Драконья Стража | Партия


Сарен (Seren)

В игре

Автор:   Dreamewalker
Раса:   Человек
Класс:   Мальчик на побегушках
Мировоззрение:   Нейтральный
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:3
Харизма:4
Доблесть:4
Внешность


Златокудрый двенадцатилетний мальчик с серыми глазами в простой холщовой рубахе.
Характер
Любознательный мальчишка что из за своего любопытства находит большое количество проблем.
По характеру общителен, и часто прежде своих чувств действует.
История
[Тот с кого нечего взять]
Прибившийся к отряду вольных наёмником ничейный мальчишка, после того как проходили один город.
Честно говоря он бесцеремонно использовал их чтобы убежать, спрятавшись в обозе с продовольствием.

[На побегушках]
Сарен как выяснилось был сыном разорившегося мастера часовщика, которого погубила недобросовестная конкуренция, и гнилая гильдейская политика. Вышвырнутый из собственного дома мальчику пришлось, искать на какие средства дальше выживать. Из за чего пришлось использовать навыки полученные от отца на недобрые дела.
Инструменты что раньше настраивали разнообразные механизмы, теперь взламывали замки, и натягивали селки для ловушек.
Но мальчик так же на этом поприще нашел проблем, в результате которых был вынужден попасть в руки стражников, либо в рабство к одному криминальному авторитету, но он нашел 3 валиант, просто убежать...

[Новибург]
Один из свободных городов присоединённый к империи Галаталии, довольно развитой страны, но в нынешних условиях находящейся в упадке. Выражающееся в упадке нравов, контроля над порядком и бесконечным противостояние соседней империи Немеции. Сил государства хватает на удержание своих ключевых точек определяющих его территорию, и соответственно то что попадает под промежутки имеет формальный контроль.
Несколько поколений назад государство из за ведения просветительской политики, веденной их тогда еще королем Чамбером Третим, развится в империю. Но после него пошли годы стагнации и регресса.

В Новибурге как находящегося в дали от взора правящей оси сложилась власть олигархии, которая сколотила под свои интересы гильдии банд преступников, которые занимались отстаиванием интересов своего патрона.

[Орден "Чистого разума"]
Отколовшая ся от единого группа монахов и рыцарей крестоносцев, которые развивали свои идеи из мысли того что "человек создан по образу Единого, и наделен способностью к творению и познанию веры".
По сути своей орден откинул догматы церкви, и создав новые направили так что бы развивать и просвещать обычных людей.
Сразу после откола от церкви они присягнули Чамберу Третиму, под его крылом проповедники реализовывали свои идеи. Просвещали народ в городах открытиями совершенными в древности, гатакак язычниками, так и монахами святыми. Открывали школы где можно было обучится грамотности за символическую плату.
Но все проходит и после смерти уже императора Чамбера Третего, и прихода его место нового правителя, орден был объявлен еритическим. И за несколько десятилетий уничтожен.

[Варфаламейская ночь]
Третьи так называемое поколение выросшее за время правления Чамбера Третьего, продолжало вести своё существование с посеченными в них орденом "разума" идеями. И оно с толкнулось с ожесточенной борьбой с прошлым поколением. Как результат в одну ночь в большинстве городов
Галаталии при под держке церкви и правительственных войск наёмников они были массово убиты, а их имущество перешло мародерам, либо наёмникам, осуществлявших погромы.
Навыки
[Происхождение] - городской беспризорник
[Атрибуты]
- Телосложение 3+
- Сноровка 3+
- Проницательность 3+
- Харизма 4+
- Доблесть 4+
ХП 4
ОУ 4

Навык: Механист
- Персонаж компетентен при работе и использовании со сложными механизмами.
При попытке починки/обезвреживания/использования кидается проверка Сноровки.
Опознание механизмов и определение их действия: Проницательность.
Создание механизма последовательная проверка Сноровки и Проницательности. + подручный инструмент, + материалы.

Семижильный
Храброе сердце
Инвентарь
Инструменты часовщика.
Фамильная реликвия (Часы в виде квадратной коробки размера 20*10 из проездного дерева обитого железом. По бокам богатый орнамент. Заводятся при помощи ключа, который можно вставить в заднюю стенку часов)

Кинжал
Плотная одежда
Боевой шест
Праща

Бертольд `Заика` из Вольного Отряда

В игре

Автор:   Aevil
Раса:   Человек
Класс:   man at arm
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:4
Харизма:6
Доблесть:2
Внешность


Обычный мужик среднего возраста, высокого роста и крепкого телосложения со склонностью к небольшой полноте. Стрижен под горшок, щетинист. Шатен, глаза серо зеленые. Одет по простому, можно сказать утилитарною - обычная одежда, шаперон, подбитая обувь для того чтобы лучше передвигаться по не слишком ровной и земляной поверхности, для непогоды есть несколько накидок в том числе плотная, как пледовая, которая плохо промокает. Без чего его трудно представить так это без гамбезона и шлема - салад или шапель предпочтительны. Оружие использует какое придется, но предпочитает одноручное со щитом, хотя основным все же можно считать арбалет.
Характер
Немногословен, потому что с детства заикается. Людей любит меньше чем собак. Принципиален и практически никогда не нарушает данного им слова. Ему нравится служба, но не нравится рисковать - поэтому он предпочитает работать на расстоянии от опасности - стрелять из арбалета или заниматься обеспечением в лагере; по сути вне боя он - квартирмейстер. Но это не значит что он трус, наоборот, коли уж он оказался на поле брани, он будет стараться себя проявить, ибо считает что так он добьётся большего, и не без причины, так как это позволило ему уйти от крестьянской доли.
История
Простолюдин по происхождению, но значительную часть жизни провёл в дружине феодала, из тех «служилых», которых не распускали даже в мирное время. Занимался делами при дворе: сопровождал господина на охоту, стоял в карауле, помогал с хозяйством. Со временем закрепился за псарней. У Бертольда были (а может, и до сих пор есть) два огромных мастифа которых он сам вырастил и натаскал.
После смерти старого сюзерена остался служить его сыну-наследнику и вместе с ним отправился искать удачу и славу. Но на первом же серьёзном предприятии молодой господин попал в плен, и выкуп опустошил казну. Сам Бертольд в итоге оказался «не у дел» — далеко от дома, без привычного места и господина. Так начался его путь наемника, который привел его в Вольный Отряд

Что касается дальнейших событий - в арьергард он попал по жребию. Слухи ходили, что их кинули, но Бертольд не считает, что у него не было выбора, он был. И никто вроде не говорит, что прикрывать отход сил было не нужно, так что кто-то должен был. Так ведь? И раз судьба так распорядилась, то тут уж ничего не попишешь. Характер и принципиальность не дали возможности сбежать из боя, бросить своих. Доля бойца - сражаться; в этом сама суть явления как такового, если тебе это не подходит, что ты забыл в отряде наёмников? Никто не жаловался, пока все шло хорошо... но рассчитывать что так было бы всегда тоже глупость.
А потом Бертольд не ушел, потому что ему щедро заплатили. И даже если бы нет, он все равно какое-то время держался бы тех, с кем пошел на вероятную смерть, просто потому что начинать все заново это та еще морока - с его харизмой не так просто заводить новые знакомства. По любому что-нибудь бы подвернулось бы и вместе как-то сподручнее.
Навыки
- Храброе сердце. Успешно пройдя проверку Доблести персонаж получает модификатор +1 к следующей проверке любой характеристики.
- Клятва рыцаря. Персонаж может использовать Доблесть для убеждения.
- Второе дыхание. Один раз за бой персонаж может превысить свой Предел Усталости.
Инвентарь
Броня 3+
Арбалет
Клевец
Тарч
Обоюдоострый Шанс - обломок лезвия меча, при любом броске, у обладателя артефакта значения 1 и 6 меняются местами - таким образом 1 это автоуспех, а 6 это автопровал.

Корби

В игре

Автор:   BygiYgi
Раса:   Человек
Класс:   простолюдин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Телосложение:3
Сноровка:3
Проницательность:2
Харизма:5
Доблесть:5
Внешность
Высокий и худой мужчина, черные волосы, лицо прячет под капюшоном и воротником.
Характер
Корби не отличается умом или красноречием, но всегда готов поддержать своих товарищей. Мужчина дружелюбный, хоть иногда и может быть грубоват. Предпочитает следовать и выполнять приказы, не задавая лишних вопросов. Не любит забивать свою голову сложными размышлениями.
Гордится своим нынешним положением как участник отряда.
Также считает себя умелым лучником и это убеждение будет горячо защищать.
Любит деньги и удобную жизнь, но между ними и товарищами, всегда выберет второе.
История
- Простолюдин. Это и простой крестьянин с бесконечных пшеничных полей, и житель глухой лесной деревни, и подмастерий живший в самом низу городской жизни. Простолюдины составляют основную массу населения, но при этом именно они меньше всего вовлечены в большую жизнь, кипящую в мире. Простолюдин разбирается в каком-то ремесле, или наборе связанных занятий, и хорошо ориентируется в своей среде обитания, при этом не обладая большим объёмом знаний о всём остальном. Простолюдины часто образовывают цеха, гильдии, общины и братства - для помощи друг другу в этом суровом мире.
====
В своей родной деревне Корби занимался охотой, но жажда денег и чего-то большего подтолкнула парня на путешествия, в процессе которых тот стал наемником. Позже мужчине повезло попасть в Вольный Отряд. Работой этой он дорожит, частично из-за денег, частично из-за того, что ему как деревенщине удалось попасть на службу герцогу.

После битвы с Баталией Корби не видел другого варианта, как остаться с отрядом - с хорошей работой расставаться не хотелось, да и бросать товарищей - дело дурное. Мужчина сильно не задавался вопросом были ли они сами брошены в тот день.
Навыки
- Чувство угрозы. Оценивая предмет или место, персонаж может пройти проверку Проницательности для того чтобы узнать исходит ли от них какая-либо угроза.
- Дуэлянт. Если на малой дальности от персонажа есть только один противник, то все броски активной защиты от его атак получают модификатор +1
- Безрассудство. Можно активировать в любой раунд боя, и тогда, до его окончания, персонаж получает модификатор +1 к броскам на атаку и -1 к броскам активной защиты.
Инвентарь
- 5+ это плотная одежда, например поддоспешник. Есть у всех кто использует частичный или полный металлический доспех.
- Баклер. Маленький и лёгкий кулачный щит, который можно носить закреплённым на поясе. С его помощью можно только парировать, но при этом получая для этого дополнительное действие.
- Боевой лук: большая дальность / половина атак / урон 1 / ББ -1
- Меч: ближний бой / -1 атака / урон 1 / ББ -1
Если вторая рука свободна, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2
- Всё оружие ближнего боя может быть сбалансированным, что даст одну дополнительную атаку.

Сандерус `Ткач` из Вольного Отряда

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Летописец и чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Телосложение:4
Сноровка:3
Проницательность:2
Харизма:4
Доблесть:4
Внешность
Худощавый мужчина среднего роста, часто хмурый или уставшего вида, с темными спутанными волосами с проседью. Он моложе чем кажется - едва около тридцати лет, а выглядит далеко за тридцать пять. Носит светлые плащи поверх форменной или гражданской одежды и доспехов.
Характер
Далеко не самый умелый и отважный воин Вольного Отряда, не герой вовсе по духу. Сандерус аккуратный мужчина, который тщательно относится ко всему - к вещам, своей магии и людям. Старается подмечать детали, не лезть на рожон в бою, но в мирном быту он обаятелен и обходителен с другими людьми. Неотъемлимые качества хорниста: уметь слушать, разговорить собеседника и быть с ним дружелюбным.

Дружелюбный Сандерус и на самом деле, только это дружелюбие изрядно потрепано жизнью в Отряде, всеми невгодами, которые привычны наемнику, но не были привычны мирному человеку. Так что частенько на него нападает уныние, при воспоминаниях прошлой жизни, которыми он пока ни с кем не делился.
История
Несколько лет назад Вольный Отряд прибыл в Аквилон и поступил на службу к сэру Эдгару Гилу, обладающему мрачной и пугающей репутацией. Вы исправно сражались в его войнах, защищая границы, карая мятежников и участвуя в походах в другие земли... И во время одной схватки, когда армия возвращалось в герцогство, Вольный Отряд был оставлен в арьергарде, дабы прикрыть отход остальных сил. Против вас выступил другой наёмный отряд - Железная Баталия. И в изнуряющей схватке, просто растоптал ваши ряды, оставшиеся без поддержки герцогских войск. Ходили слухи, что в глазах сэра Эдгара вы исчерпали свою полезность. Быть может, это на самом деле так. Да только спросить об этом никто не осмелился. А вам, выжившим, по возвращению, были выплачены большие суммы, даже превышающие обещания по контракту. Ваш небольшой отряд был нанят лично герцогом, для исполнения его прямых поручений. Сейчас вы служите его племяннике, Молодому Дракону Эллеру Гилу. Его телохранителями. Сопровождающими. И слугами.

***
Сандерус, до вступления в ряды Отряда, был сыном почтенного горожанина Трея Фольвара, бывшего магистрата городка Варто. Сейчас наместник, осуществляющий власть, сменился, но город под рукой герцога Гила. Во времена прошлых сражений герцога Эдгара Гила с его врагами Сандерус был совсем молодым еще человеком, новоявленным магом, восхищался королевскими рыцарями Братства Семи Добродетелей и мечтал сам стать рыцарем, но это было лишь мечтой - без дворянской крови такое практически неосуществимо. Зато в жизни Сандера была любовь, настоящая любовь без прикрас и поэзии, тихая и чистая. Когда началась война, молодой маг и не помышлял о службе наемником — жил счастливой жизнью богатого горожанина, который имеет почти всё, что нужно: деньги, уважение, почёт и любимого человека. Лонна Кавалор, единственная дочь мелкого и бедного дворянина Танкреда Кавалора из Вельдена. Дева прекрасная ликом и величавых манер, дворянской крови и высокой древней чести: это был бы идеальным союз не только для влюбленного Сандера, но и для отца, который мечтал породниться с доврянской кровью.

Но затем всё разом рухнуло, в корне перевернув всю его жизнь. Когда есть те, кто играет жизнями других людей, никто не может чувствовать себя в безопасности, даже лелея в душе иллюзию о своем величии. Так судьба обошлась с Сандерусом. Вернее не так. Не судьба. Злой Рок. Кавалоры оказались в опале герцога Гила. Разные враждебные лагеря? Желание герцога заполучить даже такой крохотный, но важный стратегически кусок земли, которым владели Кавалоры? Красота Лонны? Старые дворянские обиды? Что послужило виной Сандерус не знал и не узнал до сих пор, хотя не оставлял попыток.

Но факт остается фактом. Недалеко от тех мест, где проходили стычки Вольного Отряда с врагами герцога, кортеж Кавалора был ограблен, сам Танкред Кавалор и его слуги перебиты почти все, а Лонна пропала. Ходил слух, что она приглянулась кому-то из герцогской свиты или ему самому, или брату Элиасу - но это лишь слухи. Может всё вовсе и не так. Сандерус, о любви которого к Лонне знали немногие - семьи не афишировали грядущий союз, в отчаянии бросился на поиски, как только услышал горестные вести. Искал выживших слуг, но нашел только Вольный Отряд, который был неподалеку. Вернее тогда Отряд нашел его - потрепанный в стычках, оставшийся в арьергарде в ожидании врагов, Железной Баталии, Отряд отчаянно нуждался в целителях. Сандеруса схватили, насильно записав в рекруты. А последующие события накрепко спаяли боевое братство, которое уже сложно было оставить.

Битва с Баталией была страшной. Там Сандерус, раньше не державший в руках оружие, научился стрелять из арбалета, там же впервые отнял чужую жизнь, и там же впервые спас. Там получил прозвище "Ткач" за то, как своей магией, пусть и не слишком сильной, латал раны наемников. Там он, грамотный горожанин, стал Хронистом, Летописцем Отряда, который тщательно записывал все имена павших и события. Он выжил, как и немногие другие, но с горсткой выживших остался служить герцогу Гилу. И прежде всего, в надеждах отыскать след любимой Лонны. Сандерус все еще верил, что она жива.




Навыки
НР (здоровье): 3
ПУ (предел усталости): 3

Интуиция. При первом знакомстве с npc, персонаж может провести бросок проницательности и задать один из вопросов: основная мотивация npc, его отношение к другому известному персонажу, его самая сильная/слабая характеристика или его социальный статус.
Живой взгляд. Пройдя проверку Харизмы персонаж не используя слов может убеждать, обманывать и манипулировать в ситуациях, когда голос использовать неуместно.
Чародей. Персонаж обучен основам этого тайного ремесла и умеет использовать активные свойства магических предметов, артефактов и свитков.

Горожанин. Тот кто обладает в городе полным набором гражданских прав и наделён соответствующими вольностями. Сын бывшего и уважаемого магистрата. Довольно часто, горожане владеют значительными богатствами, а потому и обладают значительным политическим влиянием даже несмотря на то что всё ещё не являются дворянством. Они знают городские традиции, законы и правила. Часто образованы и разбираются в ремёслах. При этом, половина аристократии за всё это их напрямую ненавидит, а часть, напротив, считает ценными союзниками. Для простолюдин же они выскочки ни одного дня в жизни не работавшие суровым и праведным трудом.
Инвентарь
6+ Простая одежда. Она есть у каждого (колет с разрезами поверх тканой льняной рубашки, шерстяные штаны с гульфиком, нательные брэ и длинный синий шаперон на голове).
5+ Пурпуэн с медными пуговицами для ношения под доспех или для торжественных случаев.

3+ Бригантина. При ношении такой защиты, броски ПУ (Предела усталости) идут со значением Телосложения -1. Проверки связанные со скрытностью тоже с -1. Проверки Телосложения связанные с усталостью во время больших переходов -1.

- Баклер. Маленький и лёгкий кулачный щит на поясе. С его помощью можно только парировать, но при этом получая для этого дополнительное действие.
- Мощный арбалет в "козьей ногой": большая дальность/одна атака/урон 1/ББ -2. Если успешно пройти проверку Сноровки, то можно совершить Второй Выстрел.

- Длинный обоюдоострый кинжал-квилон: ближний бой/все атаки/урон 1/ББ -0
Выхватывание кинжала не считается активным действием. Им нельзя блокировать и можно только парировать. Также, пользуясь его размерами, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2

- Гамбит. Кольцо из метала который большинство назовут золотом, но только знающие люди - орихалком. В этом древнем артефакте запечатано мощное заклинание, способное искажать материальный мир согласно своей воле - а потому, многие из тех кто знают что именно делает Гамбит относятся к его магии с опаской и недоверием. При этом, сила кольца не развеивается, сколько бы им не пользовались, а значит либо создавшее его заклинание было настолько сильным что в неизменном виде держится до сих пор... Либо для свой работы Гамбит берёт энергию откуда-то ещё.
Эффект: следующая проверка получает модификатор +1, а та что будет после неё модификатор -1. Гамбит нужно активировать до начала проверки. До тех пор пока не случилась проверка с модификатором -1 нельзя использовать эффект кольца. В бою, использование Гамбита на себе происходит мгновенно, но для того чтобы применить эффект на союзника или врага нужно потратить одну атаку.

- Разбитое зеркало. Когда-то, это зеркало использовала ведьма для сотворения своих тёмных заклинаний, но после её повешенья, утопления, обезглавливания и сожжения этот артефакт был разбит на множество мелких осколков... Однако, всё ещё сохранивших в себе отпечаток прежней хозяйки. Интересной особенностью осколков является то, что в них не отражаются люди и животные, а для использования его нужно раздавить в своей руке.
Эффект: потратив атаку на то чтобы разбить осколок, следующая успешная атака чародея игнорирует пассивную, но не активную, защиту противника и наносит тому две раны. При этом и сам чародей получает точно такое же ранение, но забирающее только одну рану. Всего доступно пять осколков.

- Твёрдый свет. Склянка наполненная серебристым порошком, который на самом деле является солнечным светом, при помощи алхимии разложенным до твёрдой формы. Это очень ценный алхимический компонент, имеющий к тому же и ряд прикладных применений: даже несмотря на изменённое состояние, это всё ещё сияние небесного светила, а потому уязвимая к солнцу нечисть будет получать увечья от контакта с ним; дополнительно, если бросить порошок в огонь, то он вспыхнет яркой вспышкой и создаст мощную тепловую волну, способную поджечь всё кроме метала и камня. Всего доступно три таких склянки.

- Исцеляющий свиток. Его светлость, сэр Эдгар Гил, лично передал 6 таких ценных листов пергамента, способных полностью исцелить любые ранения и травмы. Заклинания такой силы недоступны большинству истинных магов, так что остаётся загадкой откуда герцог мог эти свитки взять и какую цену за них пришлось заплатить. Для использования в бою нужно находиться возле цели и потратить одну атаку.

- Магический компас. Ещё одна склянка, но на этот раз наполненная металлической стружкой из алхимически созданного магически-резонансного метала. Стружка реагирует на мощные источники магии, притягиваясь к ним и таким образом точно указывая направление. Если рядом есть несколько источников, то компас будет вести к самому сильному из них.

- Набор инструментов чародея. Это и различные призмы, и изогнутые линзы, и редкие камни, и даже всевозможные резные фигурки - каждый чародей собирает этот набор сам для себя и во всём мире нет двух одинаковых. Эти инструменты нужны для работы с магией, как той что получена от истинных магов, так и той что удалось отфильтровать из скоплений дикой магии. Полученную эссенцию можно хранить и преобразовывать, получая таким образом различные эффекты.
Нет ни одного персонажа мастера.