ШАГ 3: Заполнение графы "Навыки"Скопировав и сохранив шаблон заполнения, можно начать его заполнять в соответствии с Бланком Персонажа.
МОТИВЫВыберите два мотива из бланка вашего архетипа. Впишите их название и описание, следуя шаблону. За счёт реализации ваших Мотивов будет осуществляться Развитие персонажа, то есть его прокачка.
ХАРАКТЕРВыберите один из типов Характера и впишите его название и описание, следуя шаблону. Реализуя выбранный Характер в отыгрыше, вы можете восстановить израсходованные ячейки Истощения.
СВЯЗИСвязи между персонажами будут формироваться по ходу игры, вместе с Развитием. На момент начала игры на этом месте оставляем прочерк. Появившуюся связь заполняем в соотвесттвии с шаблоном ниже
Шаблон• Название Связи. Описание со вставкой имени связанного персонажа на место пропуска. Ответ на вопрос, если Связь задает вопрос. Описание игромеханического эффекта.
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЁМЫОткройте вторую страницу вашего бланка персонажа. В зависимости от архетипа вам предложат выбрать один из предложенных плутовских приёмов или начать с уже выбранными. Отметьте их значком владения. Получив Развитие, бродяга может овладеть новыми. Если вы получили дополнительный плутовской приём через Ходы Архетипа, отметьте его чёрным значком.
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИОткройте вторую страницу вашего бланка персонажа. Выберите один из выделенных Оружейных Навыков. Обратите внимание, что все оружейные навыки, которые вы выберете, кроме навыка "Импровизированное Оружие", будут требовать подходящего оружия с отметкой соответствующего оружейного навыка. Учтите это, составляя своё снаряжение.
ХОДЫНа второй странице вашего бланка персонажа есть раздел Ходы. Это особые ходы, доступные только вашему Архетипу. Обычно все бродяги выбирают три из них, но бродяга-ремесленник сразу начинает с двумя выбранными заранее, и ему остаётся выбрать один. Некоторые ходы могут дать вам возможность повысить характеристику ещё на +1, даже сверх предела в +2, а некоторые открывают дополнительные Плутовские Приёмы и Оружейные Ходы сверх лимита – их надо отмечать в соответствующих разделах чёрным значком.
ШАГ 4: Заполнение графы "Инвентарь"Шкалы вреда остаются без изменений. У каждого бродяги изначально имеется четыре ячейки на все шкалы вреда, если конечно вы, например, не Ремесленник с Глубокими Карманами и получаете две дополнительные ячейки Затрат. Больше о шкалах Вреда –
страница 126 Книги Правил.
Травмы – это физические ранения вашего персонажа. Он получает их, вступая в вооружённую борьбу с врагами. Когда все ячейки травм будут израсходованы, бродяга потеряет сознание до конца боя или потеряет дееспособность и сможет только медленно отступать или отползать. Следующая полученная травма убьёт его. Чтобы очистить ячейки – придётся лечиться.
Истощение – показатель усталости персонажа. Бродяга расходует истощение на некоторые особые приёмы, трудоёмкие действия, а также теряет его в рукопашных схватках без оружия или с нелетальным оружием. Когда все ячейки Истощения будут израсходованы, персонаж будет едва способен двигаться, не имея сил ни встать, ни убежать. Сделав ещё хоть что-то энергозатратное, бродяга просто свалится от истощения. Восстановить Истощение можно, хорошо и долго отдохнув в комфортном и безопасном убежище
Затраты – все расходники персонажа. У бродяг с собой целая куча вещей, распиханная по сумкам, кармашкам и котомкам, которые нет смысла отслеживать, поэтому все они записаны в категорию Затрат. Затраты можно расходовать в моменты, когда вам нужно в нужный момент достать из кармана отмычку, верёвку, леску, горсть мелочи и тому подобные расходники. Если ячейки Затрат израсходованы, значит ваш бродяга остался с пустыми карманами. Подробнее – стр. 128 Книги Правил
Нагрузка Текущая: Вес, который персонаж несёт на себе в данный момент
Нагрузка полная: Вес, который персонаж может унести без потерь мобильности. Её превышение мешает персонажу быстро перемещаться, лазать, плавать и карабкаться
Нагрузка, максимальная: Перегрузившись сверх этого значения, бродяга не в силах сдвинуться с места.
Ценности: Количество стартовых ценностей обозначено на Бланке Персонажа, вторая страница, раздел "Снаряжение". Тратятся на начальное снаряжение, но могут быть израсходованы не полностью
Предметы: Оружие и снаряжение вашего персонажа. На него расходуются стартовые Ценности. Все предметы в снаряжении имеют шкалу Износа – собственную шкалу вреда, обозначающую прочность предмета. Также у снаряжения могут быть Метки – особые черты, дающие оружию какие-то преимущества или недостатки, или дают возможность использовать Оружейные Навыки. Также у каждого предмета есть единица Нагрузки – показатель веса и места, занимаемого в инвентаре.
Если упростить, то процесс создания снаряжения выглядит так
1) Потратьте 1 ценность, чтобы получить в инвентарь оружие, броню или снаряжение с 1-й ячейкой Износа. Этот предмет будет занимает 1 единицу Нагрузки.
2) Дополнительная ячейка Износа стоит +1 ценность
3) Метка оружейного хода стоит +1 ценность
4) Положительная дополнительная метка стоит +1 ценность
5) Отрицательная дополнительная метка снижает стоимость предмета на 1 ценностьНа странице
60 и
184 Книги Правил можно узнать, как создавать своё снаряжение. На странице
186 можно почитать о Метках. Наконец на странице
192 можно выбрать что-то для себя из списка уже готового снаряжения, отредактировать его по своему усмотрению и добавить в инвентарь. Если же вы не справляетесь – напишите мне, чего примерно вы хотите, и я попробую составить для вас снаряжение по вашим заявкам
Каждая единица снаряжения записывается примерно так.
•
Название предметаПрочность:
(☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа)
Ценность: Нагрузка:
Метки оружейных навыков:
--------------------------------------
+Положительная метка:
-Отрицательная метка