Действия

- Ходы игроков:
   [Scriptorium] (6)
   [Dept. Archives] (1)
   [Startown] (5)
   [Colonial Affairs] (8)
   Тёмные Воды (320)
   Колония (204)
   Охота (36)
   Лесоповал (77)
   Кричащие Джунгли (39)
- Обсуждение (2884)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Colonial Cogs | ходы игроков | [Colonial Affairs]

 
DungeonMaster V1
08.05.2023 19:08
  =  
СТРОИТЕЛЬСТВО

Периметр [ПОСТРОЕН]

Забор из дерева и колючей проволоки. Чтобы хищные кошки не воровали людей и в целом для сохранения нервов колонистов. Всем будет спокойнее, если колония будет обнесена заграждением, за которым будет регулярно кто-то наблюдать [Требует 2 успеха строительства, 1 партию Стройматериалов. Является оборонительным сооружением. С вероятностью предотвращает мелкие кризисы].

Пирс [ПОСТРОЕН]

Далеко выходящая в гавань платформа на сваях для швартовки, разгрузки и погрузки судов [Требует 5 успехов строительства, 3 партии Стройматериалов. Открывает морское сообщение с Британией и рыбалку].

Бараки

Временные деревянные лачуги для колонистов, превосходящие по комфорту и площади пустые грузовые контейнеры и палатки [Требует 5 успехов строительства, 4 партий Стройматериалов. Поднимает максимум HP колонии до 30].

Рынок

Палатки и столы с выложенными на них товарами. Коммерческое сердце колонии. Здесь совершаются сделки – пульс экономики [Требует 6 успехов строительства и 6 партий Стройматериалов. Даёт +150 йеаней и +1 партию Припасов после каждой миссии. Здесь могут быть проданы Припасы по фиксированной цене: 200 йеаней за 1 партию. Может быть улучшен].

Промышленный квартал

Слово "промышленность" – комплимент тому, что здесь происходит. Но вы планируете на годы вперёд! [Требует 6 успехов строительства и 6 партий Стройматериалов. Даёт +1 партию Припасов и +1 партию Стройматериалов после каждой миссии. Может быть улучшен].


Лаборатория

Логово натуралистов. Здесь пьют чай и обсуждают политику. Иногда выкуривают по эктоплазме и смотрят с друзьями в микроскоп на клеточное строение листьев, драмы из жизни плесени и войны бактерий. Дом науки и храм знаний – такое место должно быть в каждой колонии [Во всяком случае, так заявляют сами натуралисты. Требует 2 успехов строительства и 2 партии Стройматериалов. Позволяет обменивать Эктоплазму и йеани на научные прорывы. Может быть улучшена. Модификации делают её полезной для всех, но в базовом варианте может использоваться только Натуралистом].

Больница

Прибежище страдающих. Здесь врачи создают подобие стерильности и профессионализма, чтобы вернуть подобие здоровья и жизни. Запах дезинфектанта, боли, хирургической стали. Больница [Требует 5 успехов строительства и 5 Стройматериалов. Повышает потолок HP колонии на 10 при строительстве. Восстанавливает 1 HP колонии за 1 партию Лекарств. Может быть улучшена].
Отредактировано 26.05.2023 в 22:35
1

DungeonMaster V1
08.05.2023 19:29
  =  
ПРОЕКТЫ


Идеальное место

Министерство хочет стабильной магической связи, но это непросто: бесполезно начинать готовить проектную документацию по самой башне и мало иметь необходимые материалы для строительства. Сначала нужно найти идеальное место: пересечение лей-линий, отсутствие аномалий поблизости, чистый астрал, подходящий рельеф. Важна буквально каждая мелочь. Вернее же сказать: мелочей в этом деле вообще нет! Идеально место должно быть идеальным [Только Маг. Требуется накопить 6 успехов. Мега-успех считается за 2 успеха. Дополнительно: если в команде есть Экстрасенс, количество требуемых успехов снижается вдвое].


Пресная вода

Где она, чёрт возьми? Вы пробовали заходить в джунгли и слушать, где журчит река. Пробовали искать воду лозой. Бурить наугад. Спрашивать духов. Вода спряталась надёжно. Скоро это станет проблемой [Требуется накопить 4 успеха усилиями любых участников. Один успех Натуралиста считается за 2 успеха] [Проект выполнен].


Воровство [Пресечено]

Какая-то тварь ворует припасы. Пытается воровать. Свидетели говорят, что слышали шум на складе и как кто-то перевернул ящики прежде, чем скрыться. Пока всё на месте, но кто может ручаться, что негодяй снова не примется за своё через некоторое время? [Требуется накопить 3 правоохранительных успеха, чтобы выследить хитреца. Спектральному псу требуется один успех].


Магическое зонирование

Ещё не лаборатория и не полигон, но хотя бы просто безопасное место, куда колонисты не будут совать свой немагический нос, чтобы его не оторвало заклинанием "Костяные Флешетты" или не откусил демон, дотянувшись из круга. Потом здесь будет здание, но пока хорошо бы перестать сюда всех пускать. К тому же, само место должно быть расположено не абы где: нужен ровный поток маны, отсутсвие сильного дрожания энергии чи, нейтралитет местных духов – всё это требует геодезических, юридических и магических изысканий [Маг, Экстрасенс, Некромант, Некромант и Оккультист должны каждый вложить в это по 1 успеху].


Разведка

Если поискать, можно найти что-то интересное. Какие достопримечательности скрывает от вас новая земля? [Требуется 1 мега-успех или 2 успеха] [Проведена]


Столпотворение Душ

Вы обнаружили, что берег, где разрастается Стартаун, как магнит притягивает беспокойных мертвецов – на ваше счастье от их тел уже ничего не осталось, витают только беспокойные души. Вы стараетесь не акцентировать на этом внимание в публичном общении с колонистами, но некоманты уверены, что этот странный феномен может обернуться практическими проблемами в любую секунду. Это одна сторона вопроса. Другая: когда об этом станет известно Департаменту Колонизации, восторга это не вызовет. Есть ещё и третья сторона дела: вам уже становится и самим любопытно, что, чёрт возьми, происходит? Приборы показывают, что души продолжают постепенно прибывать из джунглей и накапливаться на берегу [Только некроманты или экстрасенс. Требуется 3 мега-успеха].
Отредактировано 26.05.2023 в 22:24
2

DungeonMaster V1
08.05.2023 19:47
  =  
МИССИИ


Охота

Вы пока не знаете, на что. На что-то. Пока оно не поохотилось на вас. Нужно перехватить у местной фауны инициативу!


Собирательство

Пойти в джунгли, найти там дервья поприличней, нарубить их и распилить [Прошло удачно!] [Можно повторить через 1 миссию]


Немного Пиратства

Колония ведь уже основана, что ещё Министерству нужно? Теперь она будет расти, расширяться. Наверно, сюда скоро прибудут новые партии британцев расчищать Фронтир. Дело в общем-то сделано! Пора с помощью Экстрасенса погадать на маршруты торгового флота Японской Империи и развернуть "Кент" обратно в море – это будет точно увлекательней, чем собирать устриц и экономить дождевую воду [Устарела]


Аграрный подвиг

Мудрая навигация помогла вам оказаться в климатическом раю. Здесь может вырасти вообще всё – и оно может давать по четыре урожая в год! Есть, правда, нюанс: нужно сначала отвоевать место для плантаций у джунглей [Миссия откроет сельскохозяйственные проекты].


Остров сокровищ

Чутьё подсказывает вам, что это он. Здесь должно быть пещеры. Или руины. Ещё лучше было бы: руины в пещерах – в таком месте точно будет сокровище! [Миссия позволит вам поохотиться на Сокровища].


Кричащие джунгли

Сегодня из леса донёсся леденящий кровь крик. Так не кричат звери, но и человек не способен на такое. Вам нужно найти источник этого страшного вопля [Предприятие кажется вам бессмысленным и опасным, но крик повторился на следующую ночь – это беспокоит колонистов и уже рождает страшный фольклор: кричат, якобы, души замученных некромантией и морской рыбной ловлей радиошиноби и готовятся вам отомстить за кошмарное посмертие. Чушь. Но люди в это верят].


Каменный Гигант

Колоссальное каменное сооружение возвышается над зелёной массой джунглей. Оно молчаливо требует: "Разведай меня!", "Подберись ко мне!" и всё в таком духе, как требуют обычно у спонтанных археологов неожиданно замеченные памятники старины [Что бы ни обнаружилось в циклопической конструкции, прямо сейчас уже понятно одно: там точно обнаружатся пригодные для строительства камни].
Отредактировано 27.05.2023 в 13:09
3

Лливелин Хивел Allic Gator
09.05.2023 13:26
  =  
СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Ритуал: Симпосиум (Миранда Стейси Эш)

Пир духа для посвящённых, посвящение для профанов, праздник для всех [Ритуал. Требует 1 партию Еды на каждого участника, 1 партию Алкоголя на каждого участника, 1 мега-успех. Все участники получают перманентно +1 HP, маг, оккультист и экстрасенс получают кроме этого +1d6. Проводится один раз за игру между миссиями]

Шпрехшталмейстер (Лливелин Хивел)

Ты понимаешь в цирковых делах. Когда-то ты и сам был артистом [Между миссиями ты можешь организовывать в колонии приносящие EXP шоу. Это расходует 1 партию Припасов и 1 успех]

Генерал-Губернатор Стартауна (Артур Джонсон)

Ты управляешь делами далёкой, но перспективной колонии, от которой, кто знает, может зависеть будущее Британской Империи [+1d6; Между миссиями ты можешь один раз собрать налоги по заявке: +1d500 паназиатских йеаней]

Налоговый Ястреб (Артур Джонсон)
Бросок на сбор налогов теперь производится с помощью 1d700, а также каждый сбор налогов независимо от результатов на этом кубе будет гарантированно давать +100 йеаней. С 50% вероятностью сбор налогов будет приводить к потере колонией 1 HP;

Инструктаж (Артур Джонсон)

Перед миссией по желанию проводит брифинг (требуется отыгрыш) дающий всей команде +3 EXP ко всему входящему опыту в течение миссии.

DURA LEX (Артур Джонсон)

Вопрос поддержания дисциплины – вечный вопрос. Её нельзя просто взять и установить, нет. Она, как растение: нужен постоянный присмотр [Учреждает в колонии "Полицию". У неё нет собственных HP, она существует всегда, пока существует колония. Полиция даёт 2d6, которые можно тратить в колонии в двух ситуациях: для устранения кризисов, связанных с правопорядком, и для сражений на территории колонии. В сражениях полиция наносит 1 HP урона на 5-6, тип урона можно назначать ей произвольно для каждого боя (любой физический: колящий, кинетический, рубящий, дробящий). Важное её свойство: когда используется вне боя, не двигает таймер Судного Дня. Расформируется, если использовать в хозяйственных работах. Может быть улучшена];

Заклинание: Поднять мертвеца (Джереми Хопкинс)

Поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6 (успехом считается только 6). Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 мега-успех.

Заклинание: Медвемеч (Джереми Хопкинс)

Покрытый шипастыми наростами скелет медведя с головой рыбы-меч [Требует 5 трупов, 1 мега-успех, 1 партию Эктоплазмы. Может использоваться, как ездовое животное (в этом случае расширяет базовый пул кубов на 2d6 и даёт +1 HP, не может быть разрушен и не может быть использован отдельно) или как самостоятельный призванный юнит (3 HP, 1d6+1, успех наносит 2 урона, мега-успех 3 урона. Сохраняется между миссиями, пока не будет разрушен, но может быть призван снова с тратой тех же ресурсов)].

Заклинание: Мастерски Поднять Улучшенного Мертвеца (Винсент Соул `Грешок`)

Поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6. Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 любой успех. Слуги с 50% вероятностью поднимаются в виде Скелетов или Зомби. Первые резвей (наносят урон на 5-6), вторые крепче (всё ещё наносят урон только на 6, как обычные Слуги, но теперь имеют 2 HP и 1 броню). Если их накапливается 10, они образуют толпу, более эффективную, чем их простая сумма, но имеющая некоторые особенности.
Отредактировано 27.05.2023 в 08:42
4

Лливелин Хивел Allic Gator
09.05.2023 13:31
  =  
ЧАСЫ СУДНОГО ДНЯ



Судный День почти настал..? (12/12) (11/12)
Колония жива, потрёпана, но жива: (10/20 HP)
Министерство крайне довольно колонией: (8/10)

Механика:


ПРОГРЕСС

Идеальное Место [3 успеха Мага пока в партии есть Экстрасенс (мега-успех считается за 2 успеха)]
- 0/3 успехов Мага;

Магическое Зонирование [по 1 успеху с Мага, Экстрасенса, Некроманта, Некроманта и Оккультиста]
- 1/1 успеха Говарда;
- 0/1 успеха Чарли;
- 1/1 успеха Винсента;
- 0/1 успеха Джереми;
- 0/1 успеха Миранды;

Столпотворение Душ [3 мега-успеха некромантов или экстрасенсов]
- 0/3 мега-успехов некромантов или экстрасенсов;

Бараки [5 успехов строительства, 4 партии Стройматериалов]
- 0/5 успехов строительства;
- 0/4 партий Стройматериалов;

Рынок [6 успехов строительства, 6 партий Стройматериалов] [Может быть улучшен]
- 0/6 успехов строительства;
- 0/6 партий Стройматериалов;

Промышленный квартал [6 успехов строительства, 6 партий Стройматериалов] [Может быть улучшен]
- 0/6 успехов строительства;
- 0/6 партий Стройматериалов;

Лаборатория [2 успеха строительства, 2 партии Стройматериалов] [Может быть улучшена]
- 0/2 успехов строительства;
- 0/2 партий Стройматериалов;

Больница [5 успехов строительства, 5 партий Стройматериалов] [Может быть улучшена]
- 0/5 успехов строительства;
- 0/5 партий Стройматериалов;

Ремонт Кента [1 успех строительства, 1 партия Стройматериалов в обмен на +1d3 HP постройке]
- 0/4 успехов строительства;
- 0/4 партий Стройматериалов;

Ремонт Периметра [1 успех строительства, 1 партия Стройматериалов в обмен на +1 HP постройке]
- 0/1 успех строительства;
- 0/1 партии Стройматериалов;

Выполнено:


Броски:
Отредактировано 04.06.2023 в 04:25
5

Джереми Хопкинс zZappad
09.05.2023 21:31
  =  
РЕСУРСЫ:
1 партий Припасов
1 Боеприпасы
1 Еды
1 Топлива
2 Стройматериалов
0 Карт
0 Сокровищ
0 Склизких Масс
13 Трупов
0 партий Эктоплазмы
1 Магическая эссенция
3 Лекарственные растения

Лог припасов:

Отредактировано 07.06.2023 в 02:15
6



КАЗНА:
2713 паназиатских йеаней

Лог:


Счётчик Судного дня: 11/12
НР колонии: 10/20
Отредактировано 29.05.2023 в 09:55
7

DungeonMaster V1
11.05.2023 22:20
  =  
КРИЗИСЫ

Дезинтерия [Побеждена]

Неустановленная кишчная инфекция заставляет колонистов страдать и умирать в муках от обезвоживания и отравления токсинами бактерий. Нужно делать что-то, пока вместо Стартауна не осталось свалка заразных трупов [Только Врач или Натуралист. Эпидемия будет наносить 1d4 HP урона колонии со случайной периодичностью. Требуется накопить 5 успехов, чтобы справиться с ней].

Малярия [Эпидемия остановлена]

Слабость. Потливость. Судороги. Лихорадка. Бред. Ломота. Нарушения работы сердца. Всё это и многое другое принесла вам малярия – одно из самых смертоностных заболеваний этих широт. На этом торте есть своя вишенка: паразит-возбудитель этого заболевания постоянно мутирует [Только Врач или Натуралист. Эпидемия будет наносить 1d6 HP урона колонии со случайной периодичностью. Требуется накопить 6 успехов, чтобы справиться с ней. Дополнительно: "Частые Мутации" – каждые две 1 или 4 на кубах Врача или Натуралиста дают +1 к порогу сложности этого кризиса и вызывают новую особенность болезни. Единицы и четвёрки суммируются только друг с другом, но не между собой. Они суммируются только внутри бросков одного персонажа, но не между персонажами].

Бои на ножах [Безумие остановлено]

Подпольные или, вернее сказать, зазаборные массовые бои на ножах начали представлять двойную угрозу для Стартауна. Во-первых, у вас скоро закончатся люди. Во-вторых, у вас возникла теневая экономика: кто-то организовал торговлю телами. Поступают новости о родственниках, пытающихся забрать тела бойцов, которых самих убивают или вымогают у них выкуп. Это должно прекратиться! Если Министерство узнает о происходящем, они... не знаете, что сделают. Отправят сюда Департамент Санитации, видимо [Социальное бедствие будет наносить колонии 1d4 урона после каждой миссии. Чтобы остановить сами бои, нужно накопить 3 успеха. Чтобы остановить торговлю телами, нужно ещё 3 успеха – и этот порог будет повышаться на 1 за каждый купленный вами Труп. Если в течение двух миссий не прерывать торговлю, из неё вырастет новая проблема].
Отредактировано 26.05.2023 в 21:26
8

Джереми Хопкинс

Автор: zZappad

Джереми Хопкинс
Раса: Человек, Класс: Строитель/Некромант

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Серебряная цепочка с медальоном (фотография жены) и серебряным католическим крестом.
Набор плотника, столяра и каменщика, доставшийся по наследству от отца. Инициалы JPH все так же выгравированы на деревянном ящике, вот только на кожаном фартуке выдавлены уже новые - JBH.
Браунинг.

0 LVL
ЕХР 0/100

---------------
332/300
LVL UP!
3 LVL
---------------
+15 ЕХР
– системная информация: +50 EXP;
+22
– системная информация: +1 EXP. (+3 от инструктажа)

Навыки:
НР: 3
Пул: 3d6 (+2d6+1, если занимается строительством)(+1d6 на небоевые действия)

СТРОИТЕЛЬ. Труженик. На таких людях держится земля (1 HP; 2d6; +2d6+1, если занимается строительством).
- [УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ]. Ты можешь всё, если есть время и ресурсы [+1d6]

НЕКРОМАНТ. Некромант эксплуатирует мёртвых. Это плохо заканчивается.
– получено заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6 (успехом считается только 6). Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 мега-успех.
- [МЕДВЕМЕЧ]. Покрытый шипастыми наростами скелет медведя с головой рыбы-меч [Требует 5 трупов, 1 мега-успех, 1 партию Эктоплазмы. Может использоваться, как ездовое животное (в этом случае расширяет базовый пул кубов на 2d6 и даёт +1 HP, не может быть разрушен и не может быть использован отдельно) или как самостоятельный призванный юнит (3 HP, 1d6+1, успех наносит 2 урона, мега-успех 3 урона. Сохраняется между миссиями, пока не будет разрушен, но может быть призван снова с тратой тех же ресурсов)].
- – [ЛУЧ СМЕРТИ]. Меч современных некромантов – простое и убийственное заклинание, которое дожно быть в арсенале каждого [Заклинание "Луч Смерти". Требует 2 успехов или 1 мега-успех. Наносит 4 некротического урона на ближней или средней дистанции и уходит на КД на 4 хода];

– призванная сущность "Тварь". Летающий череп морского существа. Светит. Хохочет. Таранно бодается. Но не думай, что это слуга – теперь вы друзья ["Тварь" от случая к случаю прислушивается к твоим командам, но в основном живёт своим извращённым умом, использует 1d6 в бою, имеет 1 HP, за успех может накладывать на цель "Метку", за мега-успех может пугать, за то и другое наносить 1 HP урона].

+ ИНТЕНДАНТ. Назначаемая должность, (+1d6 на небоевые действия).

- метаперк "Чемпион". Годы физических усилий выковали из тебя человека выдающейся выносливости (+2 HP).

Внешность:

Среднего роста мужчина, крепкого, но сухопарого телосложения. Короткие черные волосы, голубые глаза. Обветренное лицо, иссеченное мелкими шрамами и рытвинами. Мелкая щетина, которая кое-где серебрится сединой. Глубокие морщины возле глаз, возле носа.
Ладони широкие, мозолистые, костяшки сбитые, вероятно были переломы из-за ударов о что-то твердое. Или кого-то.
Едва заметно хромает на правую ногу, последствие старого ранения.
На запястье расплывчатая татуировка - BEF.

Характер:
Спокойный и рассудительный, обладает толикой тактического мышления и легко ориентируется в экстренной ситуации. Не слишком образован, но это не мешает ему обладать большим опытом выживания в непривычной обстановке, в любом климате, от жаркой саванны, до морозного окопа во Фландрии.
Чувство долга, чувство товарищества - эти вещи для него как два столба, помогающего выжить в бушующем океане современного мира.
Фаталист, насколько таковым может являться католик. Верит в божественное провидение и в то, что каждому уготована своя роль и свои испытания.
Философ, иногда впадает в размышления о жизни, о судьбе и предназначении, но не всегда готов делиться этими мыслями с окружающими.

История:
Джереми Брайан Хопкинс. Родился и вырос в семье Джона Патрика Хопкинса, иммигранта, проживавшего в районе Степни. Образование своё получил церковно-приходское, которое позволяло скудно писать и читать, но это мало занимало парня. В его жизни были другие цели - заставить отца гордиться сыном, добиться успеха хоть в чем-то, завести семью. Но на пути всё время вставали проблемы. Район суровый, банды, шпана, бедняки, Джереми рос среди насилия. Получая трепку от сурового отца, крепкого потомка ирладских норманнов, парень шел на улицу и вместе со своими друзьями постоянно влезал в драки, отменно махая кулаками.
Жизнь шла своим чередом. Джереми начал работать каменщиком и плотником наравне с отцом и заслужил уважение, как его, так и других мастеров. Следующей целью в списке был почет, но вмешалась судьба в лице девушки - Мэри О'Доннел, из такой же семьи ирландцев, живущих в Лондоне но сбежавших от Великого Голода относительно недавно. Они поженились, начали жить вместе и пытались построить свой нелегкий, но счастливый семейный быт...
Во время набора в Британские экспедиционные силы Джереми уже был не так решительно уверен в том, что работа в порту сможет помочь им с Мэри и их двум маленьким детям выкарабкаться из нищеты. Оставив семью на попечение родителей, семьи брата и прочей многочисленной ирландской родни, рядовой Хопкинс отправился воевать с необразованными бурами в жаркие и далекие африканские земли.
Год за годом, отправляя деньги домой и получая письма из дома, Джереми мечтал когда-нибудь вернуться живым и обнять своих детей, растущих без отца. Его радовало лишь то, что благодаря деньгам им удалось получить чуть лучшее образование, чем ему и они смогут добиться в этой жизни лучшего.
Однажды война закончилась. Но мир затих перед новой напастью и снова труба войны позвала "презренного старика" Хопкинса, в свои 34 года, на новые подвиги против кайзера Вильгельма.
Ипр, Сомма, ужасы чужой смерти и ранение, которое могло привести его собственную. Он вернулся домой в январе 17го, не зная, что позже, в этот роковой год, "красная чума" откроет врата своим повелителям прямо в центре когда-то великой державы и мир начнет катиться под откос...
Лондон ушел под воду. Родители этого уже не увидели, но увидел это Джереми и уже никогда не забудет, как уносил разбушевавшийся океан в свою пучину его любимую Мэри. Лишь только её фотография на шее, рядом с серебряным католическим крестом, осталась напоминанием о тех прекрасных годах, которые они прожили вместе и том упущенном времени, которое он потратил, сея чужую смерть.
Выжил лишь он и его младший сын, Шон Брайан Хопкинс, который сейчас был моряком в Эдинбурге. Каждый раз думая об этом, Джереми закрывал глаза от тихого ужаса - он слышал рассказы об ужасах, которые таит в себе море. Но потом думал о том, что у каждого своя судьба. И если он сам не сгинул от шальной пули бура или в изумрудных клубах хлора, то значит и сын его может быть сможет выжить среди изменчивых вод новых морей.

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Генерал-губернатор / Капитан

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Форменное обмундирование (исподнее, ботинки, штаны, китель, каска). На парадном мундире носит орден "Бронзовый Бульдог", медаль "Латунный Крест" и значок "Стрелок I класса".

Навыки:
КАПИТАН [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 100+; Ограничение: 1 на команду]
Возглавляет экспедицию. Опытный моряк, мудрый политик, глубокий человек. Он не умеет и не знает всего, но, кажется, ему сопутствует удача

Здоровье: 2 HP;
Кубы:
- Общие: 4d6;
- Полицейские: 2d6;
  • "Команда": превращает собственную 1 на кубе в +1d6 союзника по заявке. Для бонуса требуется, чтобы союзник попытался выполнить команду.
  • "Рекомендация": Позволяет прибавить +1 к броску одного союзника при расчёте наград от Министерства.
  • "Инструктаж": перед миссией по желанию проводит брифинг (требуется отыгрыш) дающий всей команде +3 EXP ко всему входящему опыту в течение миссии.

НАГРАДЫ

  • медаль "За Борьбу Против Власти Огня". Аверс: сжатая в кулак красная рыцарская перчатка на фоне золотого ромба. Реверс: простой золотой ромб без надписей. Носится на планке, обтянутой синей лентой. Это редкая награда, сравнимая по статусу с орденами. Медаль даётся участникам экспедиций в огненные негативные планы или сотрудникам Министерства, участвовавших в предотвращении интервенции из такого места (Один раз за боевую сцену позволяет за 1 успех снять с любого количества целей 1d4 стаков "Горения", распределённых любым образом);
  • орден "Бронзовый Бульдог". Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой (Один раз за миссию позволяет применить способность Солдата "Взять и выжить", но без получения бонусного куба, как у Солдата);
  • медаль "Латунный Крест". Прямой квадратный крест на чёрной планке. За выдержку и мужество, проявленные на оперативной работе им награждаются сотрудники всех структур Министерства – от Полуночной Бригады до Департамента Санитации (+1 EXP ко всему входящему опыту);
  • значок "Стрелок I класса". На нём изображён британский стрелок в летней форме образца 1914 года, целящийся из винтовки. Под бронзовым профилем бронзовая же планка с римской цифрой I. (Один раз за миссию позволяет перебросить 1 на одном из своих базовых кубов, если используется стрелковое оружие).
ПЕРКИ
  • перк "Безупречная Репутация". Долгая и безукоризненная служба в Министерстве не выражается сама по себе ни в чём материальном, но иногда такие тонкие вещи как мнение и отношение на невидимых весах жизни и смерти могут весить больше, чем якорная цепь крейсера "Корнуолл".
  • [МОРСКОЙ ВОЛК]. Морю удалось сожрать многих, но не этого Капитана. Удачливый и терпеливый, он умеет противостоять вызовам судьбы [+1 HP; +1d6; "Инсайт" Эстрасенса не считается израсходованным в этом раунде, если первым его получил Капитан];
  • перк "Генерал-Губернатор Стартауна". Ты управляешь делами далёкой, но перспективной колонии, от которой, кто знает, может зависеть будущее Британской Империи [+1d6; Между миссиями ты можешь один раз собрать налоги по заявке: +1d500 паназиатских йеаней].
  • перк "Налоговый Ястреб". Бросок на сбор налогов теперь производится с помощью 1d700, а также каждый сбор налогов независимо от результатов на этом кубе будет гарантированно давать +100 йеаней. С 50% вероятностью сбор налогов будет приводить к потере колонией 1 HP;
  • [DURA LEX]. Вопрос поддержания дисциплины – вечный вопрос. Её нельзя просто взять и установить, нет. Она, как растение: нужен постоянный присмотр [Учреждает в колонии "Полицию". У неё нет собственных HP, она существует всегда, пока существует колония. Полиция даёт 2d6, которые можно тратить в колонии в двух ситуациях: для устранения кризисов, связанных с правопорядком, и для сражений на территории колонии. В сражениях полиция наносит 1 HP урона на 5-6, тип урона можно назначать ей произвольно для каждого боя (любой физический: колящий, кинетический, рубящий, дробящий). Важное её свойство: когда используется вне боя, не двигает таймер Судного Дня. Расформируется, если использовать в хозяйственных работах. Может быть улучшена];


Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. Любит порядок во всём, не терпит панибратства и разгильдяйства. За годы службы в департаменте приобрёл значительный опыт борьбы с паранормальными явлениями, которым охотно делится с новобранцами.

История:
Первоначально, проходил военную службу на флоте, на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса. В дальнейшем, корабль решено было списать и экипаж в полном составе отправили в береговой учебный батальон для переподготовки в морских пехотинцев. Не слишком-​то горя желанием отправляться в "мясорубку" на фронт и месить окопную грязь, Артур написал рапорт о переводе в полицию. И, совершенно неожиданно, перед самой отправкой, это прошение удовлетворили. Так Джонсон стал стажёром Департамента Санитации.

Первая же миссия в городской канализации пошла совершенно не по плану. Артур оказался единственным выжившим в своей группе. Однако, благодаря неожиданному подкреплению под личным командованием шефа Холлери, Джонсону удалось активно поспособствовать поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Правда, при этом, Артур чуть не погиб, ненадолго оказавшись в его пасти. За проявленный героизм, Джонсон был награждён медалью "Латунный Крест" и получил повышение до сержанта.

Чуть позже, во время показательных практических стрельб, проявил себя как меткий стрелок.

Второй миссией, под командованием теперь уже сержанта Джонсона, оказался штурм дома на Честнат-​авеню, в котором была выявлена подпольная ячейка алхимиков. Однако, и в этот раз всё оказалось не так просто. В той операции погиб констебль Смоллуэйс и прикомандированная журналистка, мисс Райт. Артур до сих пор винит себя в их смерти.

Третья миссия была в Абердине, на санитационной свалке. Но что именно там произошло и чем закончилось, так и осталось достоянием лишь секретных архивов где-​то в недрах Департамента.

***

Служба в отряде Бульдогов.
Информация будет дополнена.

***

В ходе Мировой Войны Великобритания несла значительные потери. Особо ощущалась нехватка офицерских кадров. Министерство получило разнарядку направить наиболее способных сотрудников на курсы младших офицеров. Сержант Джонсон за время своей службы отлично зарекомендовал себя как грамотный, исполнительный и удачливый констебль, дважды оказывавшийся единственным выжившим в своём подразделении, за что неоднократно награждался. Кроме того, Артур уже имел опыт военной службы в военно-морском флоте. По рекомендации Министерства, он был зачислен на шестимесячные офицерские курсы в Сандхерсте, по окончании которых получил звание мичмана.
В военное время офицеры растут в званиях довольно быстро, если не погибают раньше. Уже через год Джонсон получил звание лейтенанта. Это дало ему возможность поступить в Военно-Морской Колледж в Гринвиче, в котором в те годы параллельно проводились некие научные эксперименты в области (информация засекречена). Выпустившись через год лейтенант-коммандером, Артур некоторое время возглавлял отдел морских исследований Министерства по изучению (информация засекречена). Затем, в звании коммандера, был переведён в Департамент Колонизации и назначен на должность начальника экспедиции. А поскольку для неё выделили крейсер "Кент", то и его командиром. А так как по штату это капитанская должность, буквально за сутки до выхода в море Джонсон получил звание капитана.

Лливелин Хивел

Автор: Allic Gator

Лливелин Хивел
Раса: Голем, Класс: Строительный Голем

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— Вяленое мясо аккуратно завернутое в газету;
— Browning M1906;
— Клинковая бритва;
— Зеркало;
— Курительная смесь;
— Посеребрёная фляга с водой;
— Эстрадный костюм шпрехшталмейстера;
— Неудобные башмаки на 2 размера больше;
— Шляпа Цилиндр с потайным отделением;
— Трость с железным набалдашником;
— Арапник;
— Веревка для фокусов;
— Потрёпанная шинель;
— Фуражка с красным кантом;
— Красный шарф;
— Накладные усы;
— Накладной нос;
— Грим;
— Прочий цирковой реквизит;
— Пара тщательно помытых яблок;
— Магическая эссенция;

Навыки:
КОЛОНИСТ
Искатель приключений? Преступник? Патриот? Колонист был кем угодно. Он может стать кем угодно. Но скорее всего станет морскими водорослями.


CТРОИТЕЛЬНЫЙ ГОЛЕМ
Ты был списан со склада по ошибке и всё заверте...

LVL 2: 23/300 EXP (+3 EXP ко всему входящему опыту);
Здоровье: 4/4 HP;
Кубы:
+2D6 [общий/строительный]
+2d6 [сражение верхом]
+2d6 [строительные]



ПЕРКИ
– перк "Шпрехшталмейстер". Ты понимаешь в цирковых делах. Когда-то ты и сам был артистом (Между миссиями ты можешь организовывать в колонии приносящие EXP шоу. Это расходует 1 партию Припасов и 1 успех).
– финал-бонус "Survivor" >> бонус "Следующий Номер". Один раз за игру ты можешь перебросить любой спас-бросок.
– орден "Пегас Несмятённый". Серебряный пегас на серебряном мальтийском кресте. На спине любимца муз всадник с высоко поднятыми мечами в каждой руке. Если придглядеться, видно, как крылатый скакун бьёт копытами по головам тянущих к нему руки из пламени чертей, но взгляд его устремлён в небо – твёрдый и отрешённый. Носится на голубой муаровой ленте. Вручается за героизм в кавалерийской атаке или борьбу с социализмом [+3 EXP ко всему входящему опыту; +1 HP; +2d6, если сражаешься верхом].
– мутация из КОЛОНИСТА в CТРОИТЕЛЬНОГО ГОЛЕМА [+2 HP; +2d6 строительных кубов; можно кидать общие кубы на строительство]
– перк "Вещь". Голем есть голем – иногда может и замереть, забыв, что он и где он, и зачем.
– перк "Универсал". Ты можешь всё понемногу. Это дано не каждому [+1d6. Если перебрасываешь куб с помощью "Инсайта" Экстрасенса, можешь сделать это дважды и выбрать лучший результат];
– ярко-​лазурный глиф голема"Хрупкий Груз". Маркировка ставится на транспортных големах, перевозящих внутри чувствительное к сотрясению содержимое [Внутри Лливелина Хивела хранится что-​то ценное];

ЭФФЕКТЫ
– нет;

Внешность:




Характер:
Мягкий. Добрый. Цирк для него большая семья. Не всегда идеальная, но семья. И Кент. Это тоже семья. Очень большая семья.

ДИРЕКТИВЫ:
1) Расти, познавай мир и набирайся опыта;
2) Люби и защищай семью, пусть даже не родную;
3) Будь моим сыном, Лливелином Хивелом;
4) È ñäåëàé âñ¸, íî íå îòäàé íèêîãî èç ñåìüè Äüÿâîëó;

История:
Лливелин прошёл долгий путь от клоуна до конферансье, и весьма нередко выступал в довольно непривычных для себя амплуа. Фокусы, акробатические трюки, мистические звери. Ему всё давалось со временем. Будучи ребёнком родившимся в семье цирковых артистов, он в буквальном смысле вырос и родился на манеже. Опилочный мальчик - так его называли. И для него это звучало гордо.







Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.