Поскольку "Корни" заточены прежде всего под настолки, а делать отдельный шаблон листа персонажа для игры мне откровенно не хочется, то создание персонажей придётся адаптировать под реалии форума. К счастью, это за меня уже сделал
WW в своём модуле, и мне остаётся лишь вооружиться его наработками с некоторыми изменениями.
Генерация персонажей будет осуществляться в несколько фаз. Сначала желающим игрокам понадобится составить квенту, а затем, когда партия будет сформирована – создать связи между бродягами и описать Дерзкую Вылазку Бродяг.
ШАГ 1: Выбор АрхетипаОткройте страницу 133 Книги Правил. Ознакомьтесь с архетипами, выберите тот, который нравится больше всего. Помните, что в одной партии может быть лишь один бродяга определённого архетипа. Когда выбрали – просмотрите Бланки Персонажей. Они есть и в Книге Правил, чуть ниже, и выложены в разделе "Система" отдельным файлом. Там описано, как создавать персонажа в соответствии со своим архетипом.
Ну а далее приступим к генерации
ШАГ 2: ГенерацияИмя: Выберите имя своему бродяге. На стр. 43 есть примеры имён, но вы можете придумать и своё. По желанию можно добавить прозвище. Фамилий у бродяг нет – отрываясь от своих корней они оставляют в прошлом и имя семьи.
Раса: Выберите вид вашего бродяги. Выбрать можно как заданный в буклете, так и свой. Доступные для игры виды зверей должны быть не больше волка – крупные звери, вроде медведей, лосей и оленей, являются в мире "Корней" чем-то вроде чудовищ, и порой имеют мистическую природу.
Если ваш персонаж родом из Леса, значит он представитель лесных видов зверей, характерных для европейских лесов. Домашние животные, рептилии и пресмыкающиеся или просто какие-то экзотические виды – это какие-то чужеземцы из земель за пределами Леса, очень малочисленные и редкие. Рыбы и другие подводные существа недоступны, но вы можете выбрать вид, косвенно связанный с водной средой – лягушку, выдру, бобра, утку и т.д.
Класс: Название вашего архетипа.
Характеристики: Распределите характеристики в соответствии с Бланком Персонажа выбранного архетипа. Распределять их самостоятельно нельзя, но каждому Бродяге даётся +1 свободное очко для распределения в любую характеристику на выбор(но не больше +2)
Внешность:В буклете, в разделе "отличия" есть три строки, которые можно разделить на три категории: Пол, Облик, Памятный Предмет. Пол выбирается из трёх вариантов, предложенных в буклете. Облик – одно слово, характеризующее внешний вид персонажа больше всего. Можно выбрать из предложенных в буклете вариантов или придумать свой. Памятный предмет – что-то связанное с вашим архетипом или историей. Можно как выбрать из предложенных вариантов в буклете, так и взять свой. Заполнив эти три строки, можно по желанию описать внешность бродяги более подробно и художественно.
ШаблонПол:
Облик:
Памятный предмет:
Художественное описание внешности(Необязательно)
Характер: Одно слово, характеризующее личность вашего бродяги. В буклете, в разделе "Поведение" можно выбрать один из предложенных вариантов или вписать свой. Ниже можно описать характер бродяги более подробно и художественно – у нас тут форумка и надо писать посты, а не сидеть за столом и описывать действия, так что пригодится.
ШаблонПоведение:
Художественное описание характера
История: В разделе буклета "Биография" вам предложат ответить на несколько вопросов. Вопросы и ответы на них нужно записать в этом разделе квенты. Ответы на вопросы можно выбрать из предложенных или вписать свои. Ниже, по желанию, можно описать полную историю бродяги, но засуньте её под спойлер, чтобы не нагружало квенту.
Выбирая фракции, которым ваш бродяга помог или навредил, вы можете выбрать одну из четырёх: Маркисат, Крылатые Династии, Лесной Союз и Обитатели. Помочь и навредить вы могли даже одной и той же фракции – престиж и дурная слава копятся параллельно.
ШаблонГде ваш дом?
Ваш ответ
Почему вы стали бродягой?
Ваш ответ(не длиннее строчки)
Где ваш дом?
Ваш ответ. Если это какая-то из полян Леса, выберите её на карте.
Кого вы оставили
Имя персонажа, вид, местоположение, причина оставления
Какой фракции вы помогли?
[Название фракции](+2)
Какой фракции вы навредили
[Название фракции](-1)
Полная история
Полное описание биографии бродяги под спойлером. Ориентируйтесь на события, описанные в разделе "Сеттинг" и на краткик описания полян в разделе "Карта Леса"
Навыки:Прежде всего, скопируйте в этот раздел шаблон ниже. В следующей фазе мы их заполним.
Шаблон навыков
МОТИВЫ
• Название Мотива. Описание.
• Название Мотива. Описание.
ХАРАКТЕР
• Название Характера. Описание.
СВЯЗИ
• Название Связи. Описание со вставкой имени связанного персонажа на место пропуска. Ответ на вопрос, если Связь задает вопрос. Описание игромеханического эффекта.
• Название Связи. Описание со вставкой имени связанного персонажа на место пропуска. Ответ на вопрос, если Связь задает вопрос. Описание игромеханического эффекта.
─────────────────────
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел
─────────────────────
ХОДЫ
• Название Хода. Полное описание Хода.
• Название Хода. Полное описание Хода.
• Название Хода. Полное описание Хода.
Инвентарь:Скопируйте в раздел "Инвентарь" шаблон ниже. Снаряжение мы заполним в следующей фазе.
Шаблон инвентаряШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐
Истощение: ☐☐☐☐
Затраты: ☐☐☐☐
Нагрузка, текущая:
Нагрузка, полная: [4+Мощь]
Нагрузка, максимальная: [Полная*2]
Ценности:
Предметы: