Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Спайр

 
DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 19:01
  =  
Более цивилизованный пустынный регион, нежели Крюлод - пустынная часть Бракады обеспечит путникам еду, ночлег и безопасную дорогу через свои земли, если не уходить далеко от основных дорог и оазисов вдоль них. В противном случае ваша жизнь может оказаться на волоске...

Спайр - город под Селестой, "вторая столица" королевства Бракада. Главная площадь города состоит из порталов, которые переводят вошедшего в один из городских кварталов, разбросанных по окрестным местам между холмами. Вы ощущаете, что здесь далеко не так жарко, как в остальной части пустынной Бракады. Несомненно, это мощное заклинание, наложенное для нормального использования магии в городе и его окрестностях (вы можете использовать свои заклинания без штрафов от высокой температуры).

Можно добраться - Плинт (пешком - 8 дней, повозка - 6 дней, 60 монет, верхом - 4 дня), Уайтстоун (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет, верхом - 3 дня), Селеста (только с разрешением, мгновенно, через телепорт), Клэкстон (пешком - 9 дней, повозка - 4.5 дней, 50 монет, верхом - 4 дня), Фактур (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет, верхом - 3 дня)
Отредактировано 05.09.2025 в 18:33
1

DungeonMaster Ainkrad
05.09.2025 18:38
  =  
Через три дня пути верхом вы прибыли в Спайр. Весьма резко меняющиеся пейзажи, от заснеженной тундры к сухой пустыне, вновь выглядели совершенно удивительно, и едва вы оказались в пустынной части Бракады, сразу сняли с себя зимние вещи. В Спайре вы оставили лошадей в конюшне Гильдии магов, расположенной прямо у входа — те весьма болезненно переносили телепортации по городу. После этого вы отправились в местное отделение, где разместились, чтобы выспаться и нормально поесть.

Ближайшее к вам отделение находилось на холме, в паре телепортов от южного входа в город. И следующее утро вы встретили на удобной постели, хоть и в песчаниковом здании, крыша которого была весьма непривычной. Вместе с Гаюсом и Изольдой вы позавтракали в здешней столовой, после чего стали планировать дальнейшие действия.
2

Алан Датари Lander
06.09.2025 11:05
  =  
- Ну что, Гаюс, Изольда, действуем как договорились? Изольда, для тебя самое главное сейчас просто учиться и набираться сил, Гаюс за тобой присмотрит. А я пока поищу способ добраться до Джадама, где возьмусь за поиски Элиота. Какие-нибудь предложения, возражения? - повторил наш план, оглядев собравшихся за столом близких.
3

DungeonMaster Ainkrad
06.09.2025 12:33
  =  
— Да, пока что всё именно так, — кивнул Гаюс, — в Спайре всё будет куда проще. Быть может, к моменту твоего возвращения и Изольду пустят в Селесту. Там-то наверняка она сможет многому научиться, и болезнь эта вряд ли вернётся. Но пока мы будем жить в этом отделении Гильдии. Тебе же надо будет добраться до Водного Шпиля. Это крупный портовый город в Изумрудных холмах, в проливе между Эрафией и Вори. Оттуда корабли идут прямо к Рейвеншору, на южный берег Джадама. Здесь варианта два: или на корабле из Плинта, вдоль всего Антагарича, или верхом, через весь Авонтнелл и Изумрудные холмы. Путь, в любом случае, неблизкий. Ещё в Водном Шпиле неплохо бы тебе обновить своё снаряжение, насколько денег хватает. А здесь, в Спайре, можно будет подыскать что-то магическое. В общем, спрашивай меня, если нужна будет помощь.
4

Алан Датари Lander
06.09.2025 14:56
  =  
- Снаряжение... - задумчиво протянул в ответ на предложение наставника обновить одежку и оружие. С одной стороны он действительно прав, чем лучше снаряжение тем больше шансов в стычке, но с другой стороны, а что мне еще нужно? Посох лучше нынешнего я просто не найду, легкая броня лучше этой куртки будет баснословно дорогой, набор алхимика луче имеющегося в переносном виде просто не существует. Что касается зелий и свитков, то их проще будет самому сделать, чем покупать, так что нет, пока не стоит. А вот новые самоучители по магии разума и Духа - это совсем другое дело.

- Знаешь, Гаюс, за 7 золотых я вряд ли что-нибудь лучше имеющегося найду, так что луче прикуплю себе в дорогу самоучители по магии Разума или Духа, а может и по тому и другому, посмотрим на что денег хватит. Кстати, может быть у тебя что-нибудь из старых самоучителей где-нибудь завалялось? Ну или у знакомых, которые могут их со скидкой продать - озвучил свои мысли и обратился с просьбой к старому магу и алхимику.
5

DungeonMaster Ainkrad
06.09.2025 19:23
  =  
— У меня с собой ничего нет, — пожал он плечами, — но я поспрашиваю у знакомых. А если найдётся в здешней библиотеке, я думаю, они будут рады продать тебе книгу, или обменять на что-то лишнее, что у тебя с собой.
6

Алан Датари Lander
07.09.2025 08:26
  =  
- Ну, у меня есть с собой два самоучителя, один по магии тела, другой введение в магию Эго и основы религии. В принципе, если в библиотеке мне дадут книгу и чернила, то могу попробовать написать самоучитель по алхимии и магии воды, в них я достиг четвертого круга и могу с уверенностью утверждать, что не допущу серьезных ошибок, которые будут иметь отдаленные последствия. Как думаешь, они будут готовы на обмен? - решил уточнить у наставника и подобный вариант, самописные книги.
7

DungeonMaster Ainkrad
07.09.2025 16:07
  =  
— Думаю, да. Только ты можешь обменять эти свои два, если они в хорошем состоянии ещё, на какой-то новый, из их библиотеки.
8

Алан Датари Lander
12.09.2025 09:37
  =  
- В таком случае план следующий, я отправляюсь в библиотеку и обмениваю что могу, после ищу корабль и отправляюсь на Джадам, где отправлюсь на поиски твоего мужа - кивок в стороны наконец то пришедшей в себя Изольды. Оставлять ее одну совсем не хотелось, но и бросать Элиота, человека, который не бросил и поддерживал ее столько лет тоже нельзя, нужно хотя бы выяснить, почему именно он пропал - попал в беду или не выдержал и бросил? Но сначала книги.

- Гаюс, пожалуйста составь список мест, где должен был проходить Элиот, а так же людей, у которых можно узнать куда он пропал и как их найти. А я пока схожу в библиотеку - направился я в означенное место для обмена литературы, озадачив наставника.
9

DungeonMaster Ainkrad
12.09.2025 19:35
  =  
Гаюс пожал плечами:
— С этим ничем помочь не могу. Я не был в Джадаме, и он ничего мне не говорил о том, куда поедет. Но он, скорее всего, посетил бы отделение своей Торговой Гильдии. Это в Рейвеншоре, городе на южном берегу Джадама. Это наверняка и будет первым городом, в который ты прибудешь, туда почти все корабли направляются, невзирая на регнанских пиратов.

В библиотеке, расположенной на втором этаже этого отделения, вас встречает невысокий мужчина лет пятидесяти, в короткой рубахе и с полностью лысой головой. Он приветственно кивнул вам, вставая из-за своего стола.
— Здравствуйте. Чем я могу вам помочь?
10

Алан Датари Lander
13.09.2025 07:46
  =  
- Здравствуйте. У меня есть к вам небольшая просьба, скорее даже предложение. Я хочу обменять у вас вот эти книги на самоучители по магии Разума и Духа. Мне говорили что вы в отличии от Гильдии можете согласиться на подобный обмен - положил прямо перед библиотекарем две книги, находящиеся в достаточно хорошем состоянии. Все таки опыт ношения с собой множества записных книжек и рабочих дневников помог выработать меры, позволяющие сохранять книги в целостности.
11

DungeonMaster Ainkrad
13.09.2025 11:58
  =  
Он осматривает книги:
— Хм, неплохо. Только вот эти две на самоучители о Разуме и Духе не выйдет обменять. Неравноценно выходит, книга о религии не так ценна, как один из самоучителей для магов. А вот с доплатой в... сто пятьдесят могу принять.
12

Алан Датари Lander
14.09.2025 10:04
  =  
- Хорошо. В таком случае вот еще полторы сотни монет - достал и положил на стол золотую и несколько серебрённых монет обозначая свое согласие на сделку. Осталось только дождаться двух самоучителей и можно отправляться дальше.
13

DungeonMaster Ainkrad
14.09.2025 13:47
  =  
Довольно ухмыльнувшись, библиотекарь убирает деньги себе в карман, и пару книг себе на стол, после чего уходит к рядам полок. Вскоре он возвращается, неся нужные вам самоучители. Подписав документ об обмене, вы складываете книги себе в сумку.
14

Алан Датари Lander
18.09.2025 16:39
  =  
- Спасибо - криво улыбнулся библиотекарю, все еще считая, что меня обдурили. Все таки когда я покупал эти книги в Гильдии, то стоили они одинаково, а тут вдруг, внезапно самоучитель по магии Эго и религии стал дешевле. Но что поделать, торговаться я так и не научился, за этим к Элиоту.

- И так, куда идти дальше... - тихо и задумчиво прошептал, вспоминая следующий пункт плана - Точно, Водный Шпиль - кивнул сам себе, после чего направился в гильдию наемников, искать попутный караван. Все таки денег не так уж и много, к тому же добираться до туда куда проще и безопаснее вместе с попутчиками.
15

DungeonMaster Ainkrad
18.09.2025 20:38
  =  
Вскоре вы прибываете в местное отделение Гильдии наёмников. Это такое же двухэтажное здание из песчаника, как и многие в этом городе. Внутри вас окутывает приятное тепло, сменившее нейтральную температуру, царящую над Спайром. Внутри вас встретил приятный аромат чайных листьев. Как и во многих отделениях гильдий, слева от двери расположен стол, за которым работает гильдмастер. Вы озвучили ему свою просьбу, и он проверил свои списки:
— Хм... завтра в семь выйдет караван на север, к Клэкстону, это город в Грифоньих холмах. Можете поехать на нём за шестьдесят монет.

Вдруг вы услышали позади себя шаги и повернулись на них. На вас смотрел ваш знакомый времён обучения в Академии. Джаммир ибн Вали Барад. Джиин, обращённый на два десятка лет в человека. Поболтав с ним, вы оплатили билет к Клэкстону и отправились готовиться к путешествию. Едва вы вышли на улицу, как вас охватило странное ощущение. Предвкушения и волнения. Давным-давно, когда вы начинали странствовать, оно всегда вас преследовало, но со временем притупилось, ведь вы привыкли вечно быть в пути. И теперь оно вернулось, знаменуя новую страницу в вашей жизни. Страницу, ведущую на новый континент, где вы никогда не были, и даже не могли подумать, что отправитесь туда. Довольно улыбнувшись собственным мыслям, вы подставили лицо жаркому солнцу и глубоко вдохнули. Вновь в путь. К новым приключениям.
Далее —> ссылка
Отредактировано 09.05.2026 в 09:42
16

Алан Датари

Автор: Lander

Алан Датари
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 2
Уклонение: 1
Скорость: 0
Мана: 19 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана - 21/21

Оружие:
- В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из магической стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён сталью в хрупких местах; у кристалла утолщённая магическая сталь) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3/3 МПУ против заклинаний Воды, 1d6+1)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 7 зм; 4 см; 27 мм

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости)
- Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6)
- Тканевые рубаха и штаны
- Короткий серый тканевый плащ с капюшоном
- Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах)
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 1 стандартное зелье исцеления
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - 1 стандартное зелье маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Утеплённая палатка
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - Самоучители: магия Духа, магия Разума

Навыки:
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
(Особенное)Ветеран Гонки за Ледяным Клинком. Пережив события на острове Вори, Алан обрёл сильнейшую уверенность в себе. Он всегда знает, что делать, и никогда не спасует перед лицом опасности, потому что подсознательно понимает: выход есть всегда.
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
  * Владение посохами - 3
  * Владение копьями - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Волшебство - 4
  * Алхимия - 4
  * Образование - 3
  * Восприятие - 3
  * Атака - 3
  * Разум - 3
  * Защита - 2
  * Религия - 2
  * Мистицизм - 2
  * Травничество - 2
  * Дипломатия - 1
  * Верховая езда - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 4
  * Магия Земли - 3
  * Магия Воздуха - 2
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий

Очки опыта — 0

Внешность:

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.

Характер:
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"

История:
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 8

Репутация
Гильдия магов - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Орден Ледяного Пламени - 0
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.