Драконья Стража | Партия


Корби

В игре

Автор:   BygiYgi
Раса:   Человек
Класс:   простолюдин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:2
Харизма:5
Доблесть:5
Внешность
Высокий и худой мужчина, черные волосы, лицо прячет под капюшоном и воротником.
Характер
Корби не отличается умом или красноречием, но всегда готов поддержать своих товарищей. Мужчина дружелюбный, хоть иногда и может быть грубоват. Предпочитает следовать и выполнять приказы, не задавая лишних вопросов. Не любит забивать свою голову сложными размышлениями.
Гордится своим нынешним положением как участник отряда.
Также считает себя умелым лучником и это убеждение будет горячо защищать.
Любит деньги и удобную жизнь, но между ними и товарищами, всегда выберет второе.
История
- Простолюдин. Это и простой крестьянин с бесконечных пшеничных полей, и житель глухой лесной деревни, и подмастерий живший в самом низу городской жизни. Простолюдины составляют основную массу населения, но при этом именно они меньше всего вовлечены в большую жизнь, кипящую в мире. Простолюдин разбирается в каком-то ремесле, или наборе связанных занятий, и хорошо ориентируется в своей среде обитания, при этом не обладая большим объёмом знаний о всём остальном. Простолюдины часто образовывают цеха, гильдии, общины и братства - для помощи друг другу в этом суровом мире.
====
В своей родной деревне Корби занимался охотой, но жажда денег и чего-то большего подтолкнула парня на путешествия, в процессе которых тот стал наемником. Позже мужчине повезло попасть в Вольный Отряд. Работой этой он дорожит, частично из-за денег, частично из-за того, что ему как деревенщине удалось попасть на службу герцогу.

После битвы с Баталией Корби не видел другого варианта, как остаться с отрядом - с хорошей работой расставаться не хотелось, да и бросать товарищей - дело дурное. Мужчина сильно не задавался вопросом были ли они сами брошены в тот день.
Навыки
- Чувство угрозы. Оценивая предмет или место, персонаж может пройти проверку Проницательности для того чтобы узнать исходит ли от них какая-либо угроза.
- Дуэлянт. Если на малой дальности от персонажа есть только один противник, то все броски активной защиты от его атак получают модификатор +1
- Безрассудство. Можно активировать в любой раунд боя, и тогда, до его окончания, персонаж получает модификатор +1 к броскам на атаку и -1 к броскам активной защиты.
Инвентарь
- 5+ это плотная одежда, например поддоспешник. Есть у всех кто использует частичный или полный металлический доспех.
- Баклер. Маленький и лёгкий кулачный щит, который можно носить закреплённым на поясе. С его помощью можно только парировать, но при этом получая для этого дополнительное действие.
- Боевой лук: большая дальность / половина атак / урон 1 / ББ -1
- Меч: ближний бой / -1 атака / урон 1 / ББ -1
Если вторая рука свободна, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2
- Всё оружие ближнего боя может быть сбалансированным, что даст одну дополнительную атаку.

Сандерус `Ткач` из Вольного Отряда

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Летописец и чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Телосложение:4
Сноровка:3
Проницательность:2
Харизма:4
Доблесть:4
Внешность
Худощавый мужчина среднего роста, часто хмурый или уставшего вида, с темными спутанными волосами с проседью. Он моложе чем кажется - едва около тридцати лет, а выглядит далеко за тридцать пять. Носит светлые плащи поверх форменной или гражданской одежды и доспехов.
Характер
Далеко не самый умелый и отважный воин Вольного Отряда, не герой вовсе по духу. Сандерус аккуратный мужчина, который тщательно относится ко всему - к вещам, своей магии и людям. Старается подмечать детали, не лезть на рожон в бою, но в мирном быту он обаятелен и обходителен с другими людьми. Неотъемлимые качества хорниста: уметь слушать, разговорить собеседника и быть с ним дружелюбным.

Дружелюбный Сандерус и на самом деле, только это дружелюбие изрядно потрепано жизнью в Отряде, всеми невгодами, которые привычны наемнику, но не были привычны мирному человеку. Так что частенько на него нападает уныние, при воспоминаниях прошлой жизни, которыми он пока ни с кем не делился.
История
Несколько лет назад Вольный Отряд прибыл в Аквилон и поступил на службу к сэру Эдгару Гилу, обладающему мрачной и пугающей репутацией. Вы исправно сражались в его войнах, защищая границы, карая мятежников и участвуя в походах в другие земли... И во время одной схватки, когда армия возвращалось в герцогство, Вольный Отряд был оставлен в арьергарде, дабы прикрыть отход остальных сил. Против вас выступил другой наёмный отряд - Железная Баталия. И в изнуряющей схватке, просто растоптал ваши ряды, оставшиеся без поддержки герцогских войск. Ходили слухи, что в глазах сэра Эдгара вы исчерпали свою полезность. Быть может, это на самом деле так. Да только спросить об этом никто не осмелился. А вам, выжившим, по возвращению, были выплачены большие суммы, даже превышающие обещания по контракту. Ваш небольшой отряд был нанят лично герцогом, для исполнения его прямых поручений. Сейчас вы служите его племяннике, Молодому Дракону Эллеру Гилу. Его телохранителями. Сопровождающими. И слугами.

***
Сандерус, до вступления в ряды Отряда, был сыном почтенного горожанина Трея Фольвара, бывшего магистрата городка Варто. Сейчас наместник, осуществляющий власть, сменился, но город под рукой герцога Гила. Во времена прошлых сражений герцога Эдгара Гила с его врагами Сандерус был совсем молодым еще человеком, новоявленным магом, восхищался королевскими рыцарями Братства Семи Добродетелей и мечтал сам стать рыцарем, но это было лишь мечтой - без дворянской крови такое практически неосуществимо. Зато в жизни Сандера была любовь, настоящая любовь без прикрас и поэзии, тихая и чистая. Когда началась война, молодой маг и не помышлял о службе наемником — жил счастливой жизнью богатого горожанина, который имеет почти всё, что нужно: деньги, уважение, почёт и любимого человека. Лонна Кавалор, единственная дочь мелкого и бедного дворянина Танкреда Кавалора из Вельдена. Дева прекрасная ликом и величавых манер, дворянской крови и высокой древней чести: это был бы идеальным союз не только для влюбленного Сандера, но и для отца, который мечтал породниться с доврянской кровью.

Но затем всё разом рухнуло, в корне перевернув всю его жизнь. Когда есть те, кто играет жизнями других людей, никто не может чувствовать себя в безопасности, даже лелея в душе иллюзию о своем величии. Так судьба обошлась с Сандерусом. Вернее не так. Не судьба. Злой Рок. Кавалоры оказались в опале герцога Гила. Разные враждебные лагеря? Желание герцога заполучить даже такой крохотный, но важный стратегически кусок земли, которым владели Кавалоры? Красота Лонны? Старые дворянские обиды? Что послужило виной Сандерус не знал и не узнал до сих пор, хотя не оставлял попыток.

Но факт остается фактом. Недалеко от тех мест, где проходили стычки Вольного Отряда с врагами герцога, кортеж Кавалора был ограблен, сам Танкред Кавалор и его слуги перебиты почти все, а Лонна пропала. Ходил слух, что она приглянулась кому-то из герцогской свиты или ему самому, или брату Элиасу - но это лишь слухи. Может всё вовсе и не так. Сандерус, о любви которого к Лонне знали немногие - семьи не афишировали грядущий союз, в отчаянии бросился на поиски, как только услышал горестные вести. Искал выживших слуг, но нашел только Вольный Отряд, который был неподалеку. Вернее тогда Отряд нашел его - потрепанный в стычках, оставшийся в арьергарде в ожидании врагов, Железной Баталии, Отряд отчаянно нуждался в целителях. Сандеруса схватили, насильно записав в рекруты. А последующие события накрепко спаяли боевое братство, которое уже сложно было оставить.

Битва с Баталией была страшной. Там Сандерус, раньше не державший в руках оружие, научился стрелять из арбалета, там же впервые отнял чужую жизнь, и там же впервые спас. Там получил прозвище "Ткач" за то, как своей магией, пусть и не слишком сильной, латал раны наемников. Там он, грамотный горожанин, стал Хронистом, Летописцем Отряда, который тщательно записывал все имена павших и события. Он выжил, как и немногие другие, но с горсткой выживших остался служить герцогу Гилу. И прежде всего, в надеждах отыскать след любимой Лонны. Сандерус все еще верил, что она жива.

Бертольд - хорошо ладит с собаками, возможно заикается после падения в колодец в детстве. Служил некоему дворянину Эберхарду, который бил его кнутом.
Корби - лучший стрелок бывшего Вольного отряда. Кажется, женат (но это не точно).

ЛОР и НПС:
Навыки
НР (здоровье): 3
ПУ (предел усталости): 3

Доблесть. В случае провала любой проверки персонаж может совершить бросок доблести - в случае успеха он получает возможность проверку перебросить, а в случае неудачи получает модификатор -1 к следующей проверке.

Интуиция. При первом знакомстве с npc, персонаж может провести бросок проницательности и задать один из вопросов: основная мотивация npc, его отношение к другому известному персонажу, его самая сильная/слабая характеристика или его социальный статус.
Живой взгляд. Пройдя проверку Харизмы персонаж не используя слов может убеждать, обманывать и манипулировать в ситуациях, когда голос использовать неуместно.
Чародей. Персонаж обучен основам этого тайного ремесла и умеет использовать активные свойства магических предметов, артефактов и свитков.

Горожанин. Тот кто обладает в городе полным набором гражданских прав и наделён соответствующими вольностями. Сын бывшего и уважаемого магистрата. Довольно часто, горожане владеют значительными богатствами, а потому и обладают значительным политическим влиянием даже несмотря на то что всё ещё не являются дворянством. Они знают городские традиции, законы и правила. Часто образованы и разбираются в ремёслах. При этом, половина аристократии за всё это их напрямую ненавидит, а часть, напротив, считает ценными союзниками. Для простолюдин же они выскочки ни одного дня в жизни не работавшие суровым и праведным трудом.
Инвентарь
6+ Простая одежда. Она есть у каждого (колет с разрезами поверх тканой льняной рубашки, шерстяные штаны с гульфиком, нательные брэ и длинный синий шаперон на голове).
5+ Пурпуэн с медными пуговицами для ношения под доспех или для торжественных случаев.

3+ Бригантина. При ношении такой защиты, броски ПУ (Предела усталости) идут со значением Телосложения -1. Проверки связанные со скрытностью тоже с -1. Проверки Телосложения связанные с усталостью во время больших переходов -1.

- Баклер. Маленький и лёгкий кулачный щит на поясе. С его помощью можно только парировать, но при этом получая для этого дополнительное действие.
- Мощный арбалет в "козьей ногой": большая дальность/одна атака/урон 1/ББ -2. Если успешно пройти проверку Сноровки, то можно совершить Второй Выстрел.

- Длинный обоюдоострый кинжал-квилон: ближний бой/все атаки/урон 1/ББ -0
Выхватывание кинжала не считается активным действием. Им нельзя блокировать и можно только парировать. Также, пользуясь его размерами, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2

- Гамбит (магическое кольцо)
- Разбитое зеркало (5 осколков)
- Твердый свет (1 шт)
- Исцеляющий свиток (5 шт)
- Магический компас
- Инструменты чародея.

Магические вещи и архив:

Бертольд `Заика` из Вольного Отряда

В игре

Автор:   Aevil
Раса:   Человек
Класс:   man at arm
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:4
Харизма:6
Доблесть:2
Внешность


Обычный мужик среднего возраста, высокого роста и крепкого телосложения со склонностью к небольшой полноте. Стрижен под горшок, щетинист. Шатен, глаза серо зеленые. Одет по простому, можно сказать утилитарною - обычная одежда, шаперон, подбитая обувь для того чтобы лучше передвигаться по не слишком ровной и земляной поверхности, для непогоды есть несколько накидок в том числе плотная, как пледовая, которая плохо промокает. Без чего его трудно представить так это без гамбезона и шлема - салад или шапель предпочтительны. Оружие использует какое придется, но предпочитает одноручное со щитом, хотя основным все же можно считать арбалет.

Вместо простой одежды у сержанта теперь идеально чистые и аккуратно сложенное обновки: белоснежное нательное бельё, двухцветное кремово-зелёное котарди из добротного сукна и таких же тонов тёплые шерстяные шоссы. Прежней осталась только обувь, да и та теперь начищена до непривычного блеска.

Характер
Немногословен, потому что с детства заикается. Людей любит меньше чем собак. Принципиален и практически никогда не нарушает данного им слова. Ему нравится служба, но не нравится рисковать - поэтому он предпочитает работать на расстоянии от опасности - стрелять из арбалета или заниматься обеспечением в лагере; по сути вне боя он - квартирмейстер. Но это не значит что он трус, наоборот, коли уж он оказался на поле брани, он будет стараться себя проявить, ибо считает что так он добьётся большего, и не без причины, так как это позволило ему уйти от крестьянской доли.
История
Простолюдин по происхождению, но значительную часть жизни провёл в дружине феодала, из тех «служилых», которых не распускали даже в мирное время. Занимался делами при дворе: сопровождал господина на охоту, стоял в карауле, помогал с хозяйством. Со временем закрепился за псарней. У Бертольда были (а может, и до сих пор есть) два огромных мастифа которых он сам вырастил и натаскал.
После смерти старого сюзерена остался служить его сыну-наследнику и вместе с ним отправился искать удачу и славу. Но на первом же серьёзном предприятии молодой господин попал в плен, и выкуп опустошил казну. Сам Бертольд в итоге оказался «не у дел» — далеко от дома, без привычного места и господина. Так начался его путь наемника, который привел его в Вольный Отряд

Что касается дальнейших событий - в арьергард он попал по жребию. Слухи ходили, что их кинули, но Бертольд не считает, что у него не было выбора, он был. И никто вроде не говорит, что прикрывать отход сил было не нужно, так что кто-то должен был. Так ведь? И раз судьба так распорядилась, то тут уж ничего не попишешь. Характер и принципиальность не дали возможности сбежать из боя, бросить своих. Доля бойца - сражаться; в этом сама суть явления как такового, если тебе это не подходит, что ты забыл в отряде наёмников? Никто не жаловался, пока все шло хорошо... но рассчитывать что так было бы всегда тоже глупость.
А потом Бертольд не ушел, потому что ему щедро заплатили. И даже если бы нет, он все равно какое-то время держался бы тех, с кем пошел на вероятную смерть, просто потому что начинать все заново это та еще морока - с его харизмой не так просто заводить новые знакомства. По любому что-нибудь бы подвернулось бы и вместе как-то сподручнее.
Навыки
- Храброе сердце. Успешно пройдя проверку Доблести персонаж получает модификатор +1 к следующей проверке любой характеристики.
- Клятва рыцаря. Персонаж может использовать Доблесть для убеждения.
- Второе дыхание. Один раз за бой персонаж может превысить свой Предел Усталости.
Инвентарь
Броня 3+
Арбалет
Клевец
Тарч
Обоюдоострый Шанс - обломок лезвия меча, при любом броске, у обладателя артефакта значения 1 и 6 меняются местами - таким образом 1 это автоуспех, а 6 это автопровал.
- Двуручный моргенштерн.

Роберт Глостер `Обреченный` из Вольного отряда

В игре

Автор:   Вельрадот
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:6
Харизма:2
Доблесть:6
Внешность
Неряшливого вида мужчина, волосы, которого уже тронула седина. На крепком теле множество шрамов и зарубок, полученных в сражениях. Длинные волосы, как правило спутаны, а простая одежда видала и лучшие времена. Однако, когда это необходимо сэр Глостер может принять опрятный вид и даже вспомнить рыцарские манеры, которым того учили в юности.

Пожалуй, единственное, что выдаёт в нём аристократа, это черный фамильный меч, который он прихватил покидая дом. Да, пожалуй, Ворчун – пусть уже старый, но крепкий и сильный конь. В котором разбирающийся человек без труда разглядит племенную породу.
Характер
Весёлый и жизнерадостный. Роберт не упускает момента, чтобы отпустить шуточку или едкий комментарий – не важно уместно это или нет. Уверен, что ему удалось обмануть смерть, от того не боится ввязываться в опасные авантюры, но при этом, всё же, сохраняет здравый рассудок, что, собственно говоря, и помогло ему дожить до своего возраста.
История
Сталь не возьмёт тебя среди многих – ты исчезнешь там, где останешься лишь ты и чужая тень.

Роберт родился и был воспитан в семье младшей аристократии Аквилона. Род Глостеров нельзя было назвать богатым, но и в должниках они не у кого не ходили. Как и полагается наследнику юный Роберт получил традиционное образования, начиная с обучения фехтованию и езды верхом, и завершая грамотой и тонкими искусствами. Впрочем, наследовать отцовские земли суждено ему не было. Хоть выбор этот сделал он сам. Встреченная на дороге ведьма или быть может шарлатанка, напророчила юному господину смерть. Но вместо того, чтобы испугаться "Обреченный" решил обхитрить судьбу, отказавшись от наследства в пользу младшего брата, вероятно, лишив того необходимости караулить наследника в тёмном углу отцовского замка, Роберт взял лошадь, фамильный меч и пустился в вольные странствия, которые, по иронии судьбы привели его к Вольному отряду.

Глостер никогда не знал, права ли была та ведьма, или просто задурила ему голову, но факт оставался фактом – смерть обходила его. Там где гибли более молодые и более умелые, старый "Обреченный" отделывался лишь парой царапин. "Мне суждено умереть в том месте, куда я не вернусь – часто приговаривал Роберт – так что держитесь меня, глядишь и вам достанется чуток моей удачи!". И что-то в этом было. На момент сражения с Железной Баталией Глостер был одним из младших офицеров, банально потому что пережил уже не одного своего командира. Ну и как говаривал глава Вольного отряда – происхождение обязывает, мол и так слишком долго отлынивал от обязанностей.

В том бою, ставшим последним для Вольного отряда, он также шутил и обещал своим, что смерть их не найдёт. Ну, как это часто бывает – удача не может длиться вечно. Хотя Роберта смерть так и не нашла, получив рану он валялся в одном из храмов, пока здоровье вновь не позволило ему сесть на коня. Собрав свои вещички, кои не ушли на оплату лечения, Роберт отправился искать остатки Вольного отряда, которые не разбежались, а сбились, как он слышал, в маленький, но крепкий кулак.

Фамильный меч – Коготь. Вероятно, когда-то давно название меча было длиннее, и упоминало то мифическое существо, коему коготь мог бы принадлежать. Но последний кто это помнил пал в бою много лет назад, а слуги и свита не смогли сойтись во мнении чей же был коготь, от чего дед Роберта решил всё просто – сократил название, решив, что и так неплохо. Но что говорить об имени, когда вся суть в другом. Эта была поистине великолепная работа, даже если бы Коготь был сделан из обычной стали, но в материале крылся ещё один секрет, который не раз спасал жизнь своим владельцам. Любому, кто хоть немного разбирался в оружии было очевидно, что передним не просто оружие, а настоящие произведение оружейного искусства.

Старый породистый конь вороной масти – Ворчун. Говорят, что имя определяет характер. Видимо, что-то в этом есть. Поскольку более капризного коя, чем этот у Робберта никогда не было. Но если Глостер ещё нашел к нему подход, то вот чужаков Ворчун к себе не подпускал. Всё время норовя укусить или лягнуть неосторожного конюха или товарища по отряду. Но на самом деле, Роберту это нравилось, у коня был характер, но что важнее у него была верность. По хорошему его уже давно полагалось бы заменить, да только Роберт никак не мог на это решиться. В конце концов они оба пережили битву с Баталией, да и силы у Ворчуна ещё хватало, а уж чистота породы не вызывала никаких вопросов. Поэтому Глостер не торопился расставаться со старым другом.
Навыки
- Просто царапина. Получив ранение персонаж кидает d6 и в случае если выпадет 6 это рана игнорируется.
- Обезоруживающая наглость. Проведя сложный бросок харизмы с модификатором -1, персонаж может обосновать своё присутствие в месте где его быть не должно или выбрать тему для разговора неуместную по той или иной причине.
- Живой взгляд. Пройдя проверку Харизмы персонаж не используя слов может убеждать, обманывать и манипулировать в ситуациях, когда голос использовать неуместно.
Инвентарь
- Броня 4+
- Тарч
- Старый конь Ворчун

Длинный меч: при использовании в двух руках: малая дальность / все атаки / урон 1 / ББ -1; при использовании одной рукой: малая дальность / -1 атака / урон 1 / ББ -1 (улучшение за 3 очка)
Используя длинный меч двумя руками с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2
- Этот Чёрный Меч выкован из алхимически созданного холодного железа - редкого и ценного материала, применяющегося для противодействия магии. Из-за этого он невосприимчив к любым колдовским эффектам, а поражённые им магические существа получают тяжелейшие раны и даже простое прикосновение причиняет им сильную боль. Из-за используемого материала клинок обладает тёмным матовым оттенком, что и дало собирательное название всему подобному оружию.


Боевой лук: большая дальность / половина атак / урон 1 / ББ -1

0

Вне игры

Автор:   Dreamewalker
Раса:   Человек
Класс:   Мальчик на побегушках
Мировоззрение:   Нейтральный
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:3
Харизма:4
Доблесть:4
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.