De incendio carbonum a vento | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster IronLich
23.05.2023 06:22
  =  
Атрибуты

[ + ] — Впечатляющая мощь и развитие / солидная натренированность навыка.

[ = ] — Обычно, т.е в пределах "средней по больнице" нормы и вида / базовый и обыденный уровень владения.

[ – ] — Слабость, возможно фатальная или не очень. Однако данный атрибут у вам практически отсутствует.

Сила — Та самая которая грубая и "мускульная" сила со всеми из этого вытекающими. Именно в зависимости от того развит данный атрибут, зависит то, утянет ли ваш герой на себе трофейный латный доспех, сможет ли орудовать тяжеленной секирой и швырять каменные глыбы голыми руками.

Стойкость — Она же живучесть и то как долго персонаж может стоять под градом стрел, копий и сколько ударов потребуется настучать по его голове, прежде чем мозги окажутся снаружи. Также всякие "регенеративные" и прочие связанные с непосредственной физиологией штуки, скалируются именно от неё.

Восприятие — Далеко видеть, хорошо слышать, чутка нюхать или ощущать присутствие всяких духов если потребуется. Данный атрибут весьма важен в схватках, ведь именно от него также зависит фактическая "реакция" когда вы успеваете заметить своего врага раньше и что-то предпринять.

Ловкость — Мелкая моторика, гибкость и скорость. Довольно-таки полезна для того чтобы от кого-нибудь убегать, нарезать крысиные хвостики в соответствии с рецептом, наносить двадцать и один удар по противнику, а также умело пользоваться пальцами к своему удовольствию и пользе.

Интеллект — Он не делает вас умнее, однако высокие "ментальные" атрибуты весьма важны для всяких мыслителей и учёных, тем что позволяют значительно уменьшить болезненные мозгу ощущения от попытки разобраться в сложном трактате или освоить старый добрый файербол, не оторвав себе руки в процессе.

Воля — Сила личности, рассудка и разума от которой зависят такие тривиальные вещи как способность стоять на своём и не искать цикуту после малейшей неудачи. Тут же лежит устойчивость ко всяким влияющим на разум эффектам и различным искушениям грозящим слопать некоторое время.

Навыки

Расписанное языком персонажа "клише" с описанием что та делает и что из себя представляет в сути своей. Чем более специализировано и менее масштабно отдельное клише, тем оно будет сильнее.

Клише делятся на Физические, Социальные и Специальные, соответственно первое это всё что связано непосредственно с телесным и физическим аспектом персонажа, будь то умение драться на мечах или без, воровать или умело работать пальцами, второе это то какие методы тот привык использовать в общнии с людьми и может варьироваться от условного "запугивания" с умением угрозами добиться своего, до умения расположить к себе собеседника приятным разговором. Третье же это скорее категория теоретических "знаний" и личных особенностей будь то способность подделывать свой голос под чужие, опыт выживальщика или изготовителя луков способного воспользоваться своим ремеслом при необходимости.

В каждую категорию следует записать минимум одно клише, после чего распределить между ними 6 очков, показывающих насколько вы хороши в том или ином деле. Клише не может быть выше 4-го на старте.

Используется механика "псевдопроверок" и кубиков мы не бросаем, однако вы всё ещё можете "напрягать" свои клише повышая их для одной текущей проверки, (сложность определена мастером либо используется уровень подходящего клише у соперника), на два уровня, после чего, то снижается на один и в случае полного "перенапряжения", (когда уровни упали до нуля), будет недоступно до полноценного отдыха персонажа.

Также персонажи будут зарабатывать очки "опыта" и смогут повышать уровень клише уже во время игры, а потому ниже будут приведены цены:

Цены Прокачки


Раны и Травмы

При получении оных персонаж соответственно и снижает эффективность своих клише в зависимости от типа травмы.

- 1 для Лёгких.
- 2 для Тяжёлых.
- 3 для Смертельных.

Штрафы суммируются, а при получении шести ранений, персонаж теряет сознание или гибнет если "смертельных" оказывается больше двух.
Отредактировано 23.05.2023 в 06:22
1

DungeonMaster IronLich
23.05.2023 06:45
  =  
Как создавать Персонажа?

Имя: Любое согласно сёттингу европейского фэнтези.

Раса: Человек.

Класс: Любой.

Мировоззрение: Все кроме хаотично-злых.

Внешность: Арт. Нормальное аниме. Без обведённого тридэ, скриншотов или закоса под реализм. Соответсвующее стилистике героя.

Галочки Редактирования: Прожаты обе.

Характер: В формате клише, не менее трёх черт характера героя, возможно фобию или мечту.

История: Обрывочные воспоминания вашей "прошлой" жизни до одержимости, не обязательно связанные и логичные, но способные как либо сыграть в будущем. Не слишком много, яркость и сочность приветствуются.

Атрибуты

Начинаются с [ = ] / обычного ранга развития, однако у персонажа есть 2 [ + ], которые можно распределить между ними для повышения. Также можно занизить один атрибут до [ – ] и получить дополнительное повышение.

Пример:
-------------------------
Сила — [ = ]
Стойкость — [ = ] [ + ] [ + ] [ + ]
Восприятие — [ = ]
Ловкость — [ = ]
Интеллект — [ – ]
Воля — [ = ]

Навыки

Шесть очков на распределение между каждым навыком.
Необходимо иметь хотя бы по одному клише первого уровня в каждой категории.
По деталям спрашивать в личку.

Физические

Название — 0 (Уровень клише)
Описание


Социальные

Название — 0 (Уровень клише)
Описание


Специальные

Название — 0 (Уровень клише)
Описание


Снаряжение

Описать что имелось у персонажа при себе. Оружие, большие суммы денег и артефакты запрещены.
Отредактировано 23.05.2023 в 10:28
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.