[Kr] Тень Леса | ходы игроков | Под Лесом

123
 
Отцирковавшись в числе первых, Гретта встала на выдачу ПриЗа – то есть щедро раздавала припарки, примочки, заговоры и затрещины (для тех, кто решил, что от пытливого взгляда девицы Айронблюм можно утаить эту небольшую ссадину в три ладони шириной).

Каждому она не жалела добрых слов, а то еще возомнят о себе и перестанут беречься от травм и помрут как болваны, не выбравшись даже из-под горы. А хоронить их тут не очень-то весело, между прочим, особенно памятники рубить. И кто потом придет сюда на могилку элем попотчеваться во славу рода? А? То-то и оно. Так что мазь об штаны не вытираем, повязками не зажевываем, примочку не пить, примочку вот тут держать, через час сама отпадет.

Кальк был в очереди осматриваемых одним из последних, остальные уже начали разбредаться кому куда велено. Бухгалтер же, въедливая морда, уже выискивал глазами разбредшихся и потерях.

– Ты от света-то отвернись, – посоветовала Сангретта настырному Уль-Атору, – он тебе бликует только. Пусть эти искатели с фонарями в одну сторону идут, а ты – в другую. Тогда не заслепит, тебе же только лучше видно будет – проще только в амбаре у Железнорогих недостачу искать. О, там кто-то стонет, или мне показалось? – Гретта прислушалась опытным ухом, настроенным на всяческие страдательные звуки, как иной кузнец на звон родного молота.

Не найдя источника звука, она решила, что лучше поможет в рубке корня, тоже дело полезное.

Результат броска 4D6: 2 + 3 + 4 + 2 = 11 - "базовые кубы".
Результат броска 1D6: 6 - "атакующий куб".
Напутствие Кальку
Отредактировано 19.02.2024 в 15:01
61

Мазарраш Тзаангор
20.02.2024 14:05
  =  
Маззараш был дварф простой. Смотрел на запал огнемёта, особых содействий или противодействий командиру не выдвигал. Спасать так спасать, оставлять так оставлять. Кто-то должен же был сгореть в огне?
Если было нужно, то помогал. Не нужно, то и нет.
Результат броска 4D6: 4 + 1 + 4 + 5 = 14 - "базовые кубы".
62

— Да будет тебе носиться с детьми, как наседке, Тильд, — в какой-то момент рассказы о достижениях великовозрастных лбов Хастроду уже приелись. Да и эль ослабил узел на языке. — Сами вырастут и жизнь проживут, тебя даж не спросят. Уж я знаю, о чем говорю.

Он посмеялся.

— Меня в Касте тож воспитывали так, что за детей над держаться. И не бросать их ни в каких неурядицах, покуда живы. Я сё так и жил, думая, что эт правильно. Но вот зим эдак дюжины три тому назад внучка моя, Ригда, замуж вышла за дворфа из другого клана. Прадена, сын Вольгена. И народились у них два сына, Сольвен и Фардук. Росли, значица в клане, впитывали заботу, любовь и всякое то, что молодым полагается. Но энти любовь и забота на них повлияли как-то напротив. Пагубно очень, я тебе скажу. Один на учебу в гильдию пошел, но почти сразу бросил, даж подмастерьем не став. Второй пьянствовал да без толку болтался. В войске походил, как требовалось, а после службы нигде себя не нашел.

Глоток могучий. Кус солонины.

— Праден с Ригдой сначала терпели это все. На Старейшин поглядывали, да на клан. Старейшины молчали, а клан нарадоваться не мог — дом полная чаша, все по традициям. А вот только самим Прадену да Ригде сё не по душе было. Шо лоботрясы у них растут, — Хастрод улыбнулся. — И наступил однажды месяц, когда Фардук ни гроша семье дать не смог. С работы мелкой его погнали, а он знай себе ел да спал. Тут-то Праден (горжусь зятьком!) по столу кулаком и ударил. Заорал, мол, СОБИРАЙТЕ СВОЕ БАРАХЛО И ПРОВАЛИВАЙТЕ! ДВЕРЬ ВОН ТАМ! Во-о-от. Ригда же поспокойнее энтое же сё и довела второй раз — мы с тятькой решили, что пора бы вам и самим жизнь строить. Денюжек вам дадим на пару месяцев, жилье найдем, но дальше сами.

Хастрод улыбнулся Тильде.

— И что думаешь? Упали мамке да папке в ноги? Просили оставить? Смилостивиться? Да вот нет. Гордые оказались. Гордые, упорные да со смёткой. Гонят — ну тады мы пойдем. Плечами пожали и пошли своей дорогой. Начали жить. Разок так Ригда пришла к ним в гости, а они, оказывается, уже несколько недель на одних грибах да воде живут. Спрашивает, мол, что вы так, даже покушать нечего? А они и говорят — работы мало, пока не дают. Беремся за что можем, каждый грошик бережем. Голодно, но только пути назад нам теперича нет. Праден как узнал об этом, так от гордости прям надулся, — Хастрод засмеялся. — Мол, вот, каких вырастил парней — со стержнем, с силою духа. Готовых даж впроголодь жив, а только не возвращаться к той двери, с которой погнали. И не позорить его космы, давя на жалость. Такие дела... Щас у них уже сё по уму. Сольвен свое почтовое дело учредил, а Фардук зодчим заделался. Дороги мостит.
Напутствие Йогтильде.
Отредактировано 20.02.2024 в 15:09
63

DungeonMaster Kravensky
03.03.2024 23:13
  =  
Общее

Командир распорядился устроить цирк и началось. Сперва, конечно, бочку вскрыли — каждому новобранцу полагалась казённая кружка, которую с выслугой лет можно было персонализировать или вовсе заменить на свою. Распили в боевом режиме. Грибы обладали разнообразными свойствами, в том числе целебными, и лучшие клерики Горы рекомендовали употреблять по три-четыре кружки после боя, для успокоения нервов, заживления ран и поминовения павших. Выпили по три, отчего бочка изрядно полегчала, но не закончилась — где-то четверть оставили пропавшим. И разбрелись по делам. Кто-то застучал молотками, вправляя вмятины на броне, другие выискивали исчезнувших без следа побратимов, третьи принялись рубить корень. Время побежало ручьём за работой.

Найти братишек, увы, не удалось. Не без труда, но на затоптанной сотней лап и почти двух десятков ног земле удалось найти следы утаскивания в стены, в норы... ныне свежезасыпанные. И, судя по размерам, вырытые отнюдь не мелкими крысанами. В какие-то из них и прошмыгнули те немногие счастливцы, что пережили бойню. Видимо, их было больше, просто не все участвовали, в изначальной толпе было не разобрать точного числа зверей, дюжиной больше, дюжиной меньше.

А вот с корнем вышло гораздо легче. Несколько ударов — и он, брызнув соком, заизвивался то ли змеем, то ли червём. Ещё парочка — заскрипел и вдруг втянулся в потолок, освобождая рельсы, утягивая обрубок за собой.

А потом — не сразу после победы над корнем, но вскоре, опытные ноги дварфов ощутили ещё едва заметную, но быстро приближающуюся и усиливающуюся вибрацию в полу.
Achievements unlocked:
- "Drunken Dwarves": нет повода не праздновать (устроить привал, +50 EXP);
- "Angry Elves": разозлить эльфов ещё до встречи (уничтожить корень, 100 EXP).
64

DungeonMaster Kravensky
06.03.2024 23:39
  =  
Хастрод

Изыскатели — древняя каста. Легенда гласит, что Буэргар Бочкопуз, приведший Последнюю Сотню к Адским Вратам, был первым Воином из вас — и самым везучим, потому что до него Изыскания ассоциировались с книгами и алхимией. На древних фресках, виденных тобой в Глубине, можно заметить, что Изыскателей рисовали меньших размеров, чем обычных дварфов, чаще всего с растрёпанными бородами, что тогда (да и сейчас) символизировало либо безумие, либо фанатическую увлечённость. В библиотеках не найти вышедшую из-под вашего пера хронику. А вот инструкций — полным полно. Даже цирк был исключительно вашей придумкой, одним из способов изыскать порядок в хаосе и повысить эффективность отряда, какой бы задачей он не занимался. Впрочем, в командиры вы выбирались редко, предпочитая оставаться на капелланских должностях — старейшины ценили фокус Изысканий. Но, порой, слишком многим вы готовы были пожертвовать ради знаний.

Вот например, три пропавших бойца. Возможно, они ещё были живы. Вероятно — нет. Определённо одно: те крысаны, с которыми вам довелось столкнуться за последний час, лишь капля в море. И где-то тут, в застенках и подземелье, у них гнездо с сотнями, если не тысячами, зверей. Мелкими тварями не ограничивающимися, порой вырастающими до чудовищных размеров. Вечно страдающих от голода, жажды, гона и прочих животных страстей. Готовых сожрать всё неготовое сожрать их. Не важно, живое или уже не очень.

Впрочем, ими туннельные опасности не ограничиваются. Есть Порченные — самая частая и простая из инфернальных угроз. Есть гоблины — кроме вас, пожалуй, самые разумные из подземных жителей, дальние родственники степных орков, столь же кровожадные. От тех же крысанов и порченных развитым инстинктом самосохранения отличаются. Не инферналы, но заноза в заднице Горы. Время от времени регулярам (так вы, "спецы", обычных солдат зовёте) приходится окрестные племена подрезать, чтобы не плодились слишком сильно и в военные альянсы против вас не сбивались. Впрочем, тут их, скорее всего нет — далековато всё-таки. Эльфы, особенно после событий полуторавековой давности, такое соседство вряд ли потерпят. Хотя, кто их теперь знает. Может и степняки те не "прорвались", а "прошли с согласия хозяев". И корень этот тоже неспроста. Как бы не осознанная ловушка от незванных гостей. Или, скажем, система дальнего оповещения. От прадеда слыхал, остроухие всё, что в Лесу происходит, знают. С деревьями общаются. А то и спят. Но вот чтоб от них земля тряслась — такого ты не помнишь.
Хастрод, LVLUP, выбор:
- "Боевой Изыскатель": при столкновении с новым противником брось d6 — в случае успеха ты знаешь его слабости и получаешь +2 к кубам атаки против него
или
- "Книжный червь": ты не расстаёшься с книгой даже в походах, и стараешься прочесть хотя бы несколько страниц, когда есть такая возможность. На привале или в безопасной сцене, раскрой плотный переплёт из кожи пещерного чёрта, вглядись в выведенные твёрдой рукой строки и получи rd100 опыта
или
- "Алхимик": традиции смешения веществ сильны в твоей касте. На привале или в безопасной сцене разверни походную лабораторию и брось базовые кубы, чтобы попытаться смешать взрывные бутыльки по количеству успехов.
65

DungeonMaster Kravensky
12.03.2024 08:51
  =  
Вольк

Эль разлился по телу, приятно согревая душу. Ты мог бы не тратить своё и братское время одним залпом из огнемёта, но командир сказал пилить — ты пилишь.
LVLUP:
- [FlameThrower] "Усиленный распылитель": ты используешь распылитель усиленной дальности, в зону поражения "Инферно" входят три дополнительные цели
ИЛИ
- [Offence] "Мастер копьетопора": ты достиг мастерства в обращении с копьетопором, его использование даёт дополнительный куб атаки и базовый куб
ИЛИ
- [Power Armor] "Укреплённая броня": твоя броня специально защищена от взрыва, урон от него сокращён до 6 кубов
66

DungeonMaster Kravensky
16.03.2024 19:02
  =  
Торин

Корешей найти не смог. Барахла тоже. Полечился зато. И на корень немного пар спустил.
LVLUP:
- [Defence] "Ловкое парирование": ты настолько ловко обращаешься с двумя оружиям, что они не дают штрафов к защите
ИЛИ
- [Offence] "Ураган клинков": два оружия добавляют ещё +2 куба атаки
ИЛИ
- [Stimulators] "Грибак": забей на привале трубку с грибным табаком и брось d6 на эффект до конца следующей сцены ([1]: бэд трип — ты теряешь 2 базовых куба, [2]: твои чувства обострены — тебя нельзя застать врасплох, [3]: твои чувства обострены — ты лучше видишь в темноте, [4]: прилив здоровья — получи +1 временный HP, [5]: прилив силы — две атаки за ход получают модификатор +1, [6]: гуд трип — получи d50 EXP)
67

DungeonMaster Kravensky
17.03.2024 12:17
  =  
Оравер

Кровь. Много крови. В основном крысиной. Намочил тряпку водой из фляжки и потёр наиболее доступные пятна, отмывая. Если возвращаться будете той же дорогой, велик шанс, что все эти трупы завоняют к тому времени. Если их собственные собратья не приберут.
LVLUP:
- [Craft] "Древорез-любитель": вырежи на привале статуэтку, получи d30 EXP и эффект "Удовлетворение" (+1 к следующему ментальному спасброску)
ИЛИ
- [Offence] "Удар щитом": раз в ход можешь потратить 1 мегауспех атаки на удар щитом и оглушить 1d6 маленьких целей
ИЛИ
- [Power Armor] "Вторая кожа": ты настолько привык к броне, что чувствуешь в ней не менее комфортно, чем без неё (+1 автоуспех защиты каждый ход)
Отредактировано 17.03.2024 в 12:25
68

123

Йогтильда

Автор: kokosanka

Йогтильда
Раса: Дворф, Класс: Снайпер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР: 5

Снаряжение:
- "Средняя броня": +2 HP
- "Газострельное ружьё": +2 куба к точному выстрелу, склонно к клинам
- "Кистень с двумя било": одноручное, +1 куб к атаке

Личные вещи:
-Портретные миниатюры детей

Опыт: 100


Навыки:
Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.


Снайпер:
- "Точный выстрел": поражение единственной дистанционной цели, наносящий сильный урон (n в степени n, где n - количество успехов), требует дистанционное оружие;
- "Точность": "Точный выстрел" даже при отсутствии успехов наносит 1 урон;
- "Тактическая ловкость": несвойственная обычным дварфам способность занять удалённую от опасности позицию (тратишь ход, оказываешься "дистанционной целью", которую невозможно поразить в ближнем бою);
- "Средняя броня": +2 HP;
- "Газострельное ружьё": +2 куба к точному выстрелу, склонно к клинам (если в результате броска больше единиц, чем успехов, ружьё заклинивает до конца боя);
- "одноручное оружие": +1 куб к атаке


Внешность:

Вы только посмотрите на эти шары на её голове!

Характер:
Йогтильда или просто Тильда, только не Йо, если вы не хотите познакомить ваш нос и её кулак поближе.
Бурный нрав, много трещит. Непонятно, кто устаёт раньше: окружающие от Тильды или она от них.

История:
Брак, дети, быт. Медленно засасывающая рутина. Даже разговоры о проклятом Лесе стали чем-то обыденным. И всё же постепенно, день за днём, чувство тревоги отравляло жизнь. Пропажа ребёнка стала переломным моментом, пробудившим в Йогтильде желание что-то изменить. Не просто свою жизнь, но мир вокруг себя, сделать его безопаснее. Тогда Йогтильда и вернулась к своему прошлому и верному ружью.

Мазарраш

Автор: Тзаангор

Мазарраш
Раса: Дворф, Класс: Огнемётчик



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Топорик, метательный.
Увесистый одноручный молот.

Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.

Огнемётчик:
- "Инферно": может тратить базовые кубы на атаку по области, все в зоне поражения бросают спасброски по количеству успехов. Каждый провал спасброска = -2 HP каждый ход, каждый успех на потушение уменьшает урон на 1 HP;
- "Дварф печёный": в огнемётчики отбирают самых выносливых, +1 к спасброску от смерти;
- "Газовая броня из огнестойкого материала с баллонами газа": +3 HP, двуручное оружие становится одноручным, великое — двуручным, неспособность использовать одноручное и метательное оружие, +1 к спасброскам от огня, взрывоопасность (если в результате броска больше единиц, чем успехов, баллон взрывается, нанося единократно урон 8 кубов огнём, два взрыва отключают "Инферно"));
- "копьетопор": +2 куба к атаке, +1 базовый куб;
- "подствольный шрапнелемёт": раз за бой можно потратить базовые кубы на атаку по области, при успехе все в зоне поражения бросают спасбросок. Каждый провал спасброска: d6 HP урона.

Навыки:
огнемётчик: силовая броня на грибном газе, баллоны с ним же, копьетопор с распылителем и подствольным шрапнелемётом.

Внешность:

Весьма рыж, носит очки с затемнением, чтобы не слепли глаза от пламени, из-за чего близорук.

Характер:
Нет описания.

История:
Мазарраш любил огонь. Всегда.
В детстве он смотрел часами в горн своего отца, старшего кузнеца. Когда вырос, попробовал идти его путём, но выяснил, что медитативно смотреть на всё, что горит - его призвание, и пошёл сначала в Пещерную стражу, потом в Глубинную Гвардию, а там, за выдающиеся заслуги в поджигании всего что горит (а что не горит, то обдуть грибным газом и вновь поджечь), был награждён силовой бронею и отправлен в специальный отряд по борьбе с всякой нечистью.
И ради Богов-Предков, огонёк в Лесу будет чем-то совсем неплохим!

Сангретта Айронблюм

Автор: Fiona El Tor

Сангретта Айронблюм
Раса: Дворф, Класс: Клерик



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Любимое оружие – гасило.
Моргенштерн на длинной цепи.

Трубка (и не одна!), запасы табака.
Изрядная фляга с батиным первачом.


achievement unlocked: "The First Stand" (вы выстояли первый бой за это приключение, +100 EXP).


Навыки:
Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку)
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.

Клерик:
- "Боевой врач": клерик может бросать базовые кубы на лечение, каждый успех восстанавливает 1 HP;
- "Напутствие": клерик может добрым словом (наставлением/историей/вспоминанием предков итп) воодушевить бойца. +1 к результату одного куба;
- "Средняя броня": +2 HP;
- "одноручное оружие": +1 куб к атаке, +1 базовый куб;
- метательное оружие: способность поражать дистанционные цели (без бонусов атаки от оружия ближнего боя).
___________________________
Итого:
Базоыве кубы = 4 d6
Kуб атаки = 1d6
НР = 5

Внешность:


Длинная трубка с душистым табаком, клубы дыма, насмешливо вздернутая бровь.

Характер:
Жизнерадостная пессимистка, уверенная, что все уже и так ужасно плохо, а будет еще хуже, так зачем же горевать, надо радоваться тому, что есть.

История:
Кто-то же должен их лечить?
Всех этих братьев, сначала от синяков и ушибов, потом от ожогов и переломов, потом еще их жен и детей?
Лечить, утирать сопли и объяснять, что все не так уж плохо, и вообще не ной, а то получишь!

Слава Камню, дети детей еще не народились, а то уже и трубочку некогда выкурить с доброй кружкой первача.

Торин, сын Торина

Автор: Вилли

Торин, сын Торина
Раса: Дворф, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Парные мечи, украшенные рунами.

Набор для работы по дереву и металлу.
Канистра с медовухой
Кисет с табаком и трубка.


Навыки:
- "Глухая оборона": если боец не атакует, он получает +2 куба защиты;
- "Тактическая бдительность": 1 автоуспех защиты в каждом раунде;
- "Газовая броня": +3 HP, двуручное оружие становится одноручным, великое — двуручным, неспособность использовать одноручное и метательное оружие, воспламеняемость (если в результате броска больше единиц, чем успехов, броня загорается, нанося 3 куба урона каждый ход, требует 3 успехов на потушение (каждый успех снижает урон на 1 куб));
- "два двуручных оружия": +4 куба к атаке, -1 к броскам защиты (включая чужие)

Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.

- "Фантомный одноглаз": -1 к проверкам дистанционных атак;


- +5 EXP: ослабил пламя;
- +9 EXP: 3 удара пропустил;
- +2 EXP: помощь друга;
- +10 EXP: напутствие Сангретты;
- +15 EXP: одним врагом меньше.
- +30 EXP: -2 крысы;
- +6 EXP: пропустил два удара;
- +10 EXP: защитил огнемётчика;
- +5 EXP: целительный ремонт.


82/100 XP


Внешность:


Бородатый. Много курит. Щурит левый глаз, поврежденный когда-то в бою. Стараниями клериков глаз на месте, но шрам остался и привычка щуриться тоже.

Характер:
Не смотрите что мрачный.
Торин Руностил - художник! С живым и добродушным взглядом на мир, и на вас. Даже если кажется что он злобно зыркает одним глазом. Издержки работы, в условиях которой доброте душевной негде развернуться, кроме как в художественной нарезке демонов на лоскуты.
Торин даже два меча освоил чисто из желания выпендриться. Так-то Руностил не дурак и выпить, и покурить, и даже не табак. И грибы уважит с братом берсерком.


История:
Художник, который ушел в армию и там прижился. Даже образование соответствующее разумеет.
Получил некоторое количество шрамов и богатый опыт.
Заниматься работой по металлу и дереву не бросил.
Ходить с парнями и девками в рейды - тоже.

Хастрод, сын Бейгеля

Автор: WanderingWisdom

Хастрод, сын Бейгеля
Раса: Дворф, Класс: Изыскатель || (Капитан / Клерик)



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Газострельные пистоли, два (одноручное/метательное. +1 базовый куб. В ближнем бою +1 куб к атаке, в дистанционном без бонусов)
- Боевой топор.

- Штандарт

Навыки:
LVL 1: 100/200
• +39 — Под Лесом, пост 18.
• +23 — Под Лесом, пост 32.
• -62 — Под Лесом, пост 51.
• +100 — Под Лесом, пост 51.



* * *

Здоровье: 2/5 (3 [Раса] + 2 [Средняя броня])
Базовые кубы: 5d6 (3d6 [Раса] + 1d6 [Опыт] + 1d6 [Одноручное оружие])
Атаки в ближнем бою: 1d6 [Одноручное оружие].

Абилки:
• "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.
• "Боевой врач": клерик может бросать базовые кубы на лечение, каждый успех восстанавливает 1 HP;
• "Командирское напутствие": ты можешь добрым словом воодушевить бойца на +1 к результату каждого из его базовых кубов.

Внешность:


Характер:
Два слова: не особо. Не особо умный, не особо рьяный, не особо фанатичный, не особо готовый попереть против традиции. Обычный мужик, которому лучше бы просто чесать руду киркой, но почему-то выпало родиться в касте ученых. Ну ладно. Скажут, что делать — сделает. Скажут, что к работе надо приложить голову — по мере сил приложит. Скажут умереть — ...

История:
Каста Изыскателей испокон веков жила тем, что что-то изыскивала. На заре времен изыскивала горные породы и пригодный для строительства камень. К полудню времен изыскивала уже многие знания, осваивала естественные науки. К времени же настоящему взялась за изыскание сведений об угрозах. Об их сути, причинах и методах борьбы с ними.

Так неотъемлемой частью касты стало и боевое крыло. Угрозы редко мирятся с тем, что кто-то ведет за ними наблюдение. Еще реже терпят они всяческие опыты. А потому без боевых навыков нынешнему книгочею-естествоиспытателю не обойтись.

Изыскатели, занявшие места командиров звеньев рекогносцировки, тоже очень скоро стали порядком вещей. В конце концов, подавить угрозу легче под командованием того, кто ее хоть как-то представляет. Да и командира в бою всегда берегут — как-никак, долг. А значит, такой изыскатель с большей вероятностью вернется в касту и пополнит ее библиотеки и архивы чем-то актуальным. Во славу предков и ради последующих поколений.

Где во всем этом место Хастрода? Ну, он просто родился в этой касте. Как и дед. Как и отец. Проживет в ней всю жизнь и умрет, а потом то же самое ждет детей и внуков.

Внук деда. Сын отца. Отец детей.
Послушник. Неофит. Изыскатель.
Рекрут-скаут. Скаут. Командир.

ЛАРС УЛЬРИХ СЫН МЕТАЛЛА

Автор: Jiy

ЛАРС УЛЬРИХ СЫН МЕТАЛЛА
Раса: Дворф, Класс: Берсерк



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ТОПОРЫ, МНОГО ТОПОРОВ
...
...
...
Трусы цвета золотого отблеска в озаренной неровным светом факела штольне

Статы:
НР: 4
ЕХР: 0/100

Навыки:
Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.

- "Грибной раж": по заявке +5 кубов атаки, неспособность к броскам защиты, действует до конца боя;
- "Прыжок": способность поражать дистанционные цели (с бонусами атаки от оружия ближнего боя), провоцирует атаку;
- "Лёгкая броня": +1 HP;
- выбор ("двуручное оружие": +2 куба к атаке / "одноручное оружие": +1 куб к атаке, +1 базовый куб / "два одноручных оружия": +3 куба к атаке, -1 к броскам защиты (включая чужие)).

Внешность:
ПОЛТОРА МЕТРА ДВАРФСКОЙ СВИРЕПОСТИ, БОРОДА, СИНЯЯ ВЯЗЬ РУНОПИСИ ВО СЛАВУ ВСЕОТЦА, СТАЛЬ В ГЛАЗАХ, ТЬМА В СЕРДЦЕ

Характер:
РОЖДЕННЫЙ В ПЛАМЕНИ ДА НИЗОЙДЕТ В ПЛАМЯ, ДАБЫ БИТЬСЯ С ОГНЕМ ПРОТИВ ОГНЯ


История:
ЕГО НАЗЫВАЮТ КРАДУЩАЯСЯ СМЕРТЬ, ПОЖИНАТЕЛЬ ПЕЧАЛИ И НЕПРОЩЕННЫЙ ДВАЖДЫ. ЕСЛИ БЫ У ТЬМЫ БЫЛ СЫН, ЭТО БЫЛ БЫ ЛАРС. СМЫСЛ ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ В ТОМ, ЧТОБЫ НАЙТИ И УНИЧТОЖИТЬ ВРАГА, ОСЕДЛАТЬ МОЛНИЮ И НАМАХНУТЬ ГРИБНОГО ВИСКИ ИЗ БАНКИ, ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ НЕВАЖНО.

Кальк Уль-Атор

Автор: Allic Gator

Кальк Уль-Атор
Раса: Дворф, Класс: Воин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
LVL 1: 0/200 EXP;
Здоровье: 6/6 HP;
Кубы:
+3d6 [Базовые]
+2d6 [На атаку]
+1d6 [На защиту] или +3d6 [На защиту если нет атак]
Способности:
1 автоуспех на защиту раз в раунд (сверх лимита бросков)



Личные вещи:
- Журнал и канцелярские принадлежности для ведения бухучета и записей;

Обмундирование:
- "Газовая броня": +3 HP, двуручное оружие становится одноручным, великое — двуручным, неспособность использовать одноручное и метательное оружие, воспламеняемость (если в результате броска больше единиц, чем успехов, броня загорается, нанося 3 куба урона каждый ход, требует 3 успехов на потушение (каждый успех снижает урон на 1 куб));
- "Двуручное копьё и щит": +2 куба к атаке, +1 к броскам защиты;
- "Двуручное копьё без щита": +2 куба к атаке, +1 базовый куб;

Навыки:
- Базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- Базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1;
- "Глухая оборона": если боец не атакует, он получает +2 куба защиты;
- "Тактическая бдительность": 1 автоуспех защиты в каждом раунде;
- "Дуэргарское зрение": твоим глазам не нужно привыкать к темноте;

Метнуть неприсобленное одноручное оружие: -1 куб к атаке.
Метнуть неприсобленное двуручное оружие: -2 куба к атаке.

Внешность:
Округлой наружности.



Характер:
Добродушный, но без фанатизма.

История:
Профессиональный бухгалтер от самых пят и до мозга костей. Женат на суровейшей женщине, а потому по натуре своей дипломатичен и рефлекторно умеет держаться вне зоны ударов противника. Настоящий воин в душе и в сражениях. По совместительству кормилец-отец.

Считает:
1) Ресурсы и деньги
2) Расстояние до головы противника
3) Свою дочурку очень красивой

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
НР 4/6
Базовые кубы: 3к6
Атака: 2к6
Защита: 1к6+1 автоуспех + 2к6 (при обороне)

Силовая броня на грибном газе
Щит
Двуручное оружие - топор
Металлическая фигурка ворона

Опыт: 100


Навыки:
Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.
- "Глухая оборона": если боец не атакует, он получает +2 куба защиты;
- "Тактическая бдительность": 1 автоуспех защиты в каждом раунде;
- "Газовая броня": +3 HP, двуручное оружие становится одноручным, великое — двуручным, неспособность использовать одноручное и метательное оружие, воспламеняемость (если в результате броска больше единиц, чем успехов, броня загорается, нанося 3 куба урона каждый ход, требует 3 успехов на потушение (каждый успех снижает урон на 1 куб));
- выбор ("великое оружие": +3 куба к атаке / "двуручное оружие и щит": +2 куба к атаке, +1 к броскам защиты / "двуручное оружие": +2 куба к атаке, +1 базовый куб / "два двуручных оружия": +4 куба к атаке, -1 к броскам защиты (включая чужие)).

Черта: "Молчун": -1 к проверкам социальных взаимодействий;

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Молчаливый, скрытный, любит детей.

История:
Оравер воин. Но не все время же воевать? Поэтому у каждого воина есть хобби. Есть оно и у Оравера - он любит ваять. Но не огромные статуи в три, а то и в пять дворфийских ростов, что потом стоят у стен, заменяя колонны - Оравер любит делать маленькие статуэтки, которые можно по несколько штук в руке разместить. Сделает, а потом подарит какому ребенку...

Вольк `Красавчик`, сын Брума

Автор: OlDDenOlmer

Вольк  `Красавчик`, сын Брума
Раса: Дворф, Класс: Огнеметчик



Принципиальный добрый

Инвентарь:
LVL: 2

- "Газовая броня из огнестойкого материала с баллонами газа": +3 HP, двуручное оружие становится одноручным, великое — двуручным, неспособность использовать одноручное и метательное оружие, +1 к спасброскам от огня, взрывоопасность (если в результате броска больше единиц, чем успехов, баллон взрывается, нанося единократно урон 8 кубов огнём, два взрыва отключают "Инферно"));

- "копьетопор": +3 куба к атаке, +2 базовый куб ("Мастер копьетопора": ты достиг мастерства в обращении с копьетопором, его использование даёт дополнительный куб атаки и базовый куб).

- "подствольный шрапнелемёт": раз за бой можно потратить базовые кубы на атаку по области, при успехе все в зоне поражения бросают спасбросок. Каждый провал спасброска: d6 HP урона.


Навыки:
Раса "Дварф":
- базовые кубы: 3d6 (можно тратить на защиту, либо атаку);
- базовое здоровье: 3HP;
- "Дварфийская стойкость": даже поверженный дварф всегда имеет шанс подняться и вернуться в бой — если HP упали до 0 и ниже, дварф делает спасбросок против смерти (1d6), в случае успеха он восстанавливает HP до 1.

Огнемётчик:
- "Инферно": может тратить базовые кубы на атаку по области, все в зоне поражения бросают спасброски по количеству успехов. Каждый провал спасброска = -2 HP каждый ход, каждый успех на потушение уменьшает урон на 1 HP;
- "Дварф печёный": в огнемётчики отбирают самых выносливых, +1 к спасброску от смерти;

- "Опоздун": ты вечно опаздываешь к заварухам и потому на первом ходу пропускаешь раздачу атак;

Метнуть неприсобленное одноручное оружие: -1 куб к атаке.
Метнуть неприсобленное двуручное оружие: -2 куба к атаке.

Внешность:
Квадратный крепыш с диковатой и уродливой рожей, лысый, со шрамами на коже и подпалинами там, где еще остались волосы. Борода к счастью на месте.

Характер:
Добродушный (насколько возможно с другими чертами характера) фанатик огня и своего народа.

История:
Всю сознательную жизнь Волька готовили в жрецы - потомственное наследие такое. Готовили, заставляли зубрить руны и родословные, кроме освоения горного дела и работы в кунице, само собой. Только не в коня корм. У Волька вообще нет никаких навыков и таланта в целительном деле и религии, а вот в огонь он влюбился почти с рождения. Еще 3 недель отроду он уже сожрал несколько угольков и обжег язык, просто потому, что хотел попробовать на вкус.

Красавчиком он прозван больше в насмешку, само собой - такую рожу еще поискать надо. Последние лет двадцать помогал по приказам Старейшин расчищать вырубки на окраине Леса.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.