|
 |
ХОУМБРЮ: Заранее предупреждаю, что для игроков, решивших исптытать старых-добрых варлоков 5 редакции, все нижеследующее - опционально. А вот для несчастных, что решили встать на путь новой редакции, к прочтению обязательны все нижеидущие пункты: DnD 5e: Внимание! Все правки будут обозначены курсивом. ● Собственный клинок: В связи с баном на хексблейд мастер выдаёт классу следующие правки, упрощающуие жизнь пользователям договора Клинка: ДОГОВОР КЛИНКА Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона, и когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями. МИСТИЧЕСКАЯ СИЛА (таинственное воззвание) Вы получаете владение средними доспехами. ● Минутка справедливости: В связи с тем, что Облако проводит относительно честный "турнир", оно пытается дать самым старым и/или непаверкрипнутым патронам немного помощи. Смотрите правки по своему патрону ниже! Архифея: ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ 1-й уровень, умение архифеи Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы. Потраченные использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.
ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ 6-й уровень, умение архифеи Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы. Потраченные использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.
ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ 14-й уровень, умение архифеи Вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Выберите действием видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы. Потраченные использования восстанавливаются после продолжительного отдыха. Исчадье: УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО 6-й уровень, умение исчадия Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы. Потраченные использования восстанавливаются после продолжительного отдыха. Великий Древний: ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ 1-й уровень, умение великого древнего Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя, а оно может выбрать отвечать вам телепатически. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА 6-й уровень, умение великого древнего Вы научились магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы. Потраченные использования восстанавливаются после продолжительного отдыха. Бессмертный: РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ 1-й уровень, умение бессмертного Бессмертный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: 1 уровень: нанесение ран [inflict wounds], луч болезни [ray of sickness] 2 уровень: нетленные останки [gentle repose], увядание и цветение [wither and bloom]* 3 уровень: восставший труп [feign death], разговор с мёртвыми [speak with dead] 4 уровеноь: аура жизни [aura of life], защита от смерти [death ward] 5 уровень: заражение [contagion], знание легенд [legend lore] * Заклинание из Strixhaven: A Curriculum of Chaos
ПРЕЗРЕНИЕ К СМЕРТИ (заменяет Среди мёртвых) 1-й уровень, умение бессмертного Вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], который считается для вас заговором колдуна, и вы можете накладывать его на расстоянии до 30 футов. Вы можете заставить себя или цель бросить кость здоровья и восстановить столько же здоровья + модификатор Телосложения цели, когда преуспеваете в спасброске против смерти или стабилизируете существо используя заговор уход за умирающим [spare the dying]. Вы можете восстановить здоровье таким образом количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
НЕРУШИМАЯ ЖИЗНЬ (заменяет Отринув смерть) 6-й уровень, умение бессмертного Сродство с некротической энергией закаляет ваше тело и душу: Вы получаете преимущество на спасброски против любых болезней и состояния "отравлен". Так же вы получаете владение спасбросками Телосложения.
БЕССМЕРТНАЯ АРМИЯ (заменяет Нерушимую жизнь) 14-й уровень, умение бессмертного Смерть для вас - оружие, даже не помеха. Когда вы видите, как умирает существо, вы можете реакцией вытянуть его душу и призвать на свою сторону в качестве призрачного воина [phantom warrior]*. Когда появляется призрачный воин, он получает временные хиты, равные половине вашего уровня колдуна. Он ходит сразу после вас и подчиняется вашим словесным командам, а также получает специальный бонус к своим броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +0). Пока вам служит призрачный воин, его невозможно воскресить никакими средствами меньше прямого вмешательства божества или заклинания "Испольнение желаний". Призрачный воин продолжает служить вам до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего он уходит в загробную жизнь. После сковывания чужой души этим умением, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.
Небожитель: РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ 1-й уровень, умение небожителя Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: 1 уровень: лечение ран [cure wounds], направляющий снаряд [guiding bolt] 2 уровень: пылающий шар [flaming sphere], малое восстановление [lesser restoration] 3 уровень: маяк надежды [beacon of hope], возрождение [revivify] 4 уровень: аура очищения [aura of purity], огненная стена [wall of fire] 5 уровень: небесный огонь [flame strike], высшее восстановление [greater restoration]
СИЯЮЩАЯ ДУША 6-й уровень, умение небожителя Ваша связь с Небожителем позволяет вам служить проводником для сияющей энергии. Вы получаете сопротивление урону излучением, и когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить модификатор Харизмы к одному броску урона излучением или огнём против всех целей этого заклинания.
Гений: ОГРАНИЧЕННОЕ ЖЕЛАНИЕ 14-й уровень, умение гения Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание. Действием вы можете проговорить своё желание в сосуд гения, попросив эффект одного заклинания уровня не выше 6-го, имеющего время накладывания «1 действие». Это заклинание может находиться в списке заклинаний любого класса, вам также не требуются компоненты для его накладывания, включая материальные компоненты со стоимостью; заклинание просто срабатывает как часть вашего действия. Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. DnD OneВся основная механика класса указана в файле по ссылке: ссылкаВажные нюансы: ● Предмет договора: в связи с паршивой организацией документа плейтеста, список заклинаний-предметов договора указан ниже: BOOK OF SHADOWS Conjuration Cantrip Casting Time: 1 hour Range: Self Component: V, S Duration: Instantaneous Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand. The book contains eldritch magic that only you can access, granting you the following benefits: Cantrips and Rituals: When the book appears, choose two cantrips, and choose two 1st-level spells that have the Ritual tag. The spells can be from the Arcane, Divine, and Primal spell lists, and they must be spells you don’t already have prepared. While the book is on your person, you have the chosen spells prepared. Spellcasting Focus: You can use the book as a Spellcasting Focus. The book disappears if you cast this spell again or die. Cantrip Upgrade: When you reach 5th level as a Warlock, this spell also enhances other cantrips while the book is on your person; you can add your Warlock spellcasting ability modifier to the damage rolls of any cantrip you cast that doesn’t already have that modifier added to its damage roll.PACT FAMILIAR Conjuration Cantrip (Warlock) Casting Time: 1 hour Range: 10 feet Component: V, S Duration: Instantaneous You summon an unearthly entity to serve you. It manifests in an unoccupied space of your choice within range. This creature uses the Pact Familiar stat block. If you already have a familiar from this spell, that familiar transforms into the new one but retains its memories; you don’t get a second Pact Familiar. Whenever you cast the spell, choose the familiar’s creature type: Aberration (flumph or knot of tentacles), Celestial (owl, raven, or other bird), Dragon (pseudodragon or similar dragonet), Fey (pixie or sprite), Fiend (imp or quasit), or Undead (shadow or skull). This choice affects the familiar’s default appearance, as noted in the parentheses, and it determines certain traits in its stat block. You can alter details of the creature’s appearance each time you summon it. Combat. The familiar is an ally to you and your companions, and it obeys you. In combat, it shares your Initiative count, but it takes its turn immediately after yours. On its turn, the familiar takes the Dodge action and uses its Move to avoid danger, unless you use your Reaction to command it to attack instead. Disappearance of the Familiar. The familiar disappears if it drops to 0 Hit Points, if you dismiss it as a Bonus Action, or if you die. When it disappears, it leaves behind anything it was wearing or carrying. If you cast this spell again, you decide whether you summon the familiar that disappeared or a different one. Remote Viewing. As a Magic action, you can see what your familiar sees and hear what it hears until the end of your next turn. Cantrip Upgrade. Starting when you reach 5th level as a Warlock, you can communicate telepathically with your familiar as long as you two are on the same plane of existence. Additionally, while perceiving through your familiar’s senses, you can also speak through your familiar in your own voice.
Cтатблок фамильяра:
PACT FAMILIAR Tiny Aberration, Celestial, Dragon, Fey, Fiend, or Undead (Choose When Casting the Spell), Any Alignment Armor Class: 10 + your spellcasting ability modifier (natural armor) Hit Points: 5 + your Warlock level (the familiar has a number of Hit Dice [d4s] equal to your Warlock level) Speed 40 ft., Fly 40 ft. (Hover) STR 3 (–4) DEX 14 (+2) CON 12 (+1) INT 10 (+0) WIS 14 (+2) CHA 8 (–1) Condition Immunities: Charmed, Exhaustion Senses: Darkvision 120 ft., passive Perception 12 Languages: Telepathy 120 ft. (only between you and the familiar) Challenge — Proficiency: Bonus equals your bonus Eldritch Bond: You can add your Proficiency Bonus to any ability check or saving throw that the familiar makes. ACTIONS Eldritch Strike: Melee Spell Attack: your Spell Attack Modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 + half your Warlock level (round up) damage of a type determined by the familiar’s creature type: Aberration (Acid), Celestial (Radiant), Dragon (Fire), Fey (Psychic), Fiend (Poison), or Undead (Necrotic). Invisibility: The familiar has the Invisible condition until the end of its next turn. PACT WEAPON Conjuration Cantrip (Warlock) Casting Time: Action Range: Self Component: S Duration: 24 hours Tracing arcane sigils in the air, you conjure a Simple or Martial melee weapon of your choice in your outstretched hand, or you create a bond with a magic weapon you touch. The weapon you conjure or touch must lack the Heavy property, and the spell fails if you touch a magic item that is attuned to someone else. For the duration, the weapon grants you the following benefits: Eldritch Warrior: When you attack with the weapon, you can use your spellcasting ability modifier for the attack and damage rolls, instead of using Strength or Dexterity. Proficiency: You have proficiency with the weapon. Returning Weapon: If the weapon has the Thrown property, the weapon returns to your hand immediately after hitting or missing a target. The spell ends early if you cast the spell again or die. When it ends, a conjured weapon disappears, or your bond with a magic weapon stops. Cantrip Upgrade: When you reach 5th level as a Warlock, you gain the Extra Attack feature for the conjured or magic weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon, instead of once, when you take the Attack action on your turn.
● Список заклинаний тайной магии: вместо него используется совокупность списков заклинаний Волшебника, Чародея и Колдуна для днд 5 редакции. ● Потусторонний покровитель: используется такой же, как и для 5 редакции (да, хоумбрю это тоже касается) со следующими нюансами для всех колдунов, кроме Исчадья: – Дополнительно подготавливает заклинания из расширенного списка заклинаний, они считаются сверх списка известных заклинаний. – Может единожды за продолжительный отдых наложить одно из заклинаний своего расширенного списка заклинаний ● Эпические дары: Используются эпические дары из ДМГ.
|