Diablo: inquisition | ходы игроков | Адская кузница

12345
 
DungeonMaster HappyKender
14.02.2025 09:20
  =  
Альварес
- Я не люблю врать, но не мог же я сообщить Абелю правду! Я сказал ему, что Мириам ушла, и ее больше нет с нами. Технически, так оно и есть, но, разумеется, я придал своим словам такой тон, чтобы Абель не захотел продолжать расспросы. Ладно, полагаю, мы не станем больше это обсуждать...

-... Да, кстати, пока вы не ушли! Не хотите ли купить зелье забвения? Я нашел большую лужайку болиголова, как будто его кто-то специально высадил, на одном из лесистых утесов над морем. Что ж, не пропадать же добру, вот, сварил новые зелья! Люди часто берут, помогает отвлечься от тяжелых мыслей. Ну, иногда и в делах тоже... Помогает. Пять десятков за флакон, не так уж дорого для такого действенного средства!

Маркус

На уточнения Резоэра Маркус только улыбнулся одними глазами, но ничего не сказал. А насчет склада ответил:

- Сухой док с одной стороны выходит в море, с другой к нему примыкает тот самый склад, с третьей - несколько разрушенных зданий, за которыми проходит городская стена. Ну а с четвертой стороны там площадь. На ней когда-то был плаз, где строгали шпангоуты и мачты для кораблей, теперь же там по большей части пустырь, но недоделанные куски бревен все еще свалены на нем. Проехать не проедешь, а пройти легко. Проще всего наблюдать со склада, но если глаз острый, можно и на городскую стену забраться. Думаю, и в развалинах можно найти подходящее укрытие, но чтоб оказаться там, нужно сначала пройти по плазу, а значит, вас заметят. Впрочем, если вы как раз хотите быть на виду, то лучше плаза места и не придумать!
Коко, я задолбаюсь все перечитывать в обсуждении, так что просто будем считать, что у тебя 500 монет на расходы.

В принципе, я готов вас двигать в разведку уже. Наверное. Хотя направлений для разведки у вас вроде бы два.

Ввиду просевшего нафиг темпа (mea culpa, да) предлагаю считать отряд вновь единым, и бить морды будем уже коллективно
Отредактировано 14.02.2025 в 09:27
121

Эргот Эвер Diell_Longhair
14.02.2025 10:31
  =  
Встретившись с товарищами в условленном месте, Эргот позволил Тамии рассказать то, что она сочла нужным, и внимательно выслушал их рассказ. Сам же воин особо распространяться не стал, только похвалил лавку Альвареса и заметил, что наведается туда позже, как деньги будут.

- Прогуляться ночью в доках, где даже местные не ходят... Звучит как отличный добрый совет. - осклабился Эргот, услышав пересказ полученной от Маркуса информации. - Пахнет неприятностями и битыми мордами, все как я люблю. Только сразу скажу, что скрытник из меня аховый, я скорее сворочу там какое-нибудь ведро в колодец и перебужу всю округу.
Насчет болиголова: если советуют, надо брать, я считаю. Но решает пусть Тамия.
Заберу себе 20 зм из общака за плату "каменщикам"
Отредактировано 14.02.2025 в 10:32
122

Тамия kokosanka
16.02.2025 15:22
  =  
  Предложение алхимика купить зелье Тамия оценила как своеобразную честную плату за разговор и приняла её. В конце концов, платила она сейчас не из собственного, а общего кармана. При таких условиях поддержка хороших отношений с Альваресом – бесспорно выгодная сделка.

  При воссоединении с товарищами Тамия была кратка: она довольно сухо, избегая хоть как-то окрашивать историю своим отношением к ней, пересказала, что вся эта история действительно из-за большой и чистой любви Абеля к Мириам. И что Мириам отвечала Абелю взаимностью. Но вот про приворотное зелье Тамия умолчала, ограничившись лишь упоминанием, что перед исчезновением Мириам что-то тяготило. Тамия подчеркнула, что Мириам исчезла, но ни у кого до сих пор нет точных сведений, что же на самом деле с ней случилось. Жива ли она? И если да, то по собственной ли воли решила скрыться?

  — Я думаю, Абелю что-то удалось узнать на этот счёт, но это лишь моё предположение, – Тамия закончила рассказ, добавив к последним словам лёгкое пожимание плечами, как бы в попытке оправдаться за то, что не так уж и много удалось им с Эрготом выяснить.
так что просто будем считать, что у тебя 500 монет на расходы
Меня это более, чем устраивает ^^

По закупу: 10 стрел +1 и давай, да, зелье забвения. Я постараюсь вести учёт деньгам, чтобы больше не возникло таких осложнений.

По направлению, с учётом того, что активистов осталось мало, соглашусь, что видимо лучше толпой уже ходить. Я бы, конечно, сначала сходила на склад, осмотрела бы его и из него док, а уже потом бы с данными разведками пошла бы в док. Но в целом, какое место посетить первым - без разницы.

123

Резоэр Black Dragon
18.02.2025 14:44
  =  
Резоэр со своей стороны рассказал о встрече с Маркусом и поделился своими наблюдениями:

- Вряд ли нам удастся что-либо здесь делать скрытно. Ты действительно будем очень приметными, особенно в этих доках, и за нами наверняка будут следить, люди Маркуса например. Но они не будут нам помехой, - об этом они с Маркусом вроде бы договорились, им был дан свободный проход куда надо. - Так что по крайней мере, нам не должны мешать в поиске демонического присутствия или влияния. А если будут мешать, то можно подозревать, что делается это с целью скрыть улики.
Пойдем получать по морде ночью!
124

DungeonMaster HappyKender
25.02.2025 10:37
  =  
Занять места в "зрительном зале" следовало заранее, потому отряд, выслушав пояснения Маркуса, направился к заброшенным зданиям рядом с сухим доком еще до наступления темноты. По-видимому, днем доки были не столь опасным местом, а может быть, пять вооруженных людей - не то, с чем хотят иметь дело карманники и уличные бродяги.

Бывший сухой док оказался не зданием, а скорее двором, в который когда-то был организован доступ воды. По сути, это была огромная яма, вырытая ниже уровня моря и отгороженная от воды прочной дамбой. Остовы кораблей, когда-то брошенных здесь, так и стояли на слегка влажной земле, вперемешку с кусками мачт и досок обшивки. Из двух кораблей, составленных нос к борту, было сооружено нечто вроде дома смотрителя, но, как и полуразвалившиеся дома рабочих на краю площади, он пустовал.

Ожидание затянулось, и у кого-то даже могла промелькнуть мысль, а стоит ли оно того, может быть, мы ловим тень вчерашнего дня? И стоило бы попытаться найти Мириам, пользуясь туманными подсказками Альвареса насчет болиголова? Не просто так же он появился в таких огромных количествах! И не просто так алхимик упомянул о нем. Но вот спустилась ночь, и наблюдателей стали менять чаще, каждые полчаса. После полуночи, когда Луна прошла зенит, ожидание оправдалось - на площадь скорым шагом вошли одиннадцать человек, пятеро из которых тут же направились в дом из двух кораблей, а остальные встали у входов в него, явно охраняя собрание. Сложно было что-то услышать с такого расстояния, но можно было увидеть - несмотря на плащи с капюшонами, скрывающими фигуру и лицо, на головах каждого из присутствующих угадывались слишком "выдающиеся" прически. Больше похожие на рога.

Карта:
ссылка
Вас, разумеется, не видят.
Отредактировано 25.02.2025 в 10:38
125

Эргот Эвер Diell_Longhair
25.02.2025 11:24
  =  
Эргот сидел в сторонке, привалившись спиной к стене и обняв меч. С этой позиции в пролом в стене было видно часть дока. Впрочем, воин был уверен, что когда начнется заварушка - его позовут. Ни разу такого не было, чтобы не позвали, хе-хе. А в плане наблюдательности парень своим товарищам доверял.

Когда на площадке появились новые фигуры, Эвер внутренне подобрался, но вскакивать сходу не стал, чтобы не звенеть лишний раз. Просто повернул голову, внимательнее вглядываясь в темные фигуры.
126

Резоэр Black Dragon
26.02.2025 12:51
  =  
Резо изрядно скучал, пока они ожидали. Сначала он с подозрением вглядывался в тени, пока они шли до нужного места, еще ожидая, что к таких беззаконных местах на них может кто-то напасть. Но нет, обошлось.

К сожалению они сейчас занимались тайной слежкой, так что настукивать что-то на барабане было не с руки, а погрузиться в медитацию тоже было плохой идеей - нужно было следить за зданием. Поэтому монах скучал. Правда, недолго.

- Недоброе собрание, - очень тихо отметил он очевидное. - Попытаемся выяснить, что они там делают?
Понятно было, что такая попытка будет означать битву - с охраной, а потом и с людьми внутри.
Исхожу разумеется из предположение, что шепотом можно говорить, и мы на достаточном расстоянии.
Отредактировано 26.02.2025 в 12:52
127

Левитика XXVII AlbertAlexander
28.02.2025 20:29
  =  
Терпение было добродетелью, которую Левитика всегда постигала с трудом. В отсутствии дела, разум её упорно уплывал к материям неуютным и, как часто уверяла Наставник — пустым. Так, ожидание зачастую превращалось для монахини в период самоуничижения — так и звучал в голове тлетворный голос, нашептывающий, сколь многое она могла бы сделать доброго и праведного, вместо эгоистичной траты времени на бездействие. По своему выматывающе было раз за разом повторять самой себе, что их ожидание — тоже дело, и дело необходимое и полезное при том. Тень сомнений продолжала давить на душу постоянным недоверием к собственному решению. Левитика не была уверена, сумела ли бы выстоять в засаде, если бы не вбитая тренировками ордена усидчивость и не верность миссии группы.
Прибытие затронутых скверной было в равной степени облегчением и настораживающим зрелищем. Такое число свободно разгуливающих по порту демонопоклонников? С настолько очевидными признаками порчи? Очевидно, положение в Дэвинпорте было намного хуже, чем изначально предполагалось. Рука, вновь облачённая в тугую кожу перчатки, невольно легла на эфес.
– Мы можем попытаться взять врага силой, и после добыть необходимые знания ей же. Если бы удалось поймать одного из этих культистов для допроса, мы могли бы уничтожить всю ячейку. Увы, численность на стороне противника, а мы не имеем представления об их возможностях. С другой стороны, если отсечь их от пирса, мы лишим врагов пути к бегству. –
В кольчуге, с серебряным медальоном на груди и тяжелым цепом на поясе, Левитика во многом олицетворяла прямую противоположность понятия «скрытность», даже (особенно) старательно шепча и укрываясь за полу-разрушенной стеной.
– Если она готова на этот риск, я попросила бы сестру Тамию проникнуть ближе и подслушать, о чём говорят на кораблях. Ни я, ни братья Иларион и Эргот для скрытного проникновения не подходим, потому испытание сие ляжет либо на неё и брата Резо, либо же на неё одну. А значит и выбор, рисковать ли так вовсе, также за вами двумя. Нет позора в признании собственных ограничений, но знания, полученные в случае успеха, были бы бесценны для расследования.
Предлагаем Тамии и/ли Резо попробовать в стелс и подслушивание. Ну а если не пойдёт - вариант мордобоя никуда не девается. Если кто-то всё-же пойдёт, на одного из них кладётся Указание (в приоритете Резоэр).
128

Тамия kokosanka
04.03.2025 13:23
  =  
  На предложение сестры Левитики осторожно подойти поближе лучница безразлично пожала плечами – кажется, риск Тамию не смущал. Вот только в успех такого манёвра она не особо-то верила: если скрытно подобраться к охране ещё казалось вполне себе осуществимым предприятием, то забраться внутрь кораблей, где и происходило всё самое интересное, было задачкой повышенной сложности, если вообще решаемой.
  — Я пойду, но часть охраны нужно как-нибудь неподозрительно отвлечь, чтобы они не подняли тревогу, а просто сдвинулись с места, дав мне возможность незаметно пройти мимо них.
Результат броска 1D20+7: 18 - "Скрытность ".
Результат броска 1D4: 3 - "Указание, если будет".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Преимущество/Помеха на Скрытность, если будет".
Результат броска 1D20+7: 10 - "бросок скрытности на возврат к своим"
Результат броска 1D20+4: 22 - "Инициатива"
Сорян, реалом придавило =/

Предлагаю кому-нибудь либо навести шороху в здании напротив нас, либо и вовсе прикинуться праздношатающимся дурачком, которого попробует охрана отсюда прогнать. Когда/если часть охраны отвлечётся, Тамия попробует в идеале проникнуть внутрь кораблей или хотя бы устроиться воле какого-нибудь окошка для подслушивания.
Отредактировано 20.03.2025 в 18:35
129

DungeonMaster HappyKender
05.03.2025 00:46
  =  
Поднимать шум - значило привлечь внимание к единственному зданию, которое этого внимания заслуживало. Потому соратники Тамии были готовы помочь ей, если что-то пойдет не так, как запланировано, однако не стали вмешиваться раньше времени. Стражи "странного собрания" чаще всего следили за городской стеной и проходом со стороны площади, так что Тамия смогла пройти со стороны моря, позади обвалившегося здания столярной мастерской, и остаться незамеченной. До самого места сбора девушка доползла, скрываясь под настилом из досок. Борта сшитых воедино кораблей несколько приглушали звук, но кое-что Тамии удалось понять.



Тамия услышала достаточно. По крайней мере, достаточно для того, чтобы обвинить этих людей. Теперь нужно было как-то связаться с остальными аколитами
Тамия на P14, ее никто не видит, даже аколиты
В принципе, помощь и не потребовалась, но для того, чтобы незаметно вернуться к своим, понадобится новый бросок. Для того, чтобы просто переждать до завершения собрания, ничего не нужно, только заявка.
130

DungeonMaster HappyKender
06.03.2025 20:00
  =  
Вложение
В целом, это раунд на случай вмешательства со стороны остальной команды. Можно дать Тамии шанс сбежать, отвлекая стражу, или же сгорел сарай - гори и хата, атаковать всем скопом, пользуясь раундом внезапности (он будет для всех, кроме Тамии)
Отредактировано 19.03.2025 в 23:17
131

Резоэр Black Dragon
09.03.2025 10:42
  =  
- Кажется, разведка прошла не совсем удачно, - шепотом заключил Резо, и уточнил: - Дадим им подойти ближе, чтобы шум битвы не услышали внутри?

В принципе ситуация была не самой плохой. Разделенные демонопоклонники представляли собой меньшую опасность по частям, чем всем скопом.
Пока ничего не делаю, если другие не решат атаковать прямо вот.
132

Эргот Эвер Diell_Longhair
09.03.2025 14:26
  =  
- А может жахнем? - лениво предложил Эргот, поднимаясь на ноги, но стараясь до поры не выдавать своего присутствия. - Их все равно убивать. Минутой раньше, минутой позже.
133

Илариан Neruman
13.03.2025 08:52
  =  
– Жахнем, - согласился Илариан снимая со спины щит и нацепляя на руку, - У кого самый громкий рёв? - прокашлялся мужчина
Отредактировано 13.03.2025 в 20:26
134

Резоэр Black Dragon
13.03.2025 14:32
  =  
- Не у меня, - скромно признался монах. - Но если так, то пусть...

Так как все готовились к битве, Резо приготовил 'несчастлиый' дротик, намереваясь видимо испытать его в деле еще раз.
135

Эргот Эвер Diell_Longhair
13.03.2025 14:46
  =  
- Предлагаешь поорать? - уточнил Эргот у Илариана. - Я могу, только скажи. Что орать-то?
136

Илариан Neruman
13.03.2025 20:37
  =  
  – Самое нелепое, плохо проверяемое, но достаточное, чтобы Тамия смогла дать дёру, - на секунду задумался Илариан, формулируя план, - Так... есть одна идея. Волна-убийца, или как её по-заморски-то... Це-ца-ци Цунами, во! Кричим про цунами, организуем панику, крики, имитируем паникующую толпу. Рэзоэр, сможешь пока обойти док со внешней стороны и попытаться сломать дамбу в одиночку? Если начнём топить этот сухой док, всем, кто внутри, придётся искать путь на сушу, а тут уже мы стоим, никого не выпускаем. Раз уж всё равно будет драка, то хотя бы на наших условиях
137

Резоэр Black Dragon
15.03.2025 10:48
  =  
- Док невиновен в преступлениях демонопоклонников, - сначала уклончиво ответил монах, но потом возразил конкретнее: - И угроза ему прежде всего аукнется нам. И Тамии, я опасаюсь. Лучше уж попытаться создать панику, и сразу всем напасть. А о чем кричать, неважно уже...

Резо крепче сжал в руке дротик, тот самый, несчастливый, и приготовился метать его, как только кто-то что-то выкрикнет.
Результат броска 1D20+4: 17 - "скрытность"
Результат броска 1D4: 1 - "урон если вдруг"
Переписан пост.
Бросок прошу считать бросок (13 чистыми) как метание дротика.
Метаю в ближайшего культиста, как только мы начнем атаку, или как будет видно что Тамию уже атакуют.
Отредактировано 15.03.2025 в 15:50
138

Эргот Эвер Diell_Longhair
15.03.2025 15:56
  =  
- Понял, принял, готов действовать, - пожал плечами Эргот, после чего заорал во всю мощь молодецких легких. - Пожар! Пожар, ебана рот, горим! Клава, хватай детей, выноси золото! Пожар!

Что орать было не так важно, на самом деле, главное - привлечь внимание. Жилых домов тут, вроде, особо не было, а на клич о пожаре, да еще и с упоминанием золота, должны подойти. Главное, чтобы не посторонние.
Результат броска 1D20: 7 - "Харизма, что бы это ни было;".
Не знаю, нужно ли бросать на артистичность вопля, брошу на всякий случай)
139

DungeonMaster HappyKender
19.03.2025 23:41
  =  
Тамия уже слышала скрип старых подмостков прямо над своей головой, как внезапно прервался коротким криком боли, спустя мгновение после которого под ноги Тамии свалился дротик, а сразу следом Эргот закричал про пожар. Похоже, преследователям резко стало не до выяснения обстоятельств, и они обернулись против новой, на сей раз явной угрозы.

Резоэр и Эргот видели шестерых охранников, занятых поисками прячущейся где-то неподалеку Тамии, и стоящих почти на одной прямой. Довольно опрометчиво в городе, где не так уж редки волшебники, владеющие заклинанием молнии! Впрочем, отсутствие такого мага в доках в эту ночь вряд ли сильно помогло бы этим горожанам, если их можно было назвать таковыми. С более близкого расстояния эти существа выглядели уже куда более демонами, чем людьми - рогатые головы под капюшонами, изогнутые назад колени - не слишком подходящие обычному человеку особенности анатомии! Однако, в их лицах вполне можно было узнать людей, и превращение еще не было завершено полностью.

Дротик, брошенный Резоэром, лишь оцарапал одного из них. Впрочем, монах уже не удивлялся - с этой штукой ему категорически не везло, и она совершенно точно была проклята. Счастье великое, что он вообще попал в цель!
Результат броска 1D20: 7 - "инициатива".
Карта ссылка


У вас раунд внезапности, а также, у тех, чья инициатива будет 7 и более - обычный раунд (можете сразу за два отходить). Резоэр свой раунд внезапности потратил на бросок дротика.
Пинайте меня, чтоб посты писал, мне на самом деле тупо лень было карту перерисовывать.
140

Эргот Эвер Diell_Longhair
20.03.2025 13:02
  =  
Как только Эргот закончил орать, Резоэр метнул в темноту дротик. Воин тут же сорвался с места и побежал вперед, занося меч в боевое положение. Ворваться в толпу врага, связать боем, отвлечь на себя - та роль, что он добровольно принял на себя.

К сожалению, массивный Эргот был не слишком быстрым, так что противники успели отреагировать на его приближение. Но, как минимум, внимание он привлек.
Результат броска 1D20+-1: 5 - "Инициатива".
Эргот бежит на L14 - с рывком должно хватить.
Отредактировано 20.03.2025 в 13:03
141

Резоэр Black Dragon
20.03.2025 16:11
  =  
Не очень удачному полету Резо удивлен не был. Хотя теперь в нем просыпалось любопытство исследователя - хотелось поднять этот злополучный дротик и кинуть его еще раз. И еще. И наблюдать результаты. В лучших условиях, возможно, Резо этим бы и занялся, под громогласные протесты окружающих, но сейчас надо было помогать Тамии, поэтому он оставил эксперименты и метнулся вперед, готовясь обрушить свой посох на голову культиста.
Результат броска 1D20+4: 8
Результат броска 1D20+6: 15 - "атака"
Результат броска 1D8+4: 8 - "урон"
Ki action - Step of the Wind. Бонусный дэш, иду на N14, атакую посохом N13. Посох во всех руках, так что 1д8 куб дамага.
Отредактировано 20.03.2025 в 16:23
142

Илариан Neruman
20.03.2025 16:19
  =  
Илариан бросился вперёд, к выходу из сухой верфи. Там он и надеялся встретить неприятелей, пока Тамия могла выпутаться из своих неприятностей.
Мужчина выхватил из своего кармана настойку из светлячков, и брызнул пару капель на свой щит. Мгновение - другое, и щит засиял мощным желтоватым сиянием, освещая территорию вокруг, а заодно, привлекая на себя излишнее внимание. Уж лучше получить по щщам ему, пока он в кольчуге, чем те, кто едва ли может похвастаться такой защитой
Результат броска 1D20: 19 - "Инициатива".
Кастую Свет, на свой щит.
Если Мастер разрешит, Заговор светит не сферой, а полусферой, делая из щита направленный прожектор. По возможности, собираю на себя всё внимание, и отвлекаю от распознания положения остальных сопартийцев, кто в тени.

Бегу, кстати, на Е17, чуть ниже Резоэра
Отредактировано 20.03.2025 в 16:24
143

Тамия kokosanka
20.03.2025 19:00
  =  
  Когда Тамия облажалась, в первые секунды она ещё верила, что всё обошлось и можно будет тихо и осторожно продолжить путь к своим. Но культисты, пускай и медленно, целенаправленно шли в её сторону. Надо было бежать: в ближнем бою даже против всего пары противников лучница долго не выдержит.
  Тамия медлила. То ли выбирала удачный момент, то ли надеялась, что звук колокольчика и движение демонопоклонников заметили её товарищи и смекнули, что произошло. В самом деле, вскоре прозвучал немного абсурдный, но действенный призыв о пожаре. Пора.
  Прежде, чем выйти из тени, Тамия подняла дротик, сопроводив это всё тихим хмыканьем и отчего-то глупой довольной улыбкой.
Результат броска 1D20+6: 9 - "атака из лука по N13".
Результат броска 1D6+4: 9 - "урон".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "скрытая атака".
Инициатива в прошлом посте: 22
Свободным (вроде бы можно) подбираю дротик.
Двигаюсь под подмостками и в конце движения забираюсь на них. В зависимости от итоговой стоимости мува (половина от всего движения или просто подъём на клетку 10 ф вместо 5 ф) оказываюсь на О9 или О8.
Атакую из лука, кого бил Резо - N13. По нему также идёт скрытая атака за то, что союзник рядом.
Бонусным действием Проницательный бой на U14 на будущее.
144

Левитика XXVII AlbertAlexander
25.03.2025 17:29
  =  
– Именем Акарата, сложить оружие!
Скрытное проникновение, как это часто случалось, быстро переросло в полноценный штурм. Вновь сражение, вновь звон кольчуги и цепа, вновь адреналин, бьющий в виски. Однако, на этот раз, сражение несло особое, осложняющее ситуацию условие. На этот раз, их врагом не было абсолютное зло. В изуродованных скверной, отравленных дьявольскими дарами чертах по прежнему можно было увидеть нечто человеческое. Это не были отродья преисподней, отсечённые от всего благого и праведного по самой своей природе. Это были люди. Ошибшиеся, заблудшие, искалеченные — но всё ещё люди. Люди, которых ещё можно было спасти.
Бряцая бронёй и высоко поднимая благословенный символ на щите, Левитика ринулась в гущу боя. В тон звонкому металлу, над доками поднялся звонкий глас монахини, строгий но лишённый ненависти. Разумеется, миндальничать с противником никто не собирался — острая сталь и колдовской огонь не становились нежнее от благородных намерений. Шансы на искупление были для этих людей очевидно малы, быть может уже и упущены. Проще всего было бы заклеймить их еретиками и придать клинку. Церковь поступала так уже многие годы. И всё-же, если была хоть малейшая вероятность спасти этих людей, вместо того чтобы окончательно вбивать их истерзанные души в адское пламя — Левитика считала себя обязанной хотя-бы попытаться.
– Ваше служение тьме завершится сегодня, так или иначе! Ещё не поздно спасти ваши души! Сложите оружие и примите Свет! Обещаю, с теми из вас, что отринут путь проклятия, мы будем милосердны как подобает! Братья, прошу, смягчите удары ваши — тех, кто не примирится добровольно, надлежит брать пленными!
Результат броска 1D20+1: 2 - "Инициатива".
Ход неожиданности: С рывком бежим на M15, пытаемся убедить рогатых сдаться, пока не поздно.
Ход по инициативе (если прокинулся): Мув на Q15, встаём в Уклонение.

Так как отдых мы не отдыхали (по крайней мере насколько я помню):
ХП: 16/28, Ячейки: 1/3, Проводник Божественного: 1/1, Наложение Рук: 15/15.
Отредактировано 25.03.2025 в 17:36
145

DungeonMaster HappyKender
29.03.2025 10:21
  =  
Карта, кубы. Додумаю пост и поставлю звезды
Результат броска 3D20: 4 + 11 + 13 = 28 - "Атаки по Резоэру".
146

12345

Тамия

Автор: kokosanka

Тамия
Раса: Человек, Класс: Аколит

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:


ХП 15/18, КД 17

Броня и защита:
● Проклёпанный лёгкий кожаный доспех
● Плащ защиты
● Камень удачи

Оружие:
● Короткий лук
- Колчан с 20 стрелами
● Короткий меч х2
● Кинжал х2

Полезное и не очень:
● Мазь Кеогтома

● Набор взломщика

● Воровские инструменты.

● Игровой набор костей

Навыки:


Внешность:
Скорее чуть ниже среднего, чем невысокого, роста и обманчиво хрупкого телосложения девушка. Длинные жёсткие чёрные волосы и смуглая кожа выдают в ней южные корни, а слишком сильно выделяющиеся голубые глаза – смешанную кровь. Для Тамии яркие глаза стали одновременно и даром, и проклятьем: что-что, а внимание они привлекают почти всегда. Но одни видят в них надежду, когда другие – холодную нечеловеческую пустоту.

Характер:
Тамия умеет как располагать к себе, так и отбивать желание продолжать с ней общение: издержки торгового ремесла. По жизни же она скорее тихая, но не склонная к одиночеству, ей нравится слушать и наблюдать, просто быть частью чего-то. Но если обстоятельства вынуждают, то Тамию вовсе не тяготит взять на себя ответственность и инициативу.

История:
В младенчестве Тамия была подброшена торговому каравану, что и стал её семьёй. О своих родителях она ничего не знает – да и не стремилась узнать, – разве что одна гадалка наговорила, будто Тамия из рода амазонок, что, впрочем, никак не отразилось на её дальнейшей жизни.
За десятки лет путешествий Тамии её деятельность не наскучила, хотя торговые маршруты изрядно сократились, а многие знакомые остались в прошлом. Связано это было и с тем, что девушку завербовал Инквизитор, так что теперь она чаще отправлялась туда, где нужны были преданные глаза и уши.

Левитика XXVII

Автор: AlbertAlexander

Левитика XXVII
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Надето:
Плащ Защиты (ссылка)<Докуплено за 101зм>
Камень Удачи (ссылка)<Докуплено за 101зм>
Рукавицы Силы Огра (ссылка)<Докуплено за 101зм>
Кольчуга
Щит
Рюкзак
Комплект дорожной одежды
Жреческое облачение
Священный символ (Амулет-Реликварий)
Перстень-печатка, определяющая ранг в ордене
Рюкзак

На поясе:
Кошель с 7зм
Цеп
Кинжал
Бурдюк воды

В рюкзаке:
Набор священника, включающий:
- Рюкзак <Надет>
- Бурдюк воды <На поясе>
- Одеяло <Оставлено Жилману>
- 10 свечек
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- 2 упаковки благовоний
- Кадило
- Рационы на 2 дня

Навыки:
Полуэльф / Рыцарь Ордена / Паладин Клятвы Искупления (3ур)

Сила: 5 (-3) (4 Накидка +1 Раса) | 19 (+4) (Рукавицы Силы Огра)
Ловкость: 10 (+0) (9 Накидка +1 Раса)
Телосложение: 14 (+2) (14 Накидка)
Интеллект: 14 (+2) (14 Накидка)
Мудрость: 12 (+1) (12 Накидка)
Харизма: 19 (+4) (17 Накидка +2 Раса)

Хиты: 28 (10+Тел +2*(6+Тел))(3к10)
КД: 19 (Кольчуга +2 Щит +1 Плащ Защиты)

БМ: +2
Спасброски: Мудрость (+5), Харизма (+8)
Известные Языки: Не используются
Владения Оружием: Простое оружие, воинское оружие
Владение Доспехами: Все виды доспехов, щиты
Владение Инструментами: Игровой набор (Карты)
Известные Навыки:
Магия (+5)<Предыстория>
Религия (+5)<Класс>
История (+5)<Раса>
Убеждение (+7)<Предыстория>
Запугивание (+7)<Класс>
Обман (+7)<Раса>

Умения:
Конклав Искупления
Вы получаете преимущество на проверки социальных навыков харизмы и проверки внимательности, сделанные с целью обнаружения лжи, при взаимодействии с разумными гуманоидными расами.

Особенности Полуэльфа
1-й уровень, особенность Расы
- Размер. Средний.
- Скорость. 30 футов.
- Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
- Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
- Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Рыцарские связи
1-й уровень, особенность Предыстории
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.
Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.

Божественное Чутье
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение Рук
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль
2-й уровень, умение паладина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Выбрано:
- Благословенный воин
Опциональный вариант боевого стиля
Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца. Выбрано: Указание, Погребальный Звон

Использование заклинаний
2-й уровень, умение паладина


Божественная Кара
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

Божественное Здоровье
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Священная Клятва
3-й уровень, умение паладина
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Проводник Божественного».
Заклинания Клятвы
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Проводник Божественного
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Проводника Божественного», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш «Проводник Божественного», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Проводник Божественного» снова.
Некоторые эффекты «Проводника Божественного» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.

Праведное восстановление
3-й уровень, опциональное умение паладина
Вы можете использовать «Проводник Божественного», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Заклинаяния Кляты
3-й уровень, умение клятвы искупления
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Проводник Божественного
3-й уровень, умение клятвы искупления
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете следующие два варианта применения «Проводника Божественного».
- Посол мира. Вы можете использовать своё умение «Проводник Божественного», чтобы наделить своё присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.
- Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой «Проводник Божественного», чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий в пределах 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанёс урона. При успехе он получает половину этого урона.

Заклинания
Сл спасброска = 14
Модификатор броска атаки = +6
Ячейки: 1ур - 3
0ур Погребальный Звон (ссылка)
0ур Указание (ссылка)
1ур Убежище (ссылка) <Клятва>
1ур Усыпление (ссылка) <Клятва>
1ур Благословение (ссылка)
1ур Приказ (ссылка)
1ур Щит Веры (ссылка)
1ур Обнаружение Магии (ссылка)
1ур Героизм (ссылка)

Внешность:
Сменившая тяжелые латы на лёгкую кольчугу, облачаемую на задания под красно-черные монашеские одеяния, сестра Левитика выделяется в первую очередь золотисто-белыми локонами, постепенно пытающимися восстать против привычной стрижки «под горшок». Ростом дева не велика, но взамен того широка плечами и коренаста. По воспитанию, спина её перманентно подобна жесткому стальному пруту, а походка выдаёт привычку к маршевому шагу. На груди, подвешенный к шее, гордо восседает скромный амулет из серебряного креста с нимбом, в основании коего утоплена крохотная кость.

Характер:
Черта Характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
Черта Характера: Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Привязанность: Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям.
Привязанность: Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого.
Слабость: Отчаяние. Вы считаете силы врагов, которых вам предстоит победить, слишком большими, и подчас вы не видите пути к победе.
Слабость: Я часто проявляю снисходительность к другим, но к себе я всегда суров.
Священные заповеди Акарата были для Левитики основой мировоззрения и непререкаемыми истинами — лишь в своём их понимании она смела сомневаться. Верность, милосердие, прощение, правосудие, самоотверженность, заступничество слабых и избавление страждущих — да, она стремилась к этим добродетелям как только могла, подвизалась исполнять их в каждом своём деянии… Но могла ли? Сомнения были её извечным спутником ещё в годы обучения и со временем лишь усугублялись, сколь бы усердно не душила она их пламень. Некогда обманутая, опороченная вера уже не казалась такой непоколебимо-благой и недвусмысленной. Заповеди, ранее нерушимые и самоочевидные, теперь стали предметами мучительных рассуждений. Она лишь хотела как лучше, но что есть «лучше», и имела ли она право выбирать это «лучше» за других? Когда именно «пощада и прощение» должны уступать путь «правосудию и каре»? Кем даровано ей право решать, кто «заблудший» а кто «праведен»? Не происходит ли «самопожертвование» из гордыни и тщеславия? Нет ли в её «милосердии» — «попустительства», а в «воздаянии» — «жестокости»? Выборы, бессчетные выборы, ложившиеся на смертные плечи всё более тяжкой, всё более пугающей ношей…

История:

Сама Левитика помнила день, решивший её судьбу, с благоговейной ясностью. День, когда по слякоти и пыли того убогого тракта, что по ошибке пролегал через её родную деревню, прискакала воительница в лязгающих доспехах, со священным крестом на плаще и пламенем в глазах. Она так и не узнала, почему странствующая рыцарь избрала именно её. Знала лишь, что родители не попросили за неё и дюжины медяков, а дева в доспехах дала им ровно тринадцать ярких, серебряных монет. Тогда ей казалось, что это целое несметно состояние. Особенно за её жизнь.
Годы пролетели в тренировках и походах, в изучении священных книг и заучивании молитв. Тогда, всё было просто. Её леди и благой Свет, древние святцы и Орден — хорошие, ну а демоны и еретики — плохие. Её одевали, кормили, обучали. Ей же оставалось лишь выказывать верность и прилежность в ответ. Девочка стала девой, смутная привязанность стала верой, безродная побирушка — сквайром.
Разумеется, она, как и её госпожа и многие другие, замечала «огрехи». Замечала как святые тексты порой спорили о житиях мучеников, или оговаривались, противореча друг-другу и самим себе. Замечала как возлюбленные проповедники всё чаще выворачивали слова пророков наизнанку, превращая учения о прощении или любви в призывы к братоубийству. Как за одно и то же деяние одни становились почитаемыми праведниками, а другие — горели на кострах. Излишне любопытные и своевольные товарищи вдруг исчезали «в особенно дальний и опасный поход», или того хуже — оказывались еретиками и отступниками, не достойными пощады. Замечала, разумеется. Но запрещала себе видеть. Запрещала вмешиваться.
Так, год за годом, орден погружался во тьму, и прямо пропорционально тому юная сквайр погружались в отрицание. Когда наконец «Длань Закарума» вместе с её тёмным повелителем встретила свой мрачный конец, будучи поверженной истинными праведниками, сестра Левитика… Умерла. Вернее, умерла та, кто носил это имя тогда — та кто воспитала и научила маленькую оборванку пути крестоносца. Следуя древней традиции, уже новая, двадцать-седьмая по счету «Сестра Левитика» взяла в руку цеп и водрузила на чело шлем. Но кого было ей разить этим цепом? Церковь лежала в руинах, Первичное Зло было изгнано, яркий свет, направлявший её — потух. Остались лишь трупы и раскаяние.
С тем немногим, что оставила ей наставница, Левитика бежала, укрывшись в маленькой деревне, ютившейся под самыми стенами Кингспорта. Там, на пару кратких лет паладин нашла покой, подвизавшись в сиротском доме лекаркой, работницей и, по час, настоятельницей. Так, возможно, она бы и жила в мирской суете и относительном покое, если бы старые архивы и давние знакомые не вывели на неё «вербовщика» реформированной Инквизиции. Тот вечер был долог и полон терзаний, как и многие после него, однако вложенные в душу и имя крестоносца устои пересилили в итоге сомнения. С тех пор, как и прежде, она служила добродетелям Акарата, пусть и всё чаще не цепом и щитом, но словом и сердцем.

Эргот Эвер

Автор: Diell_Longhair

Эргот Эвер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
30 зм, 5 см
железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель
Инструменты повара, инструменты кузнеца
Наборный доспех (надет)
Двуручный меч, инкрустация - бриллиант (+1d6 урона позитивной энергией)
Кинжал
Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка), 20 болтов
Набор путешественника (включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, 10 рационов, бурдюк, веревку 15 м (50 футов)



Навыки:
Воин 3 ур. / человек / нейтрально добрый / народный герой
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет

Языки: общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 17 Наборный доспех (тяжелый)
Очки Здоровья: 31 = 10+6+6+3*3(Вын)
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ + 2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 16(+3)
ЛОВ 8(-1)
ВЫН 16(+3)
ИНТ 15(+2)
МУД 15(+2)
ХАР 11(0)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ -1, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +2, ХАР 0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: +2]
○ Магия: +2
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: +2]
● Уход за животными: +4
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
● Выживание: +4

  [Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты повара (предыстория), инструменты кузнеца (классовое) наземный транспорт.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (двуручное, тяжелое) 2d6+3 руб. урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1d4+3 кол. урона.

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) 1d8-1 кол. урона


-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все +1
● Языки: общий

Конклав Демонологии: вы получаете преимущество на броски урона демонам и спасброски харизмы против атак демонов.

Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
● Спасброски: Сила, Выносливость
● Навыки: Атлетика, Восприятие
=====
● Сражение большим оружием

● Второе дыхание:

● Всплеск действий.


Архетип: мастер боевых искусств.

● Ученик войны: владение инструментами кузнеца.
Приемы:
Опрокидывающая атака.

Точная атака.

Атака с угрозой.



Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты повара, транспорт (наземный)

● Умение: Деревенское гостеприимство



Внешность:
Высокий, атлетически сложенный молодой человек.


Характер:
Эргот спокоен и немного замкнут, довольно молчалив. Однако, те, кому он доверяет, знают, что он добродушный, хоть и не лишенный некоторого напускного цинизма человек.

История:
Отец Эргота держал трактир неподалеку от небольшой деревни. Однажды орда нежити напала на поселение, заставив крестьян бежать. Часть из них укрылась за стенами трактира. Когда нежить выбила дверь, Эргот с топором в руке встал на пути у ходячего ужаса. Его пример вдохновил других, и хотя сам парень был ранен в этом бою, нападение удалось отбить. Вскоре после этого Эргот решил использовать свою силу во благо людям, и поступил на службу Инквизиции. Благодаря высоким боевым навыкам и врожденной устойчивости к демоническому воздействию на разум, Эргот был направлен в Конклав Демонологии. Там он выучился воинскому и кузнечному мастерству, поучаствовал в паре приключений и стал полноправным аколитом.

Резоэр

Автор: Black Dragon

Резоэр
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
- Quarterstaff
- Dart (x9)
- Unlucky dart (При успешном попадании во врага он накладывает на него "порчу")

- Common clothes

- Explorer's pack
- Herbalism kit
- Scroll case with notes
- Ink
- Magnifying glass
- Potion of healing x2
- Empty vial x3
- Antitoxin
- Drum


31 gp

Навыки:
Human
Monk
3rd level
Background: Hermit
Анклав инквизиции: Вне конклава

Вне конклава: "блаженное неведение". Вы получаете преимущество на спасброски интеллекта и мудрости, вызванные применением заклинаний и особых способностей силами Зла.

Str: 14 (+2)
Dex: 18 (+4)
Con: 17 (+3)
Int: 10 (+0)
Wis: 15 (+2)
Cha: 9 (-1)

Race traits:
Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1.
Size: Medium
Base Speed: 30 ft.

Hit Die: d8
HP: 27 (8+3 + 5+3 + 5+3)
AC: 16 (10 + 4dex + 2wis)
Proficiency Bonus: +2
Martial Arts: 1d4
Ki Points: 3
Unarmored Movement: +10 ft

Proficiency:
Weapons: Simple weapons, Shortswords
Tools: Drum, Herbalism kit

Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Acrobatics, Athletics, Medicine (Hermit), Religion (Hermit)

Unarmored Defense:


Martial Arts:


Ki:


Unarmored Movement:


Deflect Missiles:


Monastic Tradition: Way of the Open Hand:
Open Hand Technique:


Внешность:
Среднего возраста и роста сухощавый человек. Карие глаза. Выбритая голова, контрастирующая с зачастую небритым лицом.


Характер:
Резоэр - или Резо, как он предлагает другим называть себя, для краткости - живет аскетично, редко позволяя себе больше, чем ему необходимо. И он всегда смотрит на людей вокруг, и даже на тех, с кем говорит, как будто со стороны. Будто разум его не совсем здесь. Он любит путешествовать, и часто записывает увиденное в разных местах. Чаще всего о людях, как они живут, какие опасности их окружают. Но иногда и о совсем другом, например и форме деревьев или свете звезд. В разговорах он такой же - нельзя наверняка сказать, о чем он захочет поговорить, если общение с ним не направить сразу в нужное русло.

История:

Илариан

Автор: Neruman

Илариан
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 круг: [Благословение][Лечение ран][Лечение ран][Лечение Ран]
2 круг: [Лечение ран][Малое восстановление]

Заговоры:
Свет
Слово Сияния
Уход за умирающим

Заклинания:
Благословение (круг 1)
Лечение ран (круг 1)
Божественное оружие (круг 2)
Малое восстановление (круг 2)

Божественные каналы:
Изгнание нежити, сохранение жизни

СНАРЯЖЕНИЕ
- булава
- кольчуга (если владеете)
-меч
- набор священника
- Щит
- Священный символ (томик фармацевтики в переплёте с инкустрированным символом Конклава Инквизиции)
- 300 з.монет
- набор травника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, кошель на 10 монет

Навыки:
Быстрое создание:
Класс: жрец
Раса: человек (+1 ко всем характеристикам??)
Домен: жизни
Уровень: 3
Хиты: 8+2+3+2+3+2 = 20
Броня: 16 (кольчуга) + 2 (щит) = 18

Вне конклава
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи (жрец), средние доспехи(жрец), щиты(жрец), тяжелые доспехи (домен Жизни)
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор травника (народный герой)
Спасброски: Мудрость(жрец), Харизма(жрец)
Навыки: Медицина(жрец), Проницательность (жрец), Выживание (народный герой), Уход за животными (народный герой)
Владение: Наземный транспорт (народный герой)

СНАРЯЖЕНИЕ
- булава
- кольчуга (если владеете)
- кинжал (скальпель)
- набор священника
- Щит
- Священный символ (томик фармацевтики в переплёте с инкустрированным символом Конклава Инквизиции)

Бонус Мастерства +2



ПОБОРНИК ЖИЗНИ
1-й уровень, умение домена жизни

Ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание? 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
2-й уровень, умение домена жизни

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО (Народный герой)
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.



Внешность:


Характер:
Угрюмый, циничный и вечно подавленны, живущий прошлым больше, чем настоящим. Вина гложет его душу, что не хватило ему сил догадаться и спасти всех близких. Хоть и не его это была вина.

История:
Эта история началась в Вестмаше, в деревне Блэквуд, недалеко от торгового тракта. Всякое бывало, и холодные зимы, и голодные года, и разбойники, да всякое зверьё в лесу, но местечко было не самым плохим в округе. Пока не пришла смерть.

Смерть приближалась, отчеканивая каждый шаг. Сначала охотники выходили на след мёртвой дичи, что шастала словно живая. Обглоданные олени, плешивые волки и гнилые медведи казались диковинкой, но безобидной для тех, кто умел стрелять.

Затем пришла нежить с погоста. Мёртвые давно, мёртвые недавно - возвращались к своей семье. Многие полегли тогда, но деревня ещё могла выжить.

Затем пришло поветрие - кто ранен был, а то и просто в дом пустил покойника- начали хворать так, что лекарь сам покрылся коростой, да сгинул во тьме ночной. Пришлось тогда Илориану, да братьям спешно постигать мастерство целителя, покуда ещё было кого спасать.

А затем вернулись все те, кто не пережил этот мор.

Их осталось совсем немного- всего с дюжину, кто выжил той ночью. Илориан, его сестра Мистель, друг Седрик, с кем бились плечом к плечу, да ещё несколько счастливцев. И дали они себе обет вернуться в Блэквуд через десять лет, да почтить память погибших.

Прошло три года после тех событий. Илориан осел в Кингспорте, врачевал моряков, да замаливал свою вину, что не смог спасти всех. Его сестра открыла таверну, вышла замуж, да родила двойняшек. Сердик же пропал на долгие годы, чтобы вернуться к обратно, уже другим человеком. Он-то и позвал Илориара на дело, от которого он не мог отказаться.

Барри

Автор: ivashkata

Барри
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Опыт: 900
Хиты: 38. КД 16.
Ярость: 2/2. Ярон ярости+2.

Снаряжение: Глефа предупреждения, 18 метательных копий, рюкзак, спальник, рационы на 10 дней, 10 факелов, бурдюк на 2 литра, 50фт веревка. Священный символ, молитвенник, 5 палочек благовоний, комплект обычной одежды, поясной кошель 15 монет.

Колчан Элоны: до 18 метательных копий, + до 6 длинных предметов (луки, копья).
Очки ночного зрения: темное зрение 60фт.
Глефа предупреждения: с преимуществом проверки инициативы. Я и спутники а пределах 30фт не могут быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна. В случае немагического сна - будит вас и ваших спутников, когда начинается сражение.


Навыки:
Класс: Варвар пути фанатика.
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 38
Класс доспехов: 10+Мод.лов ( +2) + мод, Вын. (+4) = 16
Скорость:30 фт.

ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки: Глефа. Атака: БМ+МОД.СИЛ: +6. Урон: 1к10+4. Досягаемость 10фт.
Дистанционная атака: Метательное копьё. Атака: БМ+МОД.СИЛ: +6. УРОН: 1К6+4.

ЗАЩИТЫ
Спасброски: Сила: +6, Выносливость +6.
Сопротивления урону: нет.
Иммунитет к заклинаниям: нет.
Пассивная внимательность: 13.

УМЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты.
Оружие: Простое, воинское.
Инструменты: нет.
Темное зрение: нет.
Языки: общий+3 дополнительных

Навыки класса: Атлетика, Восприятие,
Навыки предыстории: Проницательность, Религия.
Дополнительный навык от расы: История.


ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:18(+4)[0п]
ЛОВ:14(+2)[0п]
ТЕЛ:18(+4)[0п]
ИНТ:10(0)[0п]
МУД:12(+1)[0п]
ХАР:5(-3)[0п]

НАВЫКИ

Атлетика: +6(+4 СИЛ)

Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

Магия/Аркана: 0( ИНТ)
История: +2 (ИНТ)
Анализ: 0 ( ИНТ)
Природа: 0(-1 ИНТ)
Религия: +2( ИНТ)

Уход за животными: +1(+1 МУД)
Проницательность: +3(+1 МУД)
Медицина: +1(+1 МУД)
Внимательность: +3(+1 МУД)
Выживание: +1(+1 МУД)

Обман: -3(-3 ХАР)
Запугивание: -3(-3 ХАР)
Выступление: -3(-3 ХАР)
Убеждение: -3(-3 ХАР)


ЧЕРТЫ
Умение предыстории:(Прислужник) Приют для верующих: вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях, и т.д, нашей веры. Придется предоставить материальные компоненты для заклинаний, если понадобятся. Те, кто разделают веру, могут обеспечивать вам (только вам) скромное существование.
Особенность конклава: Конклав Демонологии: вы получаете преимущество на броски урона демонам и спасброски харизмы против атак демонов.
Особенность расы: (Альтернативный человек). Предоставляет дополнительную черту:
Мастер древкового оружия: Вы получаете следующие преимущества:
- Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
- Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
Особенности класса: варвар.
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества
Ярость: В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Безрассудная атака: Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности: Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Способности подкласса:

Божественный гнев: Вы можете вкладывать божественный гнев в ваши удары оружием. Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой оружием в каждый свой ход, получает дополнительный урон, равный 1к6 + половина вашего уровня варвара.

Вы самостоятельно выбираете тип урона при получении этого умения из урона излучением или некротической энергией (излучение).

Воин богов: Ваша душа отмечена для вечной битвы. Если заклинание, такое как оживление [raise dead], имеет единственный эффект — вернуть вас к жизни (но не нежитью), заклинателю не требуются материальные компоненты, чтобы наложить его на вас.



Внешность:
Барри является довольно высоким, худощавым, но очень крепким и жилистым молодым человеком. Однако все его физические данные перекрываются тем, как неказисто он себя ведёт, вечно смущается, иногда заикается и прочее. Да и лицо его точно не назвать красивым, к тому же несёт на себе несколько длинных и уродливых шрамов.

Характер:
Добрый и миролюбивый характер, до поры до времени. Из-за своей отталкивающей внешности и поведения трудно сходится с людьми, поэтому дорожит каждым, кто готов назвать себя его другом.

Черта характера: Я пробыл в храме слишком долго, мне не достаёт опыта общения с другими людьми.

Идеал: я ищу шанс доказать, что я достоин благословения своего божества.

Привязанность: церковь, родная деревушка и отец настоятель.

Слабость: я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.


История:
Возраст:22
Предыстория: Прислужник.
Раса: человек.
Барри жил в небольшой деревушке, как сирота он воспитывался при монастыре отцом настоятелем. Он рос сильным, долговязым, очень несуразным. Другие дети не особо с ним взаимодействовали, на что он расстраивался, но не обижался, так как находил утешение в вере. Однажды, при нападении мародеров, он вышел из себя и простыми деревянными вилами смог заколоть нескольких мерзавцев, собиравшихся навредить отцу настоятелю, другим детям и украсть реликвии. В ходе битвы он получил несколько шрамов на лицо. Видя его безрассудную ярость жители деревни стали его боятся. Но отец настоятель увидел в его силе дар божий, благословение. Надеясь, что Барри станет паладином, он отправил его с рекомендательными письмами в ученики инквизиции. К сожалению его умственных и личностных способностей не хватило для становления паладином. Однако инквизиторы не захотели терять такую могучую силу, столь преданную учению и посвятили его в аколиты. С тех пор, Барри начал служить делу инквизиции там, где мог проявить свою силу.

Линдон

Автор: HappyKender

Линдон
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Немногие в городе знают истинный род занятий Линдона. Однако, почти каждый, кто видел капитана Эдлина, одного из офицеров стражи Кингспорта, способен уловить сходство. Линдон - младший брат Эдлина, хотя и не афиширует своего родства. Его часто можно видеть на рынке Кингспорта, где молодой человек инспектирует рыбные ряды, особенно торговцев икрой. Местные знают, что Эдлин доверяет брату проверку качества продукции и правильности оформления документов. Однако, Линдон не числится в гильдии торговцев или каком-либо официальном ведомстве, хотя, наверняка, имеет контракт на выполнение контролирующей деятельности.

Тамия, как и те в Кингспорте, кто предпочитает жить в тени, знают Линдона не просто как "рыбного проверяющего". Не совершая преступлений лично он, тем не менее, играет большую роль в гильдии воров. Разумеется, родство в страже - интересная особенность для жулика, и вызывает подозрения в отношении каждого из братьев, откуда ни взгляни. И тем не менее, выгоды, получаемые сторонами от такого "сотрудничества", очевидно, перевешивают подозрения. Те, кто больше осведомлен в вопросе, знают, что отношения между братьями далеки от идеала, и виной тому - женщина, в которую были влюблены оба. Тем не менее, говорят, что Эдлин никогда не арестует своего брата, если улики не будут очевидны. В свою очередь, Линдон достаточно умен, чтобы не давать своему брату такой возможности.

Служба Линдона в Конклаве Искупления остается тайной даже для гильдии воров. Хотя как знать, может быть именно это обстоятельство, а вовсе не родственные узы, обеспечивает Линдону свободу перемещений по Кингспорту.

Жилман

Автор: HappyKender

Жилман
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Кузнец, продавец оружия, держит лавку в Кингспорте на границе портового района и рыночной площади.

Женат, но с женой не живет. Имеет дочь восьми лет, дочь осталась с матерью. Игрок, известен в компании любителей побросать кости.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.