|
 |
Известный Лесссылка Изображение выше – схематичная и упрощённая карта общеизвестной части Леса, без соблюдения масштабов, расстояний и точных направлений. Примерно таким Лес изображают на гобеленах в домах богатых вельмож. Торговцы и бродяги пользуются упрощёнными, схематичными картами в виде кругов и прямых. Точной же карты Леса не под силу составить даже разведчикам Династий, уж слишком густы и дремучи заросли. Истинные расстояния между расчищенными полянами могут быть значительно больше, чем изображённые здесь. Тропы, соединяющие поляны, не обязательно будут идеально-прямыми, и могут иметь "слабые места" вроде мостов через ручьи. Истинные размеры области зарослей между полянами в реальности намного обширнее – на схематичных картах их не отражают, экономя место на листе, и не указывают никаких иных привязок и топонимов, кроме полян. Также на карте не изображены попадающиеся в зарослях ручьи, озёра, логова диких зверей, затерянные руины, заброшенные поляны, лагеря разбойников и дезертиров и прочие места, которые может найти бродяга, идущий через Лес. Поляны – обжитые и расчищенные от зарослей области Леса, где живут обитатели. Одни поляны представляют собой небольшие деревеньки с маленькими домиками и общинными полями, а другие уже похожи на целые города, с каменными мостовыми, ратушами и даже целыми замками и крепостями. На сегодняшний день существует двенадцать обитаемых полян, и все они указаны на карте Известного Леса. Иногда бродяги находят в зарослях заброшенные поляны, разрушенные гнёзда Династий, а иногда – руины куда более древних и монументальных строений. Кролики, лисы и мыши – самые многочисленные из видов обитателей Леса. Буква рядом с названием поляны обозначает наиболее многочисленный вид населения в конкретном месте, но тем не менее это не означает, что на поляне не проживает никаких других видов. Разумеется, на каждой поляне есть и барсуки, и еноты, и птицы, и ежи, и любые другие звери, но они будут сильно меньше в числе. Иные особо редкие виды и вовсе могут быть представлены единственной особью. Тропы – длинные просеки, соединяющие поляны, и самые безопасные дороги для путешествия между ними. Расчищенные от поросли и бурелома, они достаточно широкие и надёжные, чтобы служить торговыми путями и маршрутами для перемещения войск. Разумеется, даже тропа не является на сто процентов безопасной, тем более сейчас, когда разгорается война. На тропе могут повстречаться разбойники, вставшие лагерем в окрестных зарослях. Из чащи на тропу может выскочить разъярённый медведь или лось. Тропу может банально преградить упавшее дерево или сошедшая сель, вынуждая её расчищать. Наконец, на тропе может произойти столкновение двух противоборствующих отрядов, вышедших навстречу друг другу, хотя пока что такого ещё не случалось. Тропы являются очень важными линиями снабжения по причине своей безальтернативности. Их охраняют и патрулируют войска фракций, следя за их сохранностью и безопасностью. Только по тропам могут ходить большие обозы или торговые караваны. Прорубить новую тропу в зарослях – дело трудоёмкое, требующее больших усилий и множества рабочих рук, а напрямик через Лес же могут ходить только бродяги, которые, как ни крути, на себе много не унесут. Лес разделяет пополам бурная река, названная Щучьей Стремниной. Река течёт с запада на восток, и разделяется надвое в месте под названием Змеиный Язык, а затем впадает в обширные и непроходимые Восточные Болота за границами Леса. Область между разветвляющимися потоками реки называется Гиблым Выступом – ничего хорошего вас там не ждёт. Выше по течению реки, за пределами Известного Леса, находится база Речного Братства – Плотина Чёрной Лапы, построенная ещё прошлыми племенами бобров. Течение Щучьей Стремнины чрезвычайно бурное, что позволяет плыть по реке лишь в одном направлении, но даже по течению плыть очень опасно. В некоторых местах река очень порожиста: верхушки острых камней едва торчат над водой, их трудно заметить и обойти, а днище любой лодки они пробьют в одну секунду. Перепады высот тоже создают опасность – лодка или плот легко может перевернуться. Вода в реке очень холодная, а к тому же в её водах, соответствуя названию, водятся крупные, голодные щуки, и потому тот несчастный, кто умудрился оказаться в воде, фактически обречён на гибель, если не выберется как можно быстрее. Особо крупные щуки могут даже попытаться самостоятельно перевернуть лодку, чтобы полакомиться её пассажирами. А если вы всё-таки сможете не напороться на камень или речного хищника, то вашу лодку неизбежно заметят прибрежные посты Речного Братства, а Речное Братство ужасно не любит чужаков. Через Щучью Стремнину переброшено два каменных моста, построенных многие десятки лет назад зодчими Крылатых Династий. Каждый из мостов носит собственное имя, но никто уже точно не помнит, откуда оно пошло. Делия – мост соединяющий Подлистье и Тихое ущелье. Сюзанна – мост, соединяющий Мельничный Городок и Железную Жилу. Мосты безопасны и надёжны, путешествие по ним не считается ходом путешествия, и не влечёт за собой никаких затрат и опасностей. Однако, оба моста захвачены Речным Братством, которое требует плату за проход с каждого путника и торговца, и отказываются пропускать бесплатно даже войска Маркисата и Династий, угрожая обрушить мосты при попытке захватить их силой. На левом берегу Щучьей Стремнины рельеф становится более неровным и гористым, а далеко на севере Лес упирается в высокогорный хребет. Наверх проложены горные тропы, соединяющие горные селения, а некоторые бродяги способны вполне умело карабкаться по скалам. В горах намного холоднее, чем в остальном лесу – на вершинах круглый год лежит снег, а метели и сходы лавин порою доносят снег и до подножия гор, отчего в окраинных полянах на несколько дней лето может превратиться в зиму. Здесь же, в горах, расположена самая неприступная крепость Крылатых Династий – Поднебесная Гавань. С балкона самой высокой башни Поднебесной Гавани можно увидеть весь Лес. Ниже – краткая информация о каждой известной поляне Леса. Флатом – некогда маленькая и захолустная поляна на окраинах Леса, на самой границе с Державой Кошек. Теперь – цитадель Маркисата, опорный пункт войск маркисы Анноры Де Коте, центральный штаб, откуда осуществляется вторжение и аннексия. Говорят, иногда во Флатоме бывает и сама маркиса, лично интересуясь ходом кампании. После установления власти Маркисата поляна расширилась в несколько раз, а жизнь населения качественно улучшилась благодаря техническим новинкам, принесённым котами. Тем не менее, порядки во Флатоме устанавливаются военным гарнизоном Маркисата, а потому достаточно жёсткие.
Дубовый Чертог, Тоннери, Сосновый Рог – три маленькие поляны сельскохозяйственного типа. В Дубовом Чертоге и Тоннери живут преимущественно фермеры, разводившие насекомых и выращивавшие овощи, а в Сосновом Роге – общины мышей, что засевают поля различными злаками и мелют муку. Дубовый Чертог же – поляна лисов-ремесленников, которые обычно производят всякую фермерскую и сельскохозяйственную утварь, но отдельные мастера могут делать и недурное оружие вроде качественных охотничьих луков. После захвата полян Маркисатом на каждой поляне появились ещё и лесопилки, ведь древесина является одним из ресурсов, ради которого вторжение затевалось изначально
Подлистье – преимущественно торговая поляна. На неё сходятся несколько троп, а к тому же она занимает место у моста через реку, что делает её выгодным торговым маршрутом. В Подлистье открыто множество лавок и мастерских, но больше всего там постоялых дворов, трактиров и харчевен, где проходящие путники остаются на ночлег.
Мельничный Городок – название поляны получено от трёх больших мельниц, выстроенных по краям поляны. Сюда свозят на продажу излишки зерновых из Тоннери, Дубового Чертога и Соснового Рога, после чего те превращаются в превосходную муку высокого качества. В Мельничном Городке открыто много пекарен, которые закупают муку у мельников, чтобы делать из неё вкуснейший хлеб, пироги и булочки. Также в Мельничном Городке раньше был развит рыболовный промысел, но сейчас реку полностью захватило Речное Братство, и теперь так просто не порыбачишь. Ныне поляна захвачена Маркисатом, там установлена оккупационная власть, а недавно в Мельничном Городке прошли волнения, жестоко подавленные войсками маркисы.
Аббатство Чистые Ключи – в прошлом эта поляна называлась Роща Гелилы. Аббатство было основано здесь около ста лет назад аббатиссой Миррим с согласия Крылатых Династий. Аббатство не проповедует никакой религии и не молится никаким богам, проповедуя лишь ненасилие и всеобщий труд на всеобщее благо. Монахи ведут летопись Леса, обучают обитателей грамоте и счёту, лечат болезни, принимают страждущих и рассылают миссионеров на другие поляны. Также монахи поддерживают древние традиции виноделия, пивоварения и кулинарного искусства – слава об их эле и винороге идёт по всему Лесу, а часть продукции идёт на продажу за немалые деньги.
Тихое Ущелье – прибрежная поляна, где некогда располагалось Гнездо Лесных Филинов, разрушенное во времена Великой Усобицы. Ныне от Гнезда остались лишь руины, которые поглотил Лес. Поляна считается вольной, неподконтрольной никаким фракциям. Тем не менее, ещё со времён Усобицы поляной правит старый наместник Крылатых Династий, Вультор Тиран(ударение на "и"), обитающий в высокой башне на главной площади, и терпеливо ожидающий возвращения "истинной и законной власти". Тихое Ущелье – торговая поляна, в подобие Подлистью, здесь обитает много ремесленников и лавочников. Отсюда же уходит горная тропа в Гнездон – бывшую "столицу" Леса.
Железная Жила – шахтёрская поляна, где добывают железную руду и уголь. Здесь же располагается Гнездо Соловьёв, но после Усобицы оно имело не так много личной власти. Раньше это была тихая, в меру зажиточная поляна, но сейчас там царит экономика военного времени. После возвращения Династий Гнездо Соловьёв резко усилилось, и навело жёсткий порядок. Жителей поляны, кто посильнее и выносливее, насильно угоняют на работу в шахты. Нормы выработки постоянно увеличиваются а любое недовольство подавляется самым жестоким образом. Мужчины, кто не работает на шахтах, принудительно рекрутируются в ополчение поляны. Железная Жила готовится к обороне от наступающих сил Маркисата, и одновременно готовит силы для контрнаступления. Потеря поляны является для Династий недопустимой – им слишком нужны уголь и руда, и они будут чрезвычайно ослаблены, если войскам кошек удастся захватить шахты.
Ледяной Капкан – укреплённая поляна у подножия гор, являющаяся домом Династии Полярных Сов, и одновременно тренировочным лагерем для отрядов тяжёлый пехоты Ночных Рыцарей и элитных разведчиков Летучих Отрядов. В годы Усобицы здесь произошло крупное сражение – Совам пришлось обороняться от войск, прибывших из Поднебесной Гавани, но наступающие силы оказались зажаты в ущельях, окружены малыми силами Династии Сов и почти разгромлены. Именно отсюда и пошло название поляны. Гнездо Сов было одним из трёх Гнёзд, что сохранились в Лесу после Великой Усобицы, и по праву считается одним из самых сильных.
Гнездон – некогда это была самая главная поляна во всём Лесу. Практически столица. Здесь расположено Великое Горнило, кузница на вулкане, где куётся самая лучшая сталь, выплавляемая из руды, которую поставляет Железная Жила. Здесь же чеканятся монеты Династий из золота, что поставляется из шахт Поднебесной Гавани. Раньше здесь располагалось Гнездо Соколов, но в годы Великой Усобицы оно было уничтожено подчистую. Тогда это был самый лакомый кусок владений, за который бились все Династии, и в итоге он не достался никому. На долгие десятилетия поляна стала вольной, имея лишь формальное представительство Династий, но теперь власть птиц установлена там прочно и надёжно. Сейчас Гнездон является эдакой "нейтральной территорией", куда сходятся представители Династий, чтобы согласовать ход войны. Здесь же, в Гнездоне, была принята Хартия Возрождения, возвестившая о триумфальном возвращении Крылатых Династий в Лес.
Поднебесная Гавань – нынешний центр Крылатых Династий. Здесь, в неприступной горной крепости, расположено Гнездо Ястребов, самое сильное из оставшихся Гнёзд Династий. В эту крепость не может попасть никто из живущих, у кого не имеется крыльев. У подножия крепости – поселение белых лис-горняков, которые добывают для Династий золото, что затем отправляется в Гнездон, где превращается в монеты. В годы Усобицы именно удалённость Гнезда и спасла его от уничтожения, позволив сохраниться на десятилетия после неё. Именно отсюда начато возвращение Династий в лес, отсюда осуществляется командование всей военной кампанией против вторженцев Маркисата.
|