной судья
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+0
Ловкость:+0
Выносливость:+1
Интеллект:+4
Мудрость:+1
Харизма:+3
Скорость:25'
Макс. НР:15
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Возраст: 28 лет
Размер: Средний
Рост: 187 см
Вес: 85кг


Крупный мужчина с достаточно внушительным телосложением, изрядно бледный, с довольно аккуратными чертами лица. Находясь рядом иногда можно ощущить холодок, идущий от его тела, что сам с усмешкой списывает на судейскую строгость. Глаза алого цвета, "волосы" нечто среднее между пепельным, серебристым и серым. Словом, можно сказать, что он весь различных оттенков серого, которые органично пересекаются между собой.

Характер
История
Навыки
AVEL DORN
Human | Dhampir | Wizard | Circuit Judge
[Humanoid] [Human]

Languages: Common (Taldane), Elven

Class DC: 17
Current Speed: 25'

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алаттар Гревель

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек | Разносторонний
Класс:   Следопыт | Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+1
Ловкость:+4
Выносливость:+1
Интеллект:+0
Мудрость:+3
Харизма:+0
Скорость:25'
Макс. НР:19
УРОВЕНЬ:①
Внешность
Возраст: 23 года
Размер: Средний
Рост: 188 см
Вес: 83 кг


Высокий стройный парень с небрежно подстриженными тёмно-русыми волосами и вечной небритостью на лице. Всё время настороженные зелёные глаза, как кажется, всегда ищут кого-то и что-то вокруг, и при каждом резком звуке он всегда едва заметно вздрагивает. Неулыбчивый, но умеет удачно пошутить и обладает мрачным, но всё же чувством юмора. Всегда двигается мягкой, почти неслышимой поступью. Единственная сразу заметная слабость — обожает курить трубку. Никогда не расстаётся со своим верным спутником — молодой рысью по кличке Скадах.

Характер
История
Значит, хочешь знать, как мы со Скадах оказались здесь? Ладно, я расскажу. История, однако, будет не самой веселой, но ты и так это по моему лицу видишь.

Я не всегда был таким... дёрганым, ха. Раньше, когда у меня ещё были дом и семья, я спал крепче и улыбался чаще. Всё изменилось, когда в нашу деревню пришли разбойники. Те самые, которые думают, что Украденные Земли — это их личная вотчина, в которой они могут безнаказанно творить что угодно. Они уничтожили и сожгли всё, что мне было дорого. Я, тогда ещё совсем мальчишка, выжил только потому, что старый охотник по имени Михал успел вытащить меня из горящей хаты и спрятать в лесу. С тех пор я и научился двигаться тише воды, ниже травы — чтобы не стать добычей, чтобы выжить. А спасший меня охотник впоследствии заменил мне семью, вырезанную в ту ночь бандитьём.

Старый Михал научил меня не только выживать, но и ценить простые сиюминутные радости, которые дарует жизнь. Когда его не стало, всё, что у меня осталось — это его старая, видавшая виды трубка. Смешно, да? У человека ничего нет, а он дорожит куском дерева. Но когда я курю её, мне кажется, что старик Михал всё еще со мной, ворчит и учит меня не унывать, даже когда жизнь кажется полной... ну, ты понимаешь. Отсюда и привычка курить, которую ты, очевидно, уже заметил, а сама трубка — мой талисман.

А Скадах... Хм, эта малышка — моё зеркало. Я нашел её, когда она была ещё совсем крошечной, в петле силка, которую поставили те же самые разбойники, которые, как я подозреваю, сожгли мою деревню. Её мать была убита и освежёвана ради мохнатой шкуры, а малышка... она просто лежала, умирая от голода и страха. Я увидел в её глазах тот же ужас, который испытал сам в ту роковую ночь. Не смог оставить её. Выхаживал, кормил с ложечки. С тех пор мы неразлучны. Она — моя тень, мои глаза и уши в этом проклятом лесу.

Вот так мы и живем. Две тени, которые знают цену тишине, хорошему табаку и верному другу. Такие дела.
Навыки
ALATTAR GREVEL
Human | Versatile Human | Hunter | Ranger
[Humanoid] [Human]


Languages: Common (Taldane), Hallit, Fey

Class DC: 17
Current Speed: 25'

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


ANIMAL COMPANION: SCADAH (Lynx)


LEGEND
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

𝕲𝖆𝖒𝖊 𝕸𝖆𝖘𝖙𝖊𝖗

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   𐌻𐌴𐍄𐍈𐍀𐌵𐌾𐌴𐍁
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:+6
Ловкость:+6
Выносливость:+6
Интеллект:+6
Мудрость:+6
Харизма:+6
Скорость:70'
Макс. НР:100
УРОВЕНЬ:⑩
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
↑