Клад Королевы Драконов: Замок Троллклав | ходы игроков | Ночные похищения

<<...3456789101112
 
Гримбут Vertigo
11.09.2021 23:55
  =  
  Гримбут вообще выглядел хоть и суровым, но довольно надёжным типом. Его можно было принять за следопыта, которому пришлось надолго задержаться в городе, однако он не потерял хватку: его лук и клинки были в отличном состоянии, ремни подтянуты, одежда чистая, даже бороду не забыл расчесать. Кидая кости, он задерживал дыхание в предвкушении. Эти секунды, когда кости бились друг о друга в темноте стакана, а затем отправлялись в путь по столу двумя угловатыми перекати-поле, приносили Гримбуту видимое наслаждение. Всё его внимание сосредотачивалось на мельтешащих чёрных точечках крутящихся костей, а сам Гримбут замирал в практически религиозном благоговении. Вряд ли он мухлевал. По крайней мере, Сэм не заметил. Для Гримбута это был слишком сакральный процесс, чтобы осквернять его мухлежом.
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4
331

DungeonMaster Vertigo
12.09.2021 00:01
  =  
  — Интересно хоббит пляшет! — прокомментировали рассказ Сэма из толпы.
  Между зрителями зародилось обсуждение, которое отвлекло людей от игры, заставив обсуждать правдивость слов храброго полурослика. Мнения разделились. Одни говорили, что, поймав удачу за хвост, даже полурослик может сразить вождя орков. Другие же были более скептичны.
  — А чего ты туда полез? Солдат, али наёмник? И почём берёшь за работу? — спросил какой-мужик с длинными волосами и лысиной на макушке.
Добавь 20 серебряных выигрыша.
332

Гримбут Vertigo
12.09.2021 00:09
  =  
  Между тем, удача отвернулась от Гримбута.
  — Фу ты чёрт! Дуплет из двоек, обе мимо! Ну погоди, Сэм, у нас теперь ничья, так не годится. Давай третий кон! Ставь сколько не боишься! У Гримбута деньжата найдутся!
Если продолжаешь играть, то кидай 2д6.
Сейчас толпа отвлечена обсуждением драконов и орков с ручными ведьмами, и за игрой не следит, поэтому если мухлюешь, то на Ловкость рук у тебя Преимущество. (Сл. 20, и при успехе можешь перебросить свои 2д6. Если выбросишь 15-19, то ничего не получится, но никто и не заметит. Если выбросишь меньше 15, то жди беды.)
333

Сэм Белоног Atreyu
12.09.2021 20:28
  =  
    - Беру? Я? Да никогда в жизни! Я сражаюсь за добро и справедливость и несу возмездие во имя луны! Только на пропитание с крестьян и взял, да и то сами предложили, в благодарность. Да и орки-то были завалящие, нищие, прямо скажем, орки. Ну да каков поп - таков и приход, это уж давно известно: дракон-то, вишь, старый, слабый и больной, ему уход нужен. Клыки повыпали, чешуя облазит, бронхит, подагра и импотенция донимают. Говорят, он уже связался с Культом Дракона, чтобы его поскорее прикончили, и в лича превратили. Но пока не получается - там убили кого-то, вроде. Кстати, вы не видели этих людей в городе? - он ещё раз показал две своих бумаги всем желающим.
    Сэм, вроде как, не хотел повышать ставку, но, выиграв, решил не заострять на этом внимание. С третьим броском не спешил. Потёр кости, подул на них на удачу, улыбнулся Гримбуту и долго тряс чашку, прежде чем сделать роковой бросок.
    - Удача любит победителей, а? - увидев результат, он не поверил своим глазам, - единица три раза подряд? И где хваленое везение полуросликов, когда оно так нужно?
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7
Мы договорились играть по десяти, на этом и остановимся, - Сэм выложил ещё десяток серебряных кругляшков и взялся за кости, - можешь отказаться, если мало, и я уйду из-за стола.
Добавь 20 серебряных выигрыша.
10 или 20?
Отредактировано 12.09.2021 в 20:30
334

Гримбут Vertigo
13.09.2021 21:38
  =  
  Гримбут с лёгким презрением посмотрел на скромную ставку в десять монет, которую Сэм поставил в ответ на «сколько не боишься».
  — Мда. Не игрок.
  И с разочарованным видом бросил свои кости.
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9
335

DungeonMaster Vertigo
13.09.2021 21:41
  =  
— Культ Дракона? Это что такое? — удивился кто-то в толпе.
— «Драконов», а не «Дракона», тупица. — поправили его. — Известно какой. Который драконов обожает.
— А чего убивает тогда, если обожает? Нет, ты объясни Сэм, по порядку, а то ты чем больше говоришь, тем больше путаюсь.
336

Гримбут Vertigo
13.09.2021 21:46
  =  
  — Играли, играли, да при своих остались. Что за игра такая, тьфу! Проиграться вдрызг и то больше радости.
  Дворф повернулся к толпе, и гаркнул недовольным тоном:
  — Чего вы его слушаете? Нашли менестреля, басни вам о драконах рассказывать. Давай топай, Белоног, а то от твоей болтовни уже голова трещать начинает.
Спиши у себя 10 серебряных. Итого за игру выиграно 0 серебряных.
337

Сэм Белоног Atreyu
14.09.2021 21:50
  =  
    - Ах, Гримбут, разве играют для того, чтобы выиграть или проиграть? Цель игры - игра, и никак иначе. А отравлять себя надеждой на выигрыш - словно мучиться от похмелья, лишь пригубив сладчайшее вино. Мы не живём, чтобы умереть, не едим, чтобы срать и не играем, чтобы поживиться. Спаибо за игру, - Сэм поднялся и откланялся.
    - Эй, ребята! Про Культ Дракона - это не шутка! Они и правда есть, как и красные маги и Тэя, я сам видел! Правда, мёртвые не разговаривают, так что насчёт чего и зачем - это не скажу. Но что я скажу, так это то, что увидеть дракона - это фантастическое приключение, а выжить при этом - лучшее, что может случиться в жизни!
    Он вернулся к стойке и продолжил отдых.
338

DungeonMaster Vertigo
21.09.2021 00:25
  =  
  Игроки продолжили играть друг с другом, вскоре позабыв о полурослике и его рассказах о драконах и орочьих ведьмах, и остаток вечера Сэм провёл в медитативном покое.



16е, Элесиас, 1489:

Получатели: Наблюдатель.
  Следующее утро он начал с того, что отыскал лавку алхимика, чтобы опознать мазь, отобранную у Шагрола. Как оказалось, мазь была действительно чудодейственная, и слава богам, что это было так. Сэму пришлось заплатить двадцать золотых за знания алхимика, и будь мазь просто вонючей дрянью для отпугивания комаров, алхимик бы мог лишиться каких-нибудь ценных реагентов, для баланса и справедливости.
  Кстати, о реагентах. Сэм показал старику-алхимику и мозг Миртина, что носил с собой с тех самых пор, как подобрал его злополучной ночью у подножья сторожевой башни, где Миртин и погиб. Увы, столько стараний оказались напрасными: мозг был просто мозгом, скукожившимся и подтухшим за это время, и не представлял никакой ценности, кроме сентиментальной. Сэм оставил его там же в лавке, а сам пошёл в «Конюшни Гаринмора» во внешнем городе, где приобрёл двух лошадей для своих коллег Адриана и Мойры, а то негоже было им ходить пешими, когда сам Сэм и Неммонис Даар давно путешествовали верхом. Для Мойры Сэм долго искал лошадь самого демонического вида, и всё хотел найти лошадь с рогами (козлошадь?), но таких у Гаринмора не водилось, и пришлось обойтись банальным конём в яблоках. Оснастив их седельными сумками, предприимчивый халфлинг поспешил обратно в Карнатский Ям.
Спиши у Сэма денег на 20 золотых. Опознана мазь Шагрола, которая оказалась мазью Кеогтома.
Мазь Кеогтома
Чудесный предмет, необычный
Это банка, три дюйма в диаметре, содержит мази на три применения. Одно применение может восстановить 2к8+2 хитпоинта, либо убрать состояние болезни, или отравления. Мазь сильно пахнет болотной тиной. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта.

И ещё 3 серебряных слитка за лошадей и 8 зм за седельные сумки.

Продолжение будет тут: ссылка
Отредактировано 21.09.2021 в 00:32
339

<<...3456789101112

Сэм Белоног

Автор: Atreyu

Сэм Белоног
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30
Костей Здоровья: 4к6/4к6
----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ:
(75/120 фнт)

На себе (17 фнт):
Комплект отличной одежды, 6 фнт
Проклёпанная кожа (13 фнт.)

Оружие (14 фнт):
2 Заточенный кинжал ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
Заточенный короткий меч ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт, заточенный (крит 19-20)
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка (5 фнт.)
- Контейнер для арбалетных болтов, 1 фнт
— Арбалетные болты: 0/20, 1.5 фнт.

Мазь Кеогтома


Рюкзак (31+5фнт сам рюкзак):
Набор для грима, 3 фнт

Воровские инструменты, 1 фнт

Закрытый фонарь, 2 фнт

2 Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) 1 зм 2 фнт.
бурдюк, 5 фнт
трутница, 1 фнт
50фт веревка шелковая, 5 фнт
крюк-кошка, 4 фнт
Комплект целителя 9/10, 2,7 фнт.

Комплект для рыбалки, 4 фнт.
Контейнер для карт и свитков, 1 фнт
10х листов пергамента
Чернила (бутылочка 30 грамм)
Увеличительное стекло

Приспособление для жульничества (кольцо с печатью воображаемого герцога)
Колокольчик
Мыло
Воск
4 малахитовых камня
5х поясной кошель (4+1 фнт)
1 слиток серебра 10 фнт 50зм
Монеты: 103 золото, 20 электрум, 80 серебряных, 87 медных

Пони




Навыки:
Плут (вор) / полурослик (легконогий) / нейтральный / шарлатан


Бонус мастерства: +2
Очки Здоровья: 30 = 8 +1 ВЫН +8 (2 уровень) + 7 (3 уровень) + 6 (4 уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Класс Брони: 16 = 12 проклепанная кожа + 4 Лов
Скорость: 15 футов / 3 клетки (нагрузка 40 фнт)
Возраст: 34 года
Божество: Вокин, богиня торговли
Размер: Маленький
Рост: 117 см (3 футов 6 дюйма)
Вес: 22 кг (45 фунтов)
----------------------------------
Спасброски:
-1 Сила
+6 Ловкость (плут)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (плут)
+2 Мудрость
+2 Харизма

Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: от испуга (Храбрость полуросликов).
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +8 (шарлатан, Ловкие пальцы 2х2БМ)
(ЛОВ) Скрытность: +8 (плут, компетентность 2х2БМ)

(ИНТ) Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (плут)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (плут)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +4 (шарлатан)
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2 (плут)

Пассивная Внимательность: 14
----------------------------------
УМЕНИЯ
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровкой жаргон (плут)
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (компетентность 2х2БМ), набор для грима (шарлатан), набор для фальсификаций (шарлатан).

Везучий (полурослик): Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.

Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность (Легкононий полурослик): Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Излюбленная махинация (шарлатан): Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.

Поддельная личность (шарлатан): Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Скрытая атака 2к6 (плут 4 ур): Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с Преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

Воровской жаргон (плут 1ур): Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Хитрое действие (плут 2 ур): Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Быстрые руки (архетип вора, 3ур): вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.

Форточник (архетип вора, 3ур): лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Ловкие пальцы (Черта 4ур, источник - Unearthed Arcana). Увеличьте значение Ловкости на 1. Вы получаете навык Ловкость рук (если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается). В качестве бонусного действия вы можете совершить проверку Ловкости рук, чтобы разместить что-то на ком-то, спрятать какой-то объект от существа, поднять что-либо или украсть что-то из кармана.
----------------------------------
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
⚔ Заточенный кинжал: +6 атака, 1к4+4 урон заточенный (крит 19-20) (лёгкое, фехтовальное), метательное 20/60, 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
⚔ Заточенный короткий меч: +6 атака, 1к6+4 урон (крит 19-20)

Дальние атаки:
➹ Арбалет, лёгкий: +6 атака, 1к8+4 урон (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
➹ Заточенный кинжал: +6 атака, 1к4+4 урон (крит 19-20), метательное 20/60

Использование заклинаний: нет

Внешность:
Долговязый полурослик с узкими, длинными ладонями и ступнями. Он довольно высок для своего народа, но обща худоба делает это скорее недостатком, превращая и без того стройного парня в настоящую жердь. Он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм удобен и прочен, явно скроенный не для красоты, а для удобства: коричневый шерстяной жакет с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, льняная рубашка. Поверх надета искусно подогнанная кожаная броня.

Характер:
Жизнерадостный полурослик всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее.
Мировоззрение: нейтральный
Черты:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

История:
   Шарлатан: Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
   Сэм был парень не промах с самого детства, да и как иначе - в большой семье из десятка братьев и сестер иначе нельзя! Едва научившись ходить, он уже твердо стоял на ногах, готовый дать опор любому. Поиски заработка быстро научили его лазать по чужим садам, а потом и кошелькам. Увы, в родной деревне такие делишки не спрячешь, и ему пришлось спешно покинуть отчий дом в надежде, что в других местах ему будут больше доверять.
   Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Так ноги и привели его в Колвилль, где он надеялся найти счастье, удачу, и, конечно, богатство!
И он таки оказался прав! В деревне работа нашлась в первый же вечер, да какая! Сумев спасти дочь местного кузнеца от жутких гоблинов и попутно вырезав всю банду, небольшой отряд приключенцев покрыл себя неувядающей славой, вечной благодарностью жителей и некоторым количеством золота и самоцветов. Впрочем, более ликвидным доходом оказалось знакомство с местным лордом - сэром Юсташем Торнвудом. Не сходя с места, он предложил им ещё более выгодную операцию, сулившую настоящий барыш.
   На баронство Троллклав напала орочья орда. Герои отправились за кольцом, исполняющим желания, чтобы доставить его барону и дать таким образом шанс отбиться от орков. Вместе с ними инкогнито ехал баронский сыночек Миртин. Пока ездили, барон умер, и это спровоцировало жёсткий конфликт внутри партии: сэр Юсташ не хотел отдавать кольцо наглому и злобному Миртину, а Миртин хотел кольцо себе по праву наследства. Миртина убили, воскресили, вернули в замок, партия рассыпалась.
В результате раздрая все разбежались кто куда, особенно Сэм. Орки напали и вынесли баронство, но потом Миртин их прогнал, преобразовав своих подданных в армию нежити. После чего баронство и закончилось. Сейчас Миртин сидит один в своём заброшенном замке в окружении остатка своей армии мертвяков.

В настоящий момент Сэм Белоног находится в одном из постоялых дворов на дороге между Вратами Балдура и Троллклавом. Постоялый двор ничем не примечательный, пока вдруг посреди дня там не разразилась магическая дуэль с фаерболами и т.д., закончившаяся смертью одного из магов, на вид злобного.

Неммонис Даар

Автор: Funny

Неммонис Даар
Раса: Драконорожденная, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 6 [-2]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОО 5358/6500
ХП: 38/41 // КБ 18 //
Костей Здоровья: 0/4к10
Наложение рук: 8/20 хп (продолжительный отдых)
Божественное чувство: 2/4 (продолжительный отдых)
Дыхание холода: 1/1 (короткий отдых)
Божественный канал: 1/1 (короткий отдых)
Ячейки заклинаний:
  1ур. (0/3)

Состояния:

-​-​--------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Оружие и боеприпасы: 24.5 фнт
Длинный меч Вариуса +1 (+3 против хаотичных) 3 фнт
4(5) метательных копий 3х5=15 фнт
Легкий арбалет 5 фнт
20 болтов 1,5 фнт

Броня и одежда: 67 фнт
Кольчуга (16 КД, 13 СЛ, 75 зм) 55 фнт
Щит (+2 КД, 10 зм) 6 фнт
комплект отличной одежды одежды 6 фнт

Рюкзак: 5фнт + 29 из 30 фнт
набор путешественника
- спальник 7 фнт
- столовый набор 1 фнт
- трутница 1 фнт
- 10 факелов 5х1 фнт
- рационы на 8 дней
- бурдюк 5 фнт
К рюкзаку привязана 50-футовая веревка 10 фнт
священный символ

Поясной кошель: 1 фнт + 0 из 6 фнт
139 зм, 160 см, 85 мм

Прочее:
Боевой конь
Знак Пылающих Кулаков



Навыки:


Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Очки Здоровья: 41 = 10 +2 ВЫН + 10 (2й лвл) + 11 (3й) + 8 (4 лвл)
Костей Здоровья: 4к10
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД 0, ХАР +6

Сопротивление урону: холоду (раса)
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
Иммунитет к болезням (паладин)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
● Медицина: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: -2 (-2 МУД)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

Инициатива: +0
Пассивная Внимательность: 10 [10 -2 МУД +2 БМ]

СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, драконий, эльфийский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты)

Привилегированность: [Благородный] Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина
Наследие драконов: серебряный [Драконорожденный] оружие дыхания холод 2к6, 15 фт. конус (спас. Тел./2 при успехе), короткий отдых
Божественное чувство: [паладин 1ур] Действием обнаружить исчадий, небожителей и нежить в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. А так же обнаружить присутствие мест и предметов освященных или оскверненных
Количество использований 4= 1 + 3 Хар. Продолжительный отдых.
Наложение рук [паладин 1ур] Восстановление хитов/излечение от 1 болезни или яда (5 хитов из запаса) Запас хитов - 5 х уровень
Боевой стиль - защита [паладин 2ур] Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
Божественная кара [паладин 2ур] При попадании рукопашной атакой за 1 яч.закл. +2к8 урона излучением. Еще +1к8 если цель нежить или исчадие.
Божественное здоровье [паладин 2ур] Иммунитет к болезням
Клятва преданности [паладин 3ур]
Заклинания: защита от добра и зла, убежище
Божественный канал [паладин 3ур]
Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания.
Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого [паладин 3ур]
Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение

Ближние атаки:
- Длинный меч+1 (+3 против хаотичных) (универсальное (1к10)): +7(+9) атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+5(7) рубящего урона, заточенное крит 19-20
- Дыхание холод 2к6, спас 12 =8 + 2 БМ + 2 ТЕЛ
- Копье (универсальное (1к8)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона, заточенное крит 19-20

Дальние атаки:
- Копье (дис. 20/60): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона, заточенное крит 19-20
- Легкий арбалет (дис. 80/320): +2 атака (+ 0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
МАГИЯ:
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания: 4
● 1 уровень
- благословение

- лечение ран
- приказ

- щит веры


За клятву
- защита от добра и зла
- убежище


Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Внешность:
Рост: 203 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 115 кг (250 фунтов)
Цвет глаз: Синий

Даар обладает весьма внушительной внешностью. Высокая, мощная, с белой чешуей, отливающей на свету серебром. Большие глаза с вертикальными зрачками как будто созданы из синего льда. На голове пара небольших изящных рогов.
По меркам драконорожденных она очень красивая, по меркам людей - впечатляющая и приковывающая к себе внимание.
Даар любит (и умеет) красиво и дорого одеваться, ее одежда и доспехи всегда в идеальном порядке.



Характер:
"Слабоумие и отвага"
Слишком уверенная в себе девица. Постоянно ищет приключений и возможности показать себя.
Думать перед тем, как что-​то делать? Нет, не умеет и не хочет. Добро само себя не сотворит, зло само себя не победит и во имя всего этого ее меч никогда долго не задержится в ножнах в случае необходимости (и при отсутствии оной тоже).
У нее есть свой кодекс чести, которому она следует. Защищать невинных, спасать слабых и вот это всё. Это не мешает ей считать себя по праву рождения выше всех, у кого не течет драконья кровь. Даар редко это показывает, чтобы не портить свой героический облик, но это иногда проскальзывает во взгляде, словах и действиях.

● Персонализация:
– Черта характера: "Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь".
– Идеал: "Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них".
– Привязанность: "Обыватели должны считать меня своим героем".
– Слабость: "Я втайне считаю всех ниже себя.".

Божество: Багамут


История:
Даар происходит из очень древнего и гордого клана Неммонис, ведущего свой род от серебренных драконов. Клан богатый и старинный. Ее родители служили Багамуту и их родители, и родители их родителей... Выбора у девы собственно не было, да и она этому не противилась. С детства работа при храме, постоянные тренировки и молитвы. И вот наконец ее отпустили в свободное плавание для получения героического опыта. В мире многие нуждаются в помощи и кому как не паладину заниматься этим? С такими мыслями Даар попрощалась с семьей и вдохновленная отправилась спасать мир.
В Колвилле неожиданно она нашла достойное для себя дело, откликнувшись на зов о помощи лучшего кузнеца Невервинтера. Его дочь похитили гоблины и хотели принести в жертву в гробнице Делийского ордена. Победив множество мерзких гоблинов и даже огромного багбира, партия из случайных людей и нелюдей спасли ребенка. Неммонис Даар разгадала загадку давно почившего рыцаря Секста Вариуса и, дав перед его ликом клятву паладина, получила в наследство магический меч, который поможет ей дальше сокрушать зло.
(тут будет мрачная история про Кольцо и недостойных людей)

Возраст: 20 лет
Предыстория Благородный

Рори Рой

Автор: Рыжий Заяц

Рори Рой
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 24/24
Костей Здоровья: 3к8/3к8
Очки ЦИ: 0

-​---------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Заточенный короткий меч ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт, заточенный (крит 19-20)

Броня и одежда:
комплект обычной одежды (надет)
Медальон служительницы Ао

Оружие и боеприпасы: (6,5 фнт)
Боевой посох 2 см 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8)
10 дротиков 5 мм 1к4 колющий 1/4 фнт. Метательное (дис. 20/60), фехтовальное


Прочее:
комплект монашеского облачения

Рюкзак ( +5 фнт сам рюкзак):
набор путешественника:
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 9 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка (вся в крови)
Свирель 12 зм 2 фнт.
Молитвенник
4 палочек благовоний


Поясной кошель (1фнт):
14 зм, 8 см.




Навыки:
Монах (путь открытой ладони) / человек / нейтральный / прислужник

Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Очки Здоровья: 24 = (8+5+5) + (2 ВЫН *3ур)
Костей Здоровья: 1к10
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД пока без доспеха и щита.
Скорость: 40 = 30 + 10 футов, пока без брони / 8 клеток

Возраст: 23 года
Божество: Ао
Размер: Средний
Рост: 170 см (5 футов 7 дюймов)
Вес: 60 кг (132 фунта)
-​---------------------------------
Спасброски:
+1 СИЛ (БМ монах)
+5 ЛОВ (БМ монах)
+2 ВЫН
+0 ИНТ
+3 МУД
+1 ХАР

Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
----------------------------------
НАВЫКИ

(СИЛ) Атлетика: +1 (монах)

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (монах)

(ИНТ) Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: +2 (прислужник)

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (прислужник)
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

Пассивная Внимательность 15 [10 + 3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
УМЕНИЕ
Языки: Общий, Первичный [прислужник], Небесный [прислужник]
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Свирель

Приют для верующих [прислужник]: Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Боевые искусства [монах 1 ур]: Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете несколько преимуществ:


Поступь ветра: [монах 1ур] Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Терпеливая оборона: [монах 1ур] Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

Шквал ударов: [монах 1 ур] сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Движение без доспехов: [монах 2ур] Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Отражение снарядов: [монах 3 ур] Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью
этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

Техника открытой ладони: [монастырская традиция 3 ур.] Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных Шквалом ударов, вы можете наложить на цель
один из следующих эффектов:
- Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
- Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов.
- Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Отражение\ловля дальнобойной атаки: урон снижается на 1к10 + 3 ЛОВ + 3 уровень. Если <= 0 контрудар (куб атаки орудия) + 3 ЛОВ + 2 БМ

Рукопашные атаки:
“⚔ Боевой посох: +5 атака, 1к6+3 урон (универсальное 1к8). Доступна бонусная безоружная атака.
“⚔ Без оружия: +5 атака, 1k4+3 урон. Доступна бонусная безоружная атака.

Дальние атаки:
➹ Дротик: +5 атака, 1к4+3 колющий урон. Метательное (дис. 20/60)

Использование заклинаний:
✨ Сложность против энергии Ци: 13

Внешность:

Первое, что бросается в глаза - очень длинные волосы, заплетённые в косу.
Смуглое тело покрыто татуировками. Каждая татуировка означает овладение той или иной техникой или часть открывшихся знаний о всемогущем Ао.

Характер:
– Черта характера: "Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.".
– Идеал: "Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.".
– Привязанность: "Я не пощажу живота своего, лишь бы найти ученицу, которая станет достойной продолжательницей традиций.".
– Слабость: "Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я ещё более суров.".

История:
Рори Рой выросла в женском монастыре, что высится меж скал в горах рассвета. Здесь издревле почитают Ао и укрепляют в воспитанницах дух и тело. Девочек, только поступивших на обучение, зовут здесь Дочерьми Ао. Каждая из Дочерей как только ступает под покровительство Бога становится ученицей одной из взрослых служительниц. Их зовут Сёстрами Ао. Когда подходит срок, девочки проходят испытание взросления. Пройдя его каждая из Дочерей теряет отца, но обретает в лице Ао брата. Рори Рой прошла испытание. Это значило, что пора покинуть монастырь и отправиться на поиски той, что станет дочерью Рори Рой - её ученицей. На эту роль подходили девочки от 3 до 8 лет. Моложе - слишком хлопотно, старше - вряд ли приживутся в монастыре и для начала тренировок поздно. Никого не волновало, как сёстры Ао выискивали своих Дочерей. Могли подобрать попрошайку на площади, а могли и похитить дочь короля - Ао это не заботило, а Сестёр тем более. Добровольно ли девочка пойдёт с сестрой храм или же её придётся тащить силой тоже никого не волновало. Если та будет пытаться бежать и погибнет - это проблема только её наставницы. Впрочем, такое бывает редко. На улицах полно перспективных бродяжек, которые готовы стать Дочерьми Ао за скудный паёк. А есть и те, кто становится ими с радостью, как когда-​то Рори Рой, потому что Ао дарует и Силу.

Рори Рой уже три года скиталась по свету ища свою Дочь. Она не хотела брать первую попавшуюся девочку. Она хотела найти алмаз. Причём такой алмаз, который сможет оценить дар Ао, а не последует за наставницей безвольной овцой. Рори Рой пила скверное пиво в таверне забытой богом деревни и думала о том, что ей, пожалуй, нужно умерить требования. Она прошла континент от самого востока до запада. Искала свою избранницу в холодных ледниках Айсрима и в горячих песках Анорач. Ну и, разумеется, оживлённые торговые пути и города не проходила мимо. Только на островах ещё не бывала. Просто девочек - пруд пруди, но той, из которой могла бы получиться истинная Сестра Ао, среди них не было.


Опыт: 900/2700

Мойра

Автор: Supergirl

Мойра
Раса: Тифлинг, Класс: Ведьма

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 24/24
Костей Здоровья: 3к8
Дьявольское наследие: 1/1 (продолжительный отдых)
Бардовское вдохновение: 3/3 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний:
  1ур. (4/4)
  2ур. (2/2)

Состояния:
(нет)

-​-​--------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Оружие: 11 фнт
Магическая фокусировка (Колода Таро) 1 фнт
Изящный Серп (1шт.) 1к4 колющий. Лёгкое, фехтовальное 2 фнт.
Лёгкий арбалет, 5 фнт
– Контейнер с болтами: 20/20, 2,5 фнт.

Броня и одежда: 15 фнт
Кожаный доспех (11 + Лов), 10 фнт.
Комплект отличной одежды, 6 фнт

Рюкзак: 5фнт + 33 из 30 внутри и 42фнт снаружи
Набор артиста (40 зм): 38 фнт.
- спальник, 7 фнт. (снаружи)
- 2 костюма, 8 фнт
- 5 свечек,
- рационы на 5 дней, 10 фнт.
- бурдюк 5 фнт.
- набор для грима. 3 фнт
Столовый набор 2 см 1 фнт.
Факел *5, 5 фнт (снаружи)
Верёвка пеньковая (50 футов), 10 фнт. (снаружи)
Комплект целителя, 3 фнт
Одеяло, 3 фнт
Палатка, двухместная, 20 фнт. (снаружи)
Мыло
Сигнальный свисток
колода краплёных карт
Старая гадальная карта с лицом, похожим на ваше

Поясной кошель: 1 фнт + 1 из 6 фнт
85 зм, 156 см, 93 мм



Навыки:

Уровень: Бард 3
Бонус мастерства: +2 [БМ]

Очки здоровья: 24 = 8+5+5 + 2*3 ВЫН
Кости здоровья: 3д8

Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ

Скорость: 30 фт / 6 клеток
Размер: Средний
----------------------------------
Спасброски:
-1 СИЛ
+4 ЛОВ (бард)
+2 ВЫН
+0 ИНТ
+1 МУД
+5 ХАР (бард)

Сопротивление урону: огнём (тифлинг)
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +4 (шарлатан)
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +5 (бард, компетентность)
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +5 (бард, компетентность)
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +5 (шарлатан) (мин. 10)
(ХАР) Запугивание: +5 (бард)
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3 (мин. 10)

Инициатива: +2
Пассивная Внимательность: 15
Мастер на все руки: [бард 2ур] вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
----------------------------------
СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, Инфернальный (тифлинг)
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Барабан, лира, лютня, Набор для грима, набор для фальсификации
Тёмное зрение: 60 футов

Поддельная личность: [шарлатан] Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Вдохновение барда: [Бард 1ур,] Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

Песнь отдыха: [бард 2ур] с помощью успокаивающей музыки или речей вы можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне

Хорошо Подвешенный Язык: [3ур Коллегии Красноречия]
Вы мастер говорить правильные вещи в нужное время. Когда вы делаете проверку Харизмы (Убеждение) или Харизмы (Обман), вы можете рассматривать результат броска к20, равный 9 или ниже, как 10.

Острое словцо: [Коллегия Знаний 3ур, хомрул взамен «Тревожные Слова» из Коллегии Красноречия]
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 фт. от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этой способности после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этой способности, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.

Ближние атаки:
⚔ Изящный серп, +4 атака, 1к4+2 урон (лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
➹ Лёгкий арбалет, +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
Фокусировка заклинания: Колода карт таро
----------------------------------
МАГИЯ:

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 2 шт + 1 [тифлинг]

Чудотворство (Thaumaturgy) (тифлинг 1ур)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
- Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
- Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
- Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
- Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
- Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Фокусы (Prestidigitation)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаете запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаете на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

Злая насмешка (рефлав)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений предсказаний вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 шт +1 (Тифлинг)
[○ — не подготовленное
● — подготовленное
* — ритуальное заклинание]

Огонь фей
Уровень: 1
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Лечащее слово
Уровень: 1
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ
Уровень: 1
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, кусок овечьей шерсти
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 фт. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.

Диссонирующий шёпот
Уровень: 1
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Адское возмездие (тифлинг 3ур)
Уровень: 1
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 фт. от вас и видимого вами
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2d10 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение мыслей
Уровень: 2
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, медная монетка
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 фт. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания. Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание ее мыслей (если есть), ее эмоционального состояния, и того, что ее больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали ее сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается. Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход ее мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 фт. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке. Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.

Поиск предмета
Уровень: 2
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, раздвоенная веточка
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 фт. от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 фт.). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Внешность:
Молодая девушка тифлинг со всеми необходимыми демоническими проявлениями. Голову Мойры увенчивают спиральные рога, за двадцать лет совершившие полный оборот и теперь устремившиеся на второй. На плечи девушки спадают пепельные локоны густых волос, при порывах ветра развеивающие настоящий пепел. Однотонные белесые глаза без намека на зрачок смотрят с хитрой внимательностью. Девушка сама по себе не высокая, но в росте ей добавляют рога, а также копыта, подкованные знающим свое дело кузнецом. Мойра не скрывает свои копыта, подол одеяния доходит ей до щиколотки, однако же глубокие разрезы на юбке при ходьбе обнажают пепельный мех на козлиных ногах от копыта до колена, выше которого уже идут человеческие бедра розового цвета. Розовый оттенок присущ и лицу девушки и в большей мере рукам. Розовый переходит в красный на костяшках рук и в угольно черный на подушечках пальцев, будто она окунула пальцы в сажу, покрывшую черным также ее острые ногти.
Все это дьявольское наследие Мойра вдобавок украшает золотом. Золотая цепочка оплетает ее рога, позванивая бусинами в такт цоканью копыт, большие кольца в ушах, на руках браслеты. Однако же Мойра избегала цыганской аляпистости, броских принтов и всякой такой чепухи, которую простолюдины ждут от гадалки. Ведь Мойра была не обычной гадалкой или жрицей, она была прорицательницей, способной держать судьбу человека в своих руках. В этом ей помогала колода карт Таро с золотыми рисунками, опасно переливающимися алым цветом на черном фоне.



Рост: 180 см (с рогами (~15см))
Вес: 60 кг (132 фнт)
Цвет глаз: белые без зрачков

Характер:
Черта характера 1: "Я верю, что судьбы людей предрешены и пытаюсь испытать свою".
Черта характера 2: "У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми
порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.".
Идеал: "Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в
природе вещей ".
Привязанность: "Я всем обязана своей наставнице – ужасной женщине, которая отвернулась от меня".
Слабость: "Я убеждена в том, что никто не сможет одурачить меня
так, как я одурачиваю других".

Божество: Джергал

История:
Одни звали ее ведьмой, другие шарлатанкой, третьи дьявольским отродьем, и все они были правы. Однако, они все же приходили к ней, а Мойра за щедрую плату отвечала на заданные вопросы. Вопросы были разные: самые популярные, конечно, были о любви, о будущем, о смерти, также о погнивших посевах, о болезни положившей пол деревни, о пропавшем родственнике, о донимающей нежити, о богах, о немощном семени. Вопросы не сильно менялись, хотя Мойра путешествовала по бедным деревням и богатым городам. Она всегда была в дороге и не останавливалась на одном месте больше недели. Ее маленький фургончик с вороной кобылкой исколесили множество дорог и торговых трактов. С виду непримечательный фургончик внутри открывал вошедшему темные убранства с загадочными письменами и не менее загадочной хозяйкой. Сейчас Мойра путешествовала одна, но еще четыре года назад она кочевала вместе с цыганским табором, прислуживая своей наставнице Каллисте.
Каллиста была дряхлой цыганкой, непревзойденной гадалкой, умевшей заворожить любого циника и вытянуть из него все золото. Ужасная и жестокая женщина, без рогов и копыт внушавшая ужас. Каллиста взяла Мойру совсем еще крохой с пушком на голове и прорезавшимися рожками на добрых пять сантиметров. В придачу с ребенком Калиста получила увесистый мешочек с серебряными монетами. Цыганка вопросов не задавала, однако же после разузнала про мужчину, который продал ей девочку и так торопился уйти незамеченным от раскинувшегося близ города цыганского табора. Тот мужчина оказался благородным и состоятельным аристократом, у которого недавно родилась наследница, и по слухам девочка родилась калекой. Раскинув карты Каллиста увидела зловещую тьму нависшую над семьей этого мужчины и явный след, оставленный тьмой на девочке тифлинге. Однако этот след не предвещал беды и был скорее уже случившейся карой, расплатой аристократа за связь с тьмой. Девочка была не опасна, поэтому Каллиста оставила ее себе и дала имя Мойра.
Вместе с Каллистой в ее небольшом таборе Мойра прожила большую часть своей жизни. Хоть в таборе жил разномастный народ, девочку все равно сторонились в основном из-за Каллисты, принявшейся обучать Мойру своему ремеслу с малых лет. Каллиста учила ее понимать карты Таро, читать их, видеть пути и знаки, а также читать людей, заглядывать им в сердце и находить необходимые слова. Слова были всем для Каллисы, слова давали ей силу влиять на разум людей, вести их или наоборот сбивать. Мойра видела то влияние, которое Каллиста оказывает на людей. Девочка присутствовала на сеансах, помогала в ритуалах и наблюдала со стороны за ее манипуляциями. Они боялись ее и в тоже время верили каждому ее слову. Калиста не желала им ни зла, ни добра, она считала себя всего лишь проводницей, судьба вела ее и позволяла видеть судьбы других. Эта странная вера завораживала Мойру. Все казалось ей легко, когда понимаешь, что все в жизни предрешено, что у каждого есть свой путь, так ведь любой свой поступок можно оправдать судьбой. Но Каллиста порицала такие суждения. Она говорила Мойре: “чтобы видеть, нужно довериться судьбе и она поведет тебя и твой взор”. Однако молодость горяча и не хочет плыть по течению. И Мойра доставляла своей наставнице много хлопот, между ними никогда не было теплых отношений. Мойра росла на улице, меж цветастых палаток, бренчания громкоголосых песен, краденых коней и степного ветра. Ее спасением били ее врожденные и выученные способности, которыми она пугала наглых подростков, посмевших задеть ее. Однако же Мойра была не совсем одинока. Она сдружилась с гномкой Иннет, которая с семьей присоединилась к табору. Иннет была много старше и совсем Мойру не боялась. Иннет владела магией и умела создавать уморительный или ужасающие иллюзии, которыми они часто пугали мальчишек. Иннет научила Мойру не бояться и пользоваться страхом других людей. Время проведенное с Иннет, тифлингша запомнила как самые счастливые годы. Однако судьба развела их, но Мойра продолжала следить за жизнью Иннет благодаря картам Таро. Карты стали ее проводником, она стала лучше понимать их, и усерднее учиться у Каллисты. Старуха дряхлела с каждым годом и давала Мойре больше своих обязанностей. Девушка уже сама начала принимать посетителей, сама начала видеть знаки.
Ей наступил семнадцатый год, когда все рухнуло. В то время она сблизилась с Айсером, парень был постарше, у них были первые отношения, которые никто в таборе не одобрял. В тот день Айсер задумал дерзкий план, как заработать целое состояние. Вылазка не грозила большой опасностью, все равно табор снимался с места, чтобы отправиться в дорогу. Однако все пошло не по плану, Мойра и Айсер ограбившие богатый особняк привели за собой хвост и на табор напала стража. Не всем удалось сбежать, табор понес большие потери и оторвавшись от погони в сердцах Каллиста изгнала Мойру сказав ей то, что девушка никогда не сможет забыть. То был ужас, которого Мойра еще никогда не испытывала. Черное сердце старой цыганки извергло на девушку проклятье с давно скрываемой правдой: “Отродье! – ревела старуха, – ты дитя дьявола, вспоровшая рогами чрево своей матери и оставившая ее бесплодной, ты, исколечившая единоутробную сестру, рожденная под красной луной, ты – вестница страданий! Никогда ты не найдешь себе дома, когда не познаешь успокоения, ибо расплачиваешься за грехи своего алчного отца. Твоя жизнь не стоит того мешка с серебром, что он заплатил за тебя! Перед тобой лишь боль и одиночество и алая ночь погребет тебя!” Еще секунда и пламя с потрескивающих пальцев Мойры ударило в фургон старухи, сжигая его дотла. Мойра схватила первого попавшегося скакуна, взглянула на Айсера, в глазах которого читался страх перед ней, и ускакала прочь, сжимая сумку с украденной вещицей из злополучного особняка и колодой карт, это все, что у нее осталось от прошлой жизни.

Возраст: 21 год
Родом из: Побережье Мечей
Этнос: родословная Асмодея
Предыстория: Шарлатан (Ведьма)

Адриан

Автор: Tansel

Адриан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/40
Костей Здоровья: 0/4 к10
Второе дыхание: 1/1 (короткий отдых)
Всплеск действий: 1/1 (короткий отдых)
Кости превосходства 4/4 к8 (короткий отдых)
Состояния:
Нет

----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Оружие: Общий вес, 13 фнт
Секира +1, 7 фнт
Боевой молот, 2 фнт
x2 Ручной топор, 2*2 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 58 фнт
Кольчуга, КД 16, 55 фнт (на шлеме след от мощного удара секирой)
Комплект обычной одежды, 3 фнт

Рюкзак: 5фнт + 26 из 30 фнт + 22 фнт снаружи
набор путешественника
- спальник, 7фнт (снаружи)
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х8, 8 фнт
- рационы х8, 16 фнт
- бурдюк, 5 фнт (на поясе)
- 50-футовая веревка, 10 фнт (снаружи)
- деньги: 69 зм, 136 см, 41 мм


Теплое одеяло, 3 фнт (снаружи)
Набор травника, 3 фнт (на поясе)
Контейнер для свитков, 1фнт (в котором хранятся выдержки и перерисовки из фехтбуков) (на поясе)
Поясной кошель: 1 фнт + 0 из 6 фнт
25 зм, 25 см, 50 мм



Навыки:

Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [БМ]

Очки здоровья: 31= 10+6+6+(3*3)
Кости здоровья: 4к10

Класс Брони: 16 (кольчуга)

Скорость: 30 фт
Размер: средний
----------------------------------
Спасброски:
+6 СИЛ [воин]
+2 ЛОВ
+5 ВЫН [воин]
+0 ИНТ
+0 МУД
+0 ХАР

Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: + 6(воин)

(ЛОВ) Акробатика: +4 (воин)
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (отшельник)

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +2 (отшельник)
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

Инициатива: +2
Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------
СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, дворфский (человек)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: набор травника(отшельник), набор повара (ученик войны)
Тёмное зрение: нет

Откровение: [отшельник] Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению: вам часто снился один и тот же сон, в котором доблестные воины разных народов сражаются на белых и чёрных полях, а потом, отдаляясь, вы видели, что сражающиеся — это на самом деле фигурки драконьих шахмат. Народы разные: люди, орки, дроу, человеко-ящеры, даже нежить, но сон один и тот же. У вас особое умение распознавать теории заговора, вовремя воскликнув: «совпадение? не думаю!».

Боевой стиль – Сражение большим оружием: [воин 1ур] Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Второе дыхание: [воин 1ур] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 +ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий: [воин 2ур] В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Ученик войны: [воин 3ур] - Инструменты художника - На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

Боевое превосходство: [воин 3ур]
   Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

   Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

   – Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

   - Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

   - Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Ближние атаки:
⚔ Секира Шагрола (+1), +7 атака, 1к12+5 урон (Двуручное, тяжёлое)
⚔ Боевой молот, +6 атака, 1к8+4 урон (Универсальное (1к10))
⚔ Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
➹ Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Внешность:
Очень хорошо развитый физически молодой человек с телосложением античной статуи. У него благородная осанка и крепкие рельефные мышцы, хотя при этом их не избыток, чтобы мешать движениям. Двигается Адриан грациозно и ловко.
У Адриана вьющиеся русые волосы, серые глаза, правильные, приятные черты лица. Кожа светлая, а вот на носу и щеках – веснушки, выдающие его простонародное происхождение. Красавчик Адриан привлекает женское внимание – но увы за годы жизни в отшельничестве, он так и не научился общался с противоположным полом, потому Казанова из него такой себе, несмотря на внешние данные. На теле Адриана есть несколько шрамов – полученных на тяжелых тренировках и вылазках по заданию наставника – но лицо ему удалось сберечь.

Рост: 187 см (6’14 фт)
Вес: 90 кг (198 фнт)
Цвет глаз: Серый

Характер:
Возведя воинские умения и физическое развитие в ранг искусства Адриан пообещал себе достигнуть в этом пути совершенства – испытать пределы возможностей своего тела. Он много времени уделяет тренировкам или душевному самопознанию. А треволнения этого мира для него второстепенны – потому он всегда спокоен, даже в сложных ситуациях. Адриан считает, что его умения должны приносить людям пользу, иначе какой в них вообще смысл и потому он всегда старается прийти на помощь – и неважно спасти ли даму от негодяя или вытолкать застрявшую в грязи телегу крестьянина. Он открытый и жизнерадостный, часто даже бывает наивным.

Черта характера 1: «Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях»
Черта характера 2: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: «Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг»
Привязанность: «Самое важное для меня — это мои собратья»
Слабость: «Доверчивость. Прожив в небольшой общине я отвык от коварства общества. Мною легко манипулировать»

Божество: Латандер

История:
Адриан родился в крестьянской семье. Он рано стал трудиться в поле и на хозяйстве вместе с родителями и старшими братьями. Но за тяжелый труд земля награждала и Адриан никогда не знал голода и рос крепким и здоровым. Однажды он повез продавать урожай на ярмарку, где среди всевозможных забав проходила всеми любимая – битва стенка на стенку. Брат подговорил Адриана поучаствовать в раунде среди юношей. К концу потасовки Адриан остался один на ногах, а за всю драку, зрители могли насчитать как он уложил по очереди пятерых противников, в том числе прошлогоднего чемпиона. Адриан хотел перевести дух и продолжить свои дела – сельхозинструменты сами себя не купят. Но к юноше подошел странник и сказал:
- Я видел как ты дрался. Я бы мог взять тебя в ученики и учить особому искусству.
- Магия?! Вы говорите о магии?! – оживился Адриан
- Конечно… нам только надо собрать пыльцу фей на поляне где пасутся единороги. Нет! Я говорю о настоящем мужском деле – о воинском искусстве.
Адриан конечно же согласился. Кто из крестьянских мальчишек не променял бы плуг и мотыгу на… да на что угодно? Попрощавшись с родителями и получив их благословение Адриан отправился в путь со своим новым наставником.
Наставник жил в глуши, где у него был большой двор с домом, хозяйством, конюшней. Помимо Адриана у наставника было еще около трех учеников. «Около» потому, что не все выдерживали строгие требования учителя. От кого-то он отказывался, кто-то сбегал сам. Помимо развития физического, учитель уделял много внимания развитию духа и разума своих учеников, учил их грамоте – «Это то, что отличает истинного воина от городского стражника» - говорил он. У наставника была большая библиотека, с коллекцией фехтбуков и книг по воинскому искусству – Адриану пришлось досконально изучить их все. Так как часть книг была на других языках – то он освоил язык дворфов - бородачи знали толк в военном деле. Адриану приходилось работать и по хозяйству – он работал на огороде или заботился о животных. Случалось, так, что во время жестких тренировок, кто-то из учеников ранился – учитель первым делом научил их оказывать друг другу первую помощь, рассказал о целебных травах. Иногда случалось, то что учитель называл «практическими занятиями», он отправлял своих подопечных на задания в большой мир, где они охраняли караваны, очищали подземелья от гоблинов, устраивали облаву на бандитов. Когда Адриану исполнилось 25 лет, учитель сказал ему, что Адриан конечно большой молодец, но это был лишь первый этап обучения и жизнь она не ограничивается маленькой общиной в глуши и теперь ему пора действовать и жить самостоятельно – найти применение навыкам, которые он получил здесь и желательно чтобы это было достойное применение. Когда Адриан наберется мудрости – он будет ждать его снова. А когда это случится – Адриан поймет сам. Учитель позволил Адриану выбрать себе снаряжение из оружейной – и тот никого не удивил, выбрав излюбленный на тренировках двуручный меч и кольчугу. Затем распрощавшись Адриан отправился в большой мир.

Возраст: 25 лет
Родом из: Кормир
Этнос: чондатец
Предыстория: Отшельник

Ардред Бриферхью

Автор: Vertigo

Ардред Бриферхью
Раса: Человек, Класс: Офицер Пламенных Кулаков

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Длинный меч
Короткий меч
Наборные доспехи (17 КБ, помеха к Скрытности)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тару

Автор: Vertigo

Тару
Раса: Человек, Класс: простолюдин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Пленный орк

Автор: Vertigo

Пленный орк
Раса: Орк, Класс: Дозорный

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Орк выглядит очень плохо. Голова вся разбита от удара эфесом двуручного меча.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Орк налётчик

Автор: Vertigo

Орк налётчик
Раса: Орк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Запугивание: +2
Чувства тёмное зрение: 60 футов

Агрессивный. Орк может бонусным действием переместиться на расстояние вплоть до показателя своей скорости по направлению к враждебному существу, которое он может видеть.

Секира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (1к12 + 3).

Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 30 футов/120 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).

Внешность:
Орки прославились как яростные варвары. У них сгорбленная осанка, низкий лоб и похожие на свиные рыла лица с выступающими нижними клыками, которые напоминают кабаньи.

Одет в броню из шкур.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шагрол Поедатель Молний

Автор: Vertigo

Шагрол Поедатель Молний
Раса: Орк, Класс: Вождь

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Секира Шагрола Поедателя Молний.

Навыки:
Спасброски: СИЛ +6, ТЕЛ +6, МДР +2
Навыки: Запугивание +5
Чувства: тёмное зрение 60 футов

Агрессивный. Орк может бонусным действием переместиться на расстояние, не превышающее его скорость, в сторону видимого враждебного существа.

Ярость Груумша. Орк причиняет дополнительный урон 1к8, когда попадает атакой оружием.

Боевой клич. Все существа на выбор боевого вождя в пределах 30 футов, слышащие его, и пока не находящиеся под действием Боевого клича, до начала следующего хода боевого вождя совершают броски атаки с преимуществом. После этого боевой вождь может бонусным действием совершить одну атаку.

Мультиатака. Орк совершает две атаки секирой.

Секира. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (1к12 + 5 плюс 1к8).

Внешность:
Одет во что-то, похожее на кольчугу.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Архолос Сердцезимая

Автор: Vertigo

Архолос Сердцезимая
Раса: Человек, Класс: Орочья княжна

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гримбут

Автор: Vertigo

Гримбут
Раса: Дуэргар, Класс: Следопыт

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.