Клад Королевы Драконов: Замок Троллклав | ходы игроков | Парнаст

12
 
Килин Стодж ChocolateAx
19.02.2022 17:26
  =  
Мужчина тяжело выдохнул. Отдохнули блин...
- ну, спасибо за наводку.
И обратившись к своим товарищам.
- что будем делать?
Отредактировано 19.02.2022 в 21:06
31

Джун пожала плечами.

- Может и правда лучше убраться подальше... А уже потом передохнуть.

Да и под открытым небом спать для Джун было не впервой. И спальники есть.
Ей было всё равно идти во врата Балдура или ещё куда. Она чувствовала, что пережитых приключений, ради которых она и присоединилась к группе ей хватит на всю оставшуюся жизнь.
32

Ролло Vertigo
20.02.2022 21:34
  =  
  Джун поддержал Ролло:
  — Согласен. Чиара и остальные наши наниматели уже не с нами, здесь нам делать нечего, пора возвращаться. Раньше встанешь — раньше выйдешь. Вроде всё по делу разложил этот... как тебя звать?
33

Тавернщик Vertigo
20.02.2022 21:35
  =  
  — Раггнар. Раггнар Красный зуб.
34

Ролло Vertigo
20.02.2022 21:39
  =  
  — Приятно, я Ролло. Раггнар местный, ему виднее как и когда лучше через горы переходить. А Пылающие кулаки к дороге привычные. Что скажете, парни... и девушки?
35

Мурген Vertigo
20.02.2022 21:40
  =  
  — Чем дальше от того хмыря с костяной рукой, тем лучше, вот что я скажу. Я старый солдат, меня марш-броском не испугать. Раз тут нас пирогами кормить не спешат, так и не очень-то и хотелось. Идём в путь. Кирин? Солома? Врандоку?
36

Килин Стодж ChocolateAx
20.02.2022 21:48
  =  
- давайте. Я не против, отдых на природе, в очередной раз. Только закупимся едой в дорогу и одеждой чуть теплее. Может даже на лошадей нам хватит?
Сказал он розминая плечи. Тело было уставшее, но все же. Если нет комнат для сна, то что мучить людей. А на природе будет не так страшно, их та во сколько, кто попробует напасть? Решение принято. Идем.
Отредактировано 20.02.2022 в 21:49
37

Анабель Vertigo
20.02.2022 21:50
  =  
  Анабель молча посмотрела, как Солома и Врандоку оба кивнули, решив уходить в сторону Врат Балдура. Путешествие в тысячу миль начинается с первого шага... и занимает месяц, а то и два. В такое путешествие лучше отправляться с Мургеном, который успел схватить пару горстей золотых монет там в замке, прежде чем они с Килином потащили его дальше. И всё же... Уже на улице, она подошла к мужу и тихо спросила:
  — Скажи, ты правда хотел сломать тот портал? Там, на поляне...
Отредактировано 20.02.2022 в 21:51
38

Килин Стодж ChocolateAx
21.02.2022 16:34
  =  
И вот все согласились, вышли на улицу. И тут этот вопрос…он был неожиданным, и если честно не хотелось отвечать на него но....все же нужно. Поэтому набрав смелости в кулак, он сказал
- если честно. Я испугался. И даже не нежити, а того некроманта.
Он взял ее за руку
- испугался того что он может сделать с нами всеми, и особенно с тобой. Я видел что он делал с теми полоумными и видеть как...
Килин остановился, эту мысль не нужно продолжать, наоборот это нужно перебороть. Хватит уже бояться. И снова, он сделал глубокий вдох и выдох.
- Однако - паладин улыбнулся - сэр Адриан, напомнил мне кое что важное, что я забыл, за пеленой страха. Поэтому признаюсь, на мгновение я хотел сломать этот портал, и мне стыдно что я допустил такую мысль. Однако обещаю, что впредь такого не повториться. Я не позволю страху поставить свою жизнь выше другой.
Он приобнимает ее (если позволяет) и смотрит прямо в глаза.
- Можешь быть в этом уверена. Я не подведу.
Отредактировано 21.02.2022 в 16:54
39

Анабель Vertigo
21.02.2022 19:36
  =  
  — Как думаешь, что с ней теперь будет?.. — рассеяно спросила Анабель, уже зная ответ.
40

Килин Стодж ChocolateAx
22.02.2022 00:46
  =  
Килин перевел взгляд на Джун и
- Если честно…не знаю.
Он правда не знал. Ведь девушка потеряла своих друзей, прошла ад, и внутренне очень изранена сейчас.
- Все что мы сейчас можем предложить это нашу компанию, и наше сочувствие…к сожалению это все на что мы способны сейчас.
С грустью сказал паладин, ведь что они могут? Они для нее просто наемники, прошедшие вместе с ней ад…но все же, они друг другу почти как незнакомцы. Хотя возможно Килин и ошибается…
- Возможно мы можем пригласить ее к нам? Все таки мы вместе ад прошли…
С этими словами Килин подошел к Джун и Адриану
- Сэр Адриан, мисс Джун, знаю мы сейчас идем одной дорогой, и мы рады что вы будете нас сопровождать. Но также понимаю, что возможно ваш путь будет другим и мы возможно расстанемся, но все же. Если хотите то мы будем рады если вы присоединитесь к Пылающим кулакам. И не смотрите на Мургена, у нас таких как он всего парочка
Сказал он шутливо маша в его сторону рукой.
- большинство как Ролло, воины на которых можно положиться.
41

- Я не готова вступить в армию, чтобы исполнять чьи-то приказы. Я ушла из дома, чтобы быть свободной и не готова лишиться её чтобы стать солдатом.

Позиция Джун была однозначной по этому вопросу.

- К тому же, я только всё порчу. Зачем вам такой вояка? Но пока нам по пути, почему бы не идти вместе. - Смягчила она свой резкий отказ.

Она представила, как снова будет бродить одна... Без кулаков и без Адриана... Стало грустно. Но это как-нибудь потом. Пока же впереди вилась дорога, по которой она шла не одна.
42

Килин Стодж ChocolateAx
22.02.2022 12:37
  =  
- что же, ваше право.
Сказал он разведя руками.
- наше дело предложить, вы как никак спасли наши жизни...но думаю тогда нам пора идти в путь.
Предложил паладин пойти наконец закупиться вещами и двинуться. Что бы как можно быстрее выйти на место где можно будет поспать
43

DungeonMaster Vertigo
22.02.2022 23:25
  =  
  Закупив все недостающие походные снасти и пополнив запасы еды новыми галетами, отряд Пылающих кулаков был готов отправиться обратно в Балдур. Единственное препятствие, которое они встретили за всё время в Парнасте — это что у торговца, в отличие от тавернщика, был тяжелейший акцент, и всё приходилось переспрашивать по два раза. Но язык золота торговец понимал хорошо и с удовольствием, так что благодаря Мургену общий язык был найден.
  Тавернщик Раггнар не обманул: весь первый день пути прошёл легко, и ночь тоже выдалась спокойная, хотя и по-горному прохладная. На следующий день в горах Серых пиков отряд наткнулся разорённую торговую телегу, и это были единственные следы орков, что им повстречались. До самого Ллорка путь оказался чист. В Ллорке же удалось наняться в караван к более удачливым торговцам, пускай и за гроши (купцы не желали платить сразу за восемь охранников), но, тем не менее, начиная с Ллорка путь до Врат Балдура шёл по привычной канве фэйрунских путешественников: немного таверн, немного волков, и очень много разглядывания хвостов идущих впереди лошадей. Во Вратах Балдура Кулаки были уже когда вступал во владения месяц Марпенот, перекрасив всю листву в пурпур и золото.
  Генералы Пылающих кулаков к тому времени уже будто и забыли о каких-то там культистах с их драконами. И Леосин от Арфистов, и Онтарр Фрум от ордена Латной перчатки покинули город месяц назад. Найдя Ардреда Бриферхью, Адриан и Джун узнали, что от Замка Троллклав остались только камни и пыль — ни следов чёрной магии, ни орд мертвецов, ни жуткого барона Миртина. К сожалению, о Неммонис Даар тоже никто не слышал. Что случилось с ней и с замком после того, как Джун, Адриан и Пылающие кулаки прыгнули в портал, так и осталось для них тайной.
На этом заканчивается эта история. По желанию, можно оставить послесловие о вашем персонаже, после чего я закрою игру. Спасибо тем, кто писал эту историю вместе со мной, и читателям за внимание.
Отредактировано 22.02.2022 в 23:27
44

Для Джун вся история с культистами была первым большим приключением, но далеко не последним.

Иногда, как в тот день, когда она шагала по большой дороге с Адрианом и кулаками, казалось, что приключений с неё хватит и неплохо было бы осесть в какой-нибудь деревушке. Но потом становилось слишком скучно. Дорога звала в путь.

Однажды в одной из таверн Джун заметила мага, который что-то строчил пером в длинном свитке пергамента.
Сев с друзьями за столик поотдаль, она неотрывно смотрела на волшебника.
- Адриан, а ты писать умеешь? - Вдруг спросила она. - Меня можешь научить?

Спустя недели, научившись писать, Джун отправила письмо родителям:

Здравствуйте мама и дядя.
Простите, что ушла и не давала о себе знать.
У меня всё хорошо.
Я нашла друзей.
... И кажется, влюбилась.


Прежде чем отдать письмо на почтовую станцию, она тщательно прятала его от Адриана из-за последней строчки.
Когда-нибудь она скажет и ему... Потом. У них ведь столько всего ещё впереди.
Отредактировано 23.02.2022 в 13:00
45

12

Сэм Белоног

Автор: Atreyu

Сэм Белоног
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30
Костей Здоровья: 4к6/4к6
----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ:
(75/120 фнт)

На себе (17 фнт):
Комплект отличной одежды, 6 фнт
Проклёпанная кожа (13 фнт.)

Оружие (14 фнт):
2 Заточенный кинжал ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
Заточенный короткий меч ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт, заточенный (крит 19-20)
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка (5 фнт.)
- Контейнер для арбалетных болтов, 1 фнт
— Арбалетные болты: 0/20, 1.5 фнт.

Мазь Кеогтома


Рюкзак (31+5фнт сам рюкзак):
Набор для грима, 3 фнт

Воровские инструменты, 1 фнт

Закрытый фонарь, 2 фнт

2 Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) 1 зм 2 фнт.
бурдюк, 5 фнт
трутница, 1 фнт
50фт веревка шелковая, 5 фнт
крюк-кошка, 4 фнт
Комплект целителя 9/10, 2,7 фнт.

Комплект для рыбалки, 4 фнт.
Контейнер для карт и свитков, 1 фнт
10х листов пергамента
Чернила (бутылочка 30 грамм)
Увеличительное стекло

Приспособление для жульничества (кольцо с печатью воображаемого герцога)
Колокольчик
Мыло
Воск
4 малахитовых камня
5х поясной кошель (4+1 фнт)
1 слиток серебра 10 фнт 50зм
Монеты: 103 золото, 20 электрум, 80 серебряных, 87 медных

Пони




Навыки:
Плут (вор) / полурослик (легконогий) / нейтральный / шарлатан


Бонус мастерства: +2
Очки Здоровья: 30 = 8 +1 ВЫН +8 (2 уровень) + 7 (3 уровень) + 6 (4 уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Класс Брони: 16 = 12 проклепанная кожа + 4 Лов
Скорость: 15 футов / 3 клетки (нагрузка 40 фнт)
Возраст: 34 года
Божество: Вокин, богиня торговли
Размер: Маленький
Рост: 117 см (3 футов 6 дюйма)
Вес: 22 кг (45 фунтов)
----------------------------------
Спасброски:
-1 Сила
+6 Ловкость (плут)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (плут)
+2 Мудрость
+2 Харизма

Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: от испуга (Храбрость полуросликов).
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +8 (шарлатан, Ловкие пальцы 2х2БМ)
(ЛОВ) Скрытность: +8 (плут, компетентность 2х2БМ)

(ИНТ) Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (плут)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (плут)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +4 (шарлатан)
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2 (плут)

Пассивная Внимательность: 14
----------------------------------
УМЕНИЯ
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровкой жаргон (плут)
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (компетентность 2х2БМ), набор для грима (шарлатан), набор для фальсификаций (шарлатан).

Везучий (полурослик): Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.

Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность (Легкононий полурослик): Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Излюбленная махинация (шарлатан): Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.

Поддельная личность (шарлатан): Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Скрытая атака 2к6 (плут 4 ур): Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с Преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

Воровской жаргон (плут 1ур): Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Хитрое действие (плут 2 ур): Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Быстрые руки (архетип вора, 3ур): вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.

Форточник (архетип вора, 3ур): лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Ловкие пальцы (Черта 4ур, источник - Unearthed Arcana). Увеличьте значение Ловкости на 1. Вы получаете навык Ловкость рук (если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается). В качестве бонусного действия вы можете совершить проверку Ловкости рук, чтобы разместить что-то на ком-то, спрятать какой-то объект от существа, поднять что-либо или украсть что-то из кармана.
----------------------------------
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
⚔ Заточенный кинжал: +6 атака, 1к4+4 урон заточенный (крит 19-20) (лёгкое, фехтовальное), метательное 20/60, 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
⚔ Заточенный короткий меч: +6 атака, 1к6+4 урон (крит 19-20)

Дальние атаки:
➹ Арбалет, лёгкий: +6 атака, 1к8+4 урон (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
➹ Заточенный кинжал: +6 атака, 1к4+4 урон (крит 19-20), метательное 20/60

Использование заклинаний: нет

Внешность:
Долговязый полурослик с узкими, длинными ладонями и ступнями. Он довольно высок для своего народа, но обща худоба делает это скорее недостатком, превращая и без того стройного парня в настоящую жердь. Он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм удобен и прочен, явно скроенный не для красоты, а для удобства: коричневый шерстяной жакет с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, льняная рубашка. Поверх надета искусно подогнанная кожаная броня.

Характер:
Жизнерадостный полурослик всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее.
Мировоззрение: нейтральный
Черты:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

История:
   Шарлатан: Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
   Сэм был парень не промах с самого детства, да и как иначе - в большой семье из десятка братьев и сестер иначе нельзя! Едва научившись ходить, он уже твердо стоял на ногах, готовый дать опор любому. Поиски заработка быстро научили его лазать по чужим садам, а потом и кошелькам. Увы, в родной деревне такие делишки не спрячешь, и ему пришлось спешно покинуть отчий дом в надежде, что в других местах ему будут больше доверять.
   Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Так ноги и привели его в Колвилль, где он надеялся найти счастье, удачу, и, конечно, богатство!
И он таки оказался прав! В деревне работа нашлась в первый же вечер, да какая! Сумев спасти дочь местного кузнеца от жутких гоблинов и попутно вырезав всю банду, небольшой отряд приключенцев покрыл себя неувядающей славой, вечной благодарностью жителей и некоторым количеством золота и самоцветов. Впрочем, более ликвидным доходом оказалось знакомство с местным лордом - сэром Юсташем Торнвудом. Не сходя с места, он предложил им ещё более выгодную операцию, сулившую настоящий барыш.
   На баронство Троллклав напала орочья орда. Герои отправились за кольцом, исполняющим желания, чтобы доставить его барону и дать таким образом шанс отбиться от орков. Вместе с ними инкогнито ехал баронский сыночек Миртин. Пока ездили, барон умер, и это спровоцировало жёсткий конфликт внутри партии: сэр Юсташ не хотел отдавать кольцо наглому и злобному Миртину, а Миртин хотел кольцо себе по праву наследства. Миртина убили, воскресили, вернули в замок, партия рассыпалась.
В результате раздрая все разбежались кто куда, особенно Сэм. Орки напали и вынесли баронство, но потом Миртин их прогнал, преобразовав своих подданных в армию нежити. После чего баронство и закончилось. Сейчас Миртин сидит один в своём заброшенном замке в окружении остатка своей армии мертвяков.

В настоящий момент Сэм Белоног находится в одном из постоялых дворов на дороге между Вратами Балдура и Троллклавом. Постоялый двор ничем не примечательный, пока вдруг посреди дня там не разразилась магическая дуэль с фаерболами и т.д., закончившаяся смертью одного из магов, на вид злобного.

Адриан

Автор: Tansel

Адриан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/40
Костей Здоровья: 0/4 к10
Второе дыхание: 1/1 (короткий отдых)
Всплеск действий: 1/1 (короткий отдых)
Кости превосходства 4/4 к8 (короткий отдых)
Состояния:
Нет

----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Оружие: Общий вес, 13 фнт
Секира +1, 7 фнт
Боевой молот, 2 фнт
x2 Ручной топор, 2*2 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 58 фнт
Кольчуга, КД 16, 55 фнт (на шлеме след от мощного удара секирой)
Комплект обычной одежды, 3 фнт

Рюкзак: 5фнт + 26 из 30 фнт + 22 фнт снаружи
набор путешественника
- спальник, 7фнт (снаружи)
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х8, 8 фнт
- рационы х8, 16 фнт
- бурдюк, 5 фнт (на поясе)
- 50-футовая веревка, 10 фнт (снаружи)
- деньги: 69 зм, 136 см, 41 мм


Теплое одеяло, 3 фнт (снаружи)
Набор травника, 3 фнт (на поясе)
Контейнер для свитков, 1фнт (в котором хранятся выдержки и перерисовки из фехтбуков) (на поясе)
Поясной кошель: 1 фнт + 0 из 6 фнт
25 зм, 25 см, 50 мм



Навыки:

Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [БМ]

Очки здоровья: 31= 10+6+6+(3*3)
Кости здоровья: 4к10

Класс Брони: 16 (кольчуга)

Скорость: 30 фт
Размер: средний
----------------------------------
Спасброски:
+6 СИЛ [воин]
+2 ЛОВ
+5 ВЫН [воин]
+0 ИНТ
+0 МУД
+0 ХАР

Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: нет
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: + 6(воин)

(ЛОВ) Акробатика: +4 (воин)
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (отшельник)

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +2 (отшельник)
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

Инициатива: +2
Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------
СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, дворфский (человек)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: набор травника(отшельник), набор повара (ученик войны)
Тёмное зрение: нет

Откровение: [отшельник] Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению: вам часто снился один и тот же сон, в котором доблестные воины разных народов сражаются на белых и чёрных полях, а потом, отдаляясь, вы видели, что сражающиеся — это на самом деле фигурки драконьих шахмат. Народы разные: люди, орки, дроу, человеко-ящеры, даже нежить, но сон один и тот же. У вас особое умение распознавать теории заговора, вовремя воскликнув: «совпадение? не думаю!».

Боевой стиль – Сражение большим оружием: [воин 1ур] Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Второе дыхание: [воин 1ур] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 +ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий: [воин 2ур] В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Ученик войны: [воин 3ур] - Инструменты художника - На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

Боевое превосходство: [воин 3ур]
   Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

   Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

   – Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

   - Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

   - Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Ближние атаки:
⚔ Секира Шагрола (+1), +7 атака, 1к12+5 урон (Двуручное, тяжёлое)
⚔ Боевой молот, +6 атака, 1к8+4 урон (Универсальное (1к10))
⚔ Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
➹ Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Внешность:
Очень хорошо развитый физически молодой человек с телосложением античной статуи. У него благородная осанка и крепкие рельефные мышцы, хотя при этом их не избыток, чтобы мешать движениям. Двигается Адриан грациозно и ловко.
У Адриана вьющиеся русые волосы, серые глаза, правильные, приятные черты лица. Кожа светлая, а вот на носу и щеках – веснушки, выдающие его простонародное происхождение. Красавчик Адриан привлекает женское внимание – но увы за годы жизни в отшельничестве, он так и не научился общался с противоположным полом, потому Казанова из него такой себе, несмотря на внешние данные. На теле Адриана есть несколько шрамов – полученных на тяжелых тренировках и вылазках по заданию наставника – но лицо ему удалось сберечь.

Рост: 187 см (6’14 фт)
Вес: 90 кг (198 фнт)
Цвет глаз: Серый

Характер:
Возведя воинские умения и физическое развитие в ранг искусства Адриан пообещал себе достигнуть в этом пути совершенства – испытать пределы возможностей своего тела. Он много времени уделяет тренировкам или душевному самопознанию. А треволнения этого мира для него второстепенны – потому он всегда спокоен, даже в сложных ситуациях. Адриан считает, что его умения должны приносить людям пользу, иначе какой в них вообще смысл и потому он всегда старается прийти на помощь – и неважно спасти ли даму от негодяя или вытолкать застрявшую в грязи телегу крестьянина. Он открытый и жизнерадостный, часто даже бывает наивным.

Черта характера 1: «Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях»
Черта характера 2: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: «Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг»
Привязанность: «Самое важное для меня — это мои собратья»
Слабость: «Доверчивость. Прожив в небольшой общине я отвык от коварства общества. Мною легко манипулировать»

Божество: Латандер

История:
Адриан родился в крестьянской семье. Он рано стал трудиться в поле и на хозяйстве вместе с родителями и старшими братьями. Но за тяжелый труд земля награждала и Адриан никогда не знал голода и рос крепким и здоровым. Однажды он повез продавать урожай на ярмарку, где среди всевозможных забав проходила всеми любимая – битва стенка на стенку. Брат подговорил Адриана поучаствовать в раунде среди юношей. К концу потасовки Адриан остался один на ногах, а за всю драку, зрители могли насчитать как он уложил по очереди пятерых противников, в том числе прошлогоднего чемпиона. Адриан хотел перевести дух и продолжить свои дела – сельхозинструменты сами себя не купят. Но к юноше подошел странник и сказал:
- Я видел как ты дрался. Я бы мог взять тебя в ученики и учить особому искусству.
- Магия?! Вы говорите о магии?! – оживился Адриан
- Конечно… нам только надо собрать пыльцу фей на поляне где пасутся единороги. Нет! Я говорю о настоящем мужском деле – о воинском искусстве.
Адриан конечно же согласился. Кто из крестьянских мальчишек не променял бы плуг и мотыгу на… да на что угодно? Попрощавшись с родителями и получив их благословение Адриан отправился в путь со своим новым наставником.
Наставник жил в глуши, где у него был большой двор с домом, хозяйством, конюшней. Помимо Адриана у наставника было еще около трех учеников. «Около» потому, что не все выдерживали строгие требования учителя. От кого-то он отказывался, кто-то сбегал сам. Помимо развития физического, учитель уделял много внимания развитию духа и разума своих учеников, учил их грамоте – «Это то, что отличает истинного воина от городского стражника» - говорил он. У наставника была большая библиотека, с коллекцией фехтбуков и книг по воинскому искусству – Адриану пришлось досконально изучить их все. Так как часть книг была на других языках – то он освоил язык дворфов - бородачи знали толк в военном деле. Адриану приходилось работать и по хозяйству – он работал на огороде или заботился о животных. Случалось, так, что во время жестких тренировок, кто-то из учеников ранился – учитель первым делом научил их оказывать друг другу первую помощь, рассказал о целебных травах. Иногда случалось, то что учитель называл «практическими занятиями», он отправлял своих подопечных на задания в большой мир, где они охраняли караваны, очищали подземелья от гоблинов, устраивали облаву на бандитов. Когда Адриану исполнилось 25 лет, учитель сказал ему, что Адриан конечно большой молодец, но это был лишь первый этап обучения и жизнь она не ограничивается маленькой общиной в глуши и теперь ему пора действовать и жить самостоятельно – найти применение навыкам, которые он получил здесь и желательно чтобы это было достойное применение. Когда Адриан наберется мудрости – он будет ждать его снова. А когда это случится – Адриан поймет сам. Учитель позволил Адриану выбрать себе снаряжение из оружейной – и тот никого не удивил, выбрав излюбленный на тренировках двуручный меч и кольчугу. Затем распрощавшись Адриан отправился в большой мир.

Возраст: 25 лет
Родом из: Кормир
Этнос: чондатец
Предыстория: Отшельник

Джун Стронберг

Автор: Рыжий Заяц

Джун Стронберг
Раса: Полуэльфийка, которая хочет казаться человеком, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/22
Костей Здоровья: 1к10
Ячеек заклинаний:
Уровень 1: 3/3
Опыт: 363/2700

Броня и одежда:
Кожаный доспех (надет) 10 зм 11 + 3 Лов = 14

Оружие и боеприпасы: (6,5 фнт)
Длинный лук 50 зм 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Стрелы (19) 1 зм 1 фнт.
Горсть мелких камушков

Рюкзак ( +5 фнт сам рюкзак):
Одежда, обычная (рубаха и юбка) 3 фн.

набор путешественника:
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- веревка 20 футов + 30 футов


Поясной кошель (1фнт):
10зм

Изменения инвентаря:
- веревка (развешена на двери в укрытие).
- кинжал
- 2хп (20/22)
+ верёвка (2 куска)
+ кинжал
+ 250 опыт (250/2700)
- 1 стрела (19)
- 1 стрела (18)
+ 1 стрела (19)
+ горсть мелких камушков
+ 113 опыта (363/2700)
- 1 стрела (18) - в кобольдов
- 1 стрела (17)
+ 584 опыт (947/2700)
+ мешок с калтропами
+ зелье лечения
+ маскировочный комплект

Навыки:


ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ


Боевой стиль: стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ


АРХЕТИПЫ СЛЕДОПЫТА: Охотник
Сокрушитель орд.


Известные заклинания: 3
Ячейки заклинаний:

Уровень 1: 3

ЗАКЛИНАНИЯ
Туманное облако


Лечение ран


ОПУТЫВАЮЩИЙ УДАР


-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
“⚔ Кинжал: + 5 атака (+3 ЛОВ + 2 БМ), 1к4 колющий лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное

Дальние атаки:
➹ Длинный лук: +7 атака (+3 ЛОВ +2БМ + 2 боевой стиль стрельба), 1к8+3 колющий (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД







Внешность:


На вид лет 15 (по человеческим меркам).
Правильные тонкие черты лица.
Тёмные длинные волосы.
Рост невысокий.
И зимой и летом носит чёрную вязаную шапочку.



Характер:
Всю жизнь над ней насмехались.
Всю жизнь у неё не было друзей.
Всю жизнь она жила по указке родственников.
Теперь пора это изменить. Теперь она будет сама себе хозяйкой.

История:
Короткая версия истории:
Сбежала из дома, т.к. хотели выдать замуж за неприятного человека.

Длинная версия истории, содержащая факты, которые вашим персонажам не положено знать:

Килин Стодж

Автор: ChocolateAx

Килин Стодж
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОП 3600/6500
ХП: 38/38 // КД 18 //
Костей Здоровья: 4/4к10
Наложение рук: 20/20 хп (продолжительный отдых)
Божественное чувство: 2/4 (продолжительный отдых)
Божественный канал: 1/1 (короткий отдых)
Подготовленных заклинаний 5
Ячейки заклинаний:
  1ур. (3/3)

Истощение: 1/6


Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное (1к10)
5 метательных копий 1к6 колющий Метательное (дис. 30/120)
Боевой молот 1к8 дробящий Универсальное (1к10)
Моргенштерн 1к8 колющий
Щит +2 КД
Кольчуга +16 КД
набор священника
священный символ (кулон ладони - символ церкви Торма)
Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству),
знак отличия вашего ранга,
игровой набор (дворфийские шахматы)
кошель (44зм 5см).
Святая вода (фляга)
Рационы 4 (не считая тех что есть в наборе священника)
Спальник
Факел 10
Обручальное кольцо (Кольцо-печатка)
Коплект для целителя

Навыки:
Человек
Паладин - церкви Торма - клятва Преданности
Уровень: 4
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Очки Здоровья: 38 = 10 +2 ВЫН 5+2ВЫН 10+2ВЫН 4+2ВЫН
Костей Здоровья: 4к10
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0 (+2 Мастер щитов
), ВЫН +2, ИНТ +0, МУД 2, ХАР +5

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: (+0 ИНТ)
○ История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +0 (+0 МУД)
○Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: -2 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

Инициатива: +0
Пассивная Внимательность: 10 [10]

СПОСОБНОСТИ
Языки: Общий, дворфийский, хоббитов
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор(шахматы), средства передвижения (наземные).

УМЕНИЕ: ЖИЗНЬ НАЕМНИКА


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО


НАЛОЖЕНИЕ РУК


БОЕВОЙ СТИЛЬ
ЗАЩИТА


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ



СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА - Преданности

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ



БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы преданности

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Священное оружие.


Изгнать нечистого.


Мастер щитов

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:



Заклинания
подготовленных заклинаний 5 (+3ХАР +2УР)
ячеек 1ур 3

Защита от зла и добра (Клятва)


Убежище (Клятва)


Лечение ран


Щит веры


Приказ


Благословение


Громовая кара


Внешность:


27 летний мужчина 180см 75кг, Темные волосы, на лице имеющий шрам доставшийся от мантикоры, однако этот шрам не смог перебить его добрый взгляд.


Характер:
Черта характера - Я всегда вежлив и почтителен.
Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
Идеал - Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Привязанность - Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость - Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.

История:

Ролло

Автор: Vertigo

Ролло
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мурген

Автор: Vertigo

Мурген
Раса: Человек, Класс: Ветеран Пламенных кулаков

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД: 17 наборный доспех +2 щит.

Навыки:
Навыки: Восприятие +2, Атлетика +5
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Человеческий
Скорость: 30 футов

Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3), или рубящий урон 8 (1к10 + 3), если используется двумя руками.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Анабель

Автор: Vertigo

Анабель
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
КД: 18 = Чешуйчатый (14) + 2 ЛОВ +2 Щит

Анализ +4
Внимательность +3
Пассивная внимательность +18
Пассивный анализ: +19

Воинский адепт: 1к6

Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Рукопашная атака:
Рапира: +5 атака, 1к8+3 урон

Дальнобойная атака:
Кинжал: +5 атака, 1к4+3 урон

Внешность:


Характер:
Нерушимая Анабель получила прозвище за упорство. В отличии от постоянно навеселе Килина она более серьезна.
  Приходилось постоянно доказывать что она может сражаться наравне с остальными, поэтому много времени уделяла тренировкам нежели общению. Хотя все равно умудрялась оставаться довольно красивой, но к заигрыванием ей было все равно.
  А также иногда компенсировала не хватку силы, каким то хитрым финтом.
  Со временем именно за такую упорность в деле стать равным с остальными были признана отрядом. За что и получила свое прозвище.
  Также она больше полагается на ум и стратегию, поэтому если говорить об этой парочке то Анабель холодный и расчётливый мозг а Килин самые позитивные мускулы.
  И в отличии от мужа она не настолько общительна или харизматична.

История:
Нет описания.

Тавернщик

Автор: Vertigo

Тавернщик
Раса: Человек, Класс: Тавернщик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.