Сэм Белоног
Автор:
Atreyu
Раса: Халфлинг, Класс: Вор
Сила: 8
[-1]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 14
[+2]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 30/30
Костей Здоровья: 4к6/4к6
----------------------------------
ИНВЕНТАРЬ:(75/120 фнт)
На себе (17 фнт):
Комплект отличной одежды, 6 фнт
Проклёпанная кожа (13 фнт.)
Оружие (14 фнт):
2 Заточенный кинжал ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
Заточенный короткий меч ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт, заточенный (крит 19-20)
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка (5 фнт.)
- Контейнер для арбалетных болтов, 1 фнт
— Арбалетные болты: 0/20, 1.5 фнт.
Мазь Кеогтома
Чудесный предмет, необычный
Это банка, три дюйма в диаметре, содержит мази на три применения. Одно применение может восстановить 2к8+2 хитпоинта, либо убрать состояние болезни, или отравления. Мазь сильно пахнет болотной тиной. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта.
Рюкзак (31+5фнт сам рюкзак):
Набор для грима, 3 фнт
(Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки)
Воровские инструменты, 1 фнт
(В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков)
Закрытый фонарь, 2 фнт
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
2 Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) 1 зм 2 фнт.
бурдюк, 5 фнт
трутница, 1 фнт
50фт веревка шелковая, 5 фнт
крюк-кошка, 4 фнт
Комплект целителя 9/10, 2,7 фнт.
Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Комплект для рыбалки, 4 фнт.
Контейнер для карт и свитков, 1 фнт
10х листов пергамента
Чернила (бутылочка 30 грамм)
Увеличительное стекло
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
Приспособление для жульничества (кольцо с печатью воображаемого герцога)
Колокольчик
Мыло
Воск
4 малахитовых камня
5х поясной кошель (4+1 фнт)
1 слиток серебра 10 фнт 50зм
Монеты: 103 золото, 20 электрум, 80 серебряных, 87 медных
Пони
скорость 40 фт.
грузоподъемность: (72.5/225 фнт.)
Военное седло, 30 фнт.
Упряжь и уздечка, 1 фнт.
Две седельные сумки (31,5 +10 фнт сами сумки):
Одежда, дорожная (4 фнт.)
Ломик, 5 фнт Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
Молоток, 3 фнт
Шлямбур х10, 2,5 фнт
Рационы х5, 10 фнт
2х Контейнер для болтов
2х Арбалетные болты (20), 1,5 фнт.
УЧЕТ ИЗМЕНЕНИЙ:
Опыт на начало приключения: 2700хр
+75 за путешествие с караваном (2775хр)
+80 за стычку с 4 орками в овраге (2855хр)
-1 заряд комплекта целителя
-1 болт, осталось 17
+750 опыта (3605хр)
+ 3 болта, 2 Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) 1 зм 2 фнт.
- 3 фляги масла
+ «Сокрушитель племени Чёрного Рога»: +200 опыта (3055хр/6500)
+ 256+8 злолотых
+ баночка с неизвестной и очень вонючей мазью малинового цвета
+1 кошель в котором 8 золотых монет, 200 серебряных и 4 малахитовых камня.
+1 кошель, полностью набитый серебром (250 серебряных)
+1 кошель, полностью набитый медью (250 медных монет)
+1 кошель, в котором пополам серебро и медь (80 серебряных, 11 медных)
- 284 зм, 620 см, 340 мм. + 71 зм, 155 см, 85 мм.
- 1зм трактирщику, 10 см за пони, 2 см за вход.
+ 250 опыта (3305хр/6500)
+ 25 х Бумага (один лист) 2 см —
- 50 см
+4 серебряных слитка (по 10 фнт, 50 зм).
-8-5 за постой и ужин
-10 +20 -10 =0 игра в кости
-20 зм алхимику
- 3 слитка - 8 зм за лошадей
Навыки:Плут (вор) / полурослик (легконогий) / нейтральный / шарлатан
Источники:
• Книга игрока
• Unearthed Arcana (Черта «Ловкие пальцы (Quick-Fingered)»)
Бонус мастерства: +2
Очки Здоровья: 30 = 8 +1 ВЫН +8 (2 уровень) + 7 (3 уровень) + 6 (4 уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Класс Брони: 16 = 12 проклепанная кожа + 4 Лов
Скорость: 15 футов / 3 клетки (нагрузка 40 фнт)
Возраст: 34 года
Божество: Вокин, богиня торговли
Размер: Маленький
Рост: 117 см (3 футов 6 дюйма)
Вес: 22 кг (45 фунтов)
----------------------------------
Спасброски:-1 Сила
+6 Ловкость (плут)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (плут)
+2 Мудрость
+2 Харизма
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Преимущество к спасброскам: от испуга (Храбрость полуросликов).
----------------------------------
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +8 (шарлатан, Ловкие пальцы 2х2БМ)
(ЛОВ) Скрытность: +8 (плут, компетентность 2х2БМ)
(ИНТ) Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (плут)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (плут)
(МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: +4 (шарлатан)
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2 (плут)
Пассивная Внимательность: 14
----------------------------------
УМЕНИЯЯзыки: Общий, Полуросличий (раса), Воровкой жаргон (плут)
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (компетентность 2х2БМ), набор для грима (шарлатан), набор для фальсификаций (шарлатан).
Везучий (полурослик): Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность (Легкононий полурослик): Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.
Излюбленная махинация (шарлатан): Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
Поддельная личность (шарлатан): Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Скрытая атака 2к6 (плут 4 ур): Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с Преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Воровской жаргон (плут 1ур): Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действие (плут 2 ур): Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Быстрые руки (архетип вора, 3ур): вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
Форточник (архетип вора, 3ур): лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.
Ловкие пальцы (Черта 4ур, источник - Unearthed Arcana). Увеличьте значение Ловкости на 1. Вы получаете навык Ловкость рук (если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается). В качестве бонусного действия вы можете совершить проверку Ловкости рук, чтобы разместить что-то на ком-то, спрятать какой-то объект от существа, поднять что-либо или украсть что-то из кармана.
----------------------------------
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:⚔ Заточенный кинжал: +6 атака, 1к4+4 урон заточенный (крит 19-20) (лёгкое, фехтовальное), метательное 20/60, 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
⚔ Заточенный короткий меч: +6 атака, 1к6+4 урон (крит 19-20)
Дальние атаки:➹ Арбалет, лёгкий: +6 атака, 1к8+4 урон (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
➹ Заточенный кинжал: +6 атака, 1к4+4 урон (крит 19-20), метательное 20/60
Использование заклинаний: нет
Внешность:Долговязый полурослик с узкими, длинными ладонями и ступнями. Он довольно высок для своего народа, но обща худоба делает это скорее недостатком, превращая и без того стройного парня в настоящую жердь. Он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм удобен и прочен, явно скроенный не для красоты, а для удобства: коричневый шерстяной жакет с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, льняная рубашка. Поверх надета искусно подогнанная кожаная броня.
Характер:Жизнерадостный полурослик всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее.
Мировоззрение: нейтральный
Черты:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.
История: Шарлатан: Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
Сэм был парень не промах с самого детства, да и как иначе - в большой семье из десятка братьев и сестер иначе нельзя! Едва научившись ходить, он уже твердо стоял на ногах, готовый дать опор любому. Поиски заработка быстро научили его лазать по чужим садам, а потом и кошелькам. Увы, в родной деревне такие делишки не спрячешь, и ему пришлось спешно покинуть отчий дом в надежде, что в других местах ему будут больше доверять.
Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Так ноги и привели его в Колвилль, где он надеялся найти счастье, удачу, и, конечно, богатство!
И он таки оказался прав! В деревне работа нашлась в первый же вечер, да какая! Сумев спасти дочь местного кузнеца от жутких гоблинов и попутно вырезав всю банду, небольшой отряд приключенцев покрыл себя неувядающей славой, вечной благодарностью жителей и некоторым количеством золота и самоцветов. Впрочем, более ликвидным доходом оказалось знакомство с местным лордом - сэром Юсташем Торнвудом. Не сходя с места, он предложил им ещё более выгодную операцию, сулившую настоящий барыш.
На баронство Троллклав напала орочья орда. Герои отправились за кольцом, исполняющим желания, чтобы доставить его барону и дать таким образом шанс отбиться от орков. Вместе с ними инкогнито ехал баронский сыночек Миртин. Пока ездили, барон умер, и это спровоцировало жёсткий конфликт внутри партии: сэр Юсташ не хотел отдавать кольцо наглому и злобному Миртину, а Миртин хотел кольцо себе по праву наследства. Миртина убили, воскресили, вернули в замок, партия рассыпалась.
В результате раздрая все разбежались кто куда, особенно Сэм. Орки напали и вынесли баронство, но потом Миртин их прогнал, преобразовав своих подданных в армию нежити. После чего баронство и закончилось. Сейчас Миртин сидит один в своём заброшенном замке в окружении остатка своей армии мертвяков.
В настоящий момент Сэм Белоног находится в одном из постоялых дворов на дороге между Вратами Балдура и Троллклавом. Постоялый двор ничем не примечательный, пока вдруг посреди дня там не разразилась магическая дуэль с фаерболами и т.д., закончившаяся смертью одного из магов, на вид злобного.
Опыт из предыдущих игр:
Коллвиль (
ссылка):
12 опыта за убийство волков по пути к гробнице (12/300)
87 опыта за всех гоблинов в гробнице (99/300)
25 опыта за победу над багбиром (124/300)
63 опыта за то, что кузнец Яго уцелел (187/300)
125 опыта за выполнение квеста по спасению дочери кузнеца (312/900)
получен 2й уровень.
Кольцо предательства (ссылка)42 опыта за победу над бродячим отрядом орков по пути в Даггерфорд (357/900)
75 опыта за ночь с отравлением отряда (429/900)
82 опыта за победу над отрядом орков на обратном пути (511/900)
299 опыта за сражение с орками посреди ночи (810/900)
129 опыта за победу над огром Сунгой (939/900)
Получен 3й уровень
Между приключениями:
1761хр — Полгода выживания между орками и нежитью.
Пролучен 4й уровень.