Клад Королевы Драконов: В дороге | ходы игроков | Затерянные тифлинги Хартленда

<<...45678910111213
 
Баанаар Драккейн Bully
24.08.2020 15:46
  =  
- Почему мы не досмотрели их телегу сразу, пока у нас был Ноль из Кловерли? - задал резонный вопрос драконорожденный, глядя на Чиару сверху вниз.

Будь у него возможность, он взял бы лидерство в свои руки и тогда бы они не допустили стольких ошибок. Но он был в землях людей гостем, поэтому приходилось делать так как велят хозяева. Лишь бы они потом не обвинили драконорожденного в своем неуспехе. Хотя, если Культ приуспеет, уже будет все равно, кто прав, а кто виноват, плохо будет всем одинаково.
Тогда может наплевать на статус и начать действовать самостоятельно и более жестко? Есть риск что его изгонят из клана, но это малая цена, которую он готов заплатить, за победу над Культом Драконов.
361

Ауриэлия Enote
24.08.2020 15:50
  =  
- Верно, - Ауриэлия также погрузила на свою лошадь часть поклажи с диска и взобралась верхом, - У нас ещё есть время. Должно быть.
Тяжело было признавать, но они показали себя полнейшими идиотами.
Прочитать мысли? Нет, эти ребята думали о чем угодно, но не о том, что дало бы хоть какую то подсказку. Даже не вопрос они проигнорировали не только словесно, но и мысленно, а ведь могло же проскочить в головах что то после него. Заклинание впустую.
Ноль тоже колдовал. Однако и его заклятье не дало почти ничего. Лучше было бы, если бы они тогда сразились с ними.
Случай в пещере, когда Драк приложил выскочившего из коридора Скамоса. Не услышал? Не понял? Рефлексы? Не важно.
Пропажа Ноля. Этот секретный проход под водопадом. Слишком долгие приготовления, из за которых след безнадежно остыл. Нечистые на руку сбежавшие торговцы.
Просто квинтэссенция унижения. И что обидно - а как было иначе? Иначе можно было поступить лишь зная наверняка. Порой кто думает - глупец, а кто летит в атаку - молодец...
+75хр от Rademes (2417/2700)
Отредактировано 13.10.2020 в 17:51
362

Часто кажется, что дела просто не могут идти хуже, чем кажется в конкретный момент, что вот она - крайняя точка отвратительности хода, что любое дальнейшее действие обязательно послужит на пользу, улучшит ситуацию. Примерно так все и было для Лораса этим днём. Но порой все складывается иначе, чем кажется и хочется. Так вышло и в этот раз. Хуже могло быть и хуже было. Торговцев и след простыл. А судя по разрезанным мешкам, они были в курсе того, что в этих мешках скрывалось. А то и сами же это все и устроили. Тогда могло запросто оказаться, что вся эта вылазка в пещеру к гоблинами была хитрой ловушкой. Ловушкой, в которую они попались как юные глупцы!
Осознание собственной глупости давило на волшебника, отчего тот не вмешивался в разговоры окружающих. Нужные ему вещи с диска он забрал давно, а потому только закрепил рюкзак на лошади, чтобы не давил на спину во время дороги. Эльф вскочил на животное, показывая, что готов продолжать путь.
363

Чиара Solmira
24.08.2020 18:37
  =  
Чиара едва не сорвалась. Внутри что-то лопнуло, будто было натянуто, и растеклось жгучей злобой, которая искала выход. Ей захотелось заорать, сжав кулаки и плюясь слюной высказать Драккейну все, что накопилось у нее. Происшествия в пещере, вероятная смерть Ноля, высокомерные взгляды Ауры и придирки остальных, будто бы это она во всем виновата, и будто бы она все должна знать, что делать, и что будет правильно!..

Она сжала зубы, прикусив губу, так сильно, что ощутила во рту металлический привкус, в ладони вонзились ногти. Она смогла. удержала все в себе и лишь слегка деревянным голосом ответила Драккейну:

- Если тебе нужно кого-то винить, вини меня. Вероятно, это моя ошибка. Извини, я сглупила, - ей очень хотелось устроить что-то пафосно-глупое, к примеру, достать кинжал, протянуть Драккейну и сказать, мол, считаешь, что я виновата - убей меня, но она вновь сдержалась, глубоко вздохнув и продолжила, - Не будем терять времени. Если не нагоним их, то будем действовать по плану - плыть во Врата и искать информацию там.

Она отвернулась и забралась на свою лошадь. Лишь там она разжала руки, сморгнула... похоже, начинался дождь, иначе чем было можно объяснить влагу в глазах?.. Взглянула на ладони с глубокими ямками от ногтей, подняла голову, тряхнув волосами и с уверенным оптимизмом скомандовала.

- Едем!.. - и двинулась одной из первых.
364

Ауриэлия Enote
24.08.2020 21:24
  =  
- Чи... Не вини себя, - вдруг раздался звенящий голосок над ухом жрицы, и та ощутила небольшой вес феи у себя на плече. Крохотная ладошка провела по ее щеке, в голосе феи звучала тревога.
- Много ошибок допустили, да, но не взваливай все на себя. Твои соратники...друзья...здесь, чтобы делить с тобой эту ношу. Мы ведь не просто группа , которую наняли бороться с культом. Мы все вместе. И мы поддержим друг друга...
Едва ли кто слышал тихий голосок маленькой феи, только беловолосая эльфийка молча сжимала кристалл у себя в руке.
- Это... Аура тоже волнуется. Но она в тебя верит, - шепнула на ухо девушки Мила, съежившись
от потока мыслей волшебницы после этого.

Получатели: Чиара.
Как только выдаётся время - перекусываю рационишко
Отредактировано 28.08.2020 в 05:42
365

Скамос Rademes
24.08.2020 21:42
  =  
Лошадка судя по всему принадлежала сбежавшему, и она была полной противоположностью деревенского мальчишки. Если сравнивать отношение животного и человека, то было неудивительно что четвероногих уважал куда больше чем различные сорта прямоходящей субстанции. Знакомство с лошадкой прошло быстро, благой она не высказала свое недовольство новым всадником – видимо ей было основательно все равно на наличие рогов и хвоста.
Подъехав к месту засады, тифлинг усмехнулся – примерно это он и ожидал увидеть после того как появились спасители и рассказали о встрече с "торговцами".
– Вот же... Эти двое должны мне сто девять золота, – пробурчал тифлинг, в целом все равно не слишком расстроившись из-за теоретической потери теоретического золота.
– Ну не проверили так не проверили. У них одна дорога, так что если не догоним, то может быть в городе найдем. И раз уж так случилось что двигаем вместе, может расскажете что за культ? Это конечно жмыхи странные, но ведут себя как обычные контрабандисты.
+125xp от Аматэвила (6508/6500)
LEVEL UP!
Отредактировано 13.10.2020 в 18:06
366

DungeonMaster Vertigo
25.08.2020 11:30
  =  
  Дорога на Скорнубель была достаточно укатана, чтобы можно было ехать по ней и ночью: света растущей луны хватало, чтобы освещать её неровности. Этот неудачный день оставил после себя не только горечь разочарования, но и тянущее чувство голода, ведь привала так и не было, как не было и времени на привал, потому кто хотел, тот жевал сухие галеты, запивая водичкой прямо верхом на лошади. Вокруг была темнота придорожных рощ, но когда дорога взбиралась на холм, за верхушками деревьев виднелась яркая звезда, лежащая на горизонте — Эльтурель, город с искусственным солнцем, что никогда не заходит. Значит, и Скорнубель уже близко, не долее дня пути.
Спишите себе 1 рацион за сегодня (и отметьте это в посте), если не хотите получить 1й уровень истощения прямо сейчас.

Из-за ночной темноты вокруг все проверки на Внимательность идут с помехой, если только вы не зажжёте опять щит Драккейна заклинанием «Свет».

Вы продолжаете путешествие после целого дня, и потому сейчас вы на Форсированном марше: в конце каждого часа путешествия каждый делает бросок Телосложения (Сл 10+1 за каждый час, включая первый). В случае провала, персонаж получает одну степень истощения.

Ваша скорость сейчас равна 3 мили в час.
Можно ускориться до 4 милей в час, приняв –5 к проверкам на Внимательность.
Один раз за поездку можно пустить лошадь в галоп на час и пройти 8 миль.
367

- Думаете, они станут ехать всю ночь? - разбавил ночную тишину Лорас. - Хорошо бы поскорее их нагнать, пока ночь ещё не совсем затянулась. Без отдыха от нас завтра будет не много толку, если продолжать ехать до утра. До Скорнубеля за ночь все равно не доберёмся, если надеяться застать их там и помешать выезду.
Самому эльфу нужно было меньше времени, чтобы отдохнуть, нежели представителям других рас, но беспокойство его было вполне оправданным. Уставшие и обессиленные после сражений в пещере гоблинов да и не спавшие они будут слишком расеяны на следующий день, чтобы продолжать погоню. Да и запрос о могли упустить из виду какую-нибудь мелочь, которая могла бы навести на след Культа. Их основной шанс был в том, что торговцы уехали незадолго перед ними, а значит были не слишком далеко. Будучи людьми, им также требовался отдых и весьма продолжительный. К тому же они, если спасителям Гринеста повезло, не ожидали погони по их душу, а значит могли не особо спешить и таиться.
368

Баанаар Драккейн Bully
25.08.2020 20:34
  =  
Драконорожденный гнал лошадь безжалостно. Он бы и себя так загонял бы, если бы не было коня. Время отдохнуть будет, например когда они будут сплавляться по реке. Ну или после того как догонят торговцев, а это наступит раньше, прежде чем они доберуться до Скорнубеля.
В себе воин был уверен, люди же были более слабые и хрупкие, поэтому, опять замедлят его. Хотя, возможно, не в этот раз. Он может уйти вперед, в качестве авангарда.
Результат броска 1D20+3: 23 - "выносливость, первый час".
Результат броска 1D20+3: 23 - "второй час".
Результат броска 1D20+3: 6 - "третий час".
Результат броска 1D20+3: 21 - "четвертый час".
Результат броска 1D20+3: 23 - "пятый час".
Скачем 5 часов, один раз 8 миль в час и четыре раза по 4 мили в час со штрафом к внимательности -5.
Рацион съедаю.

+125xp от Diana (3013/2700)
Отредактировано 13.10.2020 в 17:57
369

Чиара Solmira
26.08.2020 15:24
  =  
Услышав слова маленькой, почти невесомой феи, Чиара оглянулась на Ауру, как всегда невозмутимую на вид и высокомерную. Встретившись с ней глазами коротко кивнула. Сильно легче не стало, но все же груз на душе стал менее весомым. Пустив лошадку идти неспешно по проторенному тракту, Чиара проверила найденный кошель. Действительно обнаружив там все, перечисленное Скамосом, она придержала лошадь, поравнялась с коняжкой Ноля, на которой теперь восседал тифлинг и молча передала ему кошель. Разговоры остальных она проигнорировала. Прежде чем вообще открывать рот надо было полностью успокоиться и убедиться, что злоба внутри нее уляжется.

Даже когда Баанар ускакал вперед, подняв тучу пыли, она лишь достала горсть орешков и семечек вперемешку с высушенными фруктами и густо залитые медом и начал их задумчиво жевать, почти не чувствуя вкуса.
- Лишь бы с тобой ничего не случилось, - едва слышно пробормотала она, глядя вслед облаку пыли. Вопрос Скамоса тоже остался без ответа, лишь когда орешки были запиты водой из меха, Чиара неспешно начала рассказ.

- Давным-давно, один волшебник... совершил ошибку. Из-за нее погибло много людей, а остальные озлобились на него. Впрочем, этот волшебник увлекался некромантией, так что нелюбовь людей вполне себе понятна. Неудержав в узде это темное знание, он настроил против себя и самых дорогих себе людей. Звали этого волшебника Саммастер.

Чиара вздохнула. Даже тут, она считала, вмешайся любовь, если бы возлюбленная основателя Культа смогла понять и простить, направить... может, все сложилось бы по-другому. Но эти мысли она оставила при себе, продолжив.
- Позже у Саммастера появился помощник, последователь Бэйна, который, следуя учению темного бога, начал подталкивать некроманта к еще более ужасным делам и выступлению против бывших соратников. Учитывая, что Алгашон, так звали этого теурга, был чуть ли не единственным, кто вроде как не отвернулся от Саммастера, тот поверил ему. В столкновении Саммастер погиб, но Алгашон воскресил его. Вдвоем они нашли древние записи, среди которых было пророчество... якобы о том, что миром будет править дракон-нежить. И, следуя этим записям, в Сембии основали первую ячейку Культа Дракона. Конечно, - Чиара чуть сбилась с размеренного рассказа, - Это было давно и точных сведений о тех временах нет, к тому же в Культе рассказывают немного другую версию, так что это, скажем так, моя интерпретация на основе полунамеков и тех сведений, что мне удалось узнать в свое время...

Она вновь вздохнула и продолжила рассказ:
- Тогда же они создали первого драконолича, дракона-нежить, Шарграйлера, и с помощью его терроризировали Сембию, получая дань с жителей и торговцев. Деньги привлекали новых последователей, образовывались новые ячейки, Культ начал расширяться и процветать. Но деятельность Культа стала слишком уж явной, и в нее вмешались многие сильные мира сего. Арфисты с помощью аватара Латандера смогли убить Саммастера, и Культ со временем ушел в тень, чтобы подобное не повторилось. Но наследие некроманта, его записи и "мудрость", - Чиара невесело усмехнулась, - Распространялись и далее. Но влияние Бэйна благодаря оставшемуся во главе Алгашону все усиливалось... Потом была Драконья Ярость и некоторый раскол. Женты столкнулись с верными Алгашону культистами, пытаясь получить то, что обычно хотят получить женты - деньги и власть. Победителями из той схватки не вышел никто, обе стороны сильно потстрадали, а Алгашон, наконец, был мертв. Так Культ отошел от бэйнитов, их становилось все меньше и меньше. У Культа Дракона появился свой путь.

Чиара хлебнула воды, в горле пересохло.
- Все это время каждая из ячеек Культа пыталась не только набирать новых последователей, но и искать злых цветных драконов. Черные, белые... разные. Многие из них по разным причинам сотрудничали с Культом. Кто-то даже по собственной воли становился драконоличом, обетая таким образом бессмертие и могущество. Это всегда были серьезные враги, и с каждым из могущественных драконов связана своя история... Не буду рассказывать ее. Да и сам Саммастер, - Чиара хмыкнула, - Все же он был некромантом и выдающимся. Так что в истории он вновь появлялся в виде лича, и вновь Арфисты смогли его упокоить. Хотя ходят слухи, что филактерию так и не нашли. Я могу рассказать еще много разных историй о Культе, но не думаю, что это всем так уж интересно. Важно другое: Культ распространяется, как болезнь, образуя свои ячейки там, где достает. Использует деньги, соблазняет молодежь, рассказывает истории о величии драконов-нежити и прочее. Послушников используют как пушечное мясо, а самых талантливых из них воспитывают и возвышают, так что идет постоянная борьба за власть, хоть она и не особо мешает общему делу Культа. Цель Культа - возвеличить драконоличей и возвести на трон, ведь по мнению Первого Спикера, как называют Саммастера, именно они достойны править миром. Ну, а из более мелких - власть, деньги, и еще больше власти. А сейчас... сейчас Культ Дракона начал весьма странную активность. Грабежи небольших торговых городов вроде Гриннеста с помощью наемников. И все награбленное куда-то везут. Куда - мы пока не знаем. А еще хуже, что не знаем - зачем. Суммы вырисовываются гигантские, и что с ними собирается делать Культ неясно. Ясно лишь, что ничего хорошего, - мрачно закончила Чиара.

Она встряхнула головой и чуть более оптимистичным тоном добавила:
- Если есть еще какие-то вопросы, задавай. Смогу - отвечу.
паек съедаю, 7 осталось

Мастер:
+125*4xp от Rademes, Amatevil, Tpayp и Bully (6477/6500)
Отредактировано 13.10.2020 в 16:51
370

Услышав рассказа Чиары, Лорас даже опешил. Одно дело преследовать грабителей и жестоких убийц, чтобы отомстить им за разрушенный город, семьи, потерявшие своих родных и средства к существованию. И совсем другое - когда эти грабители оказываются древним культом, преследующим цель устроить господство драколичей! Теперь было понятно и из название - Культ дракона. Но действия были по-прежнему неясны.
- Быть может им нужны деньги для каких-нибудь приобретений, - попытался ответить на вопросы жрицы волшебник. - Нанять и снарядить армию, к примеру. Хотя, учитывая то количество наёмников, которое грабит города, то это не самый подходящий вариант. Если только это не должна быть настолько огромная и хорошо вооруженная армия, чтобы завоевать все Королевства. Ведь уже завоёванные проще перейдут под власть драколичей и Культа. Ну или они строят крепости, пытаясь создать свое королевство. Или, - эльфа одарила ещё одна догадка, - им нужны редкие и ценные компоненты для какого-нибудь могущественного заклинания. Переход к существованию личом не самая простая магия. Так что вариантов множество, и все они нерадостные. А это значит, что нам стоит поспешить, чтобы нагнать тех, что идут из Гринеста. От них, при удачном стечении обстоятельств, узнаем куда и зачем везут награбленное. Вот только нужно Драккейна вернуть, как бы чего не произошло с ним.
Рацион съеден, осталось 4.
Отредактировано 28.08.2020 в 06:59
371

Скамос Rademes
27.08.2020 15:48
  =  
– Мое уважение! – с коротким поклоном ответил тифлинг, принимая кошель. Теперь, когда этот тяжелый мешочек вернулся на свое законное место, поход в пещеру оказался не таким уж и убыточным. Возможно даже прибыльным.
С приподнятым настроением и слушать истории приятно. В целом, картинка типичного культиста вырисовалась вполне конкретная: фанатик-идиот, работающий на могущественного дядю, собирающий подачки от вышестоящих. В конце, он сдохнет в виде жертвы ритуала или захлебываясь собственной кровью, напрыгнув на того, кто окажется сильнее.
В целом, тифлинг выглядел довольно весело, и тоже ел, пока полуэльфийка не упомянула Гринест. На мгновение Скамос стал обеспокоенным а от бурной реакции часть орехов даже вылетела из свертка, оставаясь позади на поживу местным белкам:
– Всмысле Гринест? Прям совсем разграбили или просто по карманам мелочевку собрали? "Родник Дхарвы" на месте? Пока что лучшее питейное заведение между Чионтаром и Эсмелом.

Успокоившись, тифлинг прислушался и к эльфу – его возмущение действиями культа не вернет волшебный фонтанчик и особую атмосферу "Родника", а вот мысль Лораса подтверждала некоторые догадки самого Скамоса.
– Пожалуй, я соглашусь с идеей насчет ритуала.
Плут по привычке полез во внутренний карман куртки, но лишь прикоснулся к своей груди. Пришлось повозиться, оборачиваясь назад и таки находя нужные предметы.
– Смотри. Камешек да? – он покрутил в пальцах один из найденных в мешках камней, и протянул Чиаре на осмотр, – Вот только если присмотреться – на них видны следы металла, как будто были выковыряны из каких-то изделий. И я вам скажу – это крайне тупая затея, поскольку объем предмета это не уменьшает, зато резко снижает стоимость оного. После такого варварства я почему-то уверен что собирают золото не для армии.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Что Скамос знает о Тиамат"
Отредактировано 28.08.2020 в 02:22
372

Чиара Solmira
27.08.2020 22:02
  =  
- Гринест сожжен, многие погибли... Пострадали запасы зерна, так что выживших, вероятно, ждет голод. От таверны тоже мало что осталось... Там был дракон... Нескольких он уничтожил своим дыханием на моих глазах, - Чиара в упор посмотрела на Скамоса, ее лицо казалось восковой маской, бледное и без каких-либо эмоций. - Мы были там, когда это произошло. Пытались убедить губернатора поднять Стражу под копье. Но мы опоздали...

Она отвернулась. Немного помолчала, повернулась к Лорасу и покачала головой.
- У меня нет сил скакать вперед и уговаривать его не делать глупостей. Если Драккейн считает, что справиться один, я не буду его отговаривать. Я уже просила всех не разделяться... Надеюсь... - ее голос дрогнул, - Последствия его похода в одиночку будут не такие, как у Ноля.

Чиара склонилась над лошадью еще ниже, пряча лицо. Но когда Скамос обратился к ней с камнем, глаза у нее были сухие. Она мельком осмотрела камень и лишь кивнула.
- Я тоже не считаю, что эти деньги нужны для армии. Они и так наняли почти армию для грабежа, и слишком легко избавились от нее, бросив. Золото и драгоценные камни нужны для чего-то другого, для какого-то ритуала, как я полагаю. Вообще... - она резко вскинула голову, решив, что скрывать дальше не было смысла, - В записях одной из ответственных за грабежи и перевозку были понятные сведения - все награбленное превращают в золото, а его везут в сокровищницу Тиамат. Выводы можете делать сами.

Сперва она не хотела этого говорить почти незнакомому тифлингу, не столько не доверяя ему, сколько боясь вызвать панику, но... он так легко принял ее рассказ, что Чиара решила рассказать все.
373

DungeonMaster Vertigo
28.08.2020 00:29
  =  
  
Драккейн продолжает тут: ссылка
374

Скамос Rademes
28.08.2020 12:22
  =  
– Вот же скотина чешуйчатая. Жаль, очень жаль... Часом не зеленый дракон-то?
Тифлинг вздохнул, сожалея о забавном фонтанчике и вспоминая собственное пересечение с драконом. Опыт Скамоса в борьбе с драконами был скорее убегательным. Он хоть и был бы не против залезть в сокровищницу дракона и заиметь оттуда волшебных предметов, все же не имел возможности эффективно противостоять крылатой твари, так что на данный момент он с радостью был готов отдать славу убийцы драконов кому-то иному.

– Тиамат... Это злобная дракономать? – на этом познания Скамоса в драконьих богах закончились, – Вечно всякие культисты занимаются всякой фигней. Видимо им нужно очень много золота. Но тупые. Если продать не сломанные изделия, можно получить больше золота, чем если так варварски разламывать. Хотя... Кто их там поймет.

Культы, драконы... Это интересно. А интересности тифлинг любил, хотя они обычно были опасны и оставляли отметины на хвосте.
– А вы чего это, сами решили чтоль погеройствовать? Или наняты кем-то? Пожалуй, я может даже мог бы вам помочь, если только знать куда я влезаю. И что насчет привала? Или мы так и будем идти до Скорнубеля?
-1 рацион (4 осталось)
375

- Да у каждого были свои причины оказаться в Гринесте, - ответил Скамоса волшебник. - А уж потом чувство мести, попытки помочь пострадавшим, сострадание, возможно что-то ещё - вот что двигало большинством из нас. По крайней мере я так думаю. Пока же моя цель вполне может быть достигнута в этом деле, а потому лишних вопросов я себе не задаю. Погибшие и пострадавшие достойны того, чтобы о них позаботились. А учитывая, что угроза может распространяться на все Побережье или и того дальше, то мой долг хотя бы узнать точно в чем она состоит, чтобы поведать все своим соплеменникам в Эвереске. А куда все это приведет, хотел бы знать и я. Потому и не могу сказать тебе, чего ждать. Хочешь присоединиться, я не против. За остальных говорить не могу.
После Лорас обратился к Чиаре.
- Драккейн все же твой спутник, у вас, помнится, были общие цели. Если ты считаешь, что ему лучше одному, то не нам переубеждать кого-либо в обратном. И я тогда присоединяюсь к вопросу нашего неожиданного товарища - может тогда нет смысла гнать лошадей всю ночь и устроиться на ночлег. А поутру и Драккейна догоним, и, если Кореллон будет благосклонен, тех торговцев. А то и вовсе кого-нибудь из культистов.
376

Чиара Solmira
29.08.2020 18:34
  =  
- Я сражаюсь с Культом всю сознательную жизнь. Я видела, что они творят... - Чиара говорила, не глядя на собеседника, будто вглядываясь в прошлое, - Эта борьба - смысл моего существования... Как и служение Огневолосой, - она чуть улыбнулась, подняв, наконец, взгляд на Скамоса. - Разве должны быть еще причины для борьбы, чем желание прекратить грабежи и убийства?..

Некоторое время она ехала молча, но потом Лорас заговорил, и Чиара слегка нахмурилась:
- Я устала его уговаривать. Цели у нас общие, но решения явно разные. Видимо, он хочет найти свой путь, и я могу лишь пожелать ему удачи. Я не считаю, что ему лучше одному. Одному никому не лучше, особенно, когда впереди такое тяжелое дело, как у нас. Но я боюсь, что надорвусь, пытаясь действовать его методами. Он... мне кажется, он слишком торопиться решить все проблемы разом. Я уже несколько лет воюю против культа, но это война "тихая" - добыча информации, рассекречивание ячеек, отваживание рекрутов, мелкий саботаж ритуалов. Открыто против Культа я выступила только во время нападения на Гринест. Драккейн же... он воин и хочет сражаться так, как умеет. Не могу его за это винить, но я... я лишь слабая женщина.

Она грустно промолчала.
- Если вы считаете, что надо остановиться, можно это сделать... Но шансы догнать торговцев у нас есть, даже без дикой скачки, а не поспать одну ночь все же можно. Так что, я считаю, нужно двигаться дальше, пока совсем не выбьемся из сил. К тому же... - она грустно усмехнулась, - Не думаю, что сейчас смогу уснуть. Я все еще думаю о Ноле. Это ведь я подвела его, - она блеснула повлажневшими глазами и отвернулась.
377

- Ну тогда не станем задерживаться, - подытожил Лорас, - и будем надеяться, что Драккейну ничего не угрожает.
Волшебник отъехал чуть вперёд, чтобы его эльфийские глаза могли осматривать дорогу впереди. Один раз они уже попали в ловушку, с перитонами, потом их облапошили торговцы. Повторять ошибки раз из разу было не в его правилах. Да и остальные устали не меньше, и не каждый видит в опустившейся темноте также, как высший эльф! А ещё волшебник думал о книге заклинаний, что лежала в притороченном к седлу рюкзаке. Интересно, есть ли среди записанных в ней заклинаний неизвестные ему? И что случилось с ее прежним владельцем, почему его магия не смогла его защитить? Предвкушение новых знаний отель душу волшебнику, позволяя хоть немного отвлечься от гнетущих мыслей. А как хотелось, чтобы в книге оказалось описание того ритуала, что, как думали преследователи Культа Дракона, задумали культистов, да ещё и с указанием как его нарушить! Жаль, что это были просто мечты, которым вряд ли суждено сбыться.
378

Ауриэлия Enote
30.08.2020 17:18
  =  
- Нас опережают на несколько часов. Думаю ночь без сна мы сможем выдержать... - Ауриэлия коротко прокомментировала слова Чиары, всё ещё смущенная тем, что сказала фея. Чтобы этого не приведи Кореллон , никто не заметил, она тоже выдвинулась вперёд к Лорасу, вглядываясь в темноту и отгоняя мрачные мысли.
- Надеюсь, Драккейн их не догонит, - прошептала она, так что разве что Лорас мог ее слышать.

Мила, понимая, что сейчас не лучшее время для разговоров с волшебницей, отправилась в свой кармашек на сумке, укрывшись платком и прикорнув как обычные люди.
379

DungeonMaster Vertigo
31.08.2020 21:11
  =  
  
В общем, кто едет без привала – кидайте броски по Телосложению, как указано в посте #367 ссылка
Дедлайн на броски: 01.09.2020 23:59
380

Чиара Solmira
01.09.2020 13:20
  =  
Некоторое время они ехали молча, но потом лошадка Чиары начала спотыкаться. Жрица поняла, что несмотря на свои слова, она все же хотела догнать драконорожденного, попробовать уговорить, и потому не обращала внимания на свою усталость и усталость скакавшей почти целый день, пусть и с перерывами, лошади.

- Думаю, нужно остановиться и разбить лагерь. Все устали и ослабли, моя лошадь едва идет, а загонять ее мне не хочется, - громко сказала Чиара ровным голосом. Она намеренно не упоминала ни Драккейна, ни торговцев, ничего... Просто нормальные путники, целый день пути - надо разбить лагерь и отдохнуть.

- Давайте найдем более-менее подходящее место и устроимся на отдых. И нужно распределить дежурства... Учитывая, что тут орудовали гоблины, думаю, это необходимо.
Все же какое-никакое укрытие от дороги хотелось иметь, так что жрица принялась высматривать небольшую рощицу или хотя бы кусты, что могли служить чем-то подобным. В идеале, конечно, было бы найти и воду, чтобы напоить лошадей и самим напиться и обмыться (водопад в пещере был не лучшим мытьем), но в ночи это было уже куда сложнее.
Ищу место для ночлега.

Мастер: 
+125xp от Rademes (6602/6500)
LEVEL UP!
Отредактировано 13.10.2020 в 16:54
381

Лорас молча ехал, давая лошади самой выбирать дорогу. Даже присоединившаяся к нему Ауриэлия не вызвала желания поговорить, по всей видимости поскольку сама искала тишины. Гнать лошадей, чтобы настигнуть Драккейна, ни у кого не было сил. А вскоре Чиара и вовсе предложила остановиться, резонно полагая, что в противном случае они могут остаться без лошадей, а тогда и вовсе все планы придется менять.
Когда решение было принято, эльф предложил помочь с поиском подходящего места. Он, конечно, не был силен в ориентировании на местности или выживании в лесах, как эльфийские следопыты, но все же годы путешествий чему-то его научили.
Результат броска 1D20: 20 - "Выживание на поиск места для лагеря".
Помогаю искать место для лагеря, что уж.
382

Скамос Rademes
01.09.2020 23:59
  =  
На предложение отдохнуть тифлинг ответил молчаливым кивком. В его понимании вообще идеально было бы остаться в пещере гоблинов. Там есть крыша, источник воды, возможность плотнее покопаться в оставленном хламе. Под открытым небом с укрытием немного сложнее.
– Если не найдем подходящего места, можно вернуться в пещеры. В любом случае придется оставлять караульного, а в пещерах обустроить отдых куда проще. Да и проклятый водопад послужит во благо.
Конечно, он и сам всматривался в лесные заросли, в поисках подходящего метса, но без особого энтузиазма. Чистая лень взяла над ним верх и просто выход казался наиболее подходящим, нежели еще тратить силы на обустройство полевого лагеря.
+ одеялко в инвентарь ретроспективно
Отредактировано 02.09.2020 в 13:44
383

DungeonMaster Vertigo
02.09.2020 13:44
  =  
  Разбив небольшой лагерь в стороне от дороги, отряд попытался поспать. Той ночью их никто больше не беспокоил: ни культисты, ни гоблины, ни торговцы, ни дикие звери, ни перитоны.
Лорас может изучить найденную книгу заклинаний.


Если у кого-то ещё какие заявки на отдых, то заявляйте их тут. В остальном, все совершают Продолжительный отдых.
Отредактировано 02.09.2020 в 13:45
384

Выбранное место для ночлега было не самым удобным и безопасным, но благодаря невзгодам прошедшего для комфорт отошёл на второй план, а вот бдительность, наоборот, повысилась. Возможно, именно поэтому ночь и прошла спокойно, даже дозорные ничего не заметили. Одним из них был и Лорас, ведь эльфам требуется куда как меньше времени на отдых. Оставшееся время бодрствования волшебник уделил повторению заклинаний, который решил заготовить на новый день, а после не без удовольствия приступил к изучению найденной книги какого-то менее удачливого мага.
Уже после этого он вместе с остальными спешно седла лошадей и собирался в дорогу. Где-то впереди, если боги были благосклонны, их ждал Драккейн.
Результат броска 1D30: 26
Результат броска 1D30: 10
Результат броска 1D30: 9
Результат броска 1D30: 15
Результат броска 1D30: 4
Результат броска 1D30: 24
385

<<...45678910111213

Чиара

Автор: Solmira

Чиара
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 0/38 // КБ 17 // Кости хитов: 5к8/5к8 ячейки заклинаний: 1ур. (2/4), 2 ур. (1/3), 3 ур. (1/2)Божественный канал 0/1 Вдохновение: 0/1, Палочка снарядов 4/7.
Опыт 9749/14000
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим
1ур.: Благословение, Лечение ран, Лечащее слово, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Приказ
2 ур.: Божественное оружие, Малое восстановление, Молебен лечения
3 ур.: Возрождение, Маяк надежды, Духовные стражи, Рассеивание магии, Послание

Оружие и боеприпасы:
Кинжал (2 шт) 2 фн.

Броня и одежда:
Кираса 20 фт.
Щит 6 фн
Священный символ (эмблема)
Одежда, обычная (рубаха и юбка) 3 фн.
Одежда дорожная 4 фн.
Одежда (танцевальное платье)
Одежда (вечернее платье со шлейфом)

Прочее:
Рюкзак 5 фн.
Столовый набор 1 фн.
Рационы (5 дней) 16 фн.
Фляга 1 фн.
Поясной кошель 1 фн.
Комплект целителя 7/10 3 фт
Комплект целителя 10/10 3 фт
Спальник

Бумаги со стола Фрулам Мандат

Магические предметы:
Зелье лечения 2к4+2 1 шт. 1 фн.
Свиток "Защита от добра и зла"
Эмблема Когтей [wondrous item, uncommon] даёт +1 к броскам атаки и урона в бою без оружия или естественным оружием [unarmed strikes, natural weapons]. Также такие атаки считаются магическими. У каждого драконьего когтя имеется при себе такая эмблема, чаще всего как заколка для плаща.
Волшебная палочка снарядов


Деньги: 186 зм 0 см 19 мм
Вес: 40 фн.

Информация:




Навыки:
Чиара
Жрец 5 ур. /Полуэльф/Хаотично нейтральная / Шпион в Драконьем Культе
Опыт: 6602/14000
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 28 (3 Найтол (5 декабря))
Божество: Суни
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164
Вес: 50

----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +6, ХАР +6

Наследие фей: Преимущество на спасброски от очарования. Иммунитет ко сну.
Тёмное зрение: 60 фт

Класс Брони: 17 = 14 кираса + 2 щит +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 +2 ВЫН +(5+2)*4
Костей Здоровья: 5к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +6
(МУД) Внимательность: +6
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +6
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +6

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Книжал +4 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
- Книжал +4 Атака, 1к4+1 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:

- Указание
- Звон по мертвым
- Уход за умирающим
- Свет

Запомненные заклинания: 6 домен + 8 (3 МУД +5 ур.жреца)
[* — ритуальное заклинание]

● 1 УРОВЕНЬ

- Благословение (домен)
- Лечение ран (домен)

- Лечащее слово
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + МУД(3) +2+Ур(1).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Приказ
- *Обнаружение магии
- *Обнаружение болезней и яда

● 2 УРОВЕНЬ

- Божественное оружие (домен)
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + МУД(3). Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 фт. и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от него.
На больших уровнях: урон увеличивается на 1d8 за каждые две ячейки выше второго.

- Малое восстановление (домен)
- Молебен лечения

● 3 УРОВЕНЬ
- Возрождение (домен)
- Маяк надежды (домен)
- Духовные стражи
- Рассеивание магии
- Послание

Внешность:
Темные волосы, обычно убранные в сложную прическу с лентами и украшениями, слегка смуглая кожа, серые глаза. Весьма женственная фигура, которую Чиара еще и подчеркивает одеждой. Довольно много украшений, на левой руке татуровка, напоминающая чешую.


Характер:
Велеречивая и обольстительная, жестокая и равнодушная, легко вспыхивающая и шумно радующаяся... Эта маска приросла к Чиаре как родная, и чтобы девушка сбросила ее и показала себя настоящую следует добиться ее полного доверия.
А на деле она сильная, отзывчивая и готовая положить жизнь на избавления мира от того, что считает злом. В этом она видит свою истинную цель в жизни.

История:
Отцом Чиары был эльф. Красивый, статный, с длинными темными волосами и глазами, как у нее… По крайней мере, так всегда говорила мать. Сама Чиара никогда не видела отца, тот был в Сембии проездом, и после него осталась лишь Чиара, да немного украшений, что тот подарил матери. Впрочем, украшения сыграли свою роль, оказавшись не самыми дешевыми, и позволив женщине обеспечить скромную, но все же приличную жизнь швеи. Понемногу, и девочка росла, и, как многие полукровки оказалась весьма хороша собой, лишь начав оформляться в девушку. Вероятно, она вскоре бы вышла замуж за торговца средней руки, но умудрилась попасть на один из праздников Суни, и, закруженная в хоровод красивых мужчин и женщин в алых робах, выпив впервые в жизни легкого вина и оказавшись в объятиях нежных и чутких, она… уверовала. Красота и правда должна править миром. Чиара решила посвятить себя этому и вскоре ее волосы расплетали в посвящении богини. Она стала младшей послушницей, но была намерена достичь куда большего. Но судьбе было угодно иначе.
Очередной праздник, устроенный сунитами, окончился кровавой бойней. Культ Дракона, имевший в Сембии одну из старейших и опытнейших ячеек, решил заявить о себе, и напомнить о судьбе, ждущей весь этот мир, что должен поклониться перед драконами-нежитью, существами куда более великими и совершенными, по мнению культистов. Смерть, изнасилования, разбитые статуи и мертвые цветы… Сжавшаяся в темном углу и умудрившаяся остаться незамеченной, Чиара с ужасом смотрела на происходящее… и почему-то проникалась некой своеобразной, извращенной красотой крови, льющейся из ран и оставляющей алые капли на белоснежных плитах дорожек парка… Это было ужасно… и прекрасно одновременно! Чиара стыдилась этих чувств, осознавая их неправильность, но ничего не могла с собой поделать.
После того случая в ней… что-то изменилось. Она все еще была верной Суни, все еще любила истинную красоту и любовь, но иногда в ней поднималось нечто темное. И Чиара боролась с этим. А потом она случайно узнала о месте, где можно записаться в Культ Дракона. Решение созрело мгновенно: она должна преодолеть собственные темные желания, она должна помочь людям понять красоту Суни, а для этого нужно уничтожить кровавый Культ Дракона! Но бороться с ним нужно не так, как боролись до этого, прямая конфронтация ни к чему не приведет, у этой гидры слишком много голов. Следует начать изменения изнутри, узнать всю подноготную Культа, а затем нанести выверенный и точный удар, способный разрушить его, как карточный домик.
Возможно, Чиара была слишком наивна, но она была страстной и упорной в своих желаниях. И у нее все получилось! Красота девушки, ее страстная речь пленили того, кто проверял новичков, и тот даже не подумал о Круге правды, так что на следующее утро в его постели проснулась новая Послушница Культа Дракона.
Чиара действовала очень осторожно, ведь она понимала, что у нее нет права на ошибку. Пользуясь своими жреческими способностями, она выступала помощницей на ритуалах, иногда меняя лишь самую малость, чтобы все не получилось. Ритуалы Культа и так были весьма нестабильны и зачастую экспериментальны, так что ее никто не заподозривал. А очаровательная улыбка и прекрасное тело девушки много кого лишило ненужных подозрений.
Она познакомилась с Онтарром Фрумом, и сведения, полученные из Культа, осторожно передавались ему. Когда благодаря ее работе была закрыта одна из ячеек в Сембии, Чиара, которую по приказу вышестоящих перевели в другое место за две недели до этого, лишь улыбалась. Она делала правильное дело.
Со стороны она казалась лишь прекрасной жрицей Суни, находящейся в поиске одиноких людей и красивых вещей. Для членов Культа она была Послушницей, верной и старательной, и даже ее божественные силы... слегка изменились. Но на деле она хранила в своем сердце твердую уверенность, что делает правое дело и понемногу, по кирпичику расшатывает один из отвратительнейших Культов, что пустил корни в ее стране. И верила, что Суни одобряет ее стремления и решения.

Онтарр Фрум отправил жрицу с тремя сопровождающими в Гринест, чтобы предупредить город о надвигающейся "буре" - Культ Дракона собирал отребье со всей округи для нападения на этот торговый город. Но они опоздали - как раз когда Чиара уговаривала губернатора принять их предупреждения всерьез, а один из ее сопровождающих - доктор Ракоши - активно мешал своими ядовитыми высказываниями, на город напали. И не просто толпой разбойников. Тут были и представители культа, достаточно высокопоставленные, и... дракон! Последний был самой опасной угрозой, своими молниями поджигая дома и укрыться от него можно было лишь в одном месте - в крепости Гринеста. Туда Чиара и отправилась, сопровождая губернатора. По пути им удалось собрать еще некоторое количество жителей, правда, с оружием никого не нашлось. Возле крепости же разразилась глобальная битва - на большом поле у стен крепости с разных сторон стекались беженцы, преследуемые культистами. Крепость могла стать местом спасения, но доктор Ракоши, проскользнув внутрь одним из первых, закрыл ворота, отрезав остальных от спасения. И лишь когда губернатор упал бездыханным, внутри крепости догадались открыть тайную дверь. На земле осталось лежать несколько тел... Как ни странно, но Чиару, прямо обвинявшую Ракоши никто не слушал, кое-кто даже поддерживал, и она, после небольшой передышки, вызвалась отправиться к храму Чонти спасать укрывшихся там жителей. Так она хотела оказаться подальше от доктора - вероятного предателя. Тот, будучи нетронутым после битвы, сумел убедить всех в том, что он человек губернатора и начал вести свою игру. Но для жрицы важнее были люди, которых еще можно было спасти. К сожалению, осаждающие храм оказались слишком многочисленны, а бросившиеся слишком рано наружу мирные жители попали под перекрестный огонь метающих камни кобольдов. Чиара и остальные пытались оттянуть на себя силы культистов и кобольдов, но их было слишком много... Несмотря на лечение жрицы, воины, ринувшиеся вперед, получали удары... и Карен, тифлинг-паладин Тира, так и погибла там, у храма. Несколько камней прилетело и в Чиару, когда она приводила в себя барда-полуэльфа Дэймона, и окончания битвы она уже не видела, будучи на грани жизни и смерти. Возможно, это был бы конец ее истории, но подоспевшее подкрепление из крепости заставило кобольдов отступить, и бессознательных "защитников" перетащили в крепость, приходить в себя. Нападающие покинули ограбленный город... И теперь Чиара собирается отправиться с другими авантюристами в пещеру, где, как стало известно, прячутся руководители Культа.
В пещере было многое: и истребление последователей культа, и встреча с Фрулам Мондат. Пытаясь избежать потерь среди группы и одновременно узнать больше, Чиара перешла на сторону Фрулам. Но та была слишком подозрительна и осторожна. Так что при первой же возможности, девушка вернулась к группе. Исследуя пещеру они нашли драконье яйцо под надежной охраной, похоже, именно из-за него культ расположился тут. И именно его так жаждала Фрулам. Все нападение на город было лишь прикрытием для куда более сложного плана.
Им удалось выбраться из пещеры, не без жертв и не без сожалений. Удалось выбраться живыми. Фрулам тоже, к сожалению, выжила, и теперь знала Чиару в лицо. Вряд ли девушка сможет теперь быть шпионкой среди культа. Но это не значит, что она прекратит борьбу.

Баанаар Драккейн

Автор: Bully

Баанаар Драккейн
Раса: Драконорожденный , Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 25/44 // КБ 16 (кольчуга)
Костей здоровья: 2/2
Второе дыхание: 1/1
Всплеск действий: 0/1
Дыхание дракона: 1/1

Состояния:
2 проклятья.

Оружие и боеприпасы:
Короткий меч х2
Кинжал х2
Ручной топорик х2

Броня и одежда:
Кольчуга
Комплект обычной одежды (испорчен)

Прочее:
- (ничего)

Деньги: 0 зм

Опыт:


Навыки:
Баанаар Драккейн
Воин 4 ур. / драконорожденный / принципиально-нейтральный / солдат
Опыт: 4943/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Баланар
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 213см
Вес: 166кг (353 фунта)

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 44 = 20 +6 ВЫН

Костей Здоровья: 3к10
Инициатива: +2
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +3
Сопротивление урону: Холод.
Тёмное зрение: нет.
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (Предыстория)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (Класс)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (Класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5 (Предыстория)
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, драконий (1 расовый)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (колесница)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.

Рукопашные атаки:
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Булава, +6 атака, 1к8+4 урон
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)

Дальние атаки:
Оружие дыхания: урон 2к6 Холодом 15-фт. конус (спас. Тел., Сл. 13, половина урона)

----------------------------------
Заклинания: нет.
----------------------------------

Внешность:




Рост - 213см.
Вес - 160кг.
Возраст - 24 года.
Могучий драконорожденный со светлой чещуей и наростами на голове, что формируют подобие волос. Морда сильно вытянута, по всей длинне пасти торчат острые зубы. Глаза маленькие, янтарные.
Голос спокойный, утробно-рычащий, но приятный на слух,успокаивающий или пугающий, в зависимости как того хочет Драккейн, а он своим голосом владеет мастерски и явно наслаждается его звучанием.

Шрамы:
Ужасный шрам с правой стороны морды, открывающий вид на клыки верхней челюсти; шрам от стрелы в нижней части левого бицепса. Несколько парралельных друг другу шрамов, как от когтей, на всю спину.

Одет:
Холщевые темно-серые штаны, кольчужная рубаха с коротким рукавом. На поясе висят два кинжала и два коротких меча.

Характер:
Гордый и высокомерный как и все драконорожденные. Флегматичен и спокоен. Злится и то тихо. То есть порой сложно понять когда Драккейн зол и если осознание приходит, то бывает уже поздно. Явно наслаждается своим голосом и вообще любит комплименты и похвалу с вниманием, но старается этого не показывать. Вообще тщательно скрывает свои чувства и эмоции.
Снисходительно относится к кобольдам. Недолюбливает хоббитов.

История:
      Клан Баанаар был небольшим, но гордым. Они жили на горной вершине снежного пика, где неустанно тренировались, совершенствуя воинское мастерство, переодически отправляли одного или двух членов клана в мир, дабы налаживать связи и заручаться поддержкой союзников. Но главной задачей была защита и охрана белого дракона Баланара.
      Драккейн почти всю свою жизнь пробыл на вершине пика, в многочисленных тренировках и службе. Лишь однажды, когда ему исполнилось 18 лет, он отправился со старшим товарищем к людям. Среди людей Драккейн тогда пробыл три года, после чего вернулся в клан, но уже один.
      И вот теперь он вновь вынужден покинуть родную твердыню, так как деятельность злобного культа драконов бросает тень и наводит угрозу на клан Баанаар и Баланара. Драккейн должен найти культистов и положить конец их деятельности. Расследование привело его в Гринест.
      [События в Гринесте] В город он прибыл в компании жрицы Суни, Чиарой, рыцарем Артусом Амаком и монахом-ученым Драгшаном Ракоши. Всех их объединяла одна цель - противостояние культу драконов. К сожалению они опоздали и армия культа напала как раз в тот момент, когда Драккейн и компания предупреждали губернатора Найтхилла об угрозе. Прорываясь с боем к донжону, воин драконорожденных проявил себя наилучшим образом, но уже у самых ворот крепости был сражен, прикрыв горожан от вражеских стрел своим телом. Очнулся он уже в безопасности стен с ужасной раной на морде лица. Культисты, видя в Драккейне главную угрозу, вынудили его выйти за стены, где повалили и захватили в плен. Освобождать воина клана Баанаар отправился рыцарь Амак, но так же угодил в плен из которого их вызволил некто Маэл Хенникэт и говоря "их" - Баанаара Драккейна и пару мукамолов, ведь Артус Амак пал. Теперь Кейн держит путь в лагерь врага, ведомый местью и долгом. По пути в лагерь, у драконорожденного вышел конфликт со стражником Рэндалом и ученым магом Драгшаном Ракоши, после чего Драккейн, оставил их отправился обратно в город, но заплутав в ночи, вышел на пещеры, которые оказались прибежищем культистов Тиамат. Там же, пробиваясь с боем, он встретил Чиару и других защитников Гринеста. Увы, превосходящими силами противника, герои были зажаты в пещере. Уже отчаявшийся найти выход, они были готовы встретить смерть в бою, но помощь пришла откуда не ждали. Жительница Гринеста, девочка по имени Майя Вуд, дочка того стражника Рэндала, показала им путь, по которому они и сбежали.

День рождения: 31 Хаммера

Скамос

Автор: Rademes

Скамос
Раса: Тифлинг, Класс: Плут

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 4/38 // КБ 15
Огненные ладони: 1/1
Тьма: 1/1
Вдохновение: 0/1

На персонаже (38,5 фнт)
Ручная змейка (70 см) ссылка
Проклёпанная кожа (12 + мод.ЛОВ) (13 фнт)
Повседневная одежда (3 фнт)
2х Короткий меч (1д6 колющий, лёгкое, фехтовальное, серебряное) (2*2 фнт)
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное) (1*2 фнт)
Короткий арбалет
1х Зелье лечения
Контейнер с болтами (20) 2.5 фнт
Воровские инструменты (1 фнт)
Маленький нож
2х Калтропы (2 фнт)
Кошель с монетами: 3 пм 66 зм 71 см 14 мм +2 яшмы по 50 зм каждая, эмблема Когтей



Рюкзак (69,5 фнт=5+64,5):
9 камней по 10 зм, нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами
сумка с 1 000 металлических шариков 2 фнт
10 футов лески
колокольчик
5 свечек
ломик 5 фнт
молоток 3 фнт
закрытый фонарь (2 фнт)
2х фляга масла 1 фнт (2 фнт)
4х рацион 2 фнт (10 фнт)
трутница 1 фнт
бурдюк 5 фнт
50 фт пеньковой веревки 10 фнт
Крюк-кошка 4 фнт
23 арбалетный болт 0,075 фнт (3 фнт)
Половина фунта порошка, горящего зеленым пламенем, в деревянном ящике (1,5 фнт)
Набор травника (3 фнт)
Набор для грима (3 фнт)
Спальник (7 фнт)

Нагрузка: 111,5/135 фнт

----------------------------------
Опыт до уровня: 10105/14 000

(10105)

Навыки:
Скамос
Плут 5 ур. / Тифлинг / нейтральный злой/ беспризорник

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 24 (середина лета)
Божество: Тимора
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 60 кг.
----------------------------------
Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ: -1, ЛОВ: +6, ВЫН: +2, ИНТ: +5, МУД: +2, ХАР: -1

Пассивная Внимательность: 14
Тёмное зрение: 60фт
Сопротивление урону: огнём.

Класс Брони: 15=12 доспех +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 (10+7+7+7+7)
Кость Здоровья: 5д8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +5
(ЛОВ) Ловкость рук (к): +9
(ЛОВ) Скрытность (к): +9

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +5
(ИНТ) Природа (к): +7
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание (к): +7

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор травника, игральные карты
Языки: Общий, Инфернальный
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Кинжал: +6 атака, 1к4+3 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)
— Серебряный короткий меч: +6 атака, 1к6+3 колющий урон (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
— Легкий арбалет: +6 атака, 1к8+3 колющий урон (дистанция: 80/320)
— Кинжал: +6 атака, 1к4+3 колющий урон (Легкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сложность расовых заклинаний: 12= 8-1+3

Чудотворство (расовое, заговор)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
• Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
• Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
• Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
• Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
• Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Огненные ладони (Расовое, 2 уровня)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15фт конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15фт конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 4d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не носимые.

Тьма (Darkness) (Расовое, 2 уровня)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, М, мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 фт. Тьма огибает углы. Существа с темным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может ее осветить. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несете или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Внешность:
Вот если использовать выражение "бездонные глаза", то касаемо Скамоса - это недалеко от правды: идеально черные глаза без белков и прочих привычных атрибутов чем то схожи с порталами в эту самую бездну, и от взгляда тифлинга становится часто не по себе. Тут огромную роль играет и дьявольское происхождение, которое наградило его специфическими атрибутами. Рога в основном прямые, уходящие назад и вверх под небольшим углом, немного закругляясь в конце. Волосы под стать глазам - черные, сбритые на висках и собранные в хвост (спускающийся ненамного ниже седьмого шейного позвонка), который завязан черной лентой, концы которой теряются среди волос. На подбородке и скулах так же есть небольшие шипы. Если бы не рога и прочие прелести демонов, то он был бы весьма привлекательным человеком среднего роста и телосложения, правда близким к худощавому. Несмотря на достаточно бурную и полную опасностей жизнь, шрамы у него есть только на хвосте, как от ожогов, так и от клинков, так же нет половины "стрелы" на кончике хвоста.
Есть и другие особенности, которые делают его еще менее похожим на людей, что заставлет крестьян держаться подальше: раздвоенный язык, который длиннее чем у обычного человека и отсутствие тени, причем из-за последнего, он предпочитает сам держаться в тени, поскольку если просто его наличие люди еще могут как то терпеть, то полуволшебные эффекты действуют на них как тряпка на быка.

Характер:
Жизнь среди презирающих и ненавидящих людей оставила свой след и основательно повлияла на характер Скамоса. Если вы подумаете о том, что он вырос жестоким и хладнокровным - то будете недалеки от истины. Тифлинг действительно не испытывает милосердия и жалости к людям, дворфам, полуросликам и прочим “добрым“ расам. Теплые чувства он питает лишь к животным, и если будет выбор: спасти человека или собаку – будьте уверены – он выберет второе. Он даже осознает то, что добрые поступки могут поднять его в глазах человеческого рода, пошатнуть их недоверие к тифлингам, однако, большинство его хороших поступков никак с этим не связаны – он не обязан быть для кого-то кем то.
Впрочем, безразличие и даже нелюбовь к людям Скамос не показывает открыто, скрывая за маской дружелюбия и общительности, но часто сразу же срываться, если на него начинают “наезжать“ или просто разговаривать так, как будто он что-то должен. Кстати о долгах – тифлинг не берет и не дает в долг. И если обычно он просто немного упрям, то в этом вопросе – упертый. Если случается такое что он кому-то должен, то старается вернуть при первой возможности. Жизнь научила его не доверять никому, сделав его индивидуалистом, живущим по принципу “не трогайте меня, и я не трону вас“. Морально тяжело дается работа в команде, однако это частично компенсируется умением приспосабливаться и понимание того, что товарищи – первая преграда между ним, и какой-либо задницей, к тому же многие из них могут действительно помочь, хотя на это Скамос особо не рассчитывает. Несмотря на всю его жесткость и нелюбовь ко всему, довольно часто "шутит" по черному, и на хвосте вертел он чьи-то моральные принципы о том что это нехорошо.
При этом есть у него одна слабость – любопытство. Залезть в пещеру, гробницу, руины – всегда за. Причем не обязательно ради наживы, просто для того чтоб посмотреть а что там и как. То же самое касается любых тайн и загадок, они хоть как-то разбавляют серость одиночества, даже тогда, когда он путешествует и зарабатывает на жизнь не один.

Черта характера: Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
Привязанность: Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.

История:
В биографии данного товарища вы вряд ли найдете что-то новое и интересное – подкидыш в человеческое селение, которому не нашлось места в человеческом мире. Несмотря на нелюбовь к людям – есть два человека, к которым Скамос питал какие-то теплые чувства. Первый – священник Ильматера, который и опекал тифлинга до пяти лет, после чего благополучно скончался от старости. Далее началась уличная жизнь, драки, издевательства, но Скамос рос, а вместе с ним росла, озлобленность сила и навыки: если есть захочешь то умудришься пролезть куда угодно, для того чтоб урвать что-то вкусное. Понемногу он влился в воровскую шайку, откуда вскоре ушел, по настоянию одного старого медвежатника (это был второй человек, к которому тифлиг нормально относился). Конечно, тот показал Скамосу парочку секретов, но большую часть времени он обучался сам, методом проб и ошибок, наживая шрамы себе на хвост. Часто его жертвами становились заезжие маги – уж очень много у них всяких интересных штук (более того, эти штуки можно выгодно продать). И все бы ничего, пока вскоре в деревеньке не появилась пиратка, которая решила поиграть в шерифа и несколько раз чуть не схватила его, и именно она отрубила ему часть "стрелки". К данной девушке Скамос не питал каких-то особых чувств даже после этого – такие же, как и ко всем остальным людям, разве что веселее стало жить (как и опаснее). Впрочем, спустя пару лет, во время совместного путешествия в город, пиратку таки опознали и схватили. К чести Скамоса, он выполнил поручение старосты и нанял людей для защиты деревни. И видят боги – он совершенно не прилагал рук к тому, чт поливина отряда погибнет при этом. Впрочем, жалости он тоже не испытывал – часть награды погибших делилась между выжившими. А если учесть что рогатый еще и сумел облапошить одного из нанятых простофиль, то у него были неплохие подъемные деньги для того, чтоб познать большой и опасный мир.
Впрочем, приключения, пусть и начатые вокруг родной деревни стали чем-то вроде наркотика для него – он сумел влиться в группу наемников, все же некоторые не совсем честные таланты порой очень нужны группы. Состав периодически менялся, наживались шрамы, удивительным образом на хвост, да и сам тифлинг учился. Раньше он умел выживать в городе, будучи никем, а охотясь за головами чудовищ на берегах Моря Падающих звезд, он приобрел навыки выживания в дикой природе.
А когда дороги Королевств привели его в окрестности Вилдата, то и "познакомился" с демонами. И даже помог одолеть такого. Вообще, Вилдат и его окрестности – довольно странное место, так что покинув группу, Скамос отправился севернее – сохранить рассудок и жизнь, ему показалось куда более благоразумным. К тому же, знакомые лица приелись, и хотелось чего-то нового.

Арлорасил «Лорас» Этилос

Автор: Amatevil

Арлорасил «Лорас» Этилос
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 5910/6500
1/26 хп // 15 КД (+4 Песнь Клинка)
Подготовленные заклинания (8):
Паутина, Щит, Волшебная стрела, Невидимость, Пылающий шар, Огненные ладони, Дребезги, Магическое оружие.
Ячейки 1го уровня (2/4)
Ячейки 2го уровня (0/3)
Запас костей хитов: 4к6
Магическое восстановление: 2/2
Песнь клинка: 1/2
Вдохновение за ошибку в раунде 6 (посты 53-54).

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Скимитар (3 фунта)
Длинный лук и колчан с 20 стрелами

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды (3 фунта)
Доспех из проклепанной кожи (13 фунтов)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 9 факелов (9 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
рационы на 3 дня (6 фунтов)
поясной кошель (1 фунт)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
мешочек с компонентами
книга с заклинаниями 1го круга (Тензеров парящий диск, Невидимое письмо, Маскировка, Очарование личности, Волшебная стрела, Скольжение)
20 стрел в колчане
10 листов пергамента
научная книга «Благородный дикарь: варвары северного Фейруна»
книга заклинаний своя (3 фунтов)
1 зелье лечения (0,5 фунта)

Сумка из воды (общий вес - 6 фунтов):
зелье лечения (0,5 фунта)
зелье невидимости (0,5 фунта)
50 зм
комплект обычной чистой одежды путешественника (4 фунта)
кинжал с гравировкой на навершии в виде кошачьей лапки в шестиугольнике (1 фунт, не опознан)
Свиток Тьмы и Свиток Возрождения (Revivify)
книга заклинаний Джека (не опознана, 3 фунта)
Деньги: 6 зм 0 см
Носимый вес: 84,5 фунтов (рюкзак 52 фунтов + сумка 6 фунтов)



Навыки:
Волшебник 4 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Мудрец
Опыт: 5910/6000
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 135 (ДР 27 Элесиаса)
Божество: Корралон Ларетиан
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 гексов)/40 футов (8 гексов) при Песне Клинка
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +2, ХАР 0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 15/19 = 12 броня + 3 ЛОВ/+Песнь Клинка
Очки Здоровья: 26 = 6 + 4 + 4 + 4 + 2 ВЫН х 4
Костей Здоровья: 4к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (предыстория)
(ИНТ) История: +6 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +6 (класс)
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +2 (класс)
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Гоблинский
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты, скимитар
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
- Скимитар, +5 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60
- Длинный лук, +5 атака, урон 1к8+3, дис. 150/600

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 + 1(эльф)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
• Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

• Ядовитые брызги
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

• Клинок зеленого пламени
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, М, любое оружие
Длительность: Мгновенная
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»
ОПИСАНИЕ
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.

• Вспышка мечей (Аэлариен мелло)
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»
ОПИСАНИЕ
Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1d6 урона силой.
Урон заклинания возрастает на 1d6 на 5 уровне (2d6), 11 уровне (3d6) и на 17 уровне (4d6).
Брызги кислоты.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]

1 уровень

• Обнаружение магии*
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

• Тензеров парящий диск*
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути)
Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол.
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов.
Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

• Щит
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

• Псевдожизнь
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

• Волшебная стрела
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

• Ведьмин снаряд
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Огненные ладони
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Усыпление
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину.
Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

• Паутина
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

• Невидимость
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

• Пылающий шар.
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок сала, щепотка серы и толчёного железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.
Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину.
Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

• Дребезги.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенная
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

• Магическое оружие.
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. Доспех из проклепанной кожи дополняет наряд эльфа. На поясе в одних ножнах покоится кинжал, в других изогнутый клинок, в высоком шнурованном сапоге лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.

Характер:
Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.

История:
С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса беспокоили странные сны. Пять ночей подряд ему снились видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас прибыл в городок Гринест.

В Гринесте он познакомился с такими же искателями приключений как и он сам. Вместе с ними они вступили в противостояние с таинственным Культом, напавшим на город, грабившим его, убивавшим местных жителей и устраивающим поджоги. В тяжелой битве, потеряв некоторых из храбрых соратников, они все-таки сумели одержать победу. Культ бежал. Но оставленный им Гринест остался обескровленным, разрушенным и разграбленным. Восстановив силы, спасители Гринеста решили преследовать бегущий Культ, дабы остановить их бесчинства. Подучившись немного у соратников-магов новым заклинаниям, владению скимитаром у воительницы Велии, Лорас наконец-то обрел внутреннюю прочную связь с древней магией эльфов, которой он обучался в родной Эвереске - с Песнью Клинка. Теперь он стал еще на шажочек ближе к мастерству легендарного кумира - Джозидайи Старим. И, конечно же, стал куда способнее для поиска ответа на главный вопрос своего путешествия!
Отряд с Лорасом отправился в пещеру, где скрывались руководители культа с намерением отрубить голову змее. Вот только некоторая самонадеянность привела к тому, что и Фрулам Мондат осталась жива, и многие товарищи простились с жизнью: Дэймон, Брок, Катарина. Но яйца черных драконов, основа будущих планов Культа Дракона, были уничтожены, кроме одного, которое забрал с собой Бран. То, что варвар способен справиться с маленьким дракончиком, эльф не сомневался.
Отряд с потерями и не самыми приятными новостями вернулся в Гринест. Быстро выяснилось, что культисты, скрываясь среди торговых караванов, направлялись на север. Потому Лорас отложил свои планы и присоединился к тем, кто решил продолжать преследование Культа, чтобы понять чего те добивались.

Дэймон «Пружина»

Автор: Numetorum

Дэймон «Пружина»
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 27/27//КБ: 15//Ячейки заклинаний 1ур.(4/4)//Ячейки заклинаний 2ур.(1/2)Кости бардовского вдохновения(2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Злая насмешка.
1ур.: Волна грома, Лечащее слово, Огонь фей, Усыпление
2ур.: Невидимость, Раскаленный металл

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
(5 фнт.)
-рапира(2 фнт.)
-кинжал х 2 (1 фнт.)
-длинный лук
-колчан(17/20 стрел)

Броня и одежда:
(10 фнт.)
-кожаный доспех (КБ 12 + ЛОВ)(10 фнт.)

Прочее:
Рюкзак(5 фнт. + 2 фнт. содержимое)
-лютня(2 фнт.)
-комплект целителя(7/10)
-теплое одеяло
-ломик
-свирель
-кошель
-серебряный кулон с изображением девушки и гравировкой "Демону, что украл моё сердце, К."
-костюм×3(12 фнт.)
-​Кольцо с печатью неизвестного герцога (от Штефана)
-​Кулон с кристаллом
-​красивая дварфийская брошь Штефана

Деньги: 50 зм




Навыки:
Дэймон
Бард 3ур./полуэльф/хаотично нейтральный/артист
Опыт
1203/2700


-----------------------
Возраст: 26
Божество: Тимора
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский(2 расовых)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 184 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 76 кг(167,5 фунтов)

Класс брони: 15 = 12 кожаная броня + 3 ЛОВ
Очки здоровья: 27 = 8 + 3 ВЫН + 8 + 8
Костей здоровья : 3к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт
-------------------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ - 1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ - 1, МУД +0, ХАР +4
Преимущество спасброскам против Очарования
Иммунитет ко сну
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 1(класс +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +7 (предыстория +4БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +4 (класс +1БМ)
(ЛОВ) Скрытность: +7 (класс +4БМ)

(ИНТ) Магия: 0 (класс +1БМ)
(ИНТ) История: 0 (класс +1БМ)
(ИНТ) Анализ: 0 (класс +1БМ)
(ИНТ) Природа: 0 (класс +1БМ)
(ИНТ) Религия: 0 (класс +1БМ)

(МУД) Уход за животными: +1 (класс +1БМ)
(МУД) Проницательность: +1 (класс +1БМ)
(МУД) Медицина: +1 (класс +1БМ)
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +1 (класс +1БМ)

(ХАР) Убеждение: +4 (раса +2БМ)
(ХАР) Обман: +4 (раса +2БМ)
(ХАР) Выступление: +4 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Угроза: +3 (класс +1БМ)

Владение:
-Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
-Доспехи: легкие, средние
-Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, рапира, ручные арбалеты
-Инструменты: лютня, свирель, скрипка, волынка, набор для грима
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-​Рапира, +5 атака, 1к8+5 урон(фехтовальное)

Дальние атаки:
-Длинный лук, +5 атака, 1к8+3 урон

Использование заклинаний:
-Уровень сложности заклинания : 12 = 8 + 2БМ + 2ХАР
-Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ + 3ХАР
------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
-Заговоры: 2
-Ячейки магии: 1ур. - 4//2ур. - 2

Известные заговоры:
-Фокусы
-Злая насмешка(действие/60фт) - цель совершает спас по мудрости, в случае провала получает 1к4 урона психической энергией и первую атаку до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Известные заклинания:

-Волна грома(действие/на себя 15фт.куб) - цели, не прошедшие спас по телосложению, получают 2к8 урона и отталкиваются на 10фт.

-Лечащее слово(бонусное действие/60фт.) - цель восстанавливает себе 1к4+2 хитов

-Огонь фей(действие/60фт/куб 20фт/концентрация) - цели, не прошедшие спас по ловкости, подсвечиваются магическим огнём и атаки по ним проходят с преимуществом, если они не получают бонуса от невидимости.

-Невидимость(действие/касание/концентрация) - существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у нее. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

-​Усыпление - это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-​нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

-Раскаленный металл(действие/60фт./концентрация)Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжелого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскаленным докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнем 2d8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон. Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.


Внешность:
Среднего роста. Стройного телосложения. Этот полуэльф выглядит очень молодо. Причём непонятно, что больше подталкивает к подобному выводу: утонченное, почти юношеское лицо, волосы, цвета воронова крыла без малейших признаков седины или бешеная энергия жизни, кажется, бьющая из каждой клеточки его тела и задорные бесянята, скачущие где-то в глубине небесно голубых глаз...




Характер:
Деймон молод и полон энергии. Воспитан на старинных легендах и вскормлен идеалами, что они проповедуют. Он верен друзьям и без раздумий пойдет за тем, кого считает таковым, даже в драконью пасть. Никогда не лезет за словом в карман, чем часто раздражает окружающих. Любит доброе вино, прекрасных дам, хорошую драку и душевную песню. Считает себя экспертом в этих направлениях.

-Персонализация:
—Черта характера 1: я безнадёжный романтик, всегда ищущий "кого-то особого".
—Черта характера 2: никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
—Идеал: искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся.
—Привязанность: я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы.
—Слабость: я не могу скрывать свои истинные чувства, острый язык всегда приносит мне неприятности.

История:
Истинная история Деймона затерялась где-то по бродячим циркам, карнавалам и придорожным тавернам, в которых ему за его непоседливость, бойкий и жгучий нрав и умопомрачительные акробатические номера дали прозвище "Пружина". Если спросить его самого, он из раза в раз рассказывает новую удивительную историю, на которые большой мастер. Единственное, что можно иногда выудить, если подружиться с теми, кто знает его уже много лет, так это то, что он, вроде как, благородного происхождения и что самого его лучше не расспрашивать об этом.
Гринест в огне.
Никогда не знаешь, куда заведёт тебя дорога приключений, вот и молодой бард не представлял, что его столь обыденное пребывание в небольшом городке окончится таким ужасом. Ночной бессмысленной бойней, карнавалом смерти и боли. Дэймон не знал, что было причиной нападения культа дракона. Доподлинно бард мог сказать только несколько вещей: атака была жестокой и кровавой, он потерял несколько соратников и одного старого друга, сам чудом уцелел, пройдя над пропастью по тоненькой нити, а некогда процветающий городок теперь лежит в руинах. Эта ночь принесла полуэльфу много боли но, он чувствовал, сделала его сильнее. Забеги по ночному городу наперегонки со смертью, бои на пределе сил и грани гибели словно пробудили в нем что-​то. Он чувствовал эту силу внутри себя. И эта сила поможет ему отомстить. Он всегда считал, что каждый должен отвечать за свои поступки, а счета всегда должны быть оплачены. Культисты же ему сильно задолжали. Именно поэтому он принял решение отправиться с отрядом карателей по следу ночных убийц. Но сперва ему нужно было немного задержаться, чтобы похоронить друга. Он нагонит остальных чуть позже, когда проводит его в последний путь.

Ауриэлия

Автор: Enote

Ауриэлия
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 1/17(max17) // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/4)
2 Ур. (2/2)
Кубы предчувствия: 10, 15
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Починка, Фокусы, Свет
1ур.:, Безмолвный образ, Броня мага, Луч болезни, Пылающие руки
2ур.: Чтение мыслей, Паутина

Состояния:
Нет

Оружие и боеприпасы:
Кинжал
Короткий меч (из арсенала)
Короткий меч (пещера гоблинов)
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Алмаз стоимостью 50 зм
Книга заклинаний

Броня и одежда:
комплект обычной одежды (испачкан)

Прочее:
Набор ученого
Одеяло (гоблинская пещера)
Снаряжение предыстории: 
инструменты писца, 
рекомендательное письмо из гильдии, 
комплект обычной одежды, 
поясной кошель
Зелье Понимания Языков
Зелье Лисьей Сноровки
Зелье Абсолютной Памяти
Зелье Ясного Разума.
3камешка по 50 зм, свиток Цветной Сферы с компонентами для изучения(изучено) свиток починки, зелье лечения.

Деньги: 20-18(проезд на барже для троих)

Фамильяр Мила - спрайт (sprite) (фея)




Навыки:
Ауриэлия Сантаресс
Волшебник 3 ур/ Жрица 1 ур. (2842/2700)/ Эльф (лунный) / законно-нейтральная / гильдейский ремесленник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 118 лет
ДР 5го Альтуриака
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, сильван.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 64 кг (141 фнт)

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 17 = 6+4х2 + 1х3(ВЫН)
Костей здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка+2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +4, ХАР +0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5 (+2 БМ)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (+2 БМ)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака, 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 Ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы

- Свет

Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Безмолвный образ

- Невидимый слуга *

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*

- Скольжение

- Луч болезни +
Пылающие руки
Броня мага
Цветная сфера
2 Ур.
Чтение мыслей
Паутина

Внешность:
Очень высокая для своей расы лунная эльфийка с бледноватой кожей и серебряными волосами. Правильная осанка и ее взгляд сверху вниз порой создают впечатление очень надменной персоны, однако это верно лишь отчасти. 
Предпочитает практичную, немного свободную одежду, не подчеркивающую и не стесняющую движения ее тонкого, изящного тела. 
Фигура Ауриэлии выглядит немного вытянутой, с узковатыми бедрами и плечами. Кожа идеальная, без единого шрама или татуировки. 
Самая отличительная черта Ауры - пронзительный взгляд ее голубых глаз.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: «Я считаю, что все должно делаться правильно»
– Идеал: Стремление. «Я стремлюсь стать лучшей в своем деле (-)»
– Привязанность: «Когда нибудь я вернусь домой и докажу, что мой выбор профессии - достойное занятие.»
– Слабость: "Я постоянно говорю заумными словами и терминами, что создает некоторые проблемы в общении"

История:
Ауриэлия выросла в семье известных лучников-эльфов, защитников небольшого селения в лесу между Берегом Мечей и горами на востоке. Из поколения в поколения эльфы жили в своей маленькой общине и передавали мастерство своим детям. 
У девочки с рождения увидели дар прорицательницы, и так как оставить ее перенимать ремесло воительницы было бы явной растратой ее таланта, с самого детства она обучалась при оракуле волшебству видеть дальше, чем способен человеческий глаз.
Но проницательный взор девочки, возможно ввиду возраста, пал на обычаи и порядки их сообщества. В их обычном укладе Аура усмотрела множество дыр, недомолвок и противоречий, отчего девочка-перфекционистка пришла в негодование. Она ЗНАЛА, что это неправильно, глубоко в своем разуме, открытом для знаний, но она не знала, как это исправить. 
Помимо обучения магии, она стала заниматься формулированием новых правил, в честном стремлении улучшить их систему. Но старейшины лишь качали головой на ее предложения и отвергали любое изменение уклада. Девочка же воспринимала это немного иначе, веря в бесконечную мудрость старейшин. Она считала, что неприятие нового происходит из за его несовершенства. И отчаявшись создать новые законы сама, она покинула селение, чтобы изыскать опыт других рас и народов в законодательстве и создать совершенный, утопический свод законов, который приведет ее народ к процветанию. Но для того, чтобы достигнуть совершенства и приобщиться не только к законам этого мира, но и к правилам других планов, где существа тысячелетиями разрабатывали настоящие магические сети из законов и правил ей нужна была сила. Это создавало необходимость отправиться в странствия как искатель приключений, разучив несколько боевых заклинаний и обзаведясь маленькой феей-спутницей из родного леса.

Ноль из Кловерли

Автор: sweetcream

Ноль из Кловерли
Раса: Человек, Класс: Стюард Гринеста

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП 10/24 // КД 10 // СЛОТЫ 1ур. (0/4) 2 ур. (0/2)
Подготовленные заклинания:
• 1 ур.: Cure Wounds, Detect Evil and Good, Create/Destroy Water, Shield of Faith + Command, Identify
• 2 ур.: Prayer of Healing, Zone of Truth + Augury, Suggestion
Расовые/классовые способности:
• Channel Divinity (1/1 rest)

Состояния:
Exhausted 1 (Ability Check Disadvantage)
Exhausted 2 (Speed halved)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 18/210

Оружие и боеприпасы:
Holy symbol, Book | беспл. | 5 lb.

Броня и одежда: 18 фунтов
Leather | беспл. | 11 + Dex | 10 lb.
Common clothes | беспл. | 3 lb. & The Auditor's Hat
Pouch | беспл. | 1 lb.

Деньги: 0 зм, 0 см, 0 мм

Опыт:


Навыки:
Ноль из Кловерли
Клерик Знаний 4 ур. / человек / LG / агент фракции Альянс Лордов
Опыт: 3402/6500
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: молодой
Божество: Огма
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5.9 футов
Вес: 145 фунтов
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +1
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 10 = 11 leather -1 DEX
Очки Здоровья: 24 = 8+5+5+(2 CON × 3 LVL)
Инициатива: -1
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук: -1
(ЛОВ) Скрытность: -1

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +4 (БМ х2 от домена)
(ИНТ) Анализ: +2 (стори)
(ИНТ) Природа: +4 (БМ х2 от домена)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (стори)
(МУД) Медицина: +5 (класс)
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: общий, чондатан, воровской, сильван, селестиал, речь гигантов
Доспехи: лайт, медиум, щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- трость-quarterstaff: атака +4 | урон 1d6+2 или 1d8+2 с двух рук

Дальние атаки:
- нет, но модификатор +1 (БМ -1 ЛВК)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 PROF + 3 WIS
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 PROF +3 WIS
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры (клерик): 3
Ячейки магии (клерик):
- 1 ур. ячейки: 4
- 2 ур. ячейки: 2

Известные заговоры:
Thaumaturgy
Minor wonders.
Mending
Minor repairs.
Sacred flame
Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: все по уровню от класса Клерик

Внешность:
Ноль — молодой, но уже большой ценитель законов Побережья. В этом ему помогает здоровенная книга уложений, которую он носит с собой. Это святой символ его аудиторской религии.

Одет в долгополый чёрный плащ с плотной кожаной пелериной до локтей. Любит свою круглую и чёрную шляпу с атласной лентой. Шагая, стучит пастушьей тростью с чугунным набалдашником. Оружия или доспеха на виду нет. А вот инсигния Альянса Лордов с пятизубчатой короной присутствует. Теперь всё официально.



Характер:
Честный и дружелюбный сын фермера, шурин фермера, внук фермера. Благодаря умению считать до ста вышел в провинциальные люди.

• Ничто не может поколебать его оптимистичный настрой, даже Культ Дракона (организация запрещена в ФР).
• Видит знаки судьбы в каждом событии.
• Считает, что законы Побережья должны соблюдаться и поддерживаться.
• Слишком доверяет тем, кто выше в иерархии.
• Всё, что он делает — РАДИ КРЕСТЬЯН И РАБОЧИХ.

История:
Ноль из деревни Кловерли служит стюардом при бургомистре Гринеста. Надзирал за порядком на овощном рынке, распоряжался урожаями, рассуждал охотничьи споры в просторных Гринфилдских угодьях. А потом Гринест сгорел.

Так нельзя.

Джо

Автор: Vertigo

Джо
Раса: Человек, Класс: Торговец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джек

Автор: Vertigo

Джек
Раса: Человек, Класс: Торговец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хьюго

Автор: geocrane

Хьюго
Раса: Человек, Класс: Главарь банды

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9 (max 9) // КБ 15 //
Опыт: 0 + 25 (за взлом) + 25 (скелеты)
Состояния: нет

Оружие и боеприпасы:
- 2 кинжала (1к4 колющ.) (4 зм)
- Ручной топор (1к6 рубящ.) (5 зм)
- Ручной арбалет (1к6 колющ.) (в пещере)
- Длинный меч (1к8 рубящ.) (в пещере)

Броня и одежда:
- Проклепанная кожа 12 + ЛОВ (45 зм)
- Одежда, дорожная (2 зм)

Рюкзак (2 зм):
- Фонарь, направленный (10 зм)
- Кандалы (2 зм)
- Шипы железные 10 шт (1 зм)
- Рационы 4 шт. (2 зм)
- Ломик (2 зм)
- Спальник (1 зм)
- 4 фляги с маслом (4 см)
- Бурдюк (2 см) (с неполным галлоном пива (на 4 см)

Контейнер для арбалетных болтов (1 зм)
- Арбалетные болты 20 шт. (1 зм)

Поясной кошель:
- 11 зм
- 19 см
- 4 мм

Опыт:


Навыки:
Хьюго "Большой Хью" Моретти
Плут 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Преступник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 32 года
Божество: Лиира
Языки: Общий, Орочий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см
Вес: 83 кг

----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ (накидка 9, 11, 11, 11, 12, 16)
[+1 ко всем за расу человек]
СИЛ:12(+1)
ЛОВ:17(+3)
ТЕЛ:12(+1)
ИНТ:10(+0)
МУД:12(+1)
ХАР:13(+1)

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +1,ЛОВ +5,ТЕЛ +1,ИНТ +2,МУД +1,ХАР +1

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3(+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1(+1 МУД)

● Обман: +5(+1 ХАР +2 БМ*Компетентность)
● Запугивание: +5(+1 ХАР +2 БМ*Компетентность)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: Легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длин-
ные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Атлетика, Ловкость рук, Внимательность, Запугивание
=====
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (1к4): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона (2к4+3 — если с обеих рук.
- Ручной топор (1к6): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1к6+3 рубящего урона
- Длинный меч (1к8): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1к8+3 рубящего урона (1к10 если универсальное)

Дальние атаки:
- Кинжал (20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2БМ), 1к4 +3 колющего урона
- Ручной топор (20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1к6+3 рубящего урона
- Ручной арбалет (30/120 легк., перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2БМ), 1к6 +3 колющего урона

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:

Кларг

Автор: Vertigo

Кларг
Раса: Багбир, Класс: Гроза начинающих приключенцев

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Стартовые наборы всех классов и предысторий.

Навыки:
Средний, Гуманоид (гоблиноид), Хаотично-Злой
Класс доспеха: 16 (шкурный доспех, щит)
Хиты: 5d8 + 5
Скорость: 30 фт.

Навыки: Скрытность +6, Выживание +2
Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 10
Языки: Гоблинский, Общий
Опасность: 1 - 200 оп.
Источник: «Monster manual»


СПОСОБНОСТИ

Жестокость. Когда медвежатник попадает атакой рукопашным оружием, атака причиняет цели одну дополнительную кость урона оружия (учтено ниже).

Внезапная атака. Если медвежатник застает врасплох существо и попадает по нему атакой в первом раунде сражения, цель получает от атаки дополнительный урон 7 (2d6).


ДЕЙСТВИЯ

Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2d8 + 2).

Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт./120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2) от дальнобойной атаки или колющий урон 9 (2d6 + 2) от рукопашной атаки.

Внешность:


Характер:
Медвежатники рождены для битвы и хаоса. Выживая набегами и охотой, они запугивают слабых и подавляют их, но при этом они готовы сражаться на стороне сильных вождей, если это сулит им кровопролитие и сокровища.

Гоблиноиды. Медвежатников часто можно встретить в компании своих близких родственников, хобгоблинов и гоблинов. Обычно медвежатники порабощают гоблинов, с которыми столкнулись, а хобгоблинов они запугивают, суля им золото и пищу в обмен на работу в качестве разведчиков и ударных войск. Даже платящие медвежатники — не самые надежные союзники, но гоблины и хобгоблины понимают, что как бы медвежатники не истощали ресурсы племени, они остаются могучей силой.

Продажные любители засад. Несмотря на громоздкое телосложение, медвежатники двигаются с удивительной скрытностью. Они любят устраивать засады, но отступают, когда сталкиваются с ожесточенным сопротивлением. Это надежные наемники, пока их обеспечивают едой, питьем и золотом, но они забывают свои клятвы, когда их жизнь висит на волоске. Раненного члена группы медвежатники могут бросить, чтобы задержать преследователей, а если преследователи сохранят жизнь отставшему медвежатнику, то он поможет выследить бросивших его соплеменников.

История:
Нет описания.

Дьявол цепей

Автор: Vertigo

Дьявол цепей
Раса: Дьявол, Класс: Палач

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.