Титания: Большая Земля [Стратегия] | ходы игроков | Для отыгрыша

 
DungeonMaster September
24.05.2026 21:56
  =  


   Ваш народ прибыл к новым таинственным берегам. Вместе вы построите первое поселение. Какие опасности ждут вас впереди?
1

Первыми надежду на приближение земли дали облака – те что собираются над горами не спутать с летящими над океаном. Орки с надеждой всматривались в даль, и радостный рык распугал даже следующих за кораблями в надежде на сброшенных покойников акул, когда из-за горизонта показалась темная полоска. Так же скоро радость сменилась отчаянием, когда от выплывающих навстречу беженцам замечательных зеленых берегов отчетливо потянуло магией. Над флотом отчаянно залетали варганные скороговорки переговоров старейшин, и вскоре флотилия свернула налево, идя вдоль разочаровавшего берега. Хоть каждый лишний час пути означал еще несколько десятков выброшенных за борт трупов, сильнее моря орки ненавидят только магию.

Изнурительный путь вдоль берега, и вот широкий залив с виднеющимся вдали по его оси горным кряжем со вроде вполне зелеными склонами дали надежду, что впереди ровно то что нужно оркам, что станет их новым домом. Путь, путь, выброска на отмель, выгрузка, у старейшин текли слезы, когда стало ясно, сколько лошадей пережило путешествие хотя бы так чтобы мочь самостоятельно сойти по сходням. Не скоро еще по просторам их нового дома пронесутся, как предписано небом, волны орочьей конницы.

И едва выгрузившись, народ двинулся в гору. Предчувствия и гадания по видом с моря не обманули – наверху оказалось отличное травянистое плато. Едва достигнув плоского места, народ остановился. Больше моря орки ненавидят только магию.

Альрек-каган лично кровью жертвенной кобылы расчерчивал будущий город – идеальный круг, намеченный красным – в честь небесного светила, дарователя огня в жилах орка. Старейшины родов тянули жребии, кому какой сектор достанется, и отмечали тотемами, какие окрестные рощи запретить трогать кроме случаев острейшей нужды. В центре круга мастера уже возводили единственное нужное в орочьем городе общественное строение – огромную печь, с расчетом, чтобы одновремено тысячу куч раскаленных камней можно было накрывать куполами плотно сшитых шкур вместе с полусотней орков под каждым. Так, сопротивляясь нестерпимому жару, орку и надлежит очищать свое тело, а заодно вместе с соплеменниками отправлять свой дух в потустороннее путешествие, получая видения о грядущих угрозах.

Прочие строения? Излишество. Жилища кланы возведут себе сами. Стены? Когда кто-то приходит бросить вызов оркам – они не отсиживаются за камнем. Они собирают всех воинов и выходят встретить оспаривающего в поле, кость в кость. Кто останется в живых – тот и наделен мандатом неба владеть этой землей.

Замкнув круг, Альрек провозгласил новую столицу народа коня и лука – Орезм.
2

- Маркиза де Фавур, вы свежи, как кристалл утренней росы! О, баронесса Абатуа, тяготы плавания лишь отточили совершенство ваших черт! Очарован! Покорён! - рассыпался бисером необходимого политеса д'Эхеверия, в мыслях же со скорбью и ноткой отвращения заключая, что известные красавицы, вернее вмещающие их дух сосуды, весьма поиздержались за время продолжительного путешествия. Челюсть одной угрожала свалиться прямиком в декольте, очам другой не сиделось в глазницах. Увы, сосуды, как и всякое явление истинной красоты, трагически недолговечны!

Граф и сиятельный круг его конфидентов готовились покинуть борт потрёпанного штормами косталийского флагмана и отважно ступить на берег новой земли. Разумеется, некоторое время назад на неизведанный континент сошли неживые миньоны и челядь, и ныне графа ожидал только возведённый лучшими зодчими дворец, его же свиту ждали палаццо и шато поскромнее. Правда, дворец скорее напоминал скособоченное зернохранилище, а особняки аристократии едва ли отличались от убогих хижин. Это преступление против эстетики и архитектуры ранило графа в самое сердце. Но Эрнан никогда не позволил бы душевному страданию отразиться на его лице. Пращи и стрелы злой судьбы бессильны против лат благородства!

- Я нарекаю эту землю Новой Косталией и град сей, - д'Эхеверия повелительно обвёл берег дланью, - Альбалеттой! Нежная память о нашей возлюбленной родине никогда не умолкнет в биении наших сердец! И всё же слава её затмится совершенством новых творений, что возведём мы на сей земле! С собою несём мы искусства и науку, идеалы и добродетели! Мы приручим новый мир и воспитаем его чувства! Сие есть наше неотъемлемое право и наше священное бремя, господа! Великодушие обязывает!

Под овации и крики "виват!" граф сходил на сушу по парадному трапу, покуда на середине пути его коленная чашечка не издала предательский щелчок, отказавшись сгибаться долее. Первейшим шагом на монументальном маршруте обуздания нового света должна стать добыча свежих сосудов. Предела простирающимся берегам не было видно, на столь необъятном пространстве обязана существовать разумная жизнь. Но даже если оной не сыщется, д'Эхеверия отважно примерит на себя обличье льва иль тигра.

Отчаявшись подчинить своей воле бунтарское колено, граф прочёл заклинание, и взмыв в воздух, устремился к прискорбному подобию дворца.
Отредактировано 07.06.2026 в 18:11
3

Маглубиет Второй (Священная Гоблинская империя)

Автор: DragoN

Маглубиет Второй (Священная Гоблинская империя)
Раса: Гоблин, Класс: Жадные захватчики



Принципиальный злой

Внешность:

Ферис (Черный круг)

Автор: Canaris

Ферис (Черный круг)
Раса: Темный эльф, Класс: Другой



Принципиальный добрый

Внешность:
Провинция 147. Остальное в процессе ознакомления с правилами
На сокращенной карте провинция 50
Цвет черный.

Граф д`Эхеверия (Новая Косталия)

Автор: DashingDorm

Граф д`Эхеверия (Новая Косталия)
Раса: Нежить, Класс: Аристократия духа



Принципиальный злой

Внешность:
Лидер: Эрнан, граф д'Эхеверия

Внешность:


Столица: Альбалетта (П1)

Цвет: ea8ece

История:

Джарр Ат’лан (Царство Хашута)

Автор: Тзаангор

Джарр Ат’лан (Царство Хашута)
Раса: Гномы Хаоса, Класс: Верховный Инженер



Принципиальный злой

Внешность:
Лидер:
Джарр Ат’лан - богач, скопидом и гениальный инженер, он бОльшую часть времени проводит в изысканиях новых заклинаний, технологий, и склок с нерадивыми учениками. В поход он отправляется, когда Царству внезапно надобятся новые рабы, и тогда все трепещут от выстрела его Большого Грома.

Внешность:
Все Гномы Хаоса - вертикально ограниченные, хотя не рекомендуется говорить им это в лицо. Облачённые в чёрную броню, держащие в руках лучшие мушкетоны и топоры, их бронированная пехота перестоит всё и всех… за исключением их же артиллерии, которая способна этих всех перестрелять, даже не приближаясь к противнику.

Столица:
Жарр-Несс, П177

Цвет:
Багровый

Сссашша

Автор: Masticora

Сссашша
Раса: Ящеролюди, Класс: Содружество



Принципиальный добрый

Внешность:

Клан Криззор

Автор: solhan

Клан Криззор
Раса: Скейвины, Класс: Скейвины



Принципиальный добрый

Внешность:
Старт - на усмотрение мастера (рандомно)

Альрек Решительный (орочий каганат)

Автор: bookwarrior

Альрек Решительный (орочий каганат)
Раса: Орк, Класс: кочевники



Нейтральный

Внешность:
Народ коня и лука, повелители любой земли, где можно пасти стада; неприхотливые, неистовые и несломимые.


Знамя: но фоне восходящего солнца три летящие хищные птицы.

\стартовая провинция П97, столица

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.