[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Криптозоолог
27.03.2025 19:31
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

0. Разрешённые книги:
– Player's Handbook
– Dungeon Master's Guide
– Xanathar's Guide to Everything
– Tasha's Cauldron of Everything
– Wayfinder's Guide to Eberron
– Eberron: Rising From The Last War

Запрещены материалы Unearthed Arcana и книги по сеттингам кроме Эберрона. Не допускаются материалы из книг сторонних издательств (3pp) и homebrew.

1. Опыт. Все персонажи люди начинают с 3-м уровнем опыта. Персонажи других рас начинают со 2-м уровнем опыта. За время прохождения модуля будет несколько повышений уровня.
2. Характеристики. Для определения базовых характеристик используется стандартный поинтбай на 27 очков или стандартный набор характеристик. Никакой накидки.
3. Разрешённые расы. Разрешены только люди (в том числе вариантные), полуэльфы, гномы, дворфы, изменяющиеся, кованные, полу-орки, полурослики, тифлинги, эльфы, аасимары. Разрешены все варианты рас связанные с Драконьими метками.
4. Классы. В целом не рекомендуются особо злые, дикие и экзотичные варианты классов, например, асоциальный друид, ориентированный исключительно на связь с природой. Мультикласс разрешён.
5. Хиты. После первого уровня даётся фиксированное значение (число в скобках в описании класса).
7. Снаряжение. Стандартное снаряжение за класс и происхождение. Продажа за пол цены.
8. Помощники. Просьба не брать дополнительных животных и прочих питомцев, кроме тех, что положены вам за классовые способности.
9. Карточку персонажа. Следует оформлять в соответствии с шаблоном, приведенном по ссылке (два верхних): ссылка Можно на русском, можно на английском. Прошу ставить пометки источника для всего, что взято не из Книги Игрока.

Отредактировано 28.03.2025 в 07:41
1

DungeonMaster Криптозоолог
27.03.2025 19:43
  =  
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

1. Инициатива и порядок ходов. Каждый раунд боя разбивается на две фазы – ход персонажей под управлением игроков, ход персонажей под управлением мастера. Очередность этих ходов определяется средним результатом групповой инициативы, т. е. инициатива партии – это сумма инициатив всех её членов, делённая на их количество. В пределах своей инициативы порядок действий может быть производным и не привязывается к результату броска, т. е. кто раньше отписался, тот раньше походил.

2. Оформление заявок. Всю игромеханику следует явным образом записывать в секции комментариев, особенно в бою. К примеру, обязательно нужно указывать на использование классовой или расовой способности, заклинания (указывать название и сложность спасброска, если есть), чётко обозначать координаты при передвижении и цель при атаке. Если способность расходуемая, то там же в комментарии указываем на количество оставшихся использований, а также количество зарядов предметов и ячеек заклинаний.
Пример статуса персонажа в комментарии к посту в бою:


3. Отсутствие заявок и некорректные заявки. Если в течение суток с мастерского поста от игрока нет реакции, то мастер имеет право сделать за него автоход исходя из собственных представлений о том, как поступил бы персонаж в данной ситуации. Если нет возможности дать пост, то можно оставить краткую заявку в обсуждении модуля или дать пост-заглушку с описанием действий. Если планируется длительное отсутствие игрока, то следует оставить некий алгоритм действий его персонажа в текущей сцене.
В боевых сценах (особенно в тех, где несколько интервалов между ходами игроков) срок ожидания хода игроков может быть сокращён до половины суток. Об этом будет явным образом написано в комментарии к мастерскому посту.
Некорректные заявки (неправильное толкование правил, неверно указанные координаты и цели) будут по возможности мастером комментироваться по факту обнаружения, но времени на их исправление может не оказаться. В этом случае мастер интерпретирует заявки исходя из своего понимания ситуации.

4. Кто делает броски. Во время боя игроки делают все броски за своих персонажей в пределах своего хода. Также по желанию игроки могут кидать спасброски за мастерских персонажей для ускорения игрового процесса (обычно базового d20 достаточно с последующим уточнением у мастера модификаторов, если сразу не понятно). Однако вне их хода броски за всех персонажей, включая персонажей игроков, делает только мастер. К таким броскам относятся, прежде всего, провоцированные атаки и спасброски. Вне боя все активные проверки за своих персонажей делаются игроками.

5. Проверки социальных умений должны иметь под собой логическое обоснование. Правильные аргументы дают ощутимый бонус к броску, неудачные – штраф, а совершенно некорректные означают автоматический провал. К примеру, если при попытке блефа персонаж выдаёт ложную информацию за истинную, а его оппонент уже заранее точно знает, что эта информация ложна («Мы пришли от Бронтара Скрайда», в то время как Бронтар Скрайд – давно умерший брат того, кому эта ложь скармливается), никакой результат на кубиках не позволит добиться успеха (но сгладит последствия от разоблачения такой лжи).

6. Реакции. На низких уровнях крайне рекомендуется заранее определиться с возможными реакциями и указывать их в заявке на текущий ход. Например, «Если меня атакуют, использую реакцией заклинание Щит». Провоцированные атаки заявлять не нужно, они автоматически совершаются по первому противнику, их вызвавшему. В случае, если реакция заранее не заявлялась, мастер может разрешить провести её задним числом, а может и не разрешить – зависит от того, насколько оправданной она выглядит.

7. Размеры снаряжения. Опциональное правило из PHB p. 144. Большинство найденных во время приключений доспехов требуется подгонять под нового владельца у специалиста (кожевника, кузнеца, бронника), тратя при этом 10-40% цены нового доспеха. Некоторые доспехи никоим образом нельзя заставить налезть на определённый вид существ (доспех гоблина полуорк никак не сможет напялить).

8. Реалистичная нагрузка. Опциональное правило из PHB p. 176. Используется более справедливая система для определения нагрузки от переносимого веса. Если вес снаряжения превышает 5-кратное значение силы, скорость персонажа уменьшается на 10 футов. Если превышает 10-кратное значение силы, то скорость уменьшается на 20 футов, а все проверки, атаки и спасброски с использованием физических атрибутов (сила, ловкость и телосложение) получают помеху.

9. Окружение. Опциональное правило из DMG p. 251.
Если вы регулярно используете миниатюры, окружение даёт участникам сражения простой способ совершать броски атаки с преимуществом по общему врагу. Существо не может окружать врага, если не видит его. Существо также не участвует в окружении, если оно недееспособно. Существо Большого или ещё большего размера окружает, если как минимум одна клетка или гекс его пространства участвуют в окружении.

10. Движение по диагонали. Опциональное правило из DMG p. 252. При движении персонажа в бою по диагонали, одна клетка движения считается за 1,5. На практике это реализовывается так – первая клетка = 5 футов движения, вторая клетка = 10 футов, третья клетка = 5 футов, четвёртая клетка = 10 футов и т. д.

Отредактировано 28.03.2025 в 09:06
2

DungeonMaster Криптозоолог
28.03.2025 09:47
  =  
Благоволение [Piety]

Трэйн очень религиозное место и почитатели Серебряного Пламени весьма верующие люди. Серебряное Пламя вознаграждает своих поборников за преданность.

Сила вашей преданности Пламени измеряется вашим значением благоволения. Когда вы повышаете это значение, вы получаете благоволение от своего бога.

Благоволение не связано с ценностями или убеждениями, за исключением того, что мысли и идеалы личности побуждают её к действию в служении богу. Ваше значение благоволения отражает действия, которые вы совершили в служении Серебряному Пламени и которые оно щедро вознаграждает.

Когда поклонник Пламени начинает игру, его значение благоволения, связанное с Пламенем, равно 1. Ваше значение благоволения увеличивается на 1, когда вы делаете что-то для продвижения интересов Пламени или ведёте себя в соответствии с его идеалами. Серебряное Пламя ожидает великих деяний от своих поборников, поэтому ваше значение благоволения обычно увеличивается только тогда, когда вы достигаете значительной цели (например, завершения приключения), значительно жертвуете своими интересами или в любом другом случае, когда Мастер сочтёт нужным. Как правило, вы можете ожидать увеличения вашего значения благоволения на 1 по окончании важных этапов игры, если, разумеется, вы следуете догматам своего бога. Мастер волен выбирать любой размер увеличения или уменьшения, но один поступок обычно меняет ваше значение благоволения только на 1 балл в любом направлении, если только ваше действие не является особенно значительным.

Преимущества благоволения
Пламя посылает свою милость тем, кто доказывает свою преданность. Когда ваше значение благоволения достигает определенных значений — 3, 10, 25 и 50 — вы получаете бонус. Если ваше значение благоволения падает ниже одного из этих значений, хотя раньше было выше, вы теряете преимущество, полученное на этом тире.

Благоволение и вдохновение
В какой-то мере благоволение само по себе является наградой. Поведение в соответствии с повелениями и идеалами вашего бога вдохновляет вас и может помочь вам преуспеть там, где вы могли бы потерпеть неудачу. По усмотрению вашего Мастера, всякий раз, когда вы получаете новый тир благоволения, вы также можете получить вдохновение, отображающее усиление гармонии между вами и вашим богом.

Получение благоволения Серебряного Пламени (положительные поступки):

Вы изгнали или уничтожили демона, нежить или другое сверхъестественное зло.
Вы разоблачили и пресекли коррумпированную деятельность, очистив церковь или сообщество от тёмного влияния.
Вы защитили невиновных или спасли их от гибели, рискуя собственной жизнью.
Вы открыли людям глаза на истину Серебряного Пламени, обратив их на путь честности и справедливости.
Вы пожертвовали значительными личными ресурсами (временем, деньгами или имуществом) ради духовного или физического блага общины.

Потеря благоволения Серебряного Пламени (отрицательные поступки):
Вы сознательно пошли на союз или сделку с демонами, нежитью или другими сверхъестественными силами зла.
Вы способствовали коррупции или скрывали злодеяния, тем самым позволяя злу распространяться.
Вы отказались защищать невиновных, проявив равнодушие или трусость.
Вы воспользовались авторитетом или символами Серебряного Пламени для получения личной выгоды, тем самым осквернив его священность.
Вы несправедливо наказали или причинили вред невиновному, что привело к потере доверия и компрометации учения Серебряного Пламени.


Верующий в Пламя
Благоволение 3+

Как преданный Серебряному Пламени, вы показали себя достойным. Вы можете воззвать к Серебряному Пламени, чтобы наложить заклинание Магическое оружие [Magic weapon], используя это умение, не нуждаясь в материальных компонентах. Сила Пламени проявляется в виде нимба вокруг оружия, позволяя ему проливать тусклый свет в радиусе 5 футов, пока действие заклинания не окончится. Вы можете накладывать это заклинание таким образом количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма.


Истинно Верующий
Благоволение 10+

Вы можете наложить заклинание мантия крестоносца [crusader’s mantle], используя это умение. После этого вы не сможете наложить это заклинание вновь, пока не закончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.


Последователь Пламени
Благоволение 25+

Бонусным действием вы можете воззвать к милости Пламени, чтобы получить следующий бонус в течение 1 минуты, либо пока вы не окажетесь недееспособны: существа в пределах 30 футов от вас совершают броски атаки по вам с помехой. Сила Пламени проявляется в виде нимба вокруг вас, позволяя ему проливать тусклый свет в радиусе 5 футов, пока действие заклинания не окончится. После этого вы не сможете использовать это умение вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Поборник Пламени
Благоволение 50+

Вы можете увеличить своё значение Силы или Харизмы на 2, а также увеличить максимум для этого значения на 2.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.