Grey | ходы игроков | GREY

<<...567891011121314
 
DungeonMaster Akkarin
28.12.2024 22:01
  =  


Эпилог — Серость

Разбитая дорога петляла под угрюмым треснувшим небом. Колеса единственной повозки гремели и подпрыгивали на бугристой покрытой коркой льда грязи; люди шли длинной вереницей, понуро опустив головы. Дети шагали в колонне наравне со взрослыми, многие тащили небольшие котомки и рюкзаки. Старики — те, что могли идти сами, помогали друг другу. Те, что передвигаться самостоятельно не могли, ехали в телеге вместе с ранеными. Все немногочисленные мужчины были вооружены — они двигались разрозненными группами по обе стороны от дороги, хмуро высматривая неприятности в прерывистой череде полей и сизо-серых лесов.

Пустую клетку пришлось оставить в деревне, чтобы нагруженную припасами и иннсвудцами повозку смогла тащить единственная уцелевшая лошадь. Под руководством Хорста сборы заняли куда больше времени, чем рассчитывал Дитрих — командир даже подозревал, что деревенские нарочно тянули время, дожидаясь возвращения Ханса, Йенса и вооруженных храмовников. Храмовников впрочем в деревню пришло куда меньше, чем уходило — все взвесив и обдумав как следует, Дитрих пришел к выводу, что двигаться в столицу вместе будет разумнее.

Без опытных воинов и эскорта слишком многое угрожало крестьянам на промерзших, разбитых демонами и гнилью дорогах, а те крохи, что остались от отряда Дитриха, едва ли были теперь способны противостоять угрозам самостоятельно, без деревенского ополчения. Вместе у них всех было больше шансов добраться до столицы живыми — уже на рассвете командир отдал приказ выдвигаться.

Сам Дитрих шел в авангарде — на поясе слева теперь болтались еще одни ножны, но извлекать из них меч храмовник не рисковал. Вильгельм осмотрел оружие на месте и подтвердил его подлинность, внимательно изучив выгравированную у основания клинка руну — но Дитрих, тем не менее, остался разочарован. Он ожидал чего-то большего — может быть божественного свечения, знака, может лучей солнца, которые бы пронзили, несмотря на кромешную ночь, сплошное полотно туч. Ничего такого не произошло, и командир не мог отделаться от тяжелых мыслей, что положил своих людей почем зря. Он оставался на ногах кряду вторые сутки, события с момента бегства из Эшвелла слились в сплошную череду размытых слипшихся образов.

Генрих не нашел тогда лошадей — да и времени искать как следует не было. Чудовище из реки медленно, но неумолимо ползло к амбару, сминая хижины, сараи и огороды — и при одном взгляде на дрожащую Айфе и мертвого Грюма командир понял, что еще одно сражение отряд не переживет. Он вспомнил горы золота, серебра, драгоценностей, нагроможденных горами в старом амбаре, вперемешку с оружием, медью и всяким мусором. Вспомнил голую белокурую девчонку в цепях — в которой Вильгельм сходу опознал Элоизу фон Рейсс, герцогиню. Она лежала в углу амбара в луже собственной крови, с горлом перерезанным искусно и вычурно, основательно — от уха до уха. Было очевидно, что та погибла совсем недавно — едва ли более получаса назад. Дитриху еще раз подумалось, что примерно в то же время, как будто, бандиты бежали сломя голову с горящего частокола.

Храмовникам пришлось спасаться из деревни на лодке — затаскивать с пляжа в реку, грести. Сотканная из сотен утопленников абоминация беспомощно выла вслед, но на сей раз и Вильгельму и Хансу хватило силы воли не поддаться голосам мертвецов.

Сам Генри был в арьергарде — шагал, поглядывая зорко по сторонам, выискивая движение и жизнь среди поглотившей все и вся серости. Время от времени он брал свой рожок — тот самый, который прошлой ночью снял с пояса убитого сэром Дитрихом мародера. Смотрел на рожок, и сразу в голову лезли мысли — а что стало-то с сэром Маркольфом, а что было бы, поведи он, Генри, себя в различных ситуациях по другому. Впрочем, много кто из бравых воинов, суровых ветеранов, повел себя по другому. И все они теперь — гниль, кормят демонов да червей. А Генри шагал в колонне, вдыхая полной грудью морозный воздух — и думал о том, насколько много и часто ему везло, чтобы оказаться этим утром на этом месте.

Айфе шла в середины колонны, прижимая к груди мерзнущие ладони. Она так привыкла к огню внутри, что совсем забыла, каково это — на самом деле чувствовать холод. Небеса то и дело обрушивали на землю яростные короткие снегопады, и Айфе постоянно мерзла, где бы не находилась. Она мерзла обхватив ладонями наполненную кипятком чашку в хижине Хорста, мерзла под одеялами и под пледом, и конечно же мерзла, кутаясь в плащ и понуро бредя по продуваемой всеми ветрами дороге.

Иногда она останавливалась, сходила на обочину и смотрела на север. Там, вдали, у самого горизонта, висела отчетливая завеса зеленой мглы. Туман двигался настолько медленно, что мог обмануть неопытного наблюдателя — но Айфе отмечала отдельные ориентиры, которые по прошествии некоторое времени исчезали. Она знала, что в этой мгле скрывается нечто чудовищное, куда более ужасное и древнее чем едва не стоивший ей жизни титан.

И знала, что это что-то ползет за ними следом — к столице.
Серость

– по прощальному посту с каждого: мысли о прошлом или о будущем, шагание по дороге
– после этого один дополнительный микропост от Дитриха и конец
Отредактировано 28.12.2024 в 22:15
391

Айфе «Алая» Digital
29.12.2024 15:21
  =  
Неожиданно свалившийся на Айфе ответ на собственный вопрос, мучавший всю дорогу, проморозил сильнее, чем стылый воздух, набросившийся со всех сторон разом. Достаточно ли выжгла она в себе человеческого? Нет, недостаточно. Ушёл, затух священный огонь внутри, выгорел дотла и теперь неясно, когда разгорится вновь. Исчезло то, что наполняло её бренную оболочку, придавало смысл всему — а она вот, осталась. Чувствует, как дерёт кожу мороз, челюсть отбивает чечётку, но чувствует! — а значит, жива. Как ни выстраивала вокруг себя стену из мистического учения и ритуалов, как ни пыталась стереть из жизни всё, что напоминало о том, что когда-то она была дворянской крови, а всё же, именно "Алая-пиромант" рассыпалась снопом искр, а "Айфе-человек", вот она, сидит в кольце из пепла, обхватив колени, и коченеет от мороза. Страшнее всего было то, что она впервые за много лет вместе с холодом ощутила себя... свободной. Ушла сила, без которой она уже себя и не видела, и вдруг оказалось. что Алая может и без неё. От этой мысли холодело уже внутри. За такие мысли ждала виселица или обезглавливание. И всё же...

Алая, наверное, могла бы просидеть так весь день, но крик Дитриха вывел её из забывчивости. Она оглянулась и реальность вновь навалилась со страшной силой: загудел со всех сторон огонь, дыхнуло жаром и ослепило вновь обретшие возможность видеть глаза. Солдатская муштра вытеснила размышления, и заставив действовать. Пошарив вокруг, девушка нащупала маску - та была ещё теплой, и поднесла было к лицу, но передумала, и повязала вокруг руки, подтянув разорванные ремешки. Затем взгляд остановился на ножнах, что держал титан. Подползла, схватила их и, неловко, едва не оступившись, поднялась, опираясь на свой меч. "Хотела ведь девчонке подарить" — мелькнула неуместная мысль. Закинула ножны через плечо, подковыляла к архонту, заприметив ещё на подходе символ солнца на цепочке. Пальцы схватились за цепь, последовал рывок, после которого девушка завалилась на бок; крепко сжав в ладони кругляш с расходящимися лучами Алая поднялась во второй раз и заковыляла на голос. Их почему-то не звали — странно.

— Святой Гр-рюм мёртв, — всё ещё не попадая зубом на зуб пробормотала Алая, подковыляв к Дитриху. Скинула ножны с плеча и ткнула ими в грудь храмовника. — Это е-его ж-жертва. Н-нужно ух-уходить. От-от м-меня т-толку б-больше нет.

Девушка побрела среди тел остальных храмовников, задержавшись возле Ремберта. Наклонившись, она пошарила у того за пазухой, и достала журнал Совы. Нужно было почтить храмовников молитвой — провести службу, сжечь тела. Но даже будь сейчас время и силы, Айфе не могла этого сделать. Не с теми мыслями, что были у неё на уме. Скользнула взглядом по Альбрехту, лежащему в пыли: кто-то, видимо Дитрих, снял с него маску и закрыл глаза.

Память — всё что она могла им предложить.

<...>

Ни единожды за время, что прошло со времени ухода из Эшвелла и до отъезда из Иннсвуда ей приходила мысль сбежать, бросить всё и не возвращаться в столицу. Теперь, вздохнув полной грудью морозный, но такой легкий воздух свободы от огненного поводка, Айфе с трудом представляла, как она снова встанет в ряды имперской армии. Она выжила там, где умерли её товарищи; она выжила там, где погиб архонт — вроде, вся её жизнь была жертвой Свету, но каждый раз оказывалось, что в очередной раз жертвой станет кто-то ещё. Что она скажет, когда наконец предстанет перед Светом? Алая думала о том, что перечислит имена всех, кто погиб за неё: Кайлис, Маркольф, Альбрехт, Грюм, Ремберт, и десятки других. Всех, кого вспомнит. И спросит Его: "Почему?".

Почему-то в ней теперь поселилась уверенность, что у Света не будет ответа на этот вопрос.

Поэтому, отставая от отряда и всматриваясь в зелёное марево, клубящееся вдали, Айфе ещё и боролась сама с собой. Один раз, встав на обочине, она взяла маску — которую с тех пор уже не надевала, — и собралась было зашвырнуть её подальше, в припорошенную снегом серую траву. Но что-то удержало её, когда она уже была готова размахнуться как следует. Рука дрогнула, а затем опустилась бессильно вниз, продолжая сжимать позолоченный "щит", которым она раньше отгораживалась от остального мира: до тех пор, пока возведённая из веры стена не будет закончена. Теперь стены не было вовсе, и маска казалась не нужна. Но из какого-то малодушия, мелочного беспокойства Айфе всё же не решилась.

Она вернулась в строй. Ледяные иглы жалили всё тело, но она была им благодарна. Тря друг о друга ладони, выдыхая облачка пара, она меряла шагами дорогу, и в такт каждому шагу вспоминала имена. Кайлис. Ремберт. Альбрехт. Грюм. Сова. Кастор. Имена всплывают вместе с шелестом переворачиваемых страниц в записках скриптора. Теперь она будет жить не ради Света, но ради себя. И тех, кто дал ей эту возможность.
Спасибо за игру!
392

Генрих Грей GreyB
29.12.2024 20:50
  =  
Рог справа на поясе, если так подумать – теперь легендарная вещь. Он известил о прибытии храмовников в Иннсвуд, им подавали сигнал благородный сэр Маркольф и злодей Йорг. Оба призвали только смерть. Меч слева на поясе – тоже. Это не просто меч с рунами Ордена, это орудие павшего храмовника. И пусть сэр Малфред был плохим человеком, но Ордену он служил верно.

Очередной шаг Генри сделал длиннее, почти прыгнул, стараясь не наступить в схваченную наивным грязноватым ледком лужу.

Это все, казалось бы, не важно – просто истории, которые Генри расскажет однажды спутникам в новом походе. Но что если легендарный меч за который они столько бились, за который погиб добрый (злые люди не любят животных) сэр Грюм – просто такая же история. Только чуть более длинная?

Еще вчера, Генри ответ поверг бы в уныние, заставил бы усомниться в возможности окончательной победы людей. Но сегодня он знал точно – они живы, они вернутся и расскажут истории своих артефактов великих и не очень. А Прайд, Йорг и даже чудовищный титан – уже нет. Да по замерзшей дороге идти легче.

Осень мучать нас устала
Бом-тирлим, бом-тирлим,
И дорога замерзала
Бом-тирлим, бом-тирлим,

Вот шагаем мы в закат,
Бом-тирлим, бом-тирлим,
Всяк кто выжил тот будет рад
Бом-тирлим, бом-тирлим.
393

Дитрих Jiy
04.01.2025 21:10
  =  
Серый пейзаж снова бесконечно тянется перед глазами, словно группа беженцев ползет по необъятной лежалой простыне. Серый снег, припорошивший жидкую серую траву, не сильно этот самый пейзаж разнообразит.
И Дитрих шагает, прихрамывая, по серой дороге, ощущая себя таким же серым, как все остальное. Нет ни скорби, ни острой горечи свежих потерь, ни торжества от успешности великой миссии - какая то сосущая пустота внутри. Так, должно быть, ощущает себя воскресший мертвец. Которому, вроде как, полагается лежать и смердеть, а он шевелится, идет куда-то, делает что-то.
Но мало помалу заполняет пустоту Свет. Ибо так и должно быть.

Легендарный меч на вид оказался... мечом. Не ощущалась дремлющая в ножнах божественная мощь. Неволей закрадывалась мысль, а не в символе ли единственная ценность реликвии? Такой вот, значит, образ, должный возжечь огонь в душах и поднять людей на великие дела. Как та мертвая девчонка в сарае, над которой сокрушался Вильгельм. Герцогиня, наследница. А Дитрих видел просто еще одну жестоко убитую девку. Снова на одну больше чем нужно, конечно. Всегда на одну больше, чем нужно. Но все таки.
Но все эти мыслишки, вялые и серые, копошатся на задворках сознания, опасаясь приближаться к мрачно полыхающему факелу веры в душе рыцаря. Не для того хитрый враг человечества устроил такую облаву, чтоб отнять у людей какой-то там простой меч. Мечей у людей и без того завались. Значит, боятся. А значит, символ или нет, реликвия нам пригодится.
Враг кичится своей силой, устраивая фокусы, нечестивое свое волшебство, в то время как Свет якобы бессилен и даже не отвечает на мольбы паствы. Но чем, если не чудом, можно объяснить то что Дитрих сейчас шагает по дороге в столицу, а не обгорает до корочки вместе с остальным отрядом? Значит, небесам он еще нужен. И он, и реликвия.

На стоянке, испросив у Хорста зеркальце и бритву, обнаружил что отросшая щетина вся в белых пятнах, будто шкура горностая. Раньше серебра было поменьше. Так вот и обзавелся своей сединой, видимо, Кастор Смелый, упокой Свет его душу. Ведь не такой старый мужик был, но чувствовалось, что по три года за один проживал. Но нет, конечно. Никто не прозовет Дитриха Дитрихом Смелым. Скорее Дитрихом Жестокосердным.
Потому что даже Эшвелл показал - единственный ответ на козни врага это огонь и сталь. Никакого милосердия, и в первую очередь к себе. Отсекая мирское, наполни душу праведной верой и будешь спасен, осенен божественной броней, оберегающей душу, а тело так и так принадлежит земле. Ведь именно в душах и гнездятся демоны, подстрекая, подталкивая, завладевая. Из-за этого случилась резня в Иннсмуте. И в Эшвелле отнюдь не демон нашпиговал железом остатки отряда.
Так что - никакого милосердия, жалости, слабости. Только огонь веры и презрение к смерти. Да, люди умирают. Но люди всегда умирают. Это то что мы, люди, умеем делать лучше всего.

С застывшей маской вместо лица, со свежими порезами на щеках, хромает серый человек по серой дороге, ведущей к Свету. Через трупы, через боль и кровь, через смерть и погибель - к спасению. Он в это верит.
394

DungeonMaster Akkarin
06.01.2025 19:52
  =  
Привычно серое небо словно подчеркивало тяжелые времена и еще более тяжелые мысли. Мертвенно-зеленые отблески плясали вдоль непроницаемого полотна низких туч, не позволяя ни на миг забыть о крадущейся по следу беженцев бури. Дитрих, как это часто в последние годы бывало, бескомпромиссно и упрямо сосредоточил свое внимание на дороге.

Шаг, еще шаг. Каждый шаг приближает пусть не к победе, но, хотя бы, к достижению промежуточной цели. Вся жизнь давно и бесповоротно сделалась сплошной, слившейся воедино серой вереницей промежуточных целей, выполнение которых помогало отсрочить неизбежное и сделать еще один один ход в игре, в конце которой все они проиграют. Перед глазами плыли, сменяя друг друга призрачным хороводом, обескровленные спокойные лица. Воинов и друзей, простолюдинов и благородных. В основном, братьев. В основном тех, с кем больше никогда не удастся выпить и побеседовать. В последние дни их круг ширился — и, Дитрих не сомневался, не раз и не два в ближайшие недели и месяцы, этот круг расширится снова.

Генриху будущее представлялось чуть более радостным. Он шагал, напевая себе под нос негромкую песенку — навязчивый мотивчик казался не оригинальным, смутно знакомым, но адепт, как ни старался, не мог припомнить, когда и где мог его совсем недавно услышать. Ответ крутился на задворках памяти, совсем близко — и ускользал каждый раз, как только Грей пытался его ухватить. Слишком много всего произошло в последние дни, слишком много видений, как из реальности, так и из контрастных, насыщенных и ярких кошмаров, сплелись в водоворот воспоминаний и грез. Генрих шел вперед, негромко напевая под нос — и, несмотря на пронзительную морозную серость, этот день казался ему куда приятнее и светлее, чем множество предыдущих.

Айфе шла молча, опустив голову. Она растирала ладони, время от времени складывая их лодочкой и поднося к губам. Ветер швырял в лицо снежную крошку, свирепыми порывами трепал волосы — огненно-рыжая копна, красочный огонек среди безрадостного, тонущего в непроглядной серости мира.


– Брат, – хрипло позвал Вильгельм, привлекая внимание командира.

Дитрих, впрочем, заметил их сам — крупные поджарые тени, что выскользнули из-за лесистого гребня холма и стремительно приближались, уже обхватывая колонну беженцев полумесяцем. Уголки губ храмовника дрогнули, приподнимаясь в мрачной усмешке — он постоянно слышал о происках гончих в окрестностях на протяжении последней недели, но появиться они соизволили лишь тогда, когда отряд оставил позади клетку.

Здоровенные, обтянутые лоснящимися темно-багровыми шкурами, существа напоминали псов весьма отдаленно. Каждый размером с небольшую корову, они действовали синхронно и слаженно, двигаясь без спешки, по-хозяйски, с полным осознанием преимущества. Дитрих видел десятки пар алых глаз, что зловещими углями полыхали на ощеренных темных мордах.

Он считал, беззвучно повторяя результаты губами.

Командир достаточно хорошо разбирался в повадках так называемых гончих гнева, чтобы знать — эти твари никогда не нападают, если не уверены в своем превосходстве. От грозного отряда храмовников осталась группка едва живых мертвецов, архонт пал, а пиромантка не способна согреть даже себя саму себя этим холодным и безрадостным днем. Дитрих не сомневался, что братья встретят смерть, сражаясь плечом к плечу до последнего, что ополченцы, за спинами которых на этот раз вполне буквально оказались их родные и дети, будут бороться отчаянно и яростно, до конца.

Тем не менее, будет бойня. Даже если беженцам удастся одержать верх, то немногочисленные уцелевшие, израненные и истерзанные, останутся стоять на залитой кровью дороге. День наполнят проклятия, стоны, и плач — отцы будут сжимать в объятиях останки разорванных дочерей, дети жаться к неподвижным мертвым родителям.

Дитрих молился, просил свет о крошечной, совсем небольшой доле удачи — о возможности проскользнуть по изуродованному скверной и войной бездорожью никем не замеченными, чтобы дать шанс хотя бы этой несчастной группке беглецов уцелеть. И, словно насмехаясь над его чаяниями, гончие приближались, исходя слюной и сверкая налитыми кровью глазами.

Повинуясь неясному наитию, пальцы коснулись рукояти меча — но не привычного меча воина ордена, а другого.

Как там говорил брат Вильгельм — только в темнейший час, только праведник, в сердце которого пылает жар истинной веры?

Не задумываясь и ни на что конкретное не надеясь, Дитрих шагнул вперед, навстречу демонам, с тихим свистом высвобождая лезвие меча Людвига из простых, ничем не примечательных ножен.

И ласковое летнее тепло пронзило реальность, прогоняя удушливую осеннюю сырость — раскаленная добела полоска стали в руках Дитриха пылала чистым солнечным светом.

THE END
Итоги модуля

Пустая клетка
Вы не смогли выполнить поставленную Храмом задачу и пленить демона; ставшую бесполезным балластом клетку бросили в Иннсвуде.


Иннсвуд: резня (Иннсвуд: оплот \ Иннсвуд: пепелище)
Деревня очень сильно пострадала в результате ваших действий, но не была уничтожена. Неполная сотня уцелевших тащится вместе с остатками отряда к столице.


Отряд: разгромлен (Отряд: уничтожен \ Отряд: полон сил)
Нельзя списывать со счета мета обстоятельства, но, так или иначе, от отряда храмовников почти что ничего не осталось.


Реликвия: в руках командира (Реликвия: уничтожена \ Реликвия: в руках Мора)
Вам удалось заполучить меч Людвига Светоносца, одну из наиболее сокральных реликвий Храма, которая считалась давно утраченной.


Элоиза фон Рейсс: мертва (Элоиза фон Рейсс: вернулась в столицу)
Йорг был готов к появлению храмовников, и собственноручно убил Элоизу сразу после того, как провалилась попытка переговоров. Вместе с ней прекратил существование один из наиболее древних и влиятельных имперских родов.


Предвестники: догадки (Предвестники: истина \ Предвестники: тайна)
Вы подозреваете, что столкнулись с чем-то экстраординарным, но можете лишь смутно догадываться о том, что на ваших глазах начинает сбываться древнее пророчество о неминуемом конце света.


Прайд: развоплощена (Прайд: мертва \ Прайд: в клетке \ Прайд: на свободе)
Вы уничтожили физическую оболочку Гордости, и помешали осуществлению ее планов. Ей потребуется некоторое время на перевоплощение. Вам не удалось окончательно уничтожить Прайд.


Жадность: на свободе (Жадность: мертва \ Жадность: развоплощена)
Жадность вернулась в реку после бегства отряда из Эшвелла.


Мессия: Дитрих (Мессия: нет)
Меч Людвига ответил на зов чистой веры, пробудив в руках Дитриха свою силу. Этот артефакт станет сильнейшим аргументом в руках сторонников света, а Дитрих — новым живым святым.



Концовка: Серость
По большей части ваша миссия провалилась, будущее не определено — Империум ожидают тяжелые недели и месяцы.

Благодарю за участие!
Отредактировано 06.01.2025 в 19:53
395

<<...567891011121314

Дитрих

Автор: Jiy

Дитрих
Раса: Человек, Класс: Храмовник



Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 31/50

Длинный меч
Щит с символом Храма
Короткий и увесистый чекан на поясе
Боевой кинжал

Нижнее белье
Рубаха и штаны
Стеганый дублет
Кольчуга и кольчужные чулки
Металлические наручи
Латный воротник

Шлем-горшок с гравировкой
Панцирь с наплечниками
Гербовая котта
Плащ

Нож бытовой
Палатка
Мешок с бельем
Мешок для доспехов
Бытовые вещи, запас еды.

Навыки:
🟥 Мощь: 5
🟦 Тактика: 2
🟩 Вера: 5
🟨 Лидерство: 2

❤️ 31 \ 50
🔷 30

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 8d6+2d6(D)
· Тактический: 3d6+3d6
· Веры: 3d6+3d6
· Социальный: 3d6

Особенность:
🛡️ Щит и меч
Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.

Карты:
💫 Темнейший час (мощь)
Твой боевой пул кубов этом раунде боя удвоен, каждая шестерка взрывается, учитываются повторные взрывы.

Внешность:
Шатен, правша. Высок, широкоплеч, небрежно стриженые волнистые волосы шапкой, глаза запавшие, усталые, не по годам огрубевшее, расчерченное ранними морщинами лицо, короткая бородка, расцвеченная серебром, а ведь ему нет и тридцати.

Характер:
Сызмальства воспитанный в духе того, что он не человек, но оружие против зла, Дитрих может показаться до смешного несведущим в тех вопросах, которые не касаются боевой подготовки или религии.

История:
Что было до монастыря, Дитрих уже и не помнит. Даже как звали родителей, и были ли они вообще - родители - и того не помнит, совсем мальцом в орден попал. И узнать бы в скрипториуме - да вроде как нынче и не до того.
Его с детства готовили к тому, что однажды придется встать насмерть и держать на щитах весь ад, несокрушимой стальной броней сдержать натиск дьявольских орд и отбросить их назад, в преисподнюю.
Но когда ад действительно пришел, не готов оказался никто.

Айфе «Алая»

Автор: Digital

Айфе «Алая»
Раса: Человек, Класс: Пиромант



Нейтральный

Инвентарь:
— Неполный комплект доспехов (кираса/наручи/наколенники);
— Походная одежда (удобные штаны, рубашка, камзол);
— Чёрный плащ;
— Позолоченная маска;
— Кольцо с яшмой;
— Пояс;
— Короткий меч;

— Походный мешок с необходимым;
— Отдельно мази от ожогов;

Навыки:
❤️40/40
🔷20


🟥 Мощь:      4

🟦 Тактика:   2

🟩 Вера:      7

🟨 Лидерство: 1


🔥 Проводник
В качестве базовой атаки пиромант может использовать огненную атаку дальнего боя, вместо броска мощи на огненную атаку кидается бросок веры. Успешная атака наносит урон огнем.


-Карты-

❤️‍🔥 Пламя внутри (вера)
Ты обжигаешь противника, который пытается ментально воздействовать или искусить тебя, огнем своей веры, отражая воздействие и нанося урон броском кубов веры.


💥 Адское пламя (пиромант)
Ты высвобождаешь внутренний огонь, и он бесконтрольно распространяется во все стороны. Наносит 30d6 урона, случайно распределенного между всеми целями в области поражения, кроме самого пироманта (одна цель не может получить больше чем 5d6 урона).


💝 “Эффективное средство”
Многоразовое: Получив ранение, Айфе может прижечь его, кинув d12 на кол-​во ОЗ, которое будет восстановлено моментально. Можно бросать на каждое ранение по отдельности один раз (только на себя).


Кубы
— Атакующие: 7d6 через ⚔️, 10d6 через 🔥
— Тактические: 5d6 💠
— Социальные: 4d6 ✨

Внешность:


Невысокого роста женщина с бурной огненно-рыжей "гривой", так что временами может показаться, что бедняжка горит. Не снимает позолоченую маску, глядит из-за неё волчьим взглядом на мир. Помимо этого носит неполную латную защиту (пиромантам бегать куда-то ни к чему, можно и позаботиться) и чёрный плащ, на котором рыжие волосы смотрятся ярче обычного. На безымянном пальце левой руки имеется кольцо с яшмой.

Характер:
Айфе производит впечатление надменной особы, но это ошибочно: она просто знает себе цену, а предыдущие сражения, сопряженные с потерями близких и друзей ожесточили её. Она знает, на что способна, и старается не разбрасываться по мелочам. В "мелочи" входит и разнообразное расшаркивание перед кем бы то ни было. Ну и то что тебе приходится себя сжигать ради остальных тоже играет свою роль в отношении к окружающим.

Местами педантична и занудлива.

История:
Пламя выжгло всё. Прошлое, друзей, даже фамилию. Не осталось ничего, кроме слухов, которые лишь немногие могут подтвердить. Огонь начал сжигать страницы её истории ещё до того, как случилось Вторжение. Обнаружившийся дар девочки отправил её в застенки Пироманторума, где она провела годы в тренировках и упражнениях, чтобы научиться держать своё пламя под контролем. Это был первый урок, что не стоит привязываться к людям — связи с ними могут вспыхнуть и сгореть как спичка, в одночасье. Не все заканчивали изнуряющее обучение в ордене Пиромантов, но Айфе это удалось. В её груди с тех пор горел другой огонь, огонь веры.

Когда же всё началось, в огне первых сражений погибла вся семья Айфе, какой-то дворянский род, как говорят люди. Впрочем, сама Айфе по повадкам на дворянку ничуть не похожа — так что, может и врут всё? Для неё самой это уже не было большой трагедией, ведь фактически она потеряла их давным-давно.

Как одна из тех, кто способен проводить волю Света, она была призвана Империей отдать всё, что сможет, лишь бы спасти родное отечество. Цена оказалась слишком высокой. Айфе заплатила её, как и многие другие, и лишь в одном ей повезло больше — она до сих пор жива. И пока она жива, пламя в её руках продолжит испепелять скверну, прорвавшуюся из Завесы.

Генрих Грей

Автор: GreyB

Генрих Грей
Раса: Человек, Класс: Адепт



Принципиальный добрый

Инвентарь:
* Повседневная одежда
* Теплый плащ
* Пара игл и моток ниток
* Кусок мыла и бритва
* Ложка и перочинный ножик
* Не то маленький котелок, не то большая кружка
* Запасные тетивы и мешочек с наконечниками для стрел
* Сигнальный рожок

* Круглый щит
* Короткий меч
* Длинный лук и стрелы

* Шлем
* Кольчуга не по росту
* Наплечники и наручи

Навыки:
🟥 Мощь:      3
🟦 Тактика: 4
🟩 Вера: 2
🟨 Лидерство: 2

❤️ 30
🔷 40

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 3d6+3d6
· Тактический: 3d6+4d6
· Веры: 3d6+2d6
· Социальный: 3d6+2d6


🎷 “Мы не одни!” (Генрих)
Одноразовое: Генрих дудит в рог, поднимая боевой дух союзников, предоставляя каждому персонажу в группе (в том числе NPC) +dx дополнительно в пулы боя и веры до конца боя (сцены).


Внешность:

Невысокий, не широкий паренек. Круглое лицо, каштановые волосы подстричь бы не мешало, брови густые.

Характер:
Деловой такой, конкретный. И субординацию уважает, никогда "сэр" не пропустит. Молитвы обязательные знает, но в рвении духовном не замечен. Храбрец или трус – только время покажет.

История:
То что теперь называют апокалипсисом, восемь лет назад не всем именно им виделось. То есть да, конечно – демоны, колдовство, ткань мира трещит. Но демонов и убить можно, колдовство чаще все же люди творят, да и армии не просто так ведь. Было время, когда обыватели могли просто отмахиваться не считая угрозу серьезной. Недолго.

Примерно в это время, Генри и осиротел. Отец погиб в бою, мать в пути. Деревни и замки горели, армии маршировали, а люди продолжали решать свои мелкие проблемы. Дядья отдали Генри в орден. "Ни имени, ни рода, ни жены" – как-то так. Это казалось хорошей идеей родственникам Генри. Раз прямой наследник не наследник, значит... Ничего не значит, как оказалось. Нет больше того лена, разрушены серые башни, дотлели поля.

Прошедшие годы и для взрослого целая жизнь, куда уж ребенку. Генри из напуганного ребенка стал обиженным на мир подростком, только и ждущим, что совершеннолетия, чтобы покинуть орден. Да, с позором, но вернуть свое имя и заявить права на несуществующее наследство. Потому что так справедливо. А потом все же перерос максимализм, смирился с тем, что прошлого не вернуть и, похоже, всерьез намерен стать полноправным рыцарем.

Кастор `Смелый`

Автор: zZappad

Кастор `Смелый`
Раса: Человек, Класс: Капитан-командор



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Длинный меч
Щит с символом Храма
Боевой кинжал
Мизерикордия
Копье пешее
Боевой молот

Нижнее белье
Рубаха и штаны
Стеганый дублет
Кольчуга и кольчужные чулки
Металлические наручи
Латный воротник

Шлем-горшок с гравировкой
Панцирь с наплечниками
Гербовая котта
Плащ

Нож бытовой
Палатка
Мешок с бельем
Мешок для доспехов
Бытовые вещи, запас еды.



Навыки:
🟥 Мощь: 2
🟦 Тактика: 3
🟩 Вера: 3
🟨 Лидерство: 3

❤️ 20
🔷 30

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 3d6+2d6+2d6(D)
· Тактический: 3d6+3d6
· Веры: 3d6+3d6
· Социальный: 3d6+3d6

Особенность:
🛡️ Щит и меч
Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.

Карты:
🔆 Я верю в свет (вера)
Словно в ответ на твою молитву, свет на несколько мгновений прорывается сквозь серые тучи. Демоны обескуражены и напуганы, все их действия и заявки в этом раунде боя отменены.

⚡ Команда к прорыву (командир)
Каждый член отряда кроме командира получает +3d6 дополнительных бесплатных кубов атаки в этом раунде боя.

Внешность:

Высокий и статный мужчина ближе к сорока.
Густые светлые волосы с проседью. Твердый взгляд, тонкие черты лица, глубокие морщины у рта.
Хмурое выражение лица в спокойном состоянии, что создаёт ощущение, будто мужчина всегда немного не в духе или на чем-то очень сосредоточен.
Входя в помещение он цепко осматривает пространство, ощущение, что он ждет подвоха и все время планирует пути отхода.
Рукопожатие твердое, крепкое, без цели больно сдавить чужую руку и подчеркнуть превосходство.
Когда расслаблен, черты смягчаются, легко и обаятельно улыбается, у глаз собираются мелкие морщины.
Когда зол лицо каменеет и приобретает хищный вид.
Походка с идеально прямой спиной, с привычкой держать руку у бедра, с той стороны, где висит меч.

Характер:
Кастор - строгий командир. Он требователен к своим подчиненным - внимательность, ясность суждений, следование правилам, субординация. Это то, что делает его сложным человеком в глазах адептов и новообращенных братьев. Те, кто служил с ним долгое время знают, что его строгость обусловлена опытом, а следование правилам - желанием сохранить жизнь молодым воинам.
Кастор уже был рыцарем до событий восьмилетней давности, поэтому его можно назвать "старой школой". Он верит в принципы Ордена, он следует им и руководствуется ими, но понимает, что мир изменился и люди за прошедшие годы тоже изменились. Наказание не всегда должно быть равносильно смерти, иначе не будет возможности для осознание ошибки и возможности для роста. Но лишь признание своих ошибок делает человека тверже и лучше, а отсутствие ошибок делает из человека - храмовника.
Как человек, Кастор доверяет своим братьям по ордену. Он прислушивается к совету, он устанавливает внутри боевого отряда деспотат, но финальное решение всегда за ним и оно непререкаемо.
Ему не чужды юмор, хорошая история или красивая песня. Не все страсти человеческие являются пороком, через некоторые из них можно прийти к свету.
С простолюдинами может быть груб, в связи с происхождением и родом занятий. Не делает это по жестокосердию, просто не знает другого.
Как человек дворянского воспитания, может высказываться изысканно, но жизнь храмовника сложна и сурова, поэтому чаще он говорит просто и по делу. В разговоре с незнакомцами сух и немногословен.

История:
Кастор де Брие, брат-капитан ордена Храма, потомок известного в Империи герцогского рода де Брие, патриарх которого стоит на двадцать восьмом месте в претендентах на трон и обладает ощутимым влиянием при дворе.
Кастор был седьмым сыном, без перспектив унаследовать титул, весьма плодовитого отца, герцога Валерия де Брие. Кастор родился от второго брака, имел счастливое детство, полное всего, что он только пожелает. Герцогиня хотя и баловала своего самого младшего сына, но следила, чтобы тот получил качественное образование, которое положено законному потомку герцога Империума. Кастор вырос статным, сильным и умным человеком, который любил чтение и науки так же, как искусство меча и копья.
Именно поэтому, Кастор понимал, что у него не будет перспектив, кроме тех, которые он сделает сам. Он не хотел быть бестолковым повесой, как несколько его старших братьев и прожигать богатство отца в салонах и на светских раутах. Он любил знание, но не обладал достаточной искрой, которая могла бы говорить о гениальности ученого. А мир денег и финансов был ему скучен.
То, что действительно привлекало Кастора - это Орден. Один из Великих приоров был хорошим другом его отца, когда-то они вместе были на одной войне и поэтому приор был частым гостем в их столичной резиденции и на землях герцогства. Юный Кастор любил беседовать с суровым воином Храма и однажды понял, что он хочет быть частью этого. Частью Ордена, частью чего-то большого, что имеет смысл. Не честолюбивый интерес влёк Кастора, когда он отрекался от своего имени и богатств семьи, когда надевал черные одежды сквайра и отправлялся в путь со своим ментором. Он видел в этом послушании Смысл. То, что он искал и то, что нашел.
Конечно, они жили внутри Империума и семья внимательно следила за его жизнью, его успехами. Но он никогда не пользовался связями отца или помощью матери. Это был его путь и его выбор.

Ему удалось выжить в смутные времена в самом начале. Видеть множество смертей как своих братьев по вере, с которыми его связывала вся жизнь и нечто большее. Видеть гибель граждан Империума, павших от рук демонов, Порчи или от таких же людей, потому что натура человеческая коварна.
Он пережил своих менторов, пережил учеников. Остался ли он тем же самым человеком за почти декаду этого противостояния никто не скажет наверняка.

Бернард `Брут` Жестокосердный

Автор: Kravensky

Бернард `Брут` Жестокосердный
Раса: Человек, Класс: Храмовник



Принципиальный злой

Инвентарь:
Длинный меч
Утренняя звезда
Щит с символом Храма
Боевой кинжал
Мизерикордия

Нижнее белье
Рубаха и штаны
Стеганый дублет
Кольчуга и кольчужные чулки
Металлические наручи
Латный воротник

Шлем-горшок с гравировкой
Панцирь с наплечниками
Гербовая котта
Плащ с символом Храма

Нож бытовой
Палатка
Мешок с бельем
Мешок для доспехов
Бытовые вещи, запас еды.

Навыки:
🟥 Мощь: 2
🟦 Тактика: 3
🟩 Вера: 4
🟨 Лидерство: 2

❤️ 20
🔷 30

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 5d6
· Тактический: 6d6
· Веры: 7d6
· Социальный: 5d6

🛡️ Щит и меч
Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.


🩶 Сердце из стали (вера)
Ты неуязвим для ментального воздействия и искушения до конца боя (сцены, если сцена не боевая).


Внешность:


Лицо невинного и доброго человека, обветренное дорогами и разрисованное шрамами и ранними морщинами.
Мощное, хоть и не гигантское, телосложение.
Татуировка "солнце" на груди у сердца, ещё восемь "светил" поменьше на костяшках пальцев.

Характер:
Человек концентрации и действия — "вижу цель, не вижу препятствий".
Стальная воля, фанатичная убеждённость в правильности своих действий (и, как следствие, поддерживаемой идеологии).
Тактический ум и дисциплина позволили в своё время построить военную карьеру. Пригодились и в храме.
Жесток, но не садист — удовольствия от приченения вреда людям и животным не испытывает, но способен на многое ради достижения целей.
Религиозен, но лишь внешне, для поддержания образа храмовника. На самом деле, догмам и традициям следует лишь во избежание последствий. Исключение — то, что работает, давая практический результат. Верует при этом — сложно отрицать очевидное. Моральных принципов так же не имеет.

История:
Младший сын никому неизвестного дворянского рода. С раннего детства, не ощущая поддержки не заинтересованных в воспитании потомства родителей, понял, что, чтобы чего-то добиться, придётся добиваться самому. Завербовался в армию. Отправившись на войну, выслужился в лейтенанты, возглавил взвод. Был ранен и отправлен в тыл, нести гарнизонную службу в глухой провинции. Переломным моментом стал приказ выследить и уничтожить банду дезертиров, орудовавших в регионе. В своём стремлении заработать благосклонство начальства (чтобы, в идеале, перевестись из этой дыры) Бернард пустил под нож помогавшую преступникам деревню. Жестокость дошла до командования и, вопреки обыкновению, они не стали закрывать глаза, Брут пошёл под трибунал. Ожидая приговора в камере, он встретился с капелланом... И, лишившись фамилии, вступил в Орден. Форсированное обучение, лечение у лучших целителей. И снова война...

Альбрехт

Автор: Alpha-00

Альбрехт
Раса: Человек, Класс: Храмовник



Хаотичный добрый

Инвентарь:
(да, я практически целиком скопировал инвентарь командира)

Длинный меч
Щит с символом Храма
Боевой кинжал
Мизерикордия
Копье Энни
Копье с надписями (оставлено где-то позади)
Боевой молот

Нижнее белье
Рубаха и штаны
Стеганый дублет
Кольчуга и кольчужные чулки
Металлические наручи
Латный воротник

Шлем с гравировками
Металлическая маска, скрывающая лицо
Панцирь с наплечниками
Сюрко с символом ордена
Плащ

Запас бинтов и бальзамов
Лютня, запасные струны
Священное писание
Нож бытовой
Топор
Запас веревки
Запас факелов
Палатка
Фляга с водой
Мешок с бельем
Мешок для доспехов
Бытовые вещи, запас еды

Навыки:
Характеристики
🟥 Мощь: 4 + 1 (за первый левелап) + 1 (за второй левелап)
🟦 Тактика: 1
🟩 Вера: 4 + 1 (за проход кризиса веры)
🟨 Лидерство: 2

❤️ 40 + 10 + 10, отхил был на 13
🔷 10

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 3d6+4d6 (+2d6 на защиту)
· Тактический: 3d6+1d6
· Веры: 3d6+4d6
· Социальный: 3d6+2d6

Я знаю, что совершаю статистически ошибку с таким распределением. Но ничего не могу с собой поделать...

Особенность:
🛡️ Щит и меч: Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.
🏰 Крепость (мощь): Твоя защита в этом раунде абсолютна, вражеские атаки не наносят урона. Ты можешь перенаправить на себя до трех атак, направленных на других членов отряда.

🔪 “Копье Энни” (Альбрехт)
Многоразовое: Потратив 5❤️, Альбрехт может провести рискованную атаку. Он рискует, получая +4dx дополнительно в пул атаки в этом раунде, но при этом подставляется и теряет пять единиц здоровья.

Внешность:


Когда-то Альберхт был человеком вполне заурядной внешности – плотно скроен, крепко сшит, не карлик и не великан. На лицо умеренно приятен, с некоторой претензией на благородные черты даже (хотя, учитывая происхождение, дело это темное – сирота, которого в храм взяли, происхождения своего не ведает чаще всего). Теперь же лицо свое он постоянно скрывает за маской, чтобы не смущать добрых мирян, что следуют Свету. Негоже им смотреть на то, что может с человеком сотворить отродье Тьмы. Под маской же – слой бинтов, которые приходится пропитывать целебными настоями, ибо раны, хоть и зажили, все равно причиняют боль.

После событий, которые привели к этой травме, братья-храмовники могли заметить, что Альберхт раздался в плечах и набрал мышечной массы – большую часть того времени, которое можно условно считать свободным, он тренируется как одержимый.

При наблюдении за Альбрехтом регулярно возникает ощущение, что он постоянно сжат, как пружина. Даже доспехи это скрывают с трудом. На неожиданности он реагирует быстро, и, чаще всего, агрессивно – решивший подкрасться сзади пошутить рискует оказаться с ножом у горла прежде, чем что-либо поймет. Иногда движения настолько дерганные, что Альбрехт производит впечатление металлической куклы, которой управляет какой-то очень умелый кукловод. Это, правда, дорогого стоит – не раз и не два целителям приходилось лечить растяжения и даже разрывы мышц.

Характер:
До происшествия Альбрехт был не самым лучшим храмовником. Не худшим, и во Свет верил, как полагается, но и не настолько, чтобы быть в архонты избранным. Боец тоже был чуть выше среднего. Потеряв лицо и получив откровение же, он сильно изменился, и теперь практически все время посвящает превращению себя в оружие Света, насколько это возможно для человека. Кажется, что у него появилось какое-то ему одному ведомое предназначение, вот только рассказать, какое именно, он не может.

Сперва лекари думали, что травма повредила его рассудок, и храмовник впал в состояние перманентного бреда. Затем, по прошествии некоторого времени, выяснилось, что рассудок в порядке. Вот только работает с одним существенным сбоем. Альбрехт не может говорить нормально – он способен выражать свои мысли речью только цитируя строки священного писания или иных святых книг. Это не мешает ему общаться знаками – кивок согласия не превращается в сложную пантомиму, и показать на цель рука вполне поднимается. С письмом сложнее – оно превратилось в какие-то каракули, определенно обладающие системой, но не поддающиеся расшифровке.

После травмы появилось еще одно занятие, пусть и из категории тех, на которые постоянно не хватает времени. Не имея возможности нормально говорить, Альбрехт попытался взять пример с одного из святых, который до озарения был простым уличным музыкантом. Когда Свет призвал его на службу, его талант начал привлекать людей, и чудеса, которые он творил, всегда были переплетением музыки и света. Разумеется, ничего подобного Альбрехт достичь не смог, но на привалах он иногда развлекает соратников музыкой лютни, или же, когда на него находит мрачное настроение, играет себе под нос соответствующе депрессивные мелодии.

История:
Большую часть жизни – ничего выдающегося. Был взят на обучение в храм в детстве, и без каких-либо эксцессов или выдающихся достижений вырос в полноценного храмовника. Достаточно прилежно учился, но никогда не был в числе первых, и даже в числе наиболее заинтересованных. Существование Света – объективная реальность, и для веры в него многих усилий не нужно. А испытания храмовников хоть и тяжелы, но не отсеивают лишь лучших из лучших из лучших. По сравнению с простым бойцом – да, но в рядах храма свои градации.

Все изменилось с началом вторжения. Кошмар первых дней стал серьезным испытанием для веры – каждый день Альбрехт говорил и себе, и остальным вслух, что "Свет защитит", но в итоге… в итоге защищала их сила оружия. Сила Света – тоже, но она не оказалась неодолимой. И примерно на третий год войны храмовник оказался среди побежденных. Он сражался на стенах города во время осады, было известно, что к городу уже движется войско, чтобы снять осаду, но все либо подозревали, либо знали, что подмога не успеет, и просто старались продать свою жизнь подороже.

Альбрехт не был исключением. И он не был неуязвим – очередное чудовище, взобравшееся по стенам, располосовало ему лицо когтями и отбросило прямо со стены в горящий дом. Который через несколько минут после того, как его крышу пробило истекающее кровью тело, обрушился вовнутрь. Альбрехт не уверен, когда именно он потерял сознание – после удара, в полете, прошибая крышу, по приземлении или после обвала. Но он помнит, что пока был без сознания, он говорил со Светом. О чем – это тайна не только для окружающих, но и для него самого. Он помнит чувство предназначения, какую-то миссию, но не знает какую.

И он знает, что его спас именно Свет – он стал одним из немногих выживших за пределами крепости, в которую отступили оборонявшиеся после того, как пали внешние стены. Но выжил он еле-еле – жуткие ожоги, переломанные кости и лицо, которое уже не поддавалось восстановлению. Хотя восстановление его шло быстро, он не один месяц провел в постели, в то время как его подсознание гнало его в бой. И, как только он пришел в себя, как только он стал готов для боя, он сразу стал искать важные задания…

Непонятно, каким образом он дожил до попадания в отряд Кастора, но, видимо, Свет действительно направлял его и хранил. Либо же выжить ему позволило его мастерство, возросшее с дней посвящения в храмовники кратно.

Маркольф

Автор: Bully

Маркольф
Раса: Человек, Класс: Храмовник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Щит
Меч
Броня рыцаря храмовника
Походные принадлежности
Походная сумка
Тёплый плащ
Набор факелов
Лечебный набор
Кинжал

Навыки:
🟥 Мощь: 6
🟦 Тактика: 3
🟩 Вера: 2
🟨 Лидерство: 2


🛡️ Щит и меч
Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.


🍀Несломленный (мощь)
Когда твое здоровье опустится до нуля, ты останешься стоять на ногах с 1❤️


🐷 Мясник
Многоразовое: один раз за бой Маркольф может нанести особенно жестокий удар, который удвоит фактический урон от этой атаки.


Внешность:
Внешность до начала войны


Внешность на данный момент

Высокий, плотно сложенный крепкий мужчина, за 30 лет, но из-за крайне изможденного вида, седины в редеющих волосах и потускневших глазах, выглядит старше.
Множество шрамов уродуют тело.
Голос грубый, но разговаривает тихо.
Отсутствуют две фаланги безымянного пальца на правой руке.

Характер:
Относительно спокоен. Немногословен, старается не заводить дружбу и не привыкать к людям.
Очень устал от войны и постоянных смертей.

История:
Все что было до - не важно. Той жизни не существует. Прошлое сгорело в демоническом пламени, а пепел развеял ветер перемен. Теперь есть только война с демонами и самой тьмой. Война на выживание и мы в ней проигрываем. Надежда на победу исчезает как последние лучи закатного солнца.

Гриммгард `Грюм`

Автор: Allic Gator

Гриммгард `Грюм`
Раса: Человек, Класс: Архонт



Принципиальный злой

Инвентарь:
Сам архонт во всём своём бронированном чудесно-ритуальном великолепии

Двуручный боевой молот (архонт сайз)
Двуручная боевая секира (архонт сайз)
Длинный меч (архонт сайз)
Башенный щит с символикой ордена (архонт сайз)
Короткий меч (вместо боевого кинжала)
Набор метательных копий (вместо дротиков)

Плащ
Пояс
Символ веры
Походная сумка
Огниво
Напоясный фонарь
Несколько метров веревки
Походный топор

Навыки:
🟥 Мощь: 6
🟦 Тактика: 4
🟩 Вера: 2
🟨 Лидерство: 1

86/120 ❤️
40/40 🔷

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 3d6+6d6
· Тактический: 3d6+4d6
· Веры: 3d6+2d6
· Социальный: 3d6+1d6

Особенность:
⚙️ Архонт
Архонт получает 20❤️ (вместо 10) за каждое очко мощи. Броня архонта поглощает первые 5 единиц входящего урона в каждом раунде боя.

Карты:
💫 Звездный час (мощь)
Твой боевой пул кубов этом раунде боя удвоен, каждая шестерка взрывается, учитываются повторные взрывы.


❄️ Ледяное спокойствие (архонт)
Пассивное: архонт имеет абсолютный иммунитет к ментальному воздействию и искушению.

🤬 Больше БОЛИ (Грюм)
Одноразовое: Грюм может увеличить свою стойкость в этом бою, утроив значение урона, которое поглощает броня (15 с удара вместо 5).

Внешность:


Гриммгард, также среди своих известный как "Грюм", олицетворяет собой весь мифический ужас и былое величие первых архонтов. Возвышаясь над другими храмовниками, подобно мрачному идолу из старых легенд, очертания его массивной фигуры окованы тяжелым, тёмным доспехом, декорированным орнаментальными узорами и символами, некогда выжженными древними сакраментальными ритуалами, а ныне практически стёртыми безжалостным течением времени. Шлем, давно перенявший все обязательства его истлевшего в забвении лица, всем своим естеством воплощает бездушность пустой оболочки, и лишь в бездонных глубинах прорезей его стального забрала холодным и бесстрастно-стерильным белокипенным светом брезжатся два тусклых, но ещё живых огонька – единственное и последнее напоминания о человеке, сокрытом внутри.

Характер:
Гриммгард жесток, беспощаден и холоден. Его вера в свет не выражается в молитвах или милосердии, а в яростном стремлении искоренить тьму любой ценой. Для него свет – это молот, сокрушающий тьму, и он – рука, что заносит его над головой. Каждое его действие, каждый удар и каждое решение продиктованы непреклонной волей к уничтожению врагов света. Он утратил способность к состраданию, заменив её на безжалостную эффективность и беспощадность. Его жестокость – это не просто средство, а цель, способ утолить внутреннюю пустоту, наполняющую его.

История:
Что делает человека живым?

В тишине боевых лагерей и под звуки далёких битв, Гриммгард часто размышлял об этом вопросе. Его тело, поглощенное железным обличием архонта, не знало ни радости, ни покоя. Воспоминания о днях, когда он был простым храмовником, всплывали в его сознании, как призраки, но их детали оставались размытыми, словно стертыми течением времени.

Когда-то он был человеком, готовым отдать всё ради света, и его желание стать архонтом казалось благородным порывом. Но после ритуала вживления, все изменилось. Его мир сузился до узких прорезей шлема, а единственными ощущениями стали тяжесть доспехов и фантомные боли, напоминающие о потерянной плоти. Дни сливались в непрерывную борьбу, а ночи были заполнены кошмарами и безмолвными воплями.

Он стал машиной войны, живым оружием, созданным для истребления демонов. И хотя его вера осталась непоколебимой, она приобрела новую, мрачную форму. Для Гриммгарда свет стал не спасением, а орудием разрушения, и он сам стал этим орудием. Его религиозная ревностность выражалась в жестокости к врагам, в бескомпромиссной борьбе, в стремлении уничтожать и разрывать плоть демонов, как будто в этом он находил единственный способ почувствовать себя снова живым.

Однако, иногда, в моменты затишья, среди пламени костров и шепота ночи, проблески человечности все же проскальзывали сквозь толщу металла. Эти моменты были мимолетными, как обрывки старого сна, но именно в них он осознавал, что остался человеком. И каждый раз, когда эти воспоминания исчезали, оставляя после себя только пустоту и страдание, он вновь задавал себе вопрос: что делает человека живым?

Ответ был прост и жесток. Боль. Она была последней крупицей человечности, которая оставалась в нём. Боль от утрат, от фантомных ран, от жестокости мира. И хотя эта боль разрывала его изнутри, именно она напоминала ему, что он ещё жив. В мире, где свет и тьма слились в бесконечную войну, боль стала единственным якорем, удерживающим его от полного забвения.

Рина `Сова`

Автор: Texxi

Рина `Сова`
Раса: Человек, Класс: Скриптор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Одежда и обувь:
- плащ, дорожный костюм, наручи, грубые ботинки, исподнее

Личные вещи:
- мешочек с писчими принадлежностями и блокнот для записи на поясе;
- туба со свитками за плечом;
- вещмешок за спиной.

В вещмешке:
- одеяло;
- веревки;
- тряпки;
- фляга со спиртом;
- кружка, ложка, нож;
- огниво;
- несколько черствых хлебных корок и засохшее яблоко;
- серьги из простого железа, но очень искусной, тонкой работы - одна в виде солнца, другая в виде луны.
- расческа, небольшое зеркальце, мешочек с косметическими притирками и мазями;
- пузырек с гадючьим ядом;
- иголка, нитка и булавка;
- запасной комплект белья;
- лупа.

Оружие:
- боевой кинжал на поясе.
- лёгкий арбалет.

Навыки:
🟥 Мощь: 2
🟦 Тактика: 6
🟩 Вера: 3
🟨 Лидерство: 0

20❤️
50🔷

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 3d6+2d6
· Тактический: 3d6+6d6
· Веры: 3d6+3d6
· Социальный: 3d6

📝 Академические знания (скриптор)
Ты определяешь тип, происхождение, приемы и уязвимости демона, припомнив его описание из древних трактатов.


🩺 Полевая хирургия (Сова)
Одноразовое: Сова может особенно талантливо оказать помощь раненному союзнику (не архонту) и восстановить кол-​во ОЗ равное значению броска тактики.

Внешность:
Среднего роста (165 см.), длинные каштановые волосы, вьются, обычно собраны сзади в косы. Миловидное лицо, фигура, довольно стройная, но крепкая. "С формами". Крестьянское происхождение сказывается. Большие серо-зеленые глаза и густые брови такого же цвета, как волосы.

Одета в зеленый плащ, темно-зеленый костюм, коричневые поручи и ремни. На поясе мешочек с писчими принадлежностями, арбалет, сумочка с болтами и короткий кинжал. За плечом туба со свиткам, на спине вещмешок с личными вещами. Грубые ботинки на ногах.



Характер:
Задумчивая, ласковая и молчаливая девушка. Нежна к детям, зверушкам и слабым. Робеет перед начальством, а начальство для нее все, кто выказывает силу и имеет власть. Благоговеет перед женщинами, которые ведут себя с мужчинами по-королевски. Влюбчивая, но чувства свои обычно хранит в тайне от предмета воздыхания. Не любит говорить о прошлом.

История:

Соломон Солви

Автор: Деворсатор

Соломон Солви
Раса: Человек, Класс: Адепт



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие:

- Шестопер стальной с литанией упокоения на рукояти
- Арбалет с козьей ногой, сила натяжения +-100 килограмм
- Колчан с болтами и запас болтов 50 шт., болты как с крестообразным наконечником для пущего разрывания плоти, так и с бронебойным наконечником. Естественно, все посеребренно и освящено.
- Кинжал-кончар четырехгранный на поясе
- Круглый щит, с железными ободом и полосой для защиты предплечью, можно на спину или к седлу лекго прицепить. На обратной стороне написано "Спаси и Сохрани"

Броня:

- Поножи стальные
- Кольчуга тяжелая, от меча и стрелы, пущенной не из самого тяжелого лука защищающая, чуть ниже пояса опускается, пах и артерии бедренные прикрывая, да еще и с капюшоном
- Шлем-прилбица
- Перчатки из плотной кожи, мечом не сразу прорубишь

Одежда:

- Обувь добротная из кожи коровьей
- Два комплекта одежды крепкой и не маркой из льна
- Пояс кожаный крепкий с креплениями под оружие и мелочь всякую полезную
- Теплый кафтан из овечьей шерсти

Расходники:

- Запас пищи на неделю: сыр, хлеб, вяленое мясо, воды литра 4
- Литр вина не крепкого
- Бинты и тряпки чистые, чтобы раны перевязать
- Баночка с воском для натирания доспехов
- Баночка с оливковым маслом для натирания доспехов
- Литр святой воды
- Настойка из ивы, боль облегающая, жар снимающая и раны дезинфецирующая, впрочем, в разумных пределах

Инструмент:

- Нож хозяйственный, с толстым обухом и широкии лезвием. Сталь не самая твердая, зато мало ржавеет и правится о любой камень
- Веревка крепкая из пеньки, 10 метров
- Топорик небольшой плотницкий
- Точильный камень
- Несколько кусков плотной ткани для хранения доспехов
- Щётка из жесткой пемзы для очистки ржавчины с доспеха
- Небольшой молоточек для выправки доспеха
- Огниво
- Иголки и нитки крепкие, да пару лоскутов кожи для латок

Прочее:

- Вещмешок объёмный, литров на 60
- Спальник из шерсти
- Одеяло тонкое
- Томик с молитвами
- Томик с житием святых
- Амулет небольшой серебряный на шее в виде круга и креста в нем
- Палатка двухместная
- Посуда походная: котелок стальной на литр, миска, чашка, приборы
- Мешок холщовый


Навыки:
🟥 Мощь: 6
🟦 Тактика: 1
🟩 Вера: 4
🟨 Лидерство: 0

❤️ 60
🔷 10

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 3d6+6d6
· Тактический: 3d6+d6
· Веры: 3d6+4d6
· Социальный: 3d6


🫂 Телохранитель (Соломон)
Многоразовое: в начале каждого боя Соломон может выбрать одного союзника, которого прикрывает в этом бою, и выбранный союзник получает +2dx защиты в каждом раунде боя.

Внешность:
Рослый и крепкий, спину держит прямо, плечи расправлены. В глаза смотрит твердо, говорит спокойным и низким голосом, движения чаще всего резкие, отрывистые и экономные. Мышцы явно выделяются, но рельефа особого нет.

Характер:
Уравновешенно-миролюбивый. Скорее склонен терпеливо превозмогать, чем вспыхивать и истерить, хотя бывает всякое. Братьев любит, окружающих склонен прощать и понимать по мере возможностей. В целом, прост весьма и не затейлив, впрочем, иногда что-то внутри себя и скрывая.

История:
Да ничего из ряда вон выходящего: родился за одиннадцать лет до апокалипсиса, отцу-крестьянину помогал землю возделывать, да скотину держать, а когда конец света наступил, хлебнул дерьма вместе со всеми. На фронтире не был, понятное дело, но на людей вывернутых на изнанку и младенчиков с костями в пыль обратившимися насмотрелся изрядно.

И вот суждено ему было сдохнуть, как и многим, да только оказался он то ли трусливее, чем другие, то ли ловчее, то ли удачливее, то ли покрепче, а может и сам Создатель вмешался, но пережил он все опасности и невзгоды, а первую встречу с нечистью, которую старики его пережить не смогли, помог преодолеть темплар, в их деревне вставший на постой.
Схоронил мамку с папкой, да и согласился на предложение храмовника в адепты податся, все равно как жить непонятно, а в храме, дай Бог, расскажут.
На месте уже в услужение к капитану Кастору подписался, целый оруженосец получается теперь. А там, коли Спаситель подаст, и до минестиреала недалеко.

Малфред

Автор: frankan

Малфред
Раса: Человек, Класс: Сержант



Нейтральный злой

Инвентарь:
Стальная булава
Щит с символом Храма
Боевой кинжал
Мизерикордия

Нижнее белье
Рубаха и штаны
Стеганый дублет
Кольчуга и кольчужные чулки
Металлические наручи
Горжет

Панцирь с наплечниками
Сержантская повязка
Плащ

Нож бытовой
Палатка
Мешок с бельем
Полуторный меч
Мешок для доспехов
Шипастый бич с тремя хвостами
Курительная трубка
Два мешочка с табаком


Навыки:
🟥 Мощь: 4
🟦 Тактика: 2
🟩 Вера: 4
🟨 Лидерство: 1

❤️ 40
🔷 20

Пул кубов:
· Базовый: 3d6
· Боевой: 7d6
· Тактический: 5d6
· Веры: 7d6
· Социальный: 4d6

Особенность:
🛡️ Щит и меч
Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.

Карты:
❤️‍🔥 Пламя внутри (вера)
Ты обжигаешь противника, который пытается ментально воздействовать или искусить тебя, огнем своей веры, отражая воздействие и нанося урон броском кубов веры.

Внешность:


Совершенно заурядный мужчина. Среднего телосложения, среднего роста, с обычным взглядом, в котором не читается ничего особенного. Герой своего времени.

Характер:
По-отечески циничен и жесток. Исполнительный и фанатичный, но при этом хитрый человек, умеющий оставаться в живых. По крайней мере, явно дольше ему положенного.

История:
Про свою молодость Малфред врал так часто, что едва ли сам помнит что произошло на самом деле. Точно известно, что он успел побыть ополченцем, стражником, послужить в армии, а к третьему десятку решил прикоснуться к вере и подался во флагелланты. В среде последних успешно и честно соблюдал все обеты, кроме воздержания от пьянства и греха плоти.

Из-за Апокалипсиса уверовал пуще прежнего и впервые в своей жизни обнаружил у себя что-то отдалённо похожее на совесть.

Ремберт `Паромщик`

Автор: Деркт

Ремберт `Паромщик`
Раса: Человек, Класс: Храмовник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:

Доспехи:

Одежда:

Всякая всячина:


Навыки:
🟥 Мощь: 4 7d6
🟦 Тактика: 2(3)
🟩 Вера: 3(4)
🟨 Лидерство: 2

35/40 ❤️
30/30 🔷
Особенность:
🛡️ Щит и меч
Храмовник имеет два дополнительных бесплатных d6 мощи на защиту в каждом раунде боя.
Карты:
💫 Звездный час (мощь)
Твой боевой пул кубов этом раунде боя удвоен, каждая шестерка взрывается, учитываются повторные взрывы.

🪗 Баллада о переправе (Ремберт)
Одноразовое: Ремберт вне боя может исполнить старую балладу соратникам, которая поднимет их боевой дух и даст каждому (включая Ремберта) один бесплатный переброс любого броска.


Пул кубов:
Базовые: 3d6
Боевые: 7d6
Тактические: 6d6
Вера: 7d6
Социальные: 5d6


Внешность:
Крепко сбитый, мощный и высокий. Сгорбленный утёс, а не человек, с несуразно длинными руками. Ремберт уже приближается к той черте, когда зрелость переходит к старости. Но он ещё очень, очень далёк от немощи.

Гладкий, но квадратный будто наковальня подборок. Седина, что прячется в коротких и редеющих волосах на темечке. Отрешённый, будто погружённый куда-то вдаль взгляд ярких, синих глаз. И шрамы. Многочисленные шрамы, дающие понять что этот рубака не просто участвовал в битвах. Он проигрывал, но до сих пор по каким-то причинам жив.

Часто щурится, видимо стал немного подслеповат.



Характер:
Ремберт азартен. У него есть грех - любит он игры случая. В этом для него есть что-то завораживающее. Отдать себя на волю Света и броска костей. Или не только Света, но и ловких пальцев. И в целом, бывали случаи, когда этому уважаемому храмовнику везло просто неприлично. В глаза его шулером не называли, у этого брата уж больно тяжёлая рука, да и по настоящему крупно Рембрент не выигрывал. Но слухи всякие ходят.

Несмотря на уже разменянный пятый десяток Ремберт прямолинеен во всём, что не касается азартных игр. Вне игры он сух и не больно многословен, и предпочитает прямые и простые решения, почитая за самые надёжные. В бою ему больше всего нравится идти первым. За годы войны сроднился со своим доспехом, и без него его можно увидеть только в абсолютно надёжных местах.

В хороший, солнечный денёк, этого брата можно найти что-то мелодично напевающим, и методично строгающим какую-то нелепую деревяшку.

По каким-то причинам, Ремберт терпеть не может болота.

История:

Брон

Автор: Ксайтр

Брон
Раса: Человек, Класс: Адепт



Нейтральный злой

Инвентарь:
Обмундирование:
[Шлем с откидным забралом]| (Кольчужный капюшон) | (Подшлемник)
[Меховой воротник] | [Ливеря-стихарь из водостойкой ткани] | [Разгрузочная система из ремешков]
[Кираса с наплечниками] | (Кольчуга с коротким рукавом до пояса) | (Стеганый льняной поддоспешник)
[Латные перчатки] | [Наручи с налокотниками]
[Кожаные сапоги с металлическим носком] | [Штаны из водостойкой ткани] | (Кольчужные шоссы)

Вооружение:
[Полуторный меч] | [Щит храмовника]
[Короткие парные клинки]
[Рычажный арбалет с заплечным ремнем] | [Поясной колчан для болтов]
[Панцербрехер] | [Засапожный нож]

Снаряжение:
[Походный ранец из дубленной кожи] | [Свернутые в рулон шкуры-спальник]

Навыки:
[❤️ 50/60] [🔷 0]
🟥 [6] Мощь: 3🎲+6🎲= [9d6]
🟦 [0] Тактика: 3🎲= [3d6]
🟩 [6] Вера: 3🎲+6🎲= [9d6]
🟨 [0] Лидерство: 3🎲=[3d6]

⚔️ “Дуэлянт” (Брон)
Многоразовое: Сражаясь в одиночку против множественных противников, Брон получает +4dx кубов дополнительно в боевой пул.


🪖 Таких шлемов много, но этот – мой
+1dx защиты к боевому пулу кубов во всех ситуациях, когда Брон носит шлем


Внешность:

Рослый молодой парень годов так на двадцать - пять. Крепкого воинского телосложения.


Характер:
Не слишком многословный и уж точно не выдающийся оратор. Отстранено холоден и внешне равнодушен ко всему что не связно с тем что бы продемонстрировать свои навыки фехтования. Довольно набожен и смиренен перед верой. Не особо учтив и манерен. Слегка грубоват и прост в общении.



История:

Хорст

Автор: Akkarin

Хорст
Раса: Человек, Класс: Старейшина



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
❤️10
🔷10

🟥 Мощь: 1
🟦 Тактика: 1
🟩 Вера: 4
🟨 Лидерство: 3

Внешность:


Из толпы ополченцев вперед выступил рослый седовласый мужчина, пронзительные небесно-голубые глаза которого требовательно взирали прямо на ухмыляющуюся стальную маску Альбрехта.

– Мое имя Хорст, – проговорил он, повысив голос, чтобы пересилить шум бури. – Старейшина Иннсвуда.

Он посмотрел на солнце на щите Альбрехта, на выступающего из глубоких теней позади закованного с ног до головы в железо колосса.

– Вы, стало быть, помощь из столичного храма?




Характер:
– Слава Свету всепрощающему, – проборомотал Хорст, опуская глаза и невольно касаясь пальцами амулета-солнца на груди под рубахой. – Вы не просто прибыли, но в столь ошеломительной силе. В ночь, когда мы почти лишились надежды.

Голос старейшины дрогнул, пальцы стиснули на миг священное солнце что было сил.

– Стало быть, прошу. Иннсвуд завсегда примет воинов храма, – он отвернулся и заковылял по центральной улице вглубь деревни, заметно подволакивая правую ногу.

– Много вас только, надобно разместить, – бормотал себе под нос Хорст, ковыляя. – Дом, что перед смертью построил муж Гертруды, вдовы, стало быть, уж десять лет как пустует. Передам вдове, чтоб во всех комнатах белье постелила. У меня дома одно место свободное, да для остальных только… стало быть, амбар наш останется. Там сухо, тепло, сено – одеяла какие распоряжусь…


История:
Нет описания.

Йенс

Автор: Akkarin

Йенс
Раса: Человек, Класс: Кузнец



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Престарелый солдат пристально вгляделся в лицо стражника, что отдавал распоряжения остальным. И не увидел ничего необычного – усталость, изнеможение, темные кустистые брови да знакомое апатичное упрямство в глазах. Ремберт взглянул на его ладони и узнал их сразу – здоровенные, загрубевшие и мозолистые, они определенно принадлежали ремесленнику, возможно деревенскому кузнецу.

Ополченец, скрестив руки на груди, исподлобья посмотрел на храмовника.

– Йенс, – представился коротко, и как-то опасливо. – Кузнец я тут, стало быть.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Прайд

Автор: Akkarin

Прайд
Раса: Первородный Грех, Класс: Гордость



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Ты сразу увидел ее, несмотря на пыль, темень и десятки обращенных в твою сторону солнечных глаз. Она стояла в тенях позади желтоглазого священника на возвышении кафедры – бледная, хрупкая, облаченная в откровенное черное вечернее платье под стать столичный аристократии, с золотом в глазах и изящными, небольшими, слегка загнутыми рогами. Она тоже увидела тебя сразу – и улыбнулась. Словно гостю, старому другу. Словно ждала.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Йорг

Автор: Akkarin

Йорг
Раса: Человек, Класс: Главарь



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


– Найти его! Не мог уйти далеко, – властно рявкнул рослый бритый налысо здоровяк с густой бородой.

У него не было арбалета – он поднял высоко над головой свой фонарь, и Маркольф увидел заостренные злое лицо с блеклыми, серо-зелеными, словно выцветшими на солнце глазами. В этих пустых глазах плясали отблесками нехорошие полубезумные искорки – храмовник хорошо знал этот взгляд: не убийцы, но мясника, почти сумасшедшего. В другой руке головорез сжимал поводки – за его лошадью тащились неохотно две здоровенные облезлые псины в ошейниках.

– След, Ральфи! – здоровяк привстал в стременах с хохотом, похоже искренне наслаждаясь происходящим. – Найди мне эту паскуду!


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вильгельм

Автор: Akkarin

Вильгельм
Раса: Человек, Класс: Храмовник



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.