Когда растает Туман: Пролог | ходы игроков | Долгая дорога

12
 
DungeonMaster Digital
14.07.2021 15:28
  =  


Зачитанная Керидвен молитва – или же сама её воля? – заставляет талисман в руках жрицы ярко вспыхнуть. Мягкий золотистый свет окутывает раненных, даря облегчение. Раны затягиваются, а боль – уходит; звякнув, падает на камни стрела, поразившая колено Рейнольда. Нет больше кровоточащей раны Черновоска, даже порез на щеке самой жрицы затянулся. Клирик Иркаллы исполнила свой долг: отряд вновь готов встречать опасности лицом к лицу. Падают под могучими ударами Сейвада и Жайнира ещё четверо стражников форта. Стрела Люсиль и чары Рейнольда сражают последнего.

Никто не видит, чем занят в этот момент Андре, но о его успехах можно догадаться по молчанию лучников в донжоне: вместо залпа из пяти стрел, прилетает только одна, вновь едва оцарапав паладина Фиарна. Бой окончен, но одна мысль упрямо лезет в голову: гарнизон "Последнего Стража" не был таким уж слабым, как могло показаться. Отряд Лосмора победил потому что их воля ещё не сломлена, у них есть цель; именно потому они оказались сильнее защитников крепости. Что-то выело в их сознании зияющую пустоту, и, неспособные осознать себя, они проиграли. Кто знает, как всё обернулось бы, гори в сердцах неприкаянных тот же огонь, что сейчас питал души лосморцев?

Но вот падает последний лучник, сраженный ударом Андре, не успев даже выхватить меч из ножен. Когда последнее тело падает наземь, кожа врагов вдруг начинает неестественно сереть и покрываться трещинами. Они будто медленно истлевают, съедаемые изнутри невидимым огнём, которому уже нечем питаться внутри, и потому он требует тела этих несчастных. Несколько мгновений, и перед отрядом остаются лишь горстки пепла, частички которого поднимаются в воздух легким ветерком. Вместе с ними от останков, кажется, поднимается легкий дымок – тонкими струйками, чем-то напоминающие щупальца, он тянется к каждому из вас, втягивается в ноздри и рот. Запаха гари нет; зато поднимается изнутри знакомое чувство – то самое, когда ваши воспоминания всколыхнули Туман, развеяв его наваждения. Картины прошлого вдруг начинают играть новыми красками, яснее и отчетливее стали картины и образы в вашей памяти. Будто кто-то закинул в пламя, ещё горящее внутри вас, горсть углей, и оно вспыхнуло с новой силой.

Как только отряд оправляется от новых и оттого непривычных ощущений, вновь встаёт вопрос: куда дальше? В записях Мерехайна, помимо его "говорящей" руны значится, что не так уж далеко от "Последнего Стража" на север находится Ниад Итиль. Это название известно вам: не такой богатый и оживлённый как Ар Маэланн, но всё же оживлённый город – предки Седьмого, Андре и Люсиль жили в нём. На восток лежит твердыня ковенанта Фоссоров, Могильщиков. И, наконец, на юго-востоке – Уайт-пик. Название написано на руадском, но Рейнольда не покидает ощущение, что слово это пришло из другого языка. Но что оно значит? Судя по скудости заметок, Мерехайн уже и сам не помнил. Единственная подсказка содержится в вопросительной сноске, что оставил волшебник: "Малый Народец".

Но что это за "Малый Народец"? Может, в библиотеке – надо надеяться, в такой крепости она должна быть, учитывая любовь руадов к накоплению знаний, удастся найти что-то?
Сводка:
Жайнир: 26/28 ОЗ (12 исцелено, 2 урона нанёс последний лучник)
Рейнольд: 24/26 ОЗ (12 исцелено)
Остальные полностью целы и невредимы. Я не вижу причин тянуть это следующий ход, один-единственный лучник не представляет угрозы даже в плане заставить потратиться на лечение.

Каждый получает 30 "углей" (=опыта). Потратить их можно хоть прямо сейчас, рост силы происходит бессознательно для персонажа (но не игрока).
Прокачка: проссумируйте ваши бонусы от характеристик. Это ваш уровень. Чтобы поднять характеристику на один, вы должны потратить количество углей, равное вашему уровню. Сейчас уровень у всех 11, это значит, что чтобы поднять Живучесть с 15 до 16 вам нужно 11 "углей" . Обратите внимание, что бонус при этом не изменится, так что ваш уровень по-прежнему 11. Он изменится только если вы поднимите Живучесть до 20,затратив 55 очков.

~Бой: солдаты Последнего Стража~
~Завершён~


Снова "исследовательский режим". Из основного:
— Броня и вооружение осталось лежать на местах, где падали бойцы Последнего Стража
— После того как враги вдруг рассыпаются в прах (вернее, пепел), вас на некоторое время окутывает дымка и вы, несмотря на усталость, чувствуете прилив сил;
— Из записей Рейнольд узнаёт следующие направления:
— На север от вас в нескольких днях пути есть город Ниад Итиль
— На восток ближе всего лежит Склеп Первого Мертвеца – могильник знатных воителей прошлого и цитадель ковенанта Фоссоров.
— Прямо на юго-восток лежит Уайт-пик. Что это такое Мерехайн пояснений не дал, но в цитадели где-то наверняка должна быть библиотека, можно и поискать.
— Можно, в конце концов, забраться на вершину Донжона и осмотреться.
— Всё ещё неизвестно, что за проход, на который указывал Мерехайн.
— Можно делать свои дополнительные заявки об исследовании крепости, но от законченных стоит воздержаться – неизвестно, сколько ещё защитников осталось.
Отредактировано 14.07.2021 в 16:12
31

Андре Akkarin
14.07.2021 16:11
  =  
Последний лучник повержен, сердце медленно и неохотно замедляет неистовый бег, Андре выдыхает и, привычным движением прокрутив скимитары, возвращает их в ножны.

Тишина внизу послушно подсказывает – бой завершился, и, судя по всему, завершился победой. Руад не чувствует упоения, триумфа, даже простого человеческого удовлетворения. Глупая, ненужная, совершенно лишняя схватка. Напрасный риск на первом же шаге пути из сотен шагов. Одно утешает – лучше прямо сейчас, чем потом. У Андре будет время подготовиться, проанализировать произошедшее, обсудить проблемы отряда и разобраться с Жайниром.

Сплоченность – ключ к выживанию боевого подразделения. Хаос и отсутствие дисциплины – верная смерть в ходе военной кампании. Ветеранам хотя бы нескольких сражений известно, что рассыпавшееся и бегущее подразделение гораздо более уязвимо, чем подразделение, которое во что бы то ни стало стоит до конца. И там, где паника и инстинкт самосохранения в один голос призывают бежать, спастись можно только встав плечом к плечу с другими соратниками.

Андре смотрит, как разлагаются на глазах поверженные защитники и сразу следом рассыпаются в пепел. Задумчиво качнув головой, руад бросает взгляд на уходящую выше лестницу и начинает спускаться. Возвращается в главный зал донжона Хранителя. Оказавшись внизу, переходит на ускоренный шаг. Внимательный взгляд скользит по фигурам и лицам идущих навстречу людей – Андре пересчитывает, дополнительно убеждаясь, что на этот раз обошлось без потерь.

– Вам повезло, что все живы, – останавливаясь около ворот, возвещает Андре.
Небрежно прислонившись плечом к древним и холодным камням, он смотрит с плохо скрываемым презрением на Жайнира.
– Эй, паладин, – привлекает внимание. – Ты поставил под угрозу всю экспедицию.
На первый взгляд – холодная и безразличная констатация факта, но так может показаться только на первый взгляд.
Андре призывает Жайнира к ответу.

Угли – 30 - 22 = 8 в остатке, +2 к выносливости (12 –> 14)
Отредактировано 14.07.2021 в 16:35
32

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
14.07.2021 17:36
  =  
  Недолго длится бой, и Керидвен, безучастная свидетельница его окончания, видит, как падают мертвецы под слаженными ударами соратников. Сбросив с себя тяжкий груз недовольства и раздражения, как ящерица сбрасывает хвост, отряд, бывший пока что еще группой индивидуальностей, но не единым целым, на миг все же стал тем, что желала жрица: монолитным кулаком, коий крушит все преграды.
  Со смертью последнего защитника злые чары, опутавшие их тела подобно плющу, спали. Давно мертвая плоть, досель удерживаемая лишь темным – а каким ему еще быть? – колдовством стремительно стала рассыпаться, пока на месте немертвых не осталась лишь горстка праха. Улыбка коснулась губ служительницы Иркаллы: природное естество все же взяло свое, и теперь победителям не придется тратить силы на огненное погребение побежденных.

  Вот только… Почему игривый ветерок, боги весть как заблудившийся в стенах крепости, принес этот пепел убийцам? Почему же то, что осталось от тех, кто когда-то были руадами, впиталось без остатка победителями – словно они поглотили последнюю память о защитниках Последнего Стража? И, наконец, почему на сердце становится так легко и непринужденно, как в тот час, когда туманная завеса осталась позади?
  Клирик не успевает ни зажать ладонями нос и рот, ни предостеречь спутников своих. А теперь, когда все закончилось, всякие слова предупреждения бесполезны – тот пепел, что принес ветер ли, чары ли, уже внутри. Но никуда не деваются опасения: не стали ли они теперь сами носителями того ужаса, что нашел свое отражение в глазах убитых? У нее ответа нет, но, может, есть у Рейнольда?
  Женщина, не желая раньше времени беспокоить опасениями остальных, приближается к волшебнику и говорит негромко:
  - Мудрейший, то, что стало с телами, не опасно ли нам?
  В шепоте этом нет недоверия к воинам, нет яда подозрения в их трусости – лишь волнение за других. Громким же голосом, за которым как за пеленой тумана, скрыто только что озвученное сомнение, он вопрошает:
  - Мудрейший, ведомы ли тебе те чары, что подняли их?

  Услышав ответ, верная жрица Богини-Девы решает, что настал час отряду идти не по той тропе, что первой ляжет под ноги, но самим определять свой путь. Тем более, что Рейнольд поведал, что, помимо пути вниз, окрест есть еще три равно важных цели, каждая из которых могла заинтересовать Мерехайна. Да и та проблема, что создал братьям по оружию воин Громовержца, никуда не делась: а значит, пришло время бесед.
  - Андре, если угрозы наверху нет – спускайся! – зовет она мастера меча. И тот спускается: победитель, спасший их от каленых стрел. И почти сразу же бросает в лицо Жайнира обвинения. Заслуженные, но преждевременные.
  - Постойте! На пару минут дайте своим устам молчания! Братья! Сестра! – Керидвен старается стать гласом осторожного разума. – Давайте вернемся в залу, и лишь тогда продолжим беседу!

  И когда беседа возобновляется, она, убравшая за спину щит и перебирающая в тонких пальцах цепочку символа Богини Ночи, старается говорить как можно мягче и примирительней, не желая разлада меж теми, кто пересек черту Тумана:
  - В словах Андре есть горькая правда: я не могу с ним не согласиться. И посему я смиренно прошу достойного Черновоска не искать славы впереди других: на наш поход ее хватит на всех. То, - обратилась она к мужчине, - что ты сделал, достойно равно и уважения, и порицания. Горя яростью к тем, кто вернул из руки Мертвеца несчастных, ты был прав, что они достойны милости упокоения. Но, беспокоясь о мертвых, ты позабыл о живых – о нас, и если бы звезды сегодня стали по-другому, кто-то из стоящих перед тобой мог не увидеть следующего рассвета. К тому же цель наша куда важнее и благости, и гордости: ради нашего народа, нашего дома и наших близких мы должны, мы обязаны позабыть о себе и своих идеалах, всецело отдавшись одному: поискам Маяка. Истинно говорю я: тот, кто сделает это, принесет куда больше света в мир, чем тот, кто упокоит хоть сотню восставших из-за грани. Жайнир Черновоск, паладин Фиарна-Громовержца, что ты скажешь на это? Поднимешь ли ты на щите знак лишь личной славы и своих порывов, или будешь плечом к плечу с нами сносить все тяготы и отступаться от того, что не приведет к помощи Лосмору и жителям его?
Угли – 30 - 22 = 8 в остатке, +2 к живучести (15 –> 17)
Отредактировано 14.07.2021 в 18:08
33

Андре Akkarin
14.07.2021 18:24
  =  
Андре едва хватает терпения, чтобы дождаться окончания речи. Девушка говорит правильные вещи, но это совершенно не оправдывает её в корне неверный подход. Стадия теории и взывания к здравомыслию осталась далеко позади – здесь и сегодня руады пляшут на острие, и они не могут позволить себе роскошь потенциально опасного для окружающих своеволия.
Едва Керидвен замолкает – как кажется Андре, замолкает лишь для того, чтобы перевести дыхание и продолжить, он мотает решительно головой. Так не пойдёт.
Отлипнув от стены, перехватывает взгляд жрицы и поднимает ладонь, призывая к молчанию.
Спускается навстречу паладину по ступеням крыльца.
– Ты рисковал моей жизнью, – произносит холодно и отчётливо. – Он рисковал твоей жизнью.
Андре указывает сжатым кулаком прямо в грудь Керидвен.
– Его жизнью, – переводит кулак на Седьмого. – Её.
Указав на Люсиль, решает, что вышло достаточно наглядно и опускает вниз руку. Делает ещё шаг, подходя к паладину почти что вплотную.
– Жизнью моей дочери, – последнее произносит сквозь зубы, уже почти шепотом.
Отредактировано 14.07.2021 в 18:24
34

— Стоит сжечь те...

Жайнир не успел договорить, и падшие защитники крепости сами же воплотили задуманное. Паладин заворожённо наблюдал за танцем пепла. Ему искреннее хотелось верить, что вместе с ветром останки попадут к богам. Как и положено.

Возникшая из ниоткуда дымка вызвала у Жайнира оторопь. Опять происходит что-то странное, непонятное. Но он чувствует только прилив сил. Значит всё это было не напрасно.

— На войне умирают люди, щегол, вот так сюрприз. — Глянул на Андре, сцепив зубы. — Я ясно дал понять, что собирался расправиться с мертвецами сам. И я был прав: несчастные и искалеченные тёмными силами они не представляли особой угрозы. И о какой экспедиции ты ведёшь речь? Шесть человек? Это даже не десятка, тем паче не сотня. Смогли ли отправить с нами отряд всадников? Хотя бы оруженосцев? Хоть кого-нибудь? А если завтра мы встретим не кучку мертвяков, а целую армию? Разуй глаза: это не экспедиция — это агония. Что ты там бурчишь про свою дочь? Я бы прирезал всех своих сыновей, если бы знал, что от этого зависит будущее всех руадов! Я предпочту делать то, что велят мне мои боги. Если уж они не приведут меня к спасению для всех, то ты и твоя мелочность — тем более.
35

Андре Akkarin
14.07.2021 19:17
  =  
Внутри клокочет ярость, но Андре усмехается.
– Что ты вообще знаешь о войне, старикан? – спрашивает, осклабившись. – Где ты видел войну, на которой сумасбродные фанатики в одиночку бросаются сломя голову в бой? На той войне, которую видел я, тебя бы за такое четвертовали. А если бы ты вышел один – а ты и должен был бы выйти один, то говорить уже было бы не с кем.
Перед мысленным взором встаёт совсем другое место, другое лицо. Темный лес, хлещущий косыми струями ливень, длинный и отчаянный переход, который начался с разгромного поражения. Вздрогнув, Андре отгоняет воспоминание в сторону.
Отредактировано 14.07.2021 в 19:18
36

— Если на твоей войне таких как ты надо было гнать вперёд палками, чтобы добиться от них хоть чего-то отдалённо похожего на мужество — что же, не буду судить. Для меня эта горстка проклятых была на один укус и мне не нужна была ничья поддержка. Официально нас никто из одного котелка жрать не принуждал, так что иди себе и подыхай как захочешь. Можешь, разве что, начеркать мне где-нибудь адресок своей дочурки. Мало ли ты не вернёшься. Я тогда помогу, чем смогу.

И с безразличным видом отвернулся, направляясь в сторону одного из поверженных.
Идёт осматривать оставшийся от зомбированного топор, демонстрирует безразличие к дальнейшему диалогу.
37

Андре Akkarin
14.07.2021 19:38
  =  
– Знал, что надо было дать тебе сдохнуть, выродок, – выкрикивает Андре уходящему вслед.
Очередной выпад в адрес дочери почти заставляет ладонь будто между делом соскользнуть к скимитару. Здравый смысл останавливает и подсказывает – перед ним очередной фанатичный герой-одиночка, и Андре слишком хорошо знает этот типаж. Будь это его подчиненные, руад, конечно, поступил бы иначе. Но даже пытаться управлять таким сбродом… Сплюнув вслед уходящему паладину, мечник гневным движением поправляет слетевшие на лоб волосы.
– Таких как этот меняет только могила, – констатирует в пустоту, ни к кому конкретно не обращаясь и, в то же время, обращаясь ко всем собравшимся сразу.
Отредактировано 14.07.2021 в 19:39
38

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
14.07.2021 19:51
  =  
  Слушая злые, исполненные гнева препирательства мужчин, Керидвен то краснеет, то бледнеет. Пальцы сжимают и тянут цепочку амулета так, что она оставляет за собой глубокие красные рубцы. Ни один не хочет слушать другого: но Андре старается ради всех, а Жайнир – ради себя. Обуянный грехом гордыни паладин снова бросает злословие и разворачивается спиной. И даже у мастера клика уже нет желания говорить дальше с безумцем.
  И тут клирик, то этого старавшаяся решить дело миром и найти компромисс, не выдерживает. Лицо коробит неприятная кривая улыбка, глаза суживаются в узкие щелочки, в голосе – яд.
  - Предпочтешь делать то, что велят Боги? А кто ты есть, воин Громовержца? Полубог? Великий герой? Или жрец, на чью молитву дается ответ и сила? Нет! Ты просто копье в деснице Фиарна, пускай и окропленное толикой его силы! Защитник, а не голос!

  В несколько размашистых, широких шагов жрица с искаженным лицом достигает Черновоска, кладет ему на плечо тонкую руку, кажущуюся на корпусе воина совсем маленькой. Пальцы сжимаются на броне – пускай они и не в силах остановить мужчину.
Что велят Боги!? Так слушай, что велит та, кому отзывается Иркалла, дева-ночь, богиня сумрака и мудрости, потому что здесь ее устами говорю я! Ты идешь со всеми и слушаешься меня, раз тебе так важна воля богов!
  Громкий голос падает до ледяного спокойствия:
  - Или идешь своим путем один, как перст. Я не позволю тебе погубить Лосмор. Ни сейчас, ни когда-либо впредь.
Отредактировано 14.07.2021 в 19:52
39

— А со мной говорит Фиарн.

Паладин поднял на жрицу усталый, тяжёлый взгляд.

— И мой приговор: искупление. Моя плоть и кровь станет для Лосмора пищей. И я не страшусь сделать так, как должно. Если здесь наши пути расходятся, то так тому и быть.

Осмотрел трофейный топор, провёл по затуплённому лезвию латной ладонью. Постучал древком оземь, проверяя, как плотно сидит лезвие. И добавил уже шёпотом:

— Иди. И присмотри за молодыми. Этим и остальными. Рано им ещё на ту сторону.
40

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
14.07.2021 20:36
  =  
  Слова паладина крепко удивляют женщину. Крылами взлетают вверх брови, придавая лицу донельзя наивное выражение, соскальзывают пальцы с плеча. Керидвен ни на секунду не сомневается, что мужчина говорит ей правду: кто из одаренных милостью Громовержца станет лгать о таком? И раз то, что делал Жайнир, есть воля Фиарна – она не вправе его останавливать и перечить. Разве отступилась бы она, если другие потребовали пойти против воли Иркаллы? Нет. А в том, что цели их различны, как ни прискорбно – так бывает. Смертным никогда не понять все планы богов, и сейчас уж точно не первый раз когда Молния желает одно, а Луна – другое. А значит, быть по тому, как сказал паладин. Так тому и быть…
  - Я поняла тебя, воин. – прежнее раздражение исчезает из голоса, сменившись шелестом сухой травы. – Да будет так. Пускай Фиарн дарует тебе силу, Иркалла – мудрость, Изиль – ясность взору, а Мертвец – стойкость. И да не оборвется твой путь до того, как ты исполнишь предначертанное. А я пригляжу за остальными и постараюсь оживить Надежду Руадов.

  Обойдя широкоплечего и высокорослого мужчину, она встает напротив него и, положив ладони на выпуклый панцирь, тянется на цыпочках, запечатлевая на лбу ласковый, по-матерински благословляющий поцелуй – единственное, что может оставить после себя на долгую одинокую дорогу.
  Не проронив более не слова, склонив голову она возвращается к своим, и только тогда удрученно произносит:
  - Теперь нас только пятеро: у Жайнира Черновоска свой путь – искупления и смерти. Пойдемте внутрь – не хочу здесь находиться…
41

Андре Akkarin
14.07.2021 21:00
  =  
Когда жрица срывается с места, направляясь к Жайниру, пальцы Андре вновь касаются рукояти меча. Всего можно ожидать от этих фанатиков – и, рубани паладин Фиарна сейчас лицо Керидвен топором, Андре не сильно бы удивился. Не только не удивился бы, но и, при всем желании, не успел бы вмешаться. Ветер уносит тихий обмен репликами в противоположную сторону – руад так и стоит вполоборота, наблюдая за жрицей. Как она поднимается и чмокает старика в лоб, как возвращается летящей походкой назад. Одинокая фигура старика позади на секунду наполняет сердце щемящей тоской, которую Андре тут же безжалостно отметает.
– Так будет правильно, – отвечает он Керидвен и, выкинув Жайнира из головы, направляется ко входу в донжон.
На всякий случай, глобальная заявка Андре на раунд – подъём на крышу донжона и визуальный осмотр.
Отредактировано 14.07.2021 в 23:42
42

Рейнольд Уютность
14.07.2021 23:24
  =  
Рейнольд стоит посреди поля боя и наслаждается моментом. Его молчаливый взгляд устремлён к небу, куда летят подгоняемые ветром горстки пепла от сражённых ими неприкаянных. Он пытается осмыслить странное наваждение, что пробуждает память и возвращает к прошлому, но понимание иного толка отвадило от умственной деятельности: в самом деле, сейчас ему не хочется прибегать к научным размышлениям. Куда важнее одарить спокойствием тело и разум, дать себе время выдохнуть. В сознании возникают образы последних месяцев его сборов, метания в стремлении собрать всё необходимое и покинуть Лосмор, отправившись в поход к желанному маяку. Вспомнив о том, как наивно он представлял себе это путешествие, волшебник усмехается и покачивает головой.

Мысли касаемо вопроса о том, что им делать дальше, и умиротворённость, заставшая волшебника, прерываются голосом Андре. Рейнольд хмурится, морщится от небольшой покалывающей раны, и подходит к остальным. Выслушивает он разговор троих с мрачным видом. Ему сильно до тошноты не нравится властное поведение Андре и холодные упрёки его в сторону Жайнира. Когда тот заканчивает, Рейнольд приподнимает голову и строго смотрит в сторону мастера меча:
- Успокойся, Андре. Кем ты себя возомнил? Командиром нашего отряда?
От недовольства происходящим Рейнольд даже стукнул посохом. Ему совершенно не импонирует вся эта ситуация и то, к чему всё это идёт, а потому молчать он не стал:
- Да, поступок, мягко говоря, странный. Жайнир решил действовать вопреки собранности всего отряда, но в действительности ли он подставил наши жизни под угрозу? Посмотри, как оно всё обернулось: мы одолели неприкаянных и ему действительно удалось подарить покой этим несчастным, чему даже я поверить не мог. Это, по-твоему, ничего не стоит?
Волшебник указывает в сторону тлеющих горстей пепла, и вновь поворачивается к Андре:
- А теперь форт очищен. Возможно, не полностью. Но нам сейчас ничего не угрожает и теперь никто не станет нас преследовать. И, должен признать, теперь я понимаю, пусть и постфактум, но решение избавить неприкаянных от их страшной судьбы было верным. Мы подарили им покой, получили немаловажный боевой опыт и можем сделать полезные выводы. Жайнир – безрассудный паладин, но хороший и отважный воин и показал себя в бою достойно. Его не коснулось то печальное безволие, которым оказались поражены многие жители Лосмора.
Рейнольд обращается к жрице:
- А что скажут теперь паладины Фиарна, если они прознают о том, что мы изгнали их представителя из нашего отряда? Да и кто решает, что паладин покинет наш отряд! Андре!
Волшебник вновь переводит взгляд на воина:
- Если тебе вдруг не понравится мой следующий шаг, если вдруг я отступлюсь, вы тоже с Керидвен укажите мне на дверь? Так будет правильно? Я возражаю…
Тяжело вздохнув, волшебник сжимает зубы, убирает испарину, выступившую у виска, и смотрит в сторону покидающего их паладина:
- Но пусть Жайнир сделает свой выбор сам и определит дальнейший путь самостоятельно, раз уж всё к этому ведёт…

Нахмурившись, Рейнольд опускает голову. Он сообщает всем, что ему удалось выяснить из записей, рассказывает про возможные направления их дальнейшего пути, а после, несмотря на прилив сил, несколько сокрушённый произошедшим, возвращается к столу, у которого был обнаружен свиток с заклинанием. Волшебник перечитывает записи, изучает стол, перекладывает бумаги, чтобы успокоить свои мысли и собраться духом, занимаясь привычным для себя делом. Он копирует свою первую запись о тумане и оставляет пергамент на столе, подписывая его своим именем. Вновь открывает книгу и думает сделать запись о неприкаянных. Перо застывает над страницами, несколько маленьких чёрных капель падает на пустые поля. Рейнольд закрывает глаза, поджимает губы и убирает книгу с принадлежностями для письма обратно. Внимание вновь привлекает руна, высеченная на колонне. «Вниз» – это слово не выходит из головы волшебника. Что же Мерехайн имел в виду? Не отрываясь от письменного стола, он обращается ко всем тем, кто ещё находится здесь в этом зале вместе с ним:
- Мерехайн оставил запись. «Вниз». Это слово может иметь буквальный смысл или же фигуральный. Стоит ли нам исследовать подвальные помещения этого форта? В таком случае нужно отправиться туда всем вместе… И ещё кое-что. Если найдёте здесь библиотеку – обязательно сообщите мне. Возможно, нам удастся выяснить, с чем нам придётся столкнуться в дальнейшем.

Рейнольд отходит от стола и тратит последние свои магические силы на то, чтобы оставить руну на той же колоне над посланием Мерехайна. Волшебными строками он вычерчивает надпись: «Отряд Лосмора добрался сюда».
- 1 ОМ на вырезанную руну
Угли потрачу чуть позже. Подумаю ещё над этим.
Отредактировано 14.07.2021 в 23:35
43

Андре Akkarin
14.07.2021 23:41
  =  
Андре останавливается в дверях и внимательно смотрит на Рейнольда.
– Нет, – отвечает уже гораздо спокойнее. – Только человеком, у которого есть голова на плечах и имеется скромный боевой опыт в прошлом. Паладин не мог знать, что мы победим. Сражаться на открытом пространстве под постоянным обстрелом – попросту глупо, а покинуть ради этого укрепленную позицию – и вовсе безумие. Победителей не судят, так?
Андре усмехается.
– На каждого героя-победителя приходится сотня невоспетых мертвых глупцов. Если ты не видишь или не понимаешь потенциальную цену ошибки Жайнира – то ты либо безумен, либо же слеп. А уж ты, как никто другой, должен в первую очередь понимать, зачем мы здесь, и что именно стоит на кону.
Договорив, мечник опускает голову и уходит, начиная в одиночестве подниматься по ступеням донжона.
– Хуже всего не то, что паладин Фиарна ошибся, – глухо добавляет Андре, остановившись посреди лестничного пролета. – Хуже всего то, что он до сих пор свято верит, что прав.
Отредактировано 14.07.2021 в 23:44
44

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
14.07.2021 23:45
  =  
  - Мудрейший Рейнольд. – голос склонившей голову жрицы задумчив и печален. - И ты, и все мы перепутали звезды с их отражением на поверхности озера. – Не мы изгнали Жайнира. И даже не он сам ушел. Он, - подняв голову, женщина смотрит в глаза мага, - услышал голос Фиарна, и теперь следует тому пути, который указал ему Громовержец. Поэтому я не стала более просить и уговаривать, обвинять и объяснять. Никто не должен стоять между руадом и божественной волей. Раз Черновоска ведет сам Фиарн, то я не сомневаюсь, что мы о нем еще услышим.
  И не ругай Андре: то, что он делал, он делал ради нас. Жестоки были его слова, да и мои, ты прав, не были милосердны. Но иногда мягкость губительна, и если человек одержим, то не увещевания, а строгость могут образумить его. Но сегодня другой случай, и вся вина наша в том, что мы не отличили божественное от человеческого. Извини. – снова склоняется голова, на сей раз перед волшебником. – В этом мы были не правы, как, возможно, не правы и в том, что желали посадить в лодку того, кому плыть в другую сторону. И если ты с нами не согласишься, никто тебя не изгонит: мы не столь безрассудны и жестоки, как могли предстать. А я могу только еще раз извиниться за то, что оказались в твоих глазах хуже, чем казались.

  Я согласна, что спуск вниз кажется наиболее очевидным вариантом, как согласна и с тем, что не помешает отыскать крепостную библиотеку. Но прежде, - тон дочери Бранвен меняется на деловой и даже сухой, - чтобы каждый не делал то, что пожелает, а мы не теряли время в спорах по поводу дальнейшего пути, предлагаю здесь и сейчас определиться с тем, кто нас поведет по туманным землям к Надежде Руадов, и с тем, за кем мы пойдем в бой. Это могут быть два разных человека, может быть один: все это наш выбор. Конечно, избранный старшим в дороге может и, верю, будет совещаться с остальными, но решающее слово будет за ним, и оспаривать его мы не будем.
  И если вы согласны со мной, то я предлагаю возложить бремя выбора пути на достойного Рейнольда – алчущий знаний, он не уйдет от цели. Тяжесть же командования боем ляжет на славного Сейвада, в чьем опыте сомневаться, думаю, не приходится. А как решим все вопросы эти, предлагаю обсудить, куда мы двинемся дальше.
Командирские "рекомендации":
- Андре и Люсиль - башня
- Рейнольд и Керидвен - библиотека
Сейвад - покои командира ЛИБО на свое усмотрение

Командир в бою - Сейвад
Отредактировано 17.07.2021 в 18:16
45

Андре Akkarin
15.07.2021 00:05
  =  
Добравшегося до середины лестничного пролета Андре останавливает реплика жрицы. Вздохнув, мастер меча оборачивается и устало садится прямо на закручивающиеся спиралью ступени. Именно так, с высоты, он смотрит на зал, в котором постепенно собираются остальные. Слушая слова Керидвен, внимательно смотрит на женщину. Задумывается о том, что это безусловно дельное предложение стоило высказать ещё до выхода из Лосмора. Тогда, быть может, истории с Жайниром бы не случилось. Но лосморские руады – не профессиональная армия, даже и вовсе в большинстве не солдаты. Этот отряд – не слаженное подразделение, а буквально разномастный сброд добровольцев, каждого из которых посчитали достойным по самым разным причинам. Андре смотрит на жрицу луны, подмечая её звучный хорошо поставленный голос и плавность движений, в которых сочетаются уверенность и минимально необходимая властность.
– Ты должна выбирать путь, Керидвен, – выдвигает предложение, и уже после чувствует, насколько очевидно и естественно оно прозвучало.
Андре выдвигает на роль лидера исследования Керидвен. Как только собрание закончится, всё-таки идёт обозревать окрестности с крыши.
46

Рейнольд Уютность
15.07.2021 00:21
  =  
Волшебник не смотрит в сторону Андре, не проживает его взглядом. Сосредоточившись на записях, он отвечает ему монотонным усталым голосом вслед, когда мастер меча начинает подниматься по ступеням донжона:
- Не возникает никаких сомнений в том, что наш поход – дело рискованное. Куда более, по крайней мере, чем я себе это представлял. Могу тебя заверить, что не только на поле боя, но и в познаниях разного толка приходится прибегать к рискованным неожиданным решениям. Но удачливых волшебников и учёных отличает от прочих инициативность и неожиданные победы на поприще исследуемых изысканий. Никто из нас не знал, победим ли мы. Верно. Но теперь, благодаря Жайниру, мы будем иметь представление о наших шансах, когда в следующий раз столкнёмся с неприкаянными.

Выслушав слова Керидвен, Рейнольд приподнимает бровь. Ему не удаётся уловить смысл её религиозных представлений, кажутся они ему невразумительными и странными. Так и хочется бросить в ответ, что никто не слышал ничей голос, что это глупость, но волшебник себя сдерживает и сохраняет хладнокровие. Он кивает жрице и оборачивается к ней:
- Хорошо, Керидвен. Мы одержали победу, но всё же получилось так, что понесли потери. Не будем усугублять наше положение дальнейшими разногласиями, соглашусь с тобой, что не стоит более тратить на это время. Останусь пока здесь и продолжу изучать записи. Если Андре хочет, чтобы ты выбрала направление дальнейшего исследования, то пусть будет так. Лично сам считаю, что нам не стоит упускать ничего в любом случае и что необходимо изучить по возможности всё. Впрочем, для начала я бы не отказался узнать мнения остальных.
Отредактировано 15.07.2021 в 00:22
47

Люсиль ЛичЪ
17.07.2021 08:31
  =  
Растревожившая многие затаенные в душе Люсиль страхи схватка закончилась так же внезапно, как и началась - теперь лишь прах и пепел окружали охотниц и ее соратников по оружию. "Как в дурном сне..." – поежилась девушка, смутно припоминая полустертые в памяти ночные кошмары, будто бы предвещавшие эти события задолго до того, как она решила отправиться в свой долгий путь к неизвестной цели. Исчезновение тел врагов наводило на мысли о бесполезности этой схватки - или даже о её иллюзорности... С другой стороны, тот факт, что вместе с пеплом исчез и этот вожделеющий, тягучий, словно завороженный взор живых мертвецов, стал для Люсиль немалым облегчением. Вновь заглядывать в глаза бездны ей пока что совершенно не хотелось.

Развернувшуюся в отряде распрю Люсиль приняла скорее в роли безучастного наблюдателя, чем активного участника, внимательно слушая спорщиков и не пытаясь переубедить их. Лишь бросила задумчивый взгляд с едва заметной посторонним искрой сожаления в сторону уходящего паладина - и тихо сказала, дождавшись паузы в речах:

– В этом странном месте нам стоит больше полагаться на тех, кто смыслит в чудесах и божественной воле, я полагаю... – она исподлобья посмотрела на жрицу. – Леди Керидвен вправе разделять обязанности с другими - говорят, умение назначить верного человека на верное место это признак большей мудрости, чем управляться со всем единолично, - но общее руководство отрядом стоит поручить ей, как и право вершить справедливый суд. Таково моё мнение, если оно вам необходимо.
В общем, Люсиль за общее руководство и лидерство в лице Керидвен, но не против распределения жрицей отдельных ролей - если она решит, что кто-то лучше будет определять маршрут или лучше руководить в битве, чем она сама, то пусть назначает соответствующих товарищей.
48

DungeonMaster Digital
18.07.2021 16:00
  =  
Так, на первой заставе земель Руад Эно отряд потерял первого бойца. Выбравший иной путь Жайнир Черновоск покинул своих соратников и ушёл куда-то за горизонт. Теперь судьба его зависела лишь от благосклонности богов.

Остальные руады же решили наконец определиться с тем, кому они доверят свою судьбу и принятие важных решений. Выбор пал на жрицу Иркаллы; вполне разумное решение там, где требуется сильная воля, ведь она нередко идёт рука об руку с крепкой верой. Так как за время разговора никто не посягнул на их покой, то было решено самим взяться за исследование Последнего Стража: Рейнольд и Керидвен решили поискать если не библиотеку, то хоть какое-то хранилище знаний в форте, а Андре вместе с Люсиль и Сейвадом выбрали исследование главной башни.

Дал Фиатах, пусть и нехотя, но начинала потихоньку открывать свои секреты. Оставалось надеяться, что открытые тайны только сильнее разожгут пламя надежды, а не окончательно потушат его.
~Переход~

Рейнольд, Керидвен -> комната "Последний Страж: Архив" [ссылка]
Андре, Люсиль, Седьмой -> комната "Последний Страж: Центральная башня" [ссылка]
Отредактировано 18.07.2021 в 16:01
49

Seithfed o`r Nawfed Alpha-00
20.07.2021 13:44
  =  
Когда пал последний из защитников этой части крепости, Сейвад махнул клинком в сторону, стряхивая с него капли крови привычным движением, и замер, поняв, что вместо привычного росчерка точек на земле этот взмах не оставил ничего. Как ничего не осталось и от тел поверженных. Это было странно. Они истлевали, причем так, как истлевают угли, а не как истлевает мертвая плоть. В этом было что-то прекрасное, но, одновременно, глубоко зловещее. И не менее зловещим казался прилив сил, который он испытал, наблюдая за тем, как рассеивается пепел сгоревших тел. Нет, ощущения прибавляли сил, но сама связь между этими событиями… схожесть этого с произошедшим в Туманах…

На мгновение Седьмой представил себе, как на Последний Страж обрушивается волна тумана, прокатывается по нему, и, видя уходящую вдаль белесую стену люди ощущают в груди какую-то тоску, постепенно перерастающую в голод. Голод, который можно утолить лишь гибелью других людей. Как они это поняли? Кто первым нанес удар? Сколько он смог наслаждаться красками и жизнью воспоминаний перед тем, как огонь в его глазах заставил других последовать его примеру?

Рыцарь вздохнул.

- Так вот что тут произошло…

И взгляд его оторвался от поднимающегося ввысь пепла. Он поднял голову и посмотрел на паладина. Его поступок был глупым и опасным, но он многое дал отряду. Понимание произошедшего. Осознание будущей опасности. В том числе и исходящей от самого "Черновоска"

Он повернулся к стоявшей неподалеку Керидвен. Секунду подумал, подбирая слова. Затем чуть качнул головой, приняв решение не вмешиваться. Как поступил бы Ллевелин на его месте? За время боя Седьмой не нашел ответа на этот вопрос. Но он не мог быть первым из тех, кто бросит Жайниру в лицо обвинения. Ведь чем он был лучше? Он колебался, и эти колебания стоили драгоценных секунд, втянувших отряд в бой. Его колебания заставили его обнажить клинок, а не затащить жрицу внутрь и вновь запереть засов. Своими действиями, своим бездействием он поставил отряд под удар…

Но, похоже, в произошедшем спутники видели лишь вину паладина. Холодная ярость Андре, которую ощутил Седьмой в спокойных на вид словах. Велеречивость Керидвен. И не самые добрые ответы самого Жайнира, лишь усугублявшие раскол. Рыцарь Ллевелина, подбирая слова, чтобы сказать жрице об угрозе, которая теперь исходит от паладина, решил назвать того треснувшим клинком. Хотя, возможно, более верным было сказать, что это была трещина в клинке, которым был их отряд. И эта трещина разрасталась на глазах.

Сейвад не был искусным оратором. Он не обладал даром убеждения. Но он имел другой дар, не менее ценный – искусство наблюдения. И он видел, что не в его силах, и не в силах кого-то из собравшихся тут, было переменить Жайнира. И каждое слово последнего подтверждало это. Стража короля готова была погибнуть без колебаний, защищая повелителя. Паладин же готов был пойти на то же, но ради чистой идеи. Девять сотен гвардии сложили бы головы, сражаясь, чтобы король выжил, но десятая спасла бы его семью. Седьмой не мог избавиться от ощущения, что в мире Жайнира, клятва охранять короля обрекла бы на гибель всю тысячу.

Это был не тот спутник, на которого можно было положиться в походе, подобном этому.

Но, хотя Седьмой и не принимал пути, по которому шел "Черновоск", он не мог не восхититься тем, насколько твердо тот придерживался своих принципов. Поэтому, когда тот отправился в свой последний путь, Сейвад отсалютовал ему перед тем, как вновь закрыть ворота.

Первая потеря. А ведь они зашли не так далеко…
_________________________

Немного поста по ситуации с Жайниром. Пост по текущим делам уже вечером.

Что тут уже после расхождения по комнатам написано - с мастером согласовано.
50

12

Люсиль

Автор: ЛичЪ

Люсиль
Раса: Руад, Класс: Охотник

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 30 [+3]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 20 [+2]
Живучесть: 18 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие: Короткий меч (Прямой меч), Урон: (5 + БЛ + БЛ + БС, Колющий), Пробивающий блок
Оружие: "Шёпот" Х2 (Урон: 6 + БЛ (Яд))
Щит: Большой кожаный щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 5, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий
⛨Броня: Доспехи Клириков Заката (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)


"Шёпот" х2
Гордость оружейников Малого народца, это оружие ценится во всех уголках дал Фиатах, и особенно почитаемо охотниками и пустынниками за его легкость и возможность пользоваться одновременно двумя. Этот арбалет помог отбить народу болотистые леса на Западе Руад Эно у лесных тварей и основать Уайт-​пик. В отличие от многих других подобных изделий, эти два арбалета носят на себе следы явного зачарования: скорее всего, они принадлежали в прошлом какому-​нибудь герою Малого народца.
Урон: 6 + БЛ
Особое: Можно взять сразу два арбалета в обе руки и проводить "парную атаку", но после этого надо потратить действие на манёвр "Перезарядка". При использовании только одного арбалета, считается что перезарядку можно провести сразу после выстрела.
Особое: Смертоносный 2
Особое: Заменяет тип атаки на Яд
Требования: Ловкость 25+


Боевые руадские стрелы (1 шт): стрела с утяжеленным наконечником, проникающая глубже, чем обычная. Добавляет выстрелам +2 к урону.

Сумеречноцвет х3: Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно. Эффект: восстанавливает 1 дополнительное ОВ следующие три хода.

Синий огонёк х6
Листья этой травы светлеют на концах, из-за чего кажется, будто на растении горят темно-синее огоньки. Нейтрализует большинство известных руадам ядов, достаточно просто проглотить несколько корешков.
Эффект: повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.


Навыки:
Гармония: 12 + 0 = 12 (+1)
Ловкость: 12 + 18 + 9 (за угли) = 39 (+3)
Выносливость: 12 + 8 = 20 (+2)
Вера: 12 + 0 = 12 (+1)
Интеллект: 12 + 0 = 12 (+1)
Сила: 12 + 8 = 20 (+2)
Живучесть: 12 + 6 = 18 (+1)

Очки Магии: 1 + 3 = 4
Очки Выносливости: 2 + 2 = 4
Очки Здоровья: 18 + 10 = 28

Угольки: после победы над Последним Стражем и предыдущего распределения оставалось 6 угольков (Незаметная Тропа, пост №2), за Мышиное Войско дали +22, итого 28. Потрачено еще 22 на Ловкость, итого снова 6 осталось.

После схватки с кэлпи прибавилось 10, итого их 16. После схватки с гвардейцами, паладинами и клириками на Маяке добавилось 18, итого 34. Ловкость поднимаем на +3 за 33 уголька, остается 1 уголек.

Охотник
Требования: Ловкость 20+, Сила 15+
Стрелки посвятили всю жизнь для совершенствования в обращении с различным стрелковым оружием. Они приучены выслеживать цель и бить в неё без промаха.


Внешность:


Светловолосая и зеленоглазая девица ростом пониже среднего, худая и жилистая. Пропорции Люсиль больше бы были к лицу подростку, чем взрослой женщине - но легконогую и ловкую как белка охотницу они вполне устраивают. Предпочитает не плести кос, а обрезать свои соломенные волосы чуть ниже плеч. В острых чертах лица Люсиль есть что-то птичье.

Характер:
Своеобразная смесь сдержанности и беспокойства, колкости и любопытства, внешней холодности и сочувствия к людям. Люсиль чаще всего держится в сторонке от скоплений людей, но и совсем прочь не уходит - что-то не отпускает её, будто немного завораживая. Может быть то, как легко другим удается вот так запросто расслабляться в обществе себе подобных и черпать из этого силу? Или сама по себе незримая магия человеческих связей, сковывающая множество одиночек в силу, способную победить окружающий мир и укротить его на благо людям? Но самой Люсиль нелегко даётся быть в фокусе внимания, ей спокойнее быть немного в сторонке. Это, пожалуй, самая главная причина, почему она выбрала для себя призвание Охотника. Вторая, менее значимая - тот факт, что Люсиль очень рано показала себя отличным стрелком из лука, так что в какой-то момент пути назад или куда-то еще попросту не оказалось.

История:
Искры.

Cyrridwen ferch Branwen

Автор: Francesco Donna

Cyrridwen ferch Branwen
Раса: Руад, Класс: Клирик (жрица Луны)

Гармония: 30 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 22 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 15 [+1]
Живучесть: 20 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Булава Урон: (7+ БС + БС, тупой)
Талисман Иркаллы (талисман), Урон как оружия (1 + БС, тупой), Эффект Чудес (БВ + БВ)
Благословенный Талисман, Урон (1, Дробящий)
Эффект Чудес (БВ + БВ)
Особое: при использовании Чудес, восстанавливает владельцу ОЗ, равное его БВ.


Призматический кинжал

Урон: 1 + БЛ + БЛ, Колющий, Смертельный 3, Парирующий (во второй руке)
Особое: При использовании как предмета владелец наносит себе рану, восстанавливая 1 ОМ за 4 ОЗ. Можно нанести сразу более глубокую рану (на 8, 16 и т.д.), чтобы восстановить больше ОМ.

Щит:
"Щит восточных земель" (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 5, Тьма 4, Огонь 5, Магия 7, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 0), Парирующий

Броня:
Святые одеяния (Молния 5, Дробящий 2, Тьма 5, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 1, Яд 4)
Доспехи Клириков Заката (Защиты (без учета бонусов): (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)


Прочее:
Эмблема Последнего Стража
Черепок от нагрудной брони стража с рисунком рассечённого солнца. Хрупкий, но при этом чувствуется, что напитан большой силой.
(+1 защиты от магии при ношении с собой)
Церемониальный перстень клириков Изиль
Небольшое колечко с красным камнем посередине. На ободке выгравированы сцена вручения Большого Молитвенника руадам. По легенде первое такое кольцо принадлежало Логу, Принесшему Пламя – первому священнику Изиль.
Эффект: +1 к Эффекту Чудес.
Склянка с Зельем Веланны
4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)

Навыки:
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 6 (3 (Бонус Гармонии) + 3)
Очки Выносливости = 4 (2 (Бонус Выносливости) + 2)
Очки Здоровья = 30 (Живучесть + 10)
Угли: 21
— 22 угля - +2 к Живучести (Долгая дорога, пост №33)
— 22 угля - +2 к Живучести (Древний храм, пост №24)
— 23 угля - +1 к Живучести, +1 к Вере (Незаметная тропа, пост №49)
— 12 углей - +1 к Вере (Море и скалы, пост №28)

Заклинание:
1. Лечение
Излечивает заклинателя и до двух дополнительных целей на количество ОЗ, равное Эффекту Чудес х3. Стоимость: 2 ОМ.
2. Копьё Молний
Атакующее заклинание по одной цели, которое наносит урон равный Эффект Чудес х2. Стоимость: NN

Внешность:
Рост: 176
Вес: 70
Возраст: 33
Глаза: темно-карие
Волосы: черные
Особые приметы: Левша. Несколько шрамов от холодного оружия по телу, татуировки в виде стилизованной половины луны на кистях рук, глубокий вертикальный шрам на левом запястье.

Высокая и статная женщина, всегда держащая спину прямо и гордо не склоняющая головы. Жесты ее в обыденной жизни плавны и в чем-то медлительны, лишены присущей многим суетливости и похожи скорее на танец. Она могла бы показаться изнеженным дитем имения родителей, но походка, широкая и уверенная, твердо прилегающая к земле, вкупе со всем остальным дает понять, что долгое время ей не была чужда ратная страда и непоколебимый щитовой строй. Это подтверждают и мозоли на руках, которые оставляет не плуг и не мотыга, но оружие.





Характер:
Как, наверное, большинство клириков, предпочитающих дорогу бытию при церкви или монастыре, Керидвен – фанатик. Но фанатик разумный, и не пытающийся навязать свою веру всем и каждому огнем и мечом. Как и многие сестры по служению, она делает все возможное, чтобы руады уверовали, что богиня Ночи превыше и важнее своей солнечной сестры, и собственным примером старается вести за собой. Ей не чуждо бескорыстие и даже некоторая склонность к самопожертвованию, не перерастающая, впрочем в желание славной смерти под мудрым ликом Богини.
Прожив достаточно долгую и насыщенную разными событиями, немало из которых были малоприятными, Керидвен смогла сохранить душевную чистоту, и не стать желчной и циничной. Порывистая и страстная, она научилась прятать это под маской спокойствия и сдержанности, как и подобает той, кто удостоена милости Богини. Доброжелательная и покладистая, она всегда ровна в общении со спутниками, кем бы они ни были, и всегда готова протянуть руку помощи.
Ей равно не претит ни следовать за кем-то, ни вести людей за собой – все это лишь фон для главного ее предназначения: привести к Ней как можно больше верующих и однажды убедить человечество, что только мягкий свет луны может защитить народ и от опаляющей ласки солнца, и от жестокости, таящейся в неизведанных землях. Авантюристка, безумец, чьим хранителем является дорога, она всегда готова пуститься в странствие: ведь там, за гранью обжитого, всегда есть шанс найти ту позабытую правду, что распахнет глаза слепцам, прозвенит в ушах добровольно глухих и даст силы двигаться вросшим корнями в родную землю.

История:
«Отца не помнишь своего» - страшное оскорбление для многих: за такое болтливый язык вырывают вместе с головой. Но жрица, услышь она такое, не обиделась бы: она и впрямь не помнит семью. Годы детства прошли давно, и в памяти остался только скрип люльки да игра огня в очаге и отблески пламени на утопающих в темноте деревянных стенах. А еще – тянущее, выворачивающее ощущение голода. Есть много обычаев, которые покажутся чужеземцу дикими и которые закон хоть не разрешает, не преследует. Одним из таковых является право родителя распоряжаться судьбой своего ребенка и в голодную и холодную годину избавиться ото рта, который все равно прокормить нельзя. Но ей повезло: ее не оставили в лесу на поживу волкам и не отдали в жертву богам – маленькую девочку, от которой остались кожа да кости, забрала мать Бранвен, служительница Иркаллы, богини Ночи и Тишины, хозяйки Луны. Почему она на это решилась, и почему из многих детей выбрала именно ее, так и осталось тайной: она никогда об этом не рассказывала.
Прежнее имя было отброшено за ненадобностью, и спасенная вступила в сестринство с новой жизнью и новым именем – Керидвен. Под пение хорала и искренние молитвы она росла вместе с другими девочками, и все они были ferch Branwen – дочерями матери Бранвен. Спокойствие и покой, нега и гармония, тренировки с оружием и возделывание монастырского огорода: в такой умиротворенной атмосфере проходило их взросление. (2 Умиротворенность 1 Сырая прохлада собора, утопающего в полумраке. Убаюкивающие литании и шепот молитв). Это была беззаботная и праведная жизнь, когда неокрепших еще душ не касалось то зло, с которым они, повзрослев, будут бороться.
Однажды, будучи уже подростком, Керидвен испросила разрешения посетить тот дом, в котором раздался ее первый детский крик. Как оказалось, зря: чужой седой мужчина, с толикой страха смотрящий на послушницу, сгорбленная морщинистая женщина, застывшая в угодливом поклоне, незнакомые юноши и девушки и стайка ребятишек. Это были чужаки, и когда Керидвен смотрела на них, сердце ни на секунду не екнуло. Постояв молча, она развернулась и ушла к своей настоящей семье, чтобы больше никогда не возвращаться под своды дома, от которого в памяти остались лишь обрывки воспоминаний.

Но ничто не вечно под луной. Остались за спиной годы послушания, и юным жрицам предстояло избрать себе Путь. Керидвен не сомневалась долго: ей хотелось нести слово Богини и спасать людей там, где в этом наибольшая нужда. Она выбрала служение при воинах, помогая тем, кто проливает свою кровь за короля молитвой, а нередко и оружием. Как и многих, ее пьянила радость битвы, а враг, кем бы он ни был, становился злом во плоти только потому, что был по другую сторону от тех, с кем она делила хлеб и тяготы. Одних жрица спасала, других убивала, и сейчас, по прошествии лет, она не может сказать, кого на ее счету больше: тех, кому она подарила свой гнев, или тех, кому даровала милость ( 1 Гнев 1 Поле битвы объято хаосом и яростью, а ты - пылающей ненавистью к врагу).
Но жизнь в строю, простая и понятная, однажды наскучила той, что алкала изменений. Керидвен не была связана клятвой, и оставила войско, отправившись в вольные странствия куда глаза глядят, неся слово и дело богини. Деревни и леса, охотничьи заимки и широкие ручьи, поросшие вереском холмы и полынные поля, чертополох и терновник, яблоня и омела: все менялось, словно в калейдоскопе. Жрица нигде не задерживалась надолго, ни к кому не привязывалась… Но все дела ее померкли перед тем, что произошло за стенами старого замка, где собирались те, кто, по слухам, служили искусству: певцы и художники, скальды и скульпторы. Керидвен отговаривали туда идти, остерегали, что сила творения, сконцентрированная в одном месте, убьет непосвященного. Она пошла – слишком странным, слишком таинственным было это сборище. И узрела, что те, кто должен служить бескорыстно искусству, восхваляют что-то иное: древнее, темное, пугающее (6 Сожаление 4 Они сказали, что это запрещено. Но ты всё равно пришла сюда. Если бы ты только знала…). Служительница Иркаллы не могла остаться в стороне и, на свою беду, даже не подумала о том, что можно позвать на помощь. Что произошло в руинах, Керидвен не рассказала никому. Но она вышла оттуда живой, хотя и похоронившей прежнюю веселость и беззаботную жизнерадостность.

…Неведомые тропы странствий привели ее на борт корабля, что отплыл из Ренмея в неизведанные земли Дал Фиатах. Там, на границе Земли Туманов, те, чья вера творила чудеса, были нужны как воздух. Керидвен не знала, что ее ждет там, вдали от семьи и родных земель, и предполагала многое. Но то, что встретило ее в Дал Фиатах, оказалось удивительнее самых смелых предположений. Сначала это были сны, исполненные чарующего, незнакомого пения, зовущего за собой. Этот голос нельзя было отринуть, как нельзя было не полюбить: к тому же Богиня молчала, а значит, этот Голос, был ей угоден. Иногда сны, озаренные чистотой песен, прерывались – и тогда жрица страдала почти от физической боли, желая вновь услышать эту достойную богов музыку. А еще она поняла, что без Голоса ей не жить: не обняв, не поцеловав, не прижавшись всем телом… Вот только где отыскать источник зова, куда направить черноопереную стрелу своего желания и немыслимой тоски? (3 Отчаяние 1 Почему? Почему ты не можешь обладать тем, чего желаешь более всего? Невыносимо)

Со временем во снах стали приходить расплывчатые образы: она видела высокую башню из мрамора, вокруг которой в разных видениях то стоят еще здания, то пустые руины, принадлежащие ветру и травам. А еще на память клеймом легли длинные пепельные волосы Голоса. Жрица более не могла ждать: она пыталась освободить голос, подарив ему свободу, но слышала в ответ: И я дарую тебе свободу, но ты ко мне возвращаешься вспять: как в окна ветер, как путник к дому, как то что мне не дано поменять. И в этом самое главное чудо: иметь, что никто не в силах отнять. Пусть мир не вечен, но я не забуду, а значит, не смогу потерять

Жрица забросила странствия, позабыла о тех, кто ищет слова Богини. Отныне у нее была одна мечта: найти Голос, воссоединиться и никогда больше не отпускать. Библиотеки и слухи, отдаленные деревни и убежища отшельников, лужайка черных маков и древний, как сами боги, ясень посреди серого туманного леса. На одной зацепки, ни одного намека (5 Нужда 3 Разбросанные фолианты и беспорядочные записи. Отчаянные поиски). Лишь в одном крепла уверенность: дом Голоса где-то там, за туманами. И как же кстати в чью-то светлую голову пришла идея организовать туда экспедицию! Жрица не сомневалась ни минуты: ее ждала новая дорога.

Мой город полон золота при свете дня, а ночью тает серебро на изгибах реки. Могла ты править всем, но создала меня, теперь беги, беги. Здесь преломляется свет, в реке не воды, а яд, ты не исправишь ответ и не вернешься назад. Не вплавь уйти, не в обход, не жди подмоги извне, погоня мчится вперед, она в твоей голове…

Жайнир «Черновоск»

Автор: frankan

Жайнир «Черновоск»
Раса: Руад, Класс: Паладин Фиарна

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 20 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 30 [+3]
Живучесть: 18 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие: Копьё (Копьё/пика), Урон: (6 + БЛ + БЛ + БС, Колющий), Длинное
Оружие: Простой талисман (талисман), Урон как оружия (1, тупой), Эффект Чудес (БВ + БВ)
Щит: Каплевидный щит (щит), Блок (Молния 3, Дробящий 9, Тьма 5, Огонь 5, Магия 5, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0), Парирующий
⛨ Броня: Доспех паладина (Молния 0, Дробящий 2, Тьма 2, Огонь 2, Магия 3, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)
✠ Заклинание: Помощь (Восстанавливает заклинателю ОЗ в размере х2 Эффекта Чудес. Стоимость: 1 ОМ)


Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)

Навыки:
Очки Магии: 4
Очки Выносливости: 4
Очки Здоровья: 28

Паладин Фиарна
Требования: Вера 15+, Сила 15+, Живучесть 15+


Внешность:
Рост: 190
Вес: 102
Возраст: 49

Грузный широкоплечий мужчина. Нос несколько раз ломан, всё лицо покрыто шрамами, взгляд зелёных, зарытых глубоко в череп глаз тяжёл, как мешок свинцовых слитков.

Характер:
Преимущественно хмур, иногда хмур и за версту воняет перегаром. Дни чётко делит на «отдых» и «работу». Во время «работы», связанной с церковной службой, необычайно серьёзен, внимателен и аккуратен. Отдыхая, отдаёт предпочтение саморазрушающим формам досуга. Изредка Жайнира можно вывести на задушевный разговор, особенно за бутылочкой чего-нибудь покрепче. К чужим проблемам всегда внимателен, чаще всего готов помочь. Проблемы собственные предпочитает заглушать или не принимать во внимание вовсе. В особые дни может побаловать себя жаренной курочкой с квасом.

Во взглядах крайне консервативен. Не приемлет новаторства. В спорах упрям.

Женщина — это либо мать, либо церковница, либо шлюха.
Мужчина — либо служит государству или церкви, либо гнида подковёрная.
Северяне — варвары неотёсанные.
Ренмейцы — воняют.

В остальном блюститель традиций и преданный страж веры и справедливости.

История:
1. Гнев
Благодаря богам ты просыпаешься каждый день. Благодаря богам ты каждый день вкушаешь свой хлеб и пьёшь чистую воду. Богам ты обязан за все свои светлые и благородные помыслы.
Атеизм — порочная змея, которой не место в цивилизованном мире. В тот день их нечестивая келья обагрилась кровью, а Жайнир лично срубил голову их предводителю. Соратники навсегда запомнили бездонную ярость в глазах палача, ведь тогда его руку явно направлял сам Фиарн.

2. Сомнение
Наследие ордена сгинуло ещё в Дал Фиатах. Это было очевидно. Ренмейцы были нашим общим врагом, но и этот факт не мог оттягивать внутренние разногласия вечно. Однажды в рядах чемпионов Фиарна произошёл раскол. Это был глупый, мелочный, но от того не менее кровавый конфликт. Споры о боге, которого никто не видел воочию. Полемика о давным-давно позабытых трактатах.

Жайнир встал на сторону гроссмейстера Торли и безжалостно рубил всех инакомыслящих. Но к старости лет паладин задумался: а чего ради была эта резня? Разве сам Фиарн одобрил бы подобное? Добились ли они хоть чего-нибудь или грядущие поколения будут изничтожать собственных братьев точно так же?

3. Сожаление
Много лет минуло с тех пор, как она умерла от чахотки. Их последний разговор совсем не заладился. Жайнир редко кого-то слушал, и собственная семья не была исключением. Возможно он поколачивал её гораздо чаще, чем было нужно. Много было сказано не нужного, а многому нужному уже никогда не суждено быть услышанным. Она погибла, презирая его, Жайнир был в этом уверен. Хоть старшего сына удалось убедить пойти по отцовским стопам. А младший, дурак, бесследно исчез вскоре после кончины матери.

4. Страх
Сколько же здесь этих ренмейцев! Ублюдки времени зря не теряли, расплодились от края до края этих земель. И конечно же с ними нельзя было договориться. Или погибнут в бою или от голода, уступив все плодородные территории.

На самом деле та стрела не убила Жайнира. Но когда хочется жить, то актёрскому таланту солдата позавидует любой корифей театра. Воздух провонял гнилью и металлом запёкшейся крови. Его окружали перекошенные и мёртвые лица людей, с которыми он день назад ел из одного походного котелка. И сердце так предательски быстро гонит кровь. Фиарн, пускай они не заметят его, когда начнут добивать раненых...

Он практически сошёл от с ума от вони и жары. Уже перестал понимать, жив он или мёртв. К счастью для него, битва уже кончилась. Путь к спасению перекрывал только единственный узкоглазый стервятник, что пытался поживиться с его «трупа». Жайнир накинулся на него, как животное, и нечеловеческим усилием свернул его тощую шею.

5. Умиротворенность
Кладбище. Сырая чёрная земля и покрытые мхом камни, которые пылающий закат раскрасил золотом. Множество людей нашли здесь свой покой. В том числе те, кто бился с Жайниром плечом к плечу. Неважно, за что они погибли. За свои семьи, страну или во имя Фиарна. Мёртвых уже не за что осуждать.
Блаженны те, кто покоится в этой земле. Кто погиб с улыбкой на устах, в битве за то, во что он верил. В живых осталось несравнимо меньше милых Жайниру людей. На «той стороне» их гораздо больше. И с ними ещё предстоит многое обсудить. Вспомнить пару старых баек. Может, наконец, воочию увидеть всех богов. Поэтому Жайнир теперь не боится смерти. Таков путь.

Рейнольд

Автор: Уютность

Рейнольд
Раса: Руад, Класс: Волшебник

Гармония: 30 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 12 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 30 [+3]
Сила: 12 [+1]
Живучесть: 16 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие: Простой кинжал (кинжал), Урон: (1 + БЛ + БЛ, Режущий/Колющий), Смертоносный 3

Броня: Одеяния волшебника (Молния 4, Дробящий 0, Тьма 4, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 3)
Щит: Малый кожаный щит (щит), Блок (Молния 3, Дробящий 4, Тьма 3, Огонь 5, Магия 4, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 0), Парирующий

Склянка с Зельем Веланны, (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха): 4/4 заряда

Навыки:
• Уровень = 11
• Угли = 100


Вторичные Характеристики:

• Очки Магии = 6/6
• Очки Выносливости = 3/3
• Очки Здоровья = 26/26

Защиты:

• Базовая = Молния 5, Дробящий 1, Тьма 7, Огонь 7, Магия 7, Колющий 1, Рубящий 1, Яд 4
• Блок Щитом = Молния 8, Дробящий 5, Тьма 10, Огонь 12, Магия 11, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 4

Заклинания



✠ Заклинание: Лезвия Эйнхендаль
Цель получает урон Магией в размере вашего Эффекта Волшебства +2. Стоимость: 1 ОМ.


Внешность:


Мужчина средних лет и среднего роста со светлыми волосами цвета увядающего ячменя, что слегка растрёпаны и не слишком ухожены. Растительность на лице в виде короткой бороды и усов приведена в порядок куда более тщательно. Блеклые жёлтые брови теряются на фоне слегка худощавого лица под складками неглубоких морщин на лбу. Под зелёным глазами свисают мешки от недосыпа и долгих ночей, проведённых за книгами и свитками, не тёмные, но обвисшая кожа свисает вниз, сильно старя мужчину, которому всё же далеко до почтенного возраста.

Одежда простая, дорожная. Потёртый черный камзол, старая накидка на плечи из овечьей шкуры, пояс из грубой кожи. Самое ценное, что можно найти при нём – книги и кожаные футляры для карт и свитков. Записи многих его книг давно стёрлись и нечитаемы, что не мешает мужчине продолжать попытки досконально изучать их. На некоторых страницах, что ранее были пусты, относительно свежими чернилами аккуратным и старательным подчерком переписаны записи Мерехайна. Многие свитки давно истлели, стали неразборчивыми, но большинство из них пусты, как и карты, на которых нанесена лишь картографическая разметка. Мужчина часто проводит время с ценными для него листам и бумагами, во многом они являются неотъемлемой частью его образа и жизни.

Характер:
Рейнольд считает себя исследователем, и он посветил свою жизнь изучению этого мира, магических и природных его аспектов, но не только. Собирая историю по крупицам воспоминаний руадцев и передающимся сказаниям от старших поколений к младшим, по обрывистым найденным им записям, он пытается составить картину мироздания, углубиться в отдельные её элементы, раскрыть и понять историю и тайны Дал Фиатаха, связав воедино нити затерянных знаний. Неизведанные земли манят учёный ум, а неизвестность интригует. Ни к чему более он не пристрастен, лишь стремление превзойти великого волшебника Мерехайна и вписать себя в историю, как значимую фигуру, оставить подобный след в сознании этого мира.

Философские размышления, порой рациональный подход и способность найти и подобрать для всего разумную интерпретацию – вот над чем зачастую работает ум Рейнольда. Мужчина спокоен и сдержан, редко вступает с кем-то в конфликт. Пожалуй, только игнорирование или критика его интерпретаций способна вывести волшебника из себя и спровоцировать его на участие в горячих спорах.

Всенепременно он готов отправиться в далёкое путешествие по земле, опустошённой войной, изучить историю руин некогда утерянной страны и позабытых истлевших королевств. Волшебник не собирается сидеть на месте и упускать подобный шанс. В глубине души он надеется достичь того, чего не смог достичь Мерехайн, а именно самому вдохнуть магию в эту действительность, найти правильное решение проблемы, из-за которой мир продолжает увядать. Путешествие к маяку Лойннир станет одной из основных его задач, как исследователя.

Рейнольдом движет вовсе не простое человеческое любопытство, а взвешенный и обдуманный научный интерес к этому миру, желание разобраться в нём, связать своё сознание и чувствительную настройку души с магией ещё сильнее. В ходе своего путешествия он постарается занести всё увиденное в книги и нанести очертания исследованных земель на новые карты. Вряд ли сейчас волшебника можно назвать достойным и почитаемым учёным, но Рейнольду есть куда стремиться. Мерехайна он называет своим учителем, пусть и не встречались они никогда, но кое-что у него он действительно почерпнул из полезных и важных знаний. И однажды ученик превзойдёт своего учителя.

История:
Умиротворённость. Уютный дом, тепло семейного очага. Забота матери, нежность её рук.
Первые воспоминания. Детство. Скромное дворянское гнездо небогатых аристократов. Чудесный приусадебный сад. Детские забавы с сёстрами и братьями в тени яблонь и цветущих кустов. Материнское внимание, сладкая и успокаивающая речь, убаюкивающие колыбельные. Первые жизненные уроки и семейные ссоры, примирения и объятия родных. Удивительные наряды матери: широкополые остроконечные шляпы и мантии. Особая связь с матерью – единственных двух волшебников в семье. Раскрытие интеллекта и начальная связанность с гармонией. Тёплые вечера на коленях матери перед книгами и свитками в башенной пристройке с витражными окнами. Детская страсть к чтению, рассказам и знаниям. Память о хорошем и приятном отдалённом времени, жизни, что была словно иной, не той, которую волшебник проживает сейчас.

Сожаление. Первая любовь, чувственность юношеской романтики. Расставания и прощания навсегда.
Взросление и познание мира за стенами семейного дома. Встречные взгляды с прекрасной девушкой. Постукивание сердца, стеснительность и неловкость. Признания в любви, сплетение рук, прикосновение горячих губ. Взаимные чувства, что хотелось сохранить на всю оставшуюся жизнь. Долгие прогулки по вечерам до самого рассвета вдоль узких улочек и городских парков. Рассуждения о совместном будущем, разделение взглядов об идеалистическом представлении семейного быта в кругу любимого человека и детей. Нелёгкий выбор между погружением в изучение магических наук и временем, проводимым с любовным интересом, привязанностью сердца. Совет матери. Принятие фактов скорбной реальности и последние слова под сенью деревьев, в окружении опадающих с них листьев. Отрешение, отстранённость от семьи и любимой. Грустные воспоминания об утраченных отношениях.

Страх. Встреча с вернувшимися следопытами. Знание о пугающей перспективы феномена угасания памяти, утраты искр воспоминаний.
Холодная дождливая ночь. Нервная дрожь зажжённых фонарей в темноте. Шелест дорожных плащей. Кровь, ужасные раны и потерянные взгляды. Встреча в мрачном доме с некогда авантюрными руадцами, что решили самостоятельно исследовать окрестные земли вопреки всему. Долгие беседы и попытки разузнать что-нибудь о внешнем мире, об увиденном, о новых знаниях и тайнах. Осознание опасностей, таящихся за пределами города, рассказы о смерти и утрате искр воспоминаний. Нахлынувшее чувство страха. Боязнь раньше времени потерять память, все те накопленные знания в голове, которые собирались и обдумывались всю жизнь. Дрожь в коленях, холодный пот. Обречённость и разбитость. Вид из зарешеченного окна, за которым усматривалась лишь пугающая тьма и неизвестность. По-настоящему серьёзные опасения и переживания за себя и свою жизнь.

Отчаяние. Долгие бессонные ночи. Осознание застоя умственной деятельности, невозможности продвинуться в исследованиях.
Собственный кабинет, скудно заполненный новыми книгами и свитками, написанными со времён жизни Мерехайна. Изучение его трудов, прочтение по многу раз тех немногих имеющихся записок и отрывков, находящихся в распоряжении магов, клириков и пиромантов, к которым удалось притронуться. Метание по комнате, хождение часами от одной стены к другой. Суматошная перепись текстов. Горечь и обида. Понимание, что этого недостаточно, что дальнейшего прогресса в исследованиях в Лосморе не предвидится. Постепенное угасание целеустремлённости и путь к затуманиванию смысла жизни. Гневные письма коллегам, дебаты с ними и поражения в виду всеобщего неодобрения и запутанных из-за отчаяния мыслей. Одиночество в уединённой комнате, прерывистые сны за столом на стопках книг. Нервное расстройство, насаждавшее разуму в течение года.

Нужда. Томительная подготовка к путешествию за пределы Лосмора, взвешивание рисков, желание заиметь всё необходимое.
Обдуманные размышления, сделанные выводы и принятые решения. Пустые мешки, поясные сумки и футляры для свитков на столе, разложенные вокруг развёрнутых пустых незаполненных карт. Долгие скитания по городу, скупка всего необходимого на последние средства, приобретение дорожного одеяния волшебника и нового посоха, катализатора для заклинаний. Унизительные и неприятные хождения по домам знакомых, братьев и сестёр, в надежде получить от них предоставленные вложения на своё отчаянное предприятие. Наставления и отговорки, споры, долгие поиски и длительная подготовка к путешествию, что постоянно откладывается на потом. Возвращение в некогда излюбленные места Лосмора, давно до этого непосящаемые, навивающими тоску. Попытка удержать в памяти картину той оставляемой жизни, желание прочно запечатлеть её в памяти. Сборы, в какой-то мере перевернувшие жизнь с ног на голову.

Андре

Автор: Akkarin

Раса: Руад, Класс: Мастер меча

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 40 [+4]
Выносливость : 16 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 16 [+1]
Живучесть: 20 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха).

Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий, парирующее, Размах 2
Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий), парирующее, Размах 2
Щит: (Молния 4, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 6, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий
⛨Броня: Броня паладина-рыцаря (Молния 2, Дробящий 4, Тьма 4, Огонь 4, Магия 3, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 3)

Экипировка:
– кольцо жизни (+4 ОЗ);
– хризолит
– зазубренный кинжал х6: каждое попадание накладывает статус "Кровотечение" (на тех, кто физически способен кровоточить), после чего цель теряет 1 ОЗ/ход шесть ходов, но этот эффект может складываться (4 + БЛ + БЛ + БС, Колющий)
– метательные ножи х3: даёт возможность провести дальнюю атаку с уроном (4 + БЛ + БЛ + БЛ + БС, Колющий)



Навыки:
Гармония 12 (+1)
Ловкость 40 (+4)
Выносливость 16 (+1)
Вера 12 (+1)
Интеллект 12 (+1)
Сила 16 (+1)
Живучесть 20 (+2)

• Очки Магии = Бонус Гармонии + 3 = 4
• Очки Выносливости = Бонус Выносливости + 2 = 3
• Очки Здоровья = Живучесть + 10 = 30 (+4) = 34.

• Защита от Дробящего – 4 (+2) = 6
• Защита от Колющего – 4 (+2) = 6
• Защита от Рубящего – 4 (+2) = 6
• Защита от Яда – 3 (+2) = 5
• Защита от Магии – 3 (+1) = 4
• Защита от Молнии – 2 (+1) = 3
• Защита от Огня – 3 (+1) = 4
• Защита от Тьмы – 3 (+1) = 4

Уровень – 11
Угли – 16

Мастер меча
Требования: Ловкость 20+, Живучесть 15+
"Мастером меча" в землях Дал Фиатах называют вполне определенный тип бойцов, предпочитающих сражаться двумя мечами. Этот смертоносный стиль очень рискован, поэтому тех, кто его освоил и умеет применять в бою, и зовут "мастерами". Меч для них не только оружие, но и щит, и броня.


Уклонение – тратит 1 очко выносливости. Уклонение позволяет уйти от большинства атак, но не более того. Исключение составляют заклинания или удары, бьющие по площади или самонаводящиеся. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете дополнительно увернуться от ещё одного противника.

Блок щитом – тратит 1 очко выносливости, требует наличие щита. Позволяет не только защитить себя, но и прикрыть союзника, стоящего позади, в некоторых случаях даже если заклинание или удар бьют по площади. Прибавляет значение защиты щита к броне, позволяя полностью нивелировать урон. Однако если урон всё же прошёл, и равен одной пятой здоровья, тратится дополнительные два очка выносливости. Если очки выносливости в результате потратятся все – блок считается пробитым и наносится полный урон. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете заблокировать атаки ещё двух противников. Однако если кто-​то из них собьёт вам блок, все следующие атаки не считаются заблокированными.

Парирование – тратит 1 очко выносливости, требует оружия со свойством парирующее в одной из рук (щиты могут считаться оружием) со свойством «парирующий», позволяет отклонить атаку, и нанести урон в тот же момент, равный урону оружия. Преимущества: от этого урона не получится заявить защитный маневр, он проходит обязательно, урон от атаки противника нивелируется. Минусы: очевидно заклинания по умолчанию нельзя парировать, не получится парировать дальнобойные атаки и площадные, некоторые сильные атаки (Бонус Силы атакующего больше или равен 2х Бонус Силы парирующего). Парировать можно только одну атаку, но из парирования можно перейти в Уклонение.

Атака – тратит 1 очко выносливости. Обычная атака оружием, которое у вас в руках (использование катализатора для применения заклинания тоже считается). Условный обмен ударами в рукопашной схватке: хотя большинство оружия умеет и резать, и колоть (и даже стукать), определенные удары им наносить проще – поэтому соответственно урон от оружия имеет тип, который у него указан.

Сильный удар – тратит 2 очка выносливости, удваивает Бонус Силы и позволяет сбивать блок (см. правила блока щитом). Если вы наносите атаку оружием со свойством «Пробивание блока», то урон для расчёта пробивания удваивается. Если вы наносите атаку оружием со свойством «РАЗМАХ», то можете задеть нескольких персонажей (см. РАЗМАХ в разделе оружия).

Двойной удар– тратит 1 очко выносливости, требует оружие во второй руке. Позволяет прибавлять урон от него (только основной, без бонусов) к атаке основным. Если оружие имеет дополнительный эффект, например одно наносит урон огнём, а другое тьмой, то защиты от этих эффектов суммируются и вычитаются из итогового урона.

"Передышка" – становится доступным когда у персонажа 0 ОВ. Восстанавливает дополнительно за ход ещё количество очков, равное БВ (Бонусу Выносливости). Т.е. итоговое восстановление это 1 + БВ.


Внешность:


Высокий рост, жилистое телосложение, русые волосы и внимательные серо-голубые глаза. Рыжеватая щетина, которая с каждым днем все больше начинает напоминать полноценную бороду.

Возраст – 28.
Рост – 186.

Характер:
Спутники Андре отмечают в его повадках некоторую угрюмость. В общении он старается держаться подчеркнуто вежливо и даже несколько отстраненно, в критических ситуациях действует решительно, целеустремленно и демонстрирует наличие реального боевого опыта. После длительного пребывания в компании Андре внимательный наблюдатель может отметить, насколько беспокойно он спит и насколько часто пребывает в состоянии глубокой задумчивости. Кроме того, на спутников он может произвести впечатление человека целеустремленного и практически несгибаемого – несмотря на все тяготы и лишения, которые приходится преодолевать первопроходцам в быту и в дороге, мужчина никогда не жалуется и всегда выполняет всё, что от него требуется.

История:

Seithfed o`r Nawfed

Автор: Alpha-00

Seithfed o`r Nawfed
Раса: Руад, Класс: Гвардеец Ллевелина

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 20 [+2]
Выносливость : 24 [+2]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 20 [+2]
Живучесть: 24 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Зелье Веланны, 4 заряда из 4 (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
Оружие: Гвардейский меч (прямой меч), Урон: (11 = 7 + БЛ 2 + БС 2, Режущий/Колющий), Пробивающий блок
Оружие: Меч Падшего Рыцаря, Урон: (14 = 8 + БЛ 2 + БС 2 + БС 2, Колющий / Рубящий)
Щит: Гвардейский щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 9, Тьма 2, Огонь 7, Магия 3, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0), Парирующий
Броня: Легкая гвардейская броня (Молния 2, Дробящий 3, Тьма 3, Огонь 2, Магия 3, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4)

Меч Павшего Рыцаря
Урон (8 + БЛ + БС + БС, Колющий / Рубящий), Требует ЛОВ 20+ и СИЛ 20+
Особе: Если использовать СИЛЬНУЮ АТАКУ, то тип урона меняется на Тьму.
Особе: Наносит +2 дополнительных урона за каждую потерянную Искру Воспоминаний.

Навыки:
Очки Магии: 4
Очки Выносливости: 4
Очки Здоровья: 34/34

Защита
- Базовая (броня + характеристики): Молния 2+1, Дробящий 3, Тьма 3+1, Огонь 2+1, Магия 3+1, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4
- Блок щитом (броня + характеристики + щит): Молния 7+1, Дробящий 12, Тьма 5+1, Огонь 9+1, Магия 6+1, Колющий 12, Рубящий 12, Яд 4

Прокачка
- Угли: 72
- Уровень: 11

Внешность:
Высокий, стройный, сероглазый – скорее всего, так опишут Седьмого случайные люди. Рост – очевидно почему, в полном боевом облачении он достигает почти двухметровой высоты. Казалось бы, что при таких размерах сложно быть стройным, а не долговязым, но тут значительную роль играет доспех – он идеально подогнан и достаточно тонок, так как во времена его изготовления владели некоторыми секретами, ныне уже утраченными. Серые глаза можно увидеть в прорези щитка шлема, закрывающего все остальное лицо.

Лицо, которое называли бы запоминающимся, если бы не необычайно малое число людей, которые это лицо когда-либо видели. Даже сняв шлем, Седьмой носит маску, открывающую, впрочем, верхнюю часть лица. Над изящно изогнутыми черными бровями есть странные метки, имеющие, похоже, связь с его именем. Во всяком случае над левым глазом протягиваются девять вертикальных черных линий. Под правым – несколько горизонтальных. Можно различить пять, но, похоже, они уходят дальше под маску.

Черные волосы над высоким лбом уже проредила седина, возникшая вряд ли от возраста. То же самое можно сказать и о висках. Стрижка короткая, чтобы не мешать носить шлем, и не слишком изящная – чувствуется, что делалось это в походных условиях и самостоятельно.

На шее можно различить цепочку, уходящую под доспех. Амулет, талисман или просто цепочка – непонятно.

Хотя гвардейцы тщательно блюдут традиции, и их доспех всегда начищен до блеска, они никогда не отвергали практичность – и, чтобы не отражать каждый всполох факела или не служить мишенью в яркий день, рыцари Леллевина носят темно-синий плащ с белой окаемкой и схематичным изображением перевернутого восходящего белого солнца в верхней части, у шеи.

Характер:
Сложный. Сейвад, он же Седьмой, он же Седьмой из Девятого Круга, повидал за свою жизнь немало ужасов, но в сражениях за то, чтобы остальные руады спали спокойно, он прошел и проехал столько лиг, сколько другие не проходят за всю свою жизнь. Он видел многое, и образы эти оставляли отпечатки в его памяти и на его душе. Он терял близких, и совершил несколько поступков, которые гложут его до сих пор.

Возможно именно поэтому, несмотря на то, что он, согласно заветам своего ордена, старается подавать личный пример и воодушевлять спутников, в нем чувствуется некоторая меланхолия. Однако эта меланхолия не мешает ему твердо идти к намеченной цели и без колебаний рисковать жизнью ради сохранения покоя мирных жителей и соблюдения принесенных им клятв.

История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.