Версия правил: Титания 1.1.
Основные изменения:
1. Добавлены новые расы: Фавны (моя хоумбрю раса), Зверолюды, Гоблины и Гномы Хаоса.
2. Обновлена иконка Людей.
3. Теперь нельзя оказывать подмогу после передвижения.
4. Туземцы теперь отступают в провинции к другим туземцам с наименьшей силой отряда.
5. Активные расовые способности теперь стоят 1 влияния.
6. Захват провинции или ничья ломают постройки, а заход в пустые провинции или успешная оборона постройки не ломают.
7. Провинции со Святилищами Древних теперь спавнятся по особому правилу — Если заспавнилась провинция со Святилищем Древних, на смежных к ней провинциях Святилище Древних не появится (Исключение: провинции Хранителей и Боссов).
8. Теперь для того, чтобы выполнить задание Хранителей на сбор ресурсов, необходимо изучить технологию рынок и отправить ресурсы по обычным правилам.
9. Стоимость постройки лазарета повышена до 5 влияния и 3 камня, а если фракция, владеющая лазаретом, захватывает провинцию другой фракции с лазаретом, лазарет в этой провинции немедленно уничтожается.
10. Технологии Осада (Нападение) и Осада (Защита), теперь дают + к силе и защищают от урона в любых сражениях, а не только при сражении в провинции с защитными стенами и башнями.
11. Технология Экономика, Пост наблюдения: теперь не требует ставить исследовательские вышки в провинциях, а работает как заклинание, тратящее камень. Стоимость применения повышена до 6 камня, а для изучения технологии требуется 1 могущество. Разрушенные постройки, построенные при помощи этой технологии, теперь можно построить заново.
12. Теперь при избытке влияния можно потратить 10 влияния для пополнения отряда на 1 силу.
13. Технология Камень Камнетесы теперь требует 2 Могущества.
Боссы:
Теперь в награду за победу над Боссом фракция получает провинцию, на которой находился Босс со Святилищем Древних и случайной добывающей золото/дерево постройкой т1, случайное заклинание или случайную технологию, а так же вознаграждение ресурсами 1-5 дерева и 1-5 золота. Боссы теперь всегда имеют 10 здоровья, и 5 урона.
Хранители:
В игре появляется 3 Хранителя, у каждого из которых по 2 провинции, постройки в которых т1, со стандартным набором технологий (+ техи для добычи заспавнившихся ресурсов) и рынком, одна из провинций обязательно будет со Святилищем Древних, войска в каждой провинции 1-10. Хранители выдают 1 случайный квест, в награду за который дают случайное заклинание или случайную технологию, а так же 1-10 золота или 1-10 дерева. Дипломатия с хранителями недоступна, они всегда нейтральны, только защищаются и только отвоевывают свои собственные провинции, во время войны пополняют отряды каждый ход на 1-4, и один раз за игру пополняют отряд 1-4 в провинции с минимальной силой отряда, если у их границ появляется войско другой фракции с силой 5 или более.
События:
Крупные события (раз в 10 ходов) теперь длятся 5 ходов и накладывают дебаф на всех, если фракции совместными усилиями не решат поставленную задачу.
Малые события (раз в 5 ходов) теперь длятся неопределенное количество ходов до победы одной фракции, на остальных накладывается дебаф.
Туземцы:
Туземцы занимают провинции по следующим правилам — 3 случайные ближайшие провинции к столице пусты (если у столицы только 2/1 смежные провинции, тогда следующие 2/1 случайные провинции пусты), остальные смежные и ближайшие 1 туземец, другие смежные 2 туземца, другие смежные 3 туземца и так по цепочке. Туземцы отступают в провинции к другим туземцам с наименьшей силой отряда.
Расы:
Люди:
Благополучие: (изменено) Люди изучают технологии со скидкой 1 влияния, но не менее одного.
Гномы:
Мощь Грунгни: (изменено) Распределите до +3 силы между своими отрядами, за каждый свой отряд гномов, атакующий в этот ход (Но не более 3).
Нежить:
Восстание мертвецов: Теперь восстанавливает только 1/3 от потерь.
Марш мёртвых: (теперь пассивный бонус) Когда войска нежити атакуют, вражеские войска, оказывающие подмогу в этом бою, получают дебаф -1 силы.
Ящеролюды:
Толстые шкуры: Теперь защищают 1 ед. урона во всех боях, кроме боёв с туземцами.
Дары Богов: (изменено) Ящеролюды изучают технологии со скидкой в 1 золота или 1 дерева по выбору, но не менее одного.
Скавены:
Нашествие крыс: (изменено) Теперь скавены бесплатно нанимают или пополняют отряд в одной своей провинции на +1 силы во время фазы Планирования.
Лесные эльфы:
Знание троп: (изменено) Теперь лесные эльфы могут передвинуть один отряд на 1 или 2 провинции (но только по своим провинциям), этот отряд может оказывать подмогу или атаковать сразу после перемещения.
Дары леса: (изменено) Теперь лесопилки стоят на 1 влияния меньше (лесопилки т1 бесплатны).
Темные эльфы:
Лютость: (изменено) Теперь, атакуя, войска тёмных эльфов наносят на 1 ед. урона больше.
Высшие эльфы:
Охранные чары: Теперь не работает на союзников.
Защитники Ултуана: (изменено) Подмога высших эльфов получает +1 к силе при битвах в обороне.
Орки:
Вааагх!: Теперь условия способности сработают даже при поражении в битве.
Грабеж: Теперь орки получают по 1 единице каждого ресурса, добываемого в захваченной провинции.
Фавны (Новая раса):
Защита предков: Во время фазы Похода выберите одну свою провинцию, до конца фазы Похода первое поражение в этой провинции считается победой.
Гнев леса: Войска, напавшие на провинции фавнов, получают дебаф -1 силы.
Гармония с природой: Захватывая провинции, фавны не ломают постройки, а в захваченной провинции сразу же появляется гарнизон с силой 1 (но не в провинциях с туземцами)
Гоблины (Новая раса):
Воровство припасов: Во время фазы Похода выберите провинцию противника, чьи провинции смежны с вашими, во время следующей фазы Планирования он не может нанимать и пополнять войска в этой провинции.
Гоблинские ловушки: Войска, нападающие на провинции гоблинов, получают 1 ед. урона.
Любители блестяшек: Рудники стоят на 1 влияния меньше (рудники т1 бесплатны).
Зверолюды (Новая раса):
Дикий набег: Во время фазы Похода выберите провинцию, если вы захватываете эту провинцию на этой фазе Похода, в течении следующей фазы Похода она не подлежит нападению.
Зверство: Если зверолюды атакуют без подмоги, войска зверолюдов получают +3 к силе, но не против туземцев.
Простые жилища: Зверолюды изучают технологии со скидкой 1 камень (если технология требует 1 камень — она бесплатна по камню).
Гномы хаоса (Новая раса):
Огни артиллерии: Во время фазы Похода, выберите один отряд, этот отряд оказывает подмогу в любую провинцию, где бы она ни находилась. Стоимость: влияние 1.
Хобгоблинский рейд: Если против войск гномов хаоса оказывается подмога, войска гномов хаоса получают +1 к силе.
Тёмные технологии: Гномам хаоса не требуется Могущество для изучения технологий.
Заклинания:
Заклинание телепортации: Теперь заклинание телепортации перемещает войско в любую провинцию, если она пуста — будет захвачена, если в ней есть войска — начнется бой. Стоимость изучения увеличена до 7 маны, а стоимость использования до 10 маны.