Пайк Сандерс
Автор:
MrBorch
Раса: Лесной гном, Класс: Жрец
Сила: 15
[+2]Ловкость: 9
[-1]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 15
[+2]Обаяние: 8
[-1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:1. Булава;
2. Ручной топор;
3. Кольчуга;
4. Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку)
5. Священный символ - топорик Перунакса
6. щит +1
7. набор игровых костей
8. комплект обычной одежды
9. поясной кошель с 10 зм.
10. Курительная трубка и кисет табака
Навыки:НАВЫКИ
Класс: Жрец домена бури (4 лвл)
Кости здоровья: 4к8
Хиты: 31
КД: (кольчуга+щит) 19
Скорость: 25
Языки: Общий, гномов
ТЗ: 60 фт
Сопротивления: нет
Иммунитет: нет
Пассивная внимательность: 12 (10+МУД)
Навыки: Воинское и простое оружие, любые доспехи, щиты, транспорт (сухопутный), игровой набор (кости?)
Действия:
Моргенштерн . Попадание +4, урон 1к8+2
Ручной топор. Попадание +4, урон 1к6+2. Лёгкое, метательное
Использование заклинаний:
Уровень сложности: 8+МУД+БМ=12
Бонус атаки заклинанием: БМ+МУД=4
ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:15(+2)
ЛОВ:9(-1)
ТЕЛ:15(+2)
ИНТ:10(+0)
МУД:15(+2)
ХАР:8(-1)
Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Мудрость,Харизма
СИЛ +2,ЛОВ -1,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +4,ХАР +1
НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4(+2 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: -1(-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1(-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1(-1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
● Религия: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
○ Проницательность: +2(+2 МУД)
● Медицина: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2(+2 МУД)
○ Выживание: +2(+2 МУД)
○ Обман: -1(-1 ХАР)
● Запугивание: +1(-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1(-1 ХАР)
○ Убеждение: -1(-1 ХАР)
УМЕНИЯ:
Навыки и умения расы:
Тёмное зрение.
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Гномья хитрость.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Языки.
Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гномьем языках. Гномий язык, использующий дварфский алфавит, хорошо известен благодаря техническим трактатам и каталогам знаний об окружающем мире.
Природная иллюзия.
Вы знаете заговор малая иллюзия [minor illusion].
Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
Общение с маленькими зверями.С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.
Увеличение характеристик.Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.
ЧЕРТЫ:
Боевой заклинатель:
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
Бонусы и навыки предыстории:
Воинское званиеБудучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Звание: КапелланБонусы и навыки класса:Заклинания доменаУ каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Уровень
жреца Заклинания
1 волна грома [thunderwave] , туманное облако [fog cloud]
3 дребезги [shatter] , порыв ветра [gust of wind]
5 метель [sleet storm] , призыв молнии [call lightning]
7 власть над водами [control water] , град [ice storm]
9 нашествие насекомых [insect plague] , разрушительная волна [destructive wave]
Бонусное Владение1-й уровень, умение Домена бури
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
Гнев Бури1-й уровень, умение Домена бури
Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости.
Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).
Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
Использование Заклинаний1-й уровень, умение Жреца
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца.
ЗаговорыНа 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Подготовка и сотворение заклинанийТаблица «Жрец» показывает, какое количеств ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения.
При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня.
При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых.
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинанийПри создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Ритуальное колдовствоВы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинанияВы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Божественный Канал: Разрушительный Гнев2-й уровень, умение Домена бури
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
Божественный канал: изгнание нежитиВы Действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Божественный Канал: Поглощение Божественной Силы (опционально)
2-й уровень, умение Жреца
Со 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний.
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Увеличение Характеристик4-й уровень, умение Жреца
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Приобретена черта
Универсальность Заговоров (опционально)
4-й уровень, умение Жреца
Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Увеличение характеристик, вы можете заменить один заговор, которое вы выучили используя эту способность на другой из списка заклинаний Жреца.
МАГИЯ:
Ячейки заклинания: 1 лвл — 4 шт, 2 лвл — 3 шт
Количество подготовленных заклинаний (МУДР+уровень жреца=2+4) 6.
Известные заговоры: 4 шт
Заклинания от домена: 4 шт
ЗАГОВОРЫ:
ПочинкаВремя накладывания:1 минута
Дистанция:Касание
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический, Материальный (два магнетита)
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.
Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
СветЗаговор, воплощение
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция: Касание
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Материальный (светлячок или фосфоресцирующий мох)
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет.
Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
Уход за УмирающимЗаговор, некромантия
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:Касание
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Погребальный ЗвонЗаговор, некромантия
Источник: XGE
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией.
Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).
Малая ИллюзияЗаговор, иллюзия
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический, Материальный (кусок овечьей шерсти)
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Образ нельзя перемещать. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА (всегда подготовлены):
Волна ГромаThunderwave
1 уровень, воплощение
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя (15-футовый куб)
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Туманное ОблакоFog cloud
1 уровень, вызов
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Концентрация, до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.
ДребезгиShatter
2 уровень, воплощение
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический, Материальный (кусочек слюды)
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения.
При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Порыв ВетраGust of wind
2 уровень, воплощение
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя (60-футовая линия)
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический, Материальный (семя гороха)
Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно.
Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 футов от вас в направлении движения ветра.
Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.
ЗАКЛИНАНИЯ:
Лечение Ран 1 уровень, воплощение
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:Касание
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики.
Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Приказ 1 уровень, очарование
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.
Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга , чтобы стать целями.
Малое Восстановление2 уровень, ограждение
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:Касание
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Область Истины2 уровень, очарование
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:10 минут
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы.
При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили.
Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду.
Удержание Личности2 уровень, очарование
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический, Материальный (небольшой прямой кусочек железа)
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.
В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга , когда вы нацеливаетесь на них.
Нанесение Ран1 уровень, некромантия
Источник: PHB
Время накладывания:1 действие
Дистанция:Касание
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Внешность:Возраст: 39
Раса: Лесной гном
Предыстория: Солдат
Худощавый, с темно-русыми волосами, орехово-коричневой кожей и изумрудными глазами, Пайк носил бакенбарды, волосы длинные, заплетены в тонкие косицы. Кустистые брови и шрам, пересекающий глаз.
Характер:Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Черта: У меня грубое чувство юмора.
Черта: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
Слабость: Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
История:Война. Война никогда не меняется.
Особенно для Пайка Сандерса, капеллана третьей роты первого "Железного" полка освободительных сил Конгвета.
Пайк родился в самой обыкновенной семье плотника и поварихи. Тихая гномская деревушка на окраине: охота, дяланка с кортошкой и репой, ярмарки с соседями каждое новолуние - спокойная и размеренная жизнь.
Пение птиц, шелест травы и шёпот ветра. Солнце подмигивает сквозь танцующие кроны. Белоснежные барашки-облака неторопливо пасутся на небе. Удочка, червяк на крючке, узкая речушка. Вдалеке девченки смеются на стирке у запруды. Пайк помнил лешь осколки, жалкие кусочки былой спокойной жизни.
Полыхнуло. Дважды, трижды.
Крики солдат. Звенит сталь, стрекочет магия. Небо затянуто чёрно-серой пеленой дыма и огня.
Дыхание скребёт глотку. Сердце сбивается с ритма. Пайк лежит в грязи, за укрытием вала перед рвом, присыпанный щепками и комьями сырой земли. Молится. Стискивает зубы, чтобы не орать. Пальцы сжимают рукоять булавы.
Тень. Ещё. Ещё. Снова и снова.
Восемь? Нет, десять. Целый отряд соднипских ублюдков. Идут, осматриваются, пинают тела его друзей. Довольные. Смеются, переговариваются.
Пайк стискивает зубы ещё сильнее. Страх медленно отступает. В ушах звучит голос командира. Слова, что он высекал в мозку изо дня в день, на протяжении пяти лет, что шла война. «Мы выстоим. Победа будет за нами!».
Пайк шепчет воззвание Молниерукому. Встаёт, бесшумно, словно труп из могилы. Земля тихо осыпается с его доспехов и оружия. Они ушли вперёд. Не заметили его. Ублюдки.
В дальнейшем Пайк Сандерс много раз вспоминал этот момент. Это было испытание его веры и духа. Он смог. Выжил. Остатки "Железного" прорвались, рессеялсись и скрылись в джунглях глубоко в тылу врага, огрызаясь, кусая без жалости ненавистного врага.
Когда враг оставил свои тщетные попытки выкурить ошметки "Железного из джунглей при помощи силы, соднипы использовали хитрость. Они распространили весть о том, что якобы Конгвет повержен и война проиграна. Войска капитулировали, державы подписали мирный договор и жизнь потекла дальше, своей чередой. Ложь. Наглая, наглая ложь. Они рассчитывали, что Пайк поверит в такую чушь? Будто Конгвет и его родина могли примириться с соднипами? Сожженые деревни и старики у могил своих детей, сломаные судьбы тысяч угнанных рабов, кровь и слезы. Забыть? Вот уж нет. Вот уж никогда.
Отряд Пайка Сандерса продолжал сражаться. Все эти долгие пятнадцать лет они скитались по джунглям Филитин, устраивая диверсии и дерзкие набеги. Они перебили сотни соднипов, но этого мало. Всегда будет мало, покуда его сердце бьётся.
Однажды, враг устроил засаду. Хитрую засаду. Отряд Пайка почти попался – а его самого в пылу боя засосало в странную круговерть, разверзнувшуюся прямо по середине джунглей и унесло куда-то далеко. Море. Да, кажется это было море. Проклятые соднипы заманили его в ловушку и выкинули из Филитинских джунглей, что уже стали Пайку родным домом.
«Эльдо» - красовалась табличка неподалёку.
Задача была проста. Выбраться из этого странного Эльдо и попутно истребить всех соднипов, которые попадутся на пути.
Легкотня.