[WFRP] Try to Pick Up Girls in a Dungeon | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Morte
24.11.2024 04:56
  =  
ЧЕТЫРЕ РАСЫ

В соответствии с WFRP игрокам доступно четыре расы на выбор (если, конечно, вы не хотите использовать метод случайной генерации).
Местные расы, хоть и называются также, имеют некоторые отличия.

Вот они все:
  • Гномы (дворфы)
  • Эльфы (тёмные, светлые)
  • Полурослики (половинчики, халфлинги)
  • Люди

Концептуально они мало чем отличаются от своих аналогов в WF. Принципиальные отличия заключается в следующих моментах:

- Хаоса и Разрушительных сил не существует как таковых, со всеми вытекающими. Хотя различные "демоны" и прочие околоинфернальные штуки существуют.

- Орки есть, но это совсем не ваховские зеленокожие ребята с чоппами. Местные орки ближе к тем, что в Forgotten Realms, но внешне еще более человечны. Соответственно история вражды между гномами и орками отсутствует. А вот гоблины и тролли никуда не делись.

- Эльфы обоих расцветок представляют собой один народ. Все эльфы близки к магии, но далеко не каждый может стать настоящим чародеем. Среди светлых эльфов в среднем более предрасположены к магии женщины, а среди тёмных - наоборот, мужчины.

- Полурослики являются родственниками эльфов. Многие тысячелетия тому назад это был один вид, но в какой-то момент древо разошлось кардинальным образом. У них заостренные уши, а на ногах нет свитера. В целом они напоминают миниатюрных эльфов. Поэтому говорим "полурослики", а подразумеваем скорее кендеров. Они, в общем, и похожи на кендеров из дрэгонленса, но общая суровость сеттинга делает более суровыми и их. Люди их знают как представителей различных преступных и околопреступных профессий. Хэд хантинг и работорговля - их национальный бизнес. Кого ловят? Ну конечно же эльфов.

- Люди как люди. Хотя местный мир более олдовый в нашем понимании, а нации более гомогенны, если говорить о цветах кожи и негроидах\монголоидах\европеоидах. То есть чернокожий персонаж в данном случае будет выглядеть весьма экзотично.

Технические отличия же следующие:
- Половинчики имеют 20+2d10 WS по базе, но 20+2d10 Fel.
- Эльфы получают бесплатный адванс Mag, если взяли карьеру с соответствующим профилем.
Отредактировано 24.11.2024 в 07:09
1

DungeonMaster Morte
24.11.2024 05:12
  =  
ПРОЧИЕ ОТЛИЧИЯ

Навыки (Skills).

Поскольку сеттинг другой, то имеют место быть изменения, связанные с наименованием чего-либо.
Например, это касается таких навыков (skills), как Speak Language и Common Knowledge. Перечислять какие разновидности здесь есть я, конечно же, не буду. Спрашивайте.

Уточню только, что вместо Speak Language (Reikspiel) у нас будет Speak Language (Common), а тот, что Reikspiel - Speak Language (Imperial).
Кроме того, вместо Common Knowledge(The Empire) - Common Knowledge (The Shards).


Магия.

Тут более серьёзные отличия ввиду отсутствия Хаоса. Набросаю списком:

- Ветра магии как понятие здесь существуют, но это совсем другой "ветер". Нет ни цветов, ни названий, ничего такого. Под ветром магии подразумевается, что субстанция магии ("Энергия") перемещается подобно газу, хоть это и не физическое вещество. Подобно ветру, может быть штиль, бриз, шторм и так далее. Термин "погодные условия" в академических кругах именуется "Напряжением"; оно может быть нормальным, низким, высоким, очень низким и так далее. Работает это таким образом, что в зависимости от ветров вы можете получить бонус к Mag, но штраф к броску, и наоборот. Высокое напряжение дает бонус к Mag и штраф к броску, а низкое - штраф к Mag, но бонус к броску.
Текущие "погодные условия" измеряются при помощи проверки Magic Sense.

- Манифестации. Манифестации Хаоса здесь именуются, ну кто бы мог подумать, возмущением эфира. Да. Эфир, если что, это то самое общемировое поле, по которому и перемещаются ветра. Проявления Возмущения здесь точно такие же. Есть зависимость от Напряжения. Если оно низкое или совсем низкое, то имеют место быть только минорные манифестации, или же они вообще отсутствуют. Если Напряжение высокое, то Манифестации всегда катастрофические, а в штормовых условиях они ещё и усиливаются. Например, на 81-90 в Пустоту улетаете не только вы, но и тот или те, кто стоят рядом с вами. Хорошие новости заключатся в том, что маг при некоторых условиях может покинуть Пустоту. А вот обделённый магическими способностями - увы.

- Список спеллов - Realms of Sorcery, Tome of Corruption. Из соображений уместности и соответствия сеттингу, Dark Lore из Tome of Corruption теперь Dark Lore (Void), (Decay), (Lust), (Enigma). Что на что заменено, думаю, понятно. Некромантия ею и остаётся. К слову, вся тёмная магия запрещена на поверхности, но в Руинах никаких правил нет, поэтому там - можно. Только не возмущайтесь, что после превращения в семирукого восьмичлена на вас стали как-то странно смотреть и отправили на костёр.

- Насчёт Divine - как понимаете, Сигмара тут нет. И Морра тоже. Поэтому назовите их как-нибудь иначе. Проявите фантазию!
Отредактировано 24.11.2024 в 06:38
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.