Флави Лаббе
Автор:
Мантра от невменоза
Раса: Человек, Класс: Колдун
Сила: 6
[-2]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 18
[+4]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 11/18 // КД 14
ячейки заклинаний: 2ур. (0/2)
Состояния:Нет.
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 51/80Оружие и боеприпасы: 9.5, фнт
Лёгкий арбалет, 5 фнт
– Контейнер с болтами: 16/20, 2 фнт
Кинжал, 1 фнт
Кинжал, 1 фнт
Броня и одежда: 20 фнт
Клёпаная кожаная броня, 13 фнт
Комплект отличной одежды, 6 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: 21, фнт
Кольцо-печатка (фокус) с гербом Лаббе
Свиток с генеалогическим древом
Рационы, 3 шт, 10 фнт
Набор учёного, 11 фнт:
– рюкзак,
– книга,
– бутылочка чернил,
– писчее перо,
– 10 листов пергамента,
– небольшая сумочка с песком,
– небольшой нож.
Деньги: 22,5 зм (0.5 фнт)
Дневник:
12 VIII 1489
• Покинула Гринест.
–1 рацион (4 осталось)
13 VIII 1489
–1 рацион (3 осталось)
• убила одного гоблина
–1 арбалетный болт (19 осталось)
–1 ячейка 1го уровня (0 осталось)
–1 болт в Гоблина 7 (18 осталось)
• убила ещё одного гоблина
–1 болт в волка (17 осталось)
–1 болт в Кларг, 6й раунд (16 осталось)
+117xp за победу над отрядом гоблинов и спасение Ноля (117/300).
14 VIII 1489
+50хр за встречу с оленем (167/300)
-1 слот 1го уровня на «Вызов страха» в паука (0 осталось)
+100xp за победу над пауком (267/300).
• Завалила зомби.
+30xp за победу над 3 зомбями на входе в храм (297/300)
+10хр за победу над зомби в коридоре храма (307/300)
• Повышение уровня:
+ Таинственные воззвания: Мучительный взрыв, Дьявольский взгляд
+ Заклинание 1 уровня: Огонь фей
+ Слоты заклинаний: итого 2/2
+ 5 хп: итого 13/13
• Завалила зомби
+10хр за победу над зомби в коридоре храма (317/900)
• Что-то, что-то, завершила приключение
+ много опыта (1160/2700)
• Повышение уровня:
+ Заклинания 2-го уровня: Воображаемая сила, Умиротворение, Паук
+ Заговоры: Первобытная дикость, Волшебная рука, Злая насмешка
+ Слоты заклинаний становятся 2-го уровня
Навыки:Флави Гислен ЛаббеКолдун 1 ур. /человек/хаотичный нейтральный/аристократ
Рождена 23-го дня месяца уктар
Опыт: 0/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Накидка: 6, 13, 9, 16, 10, 17
СИЛ: 6 (-2)
ЛОВ: 14 (+2) [+1 человек]
ВЫН: 10 (+0) [+1 черта]
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 10 (+0)
ХАР: 18 (+4) [+1 человек]
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Харизма
● Скорость: 30 фт
● Языки: Тораста, Фейский
● Навык: Скрытность
● Черта: Устойчивый (Выносливость)
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
– увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
– вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
Классовые умения и особенности: колдун [1 уровня]
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Магия, Обман
=====
Потусторонний покровитель – Архифея (колдун 1 уровня)
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний.
=====
Магия договора (колдун 1 уровня)
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
=====
Заговоры (Колдун 1го уровня)
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
=====
Ячейки заклинаний (Колдун 1 уровня)
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
=====
Базовая характеристика заклинаний (Колдун 1 уровня)
При создании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении сложности спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
=====
Расширенный список заклинаний
Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
1 уровень: фейский огонь, усыпление
=====
Фейская внешность
Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе с центром на вас совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
=====
Таинственные воззвания
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
Мучительный взрыв
Требование: заговор мистический заряд
Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
Дьявольский взгляд
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
=====
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение
– Инструменты: Нет
– Языки: Эльфийский всеобщий (Espruar)
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера 1: "Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля".
– Черта характера 2: "Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте".
– Идеал: "Сила. Самый сильный имеет право приказывать".
– Привязанность: "Обыватели должны считать меня своим героем".
– Слабость: "Весь мир вращается вокруг меня".
----------------------------------
Возраст: 15
Божество: нет
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5'4
Вес: 118
----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма, Выносливость
СИЛ -2, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +6
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
Класс Брони: АС = 14 (12 клёпаный кожаный доспех + 2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: 2
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ)
Магия/Аркана: +5
(ИНТ)
История: +5
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0
(ХАР)
Обман: +6
(ХАР)
Запугивание: +6
(ХАР) Выступление: +4
(ХАР)
Убеждение: +6
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Тораста, Espruar (эльфийский общий), фейский
Доспехи: лёгкие
Оружие: простое
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (лёгкое)
Дальние атаки:- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ + 4 Хар
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: Мистический зарядВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает силовой урон 1d10.
На больших уровнях: Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
ДружбаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С, М, небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на его отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут потребовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.
Первобытная дикостьВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 фт. от вас.При попадании цель получает урон кислотой 1d10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.
Урон заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).
Волшебная рукаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Злая насмешкаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 3 от класса Колдун
● 1 уровень
Вызов страхаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами, пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.
УсыплениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 фт
Компоненты: В, щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок
Длительность: 1 минута
Описание: Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Огонь фейВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.
Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
● 2 уровень
Воображаемая силаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.
Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается. Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра. Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон.
Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.
УмиротворениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы; существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже вариантов.
Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось.
В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет
свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.
ПаукВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.
Внешность:Среднего роста девочка с пышными и вьющимися светло-русыми волосами. Несмотря на ужасы и лишения, которые ей пришлось пережить в последнее время, её всё ещё трудно принять за потерявшуюся дочь землепашца или городского ремесленника. Она вам не какая-нибудь замарашка. Она — дочь барона и непременно напомнит об этом при любом удобном случае, задирая острый нос и не стесняясь в выражениях.
Её красивое ухоженное лицо одинаково легко бледнеет от негодования и покрывается слабым румянцем от стеснения. Пухлые губы часто едва заметно двигаются — наверное, в мыслях она любит поговорить сама с собой, — нервные, они отражают каждое её переживание. Светло-карие глаза, напротив, кажутся невыразительными, заспанными, их взгляд рассеянный и усталый — взгляд человека, находящегося не на своём месте и не понимающего, что он делает здесь, в серости, грязи и обыденной скуке.
Характер:Флави — девочка с поистине сложным характером. Капризная, подверженная частым перепадам настроения. Избалованная и совершенно испорченная отцовской любовью и полной вседозволенностью. Воистину, самые требовательные родители могут вырастить самое непослушное чадо. Ранние подъёмы, строжайшая дисциплина, ответственность, умеренность в желаниях — это история двух её старших братьев, из которых отец растил себе замену. Но Флави, милашке Флави, бедняжке Флави, которую с самого детства поразила странная хворь — извечная сонливость, кошмары и грёзы о несуществующем, причудливость и непостоянство, фейский недуг, как назвал его мэтр Тиадаль, семейный маг и историк, — можно было всё, и всё было простительно. Что из этого выросло, могли бы рассказать слуги, уставшие от её озорства, её лжи и фальшивых обвинений, истерик и прихотей — но в выгоревшем поместье семьи Лаббе на окраине Гринеста не осталось ни единой живой души.
История:Флави знала, что Гринест сгорит.
Видела во сне, как на город надвигается тень, оставляя под крылами горящие поля, как защитники на городских стенах превращаются в угольные поленья и как течёт по ним вязкая сталь, податливая драконьему огню, как проваливаются внутрь опалённые черепичные крыши домов, будто продавленные пальцем корочки запечённых эклеров, ровно уложенных на подносе — она знает, она делала так много раз, только чтобы доводить отцовского кондитера Эльзу.
Никто бы не поверил ей, скажи она, что все вокруг скоро запекутся, как эклеры. Она сама себе не верила — трудно представить, будто в кошмарах, начавших изводить её незадолго до катастрофы, могло содержаться что-то кроме фантазий девочки, начитавшейся романов о рыцарях и драконах. Даже мэтр Тиадаль, изучавший её не первый год, но не добившийся больших успехов, скорее всего, похмурился бы, сделал пометку в своём дневнике, но и только. Когда бы он рассказал барону? Когда бы тот что-нибудь предпринял? Теперь и они эклеры.
Почему Флави так часто думает об эклерах? Скучает по выпечке Эльзы? Нет. Может, потому, что с эклерами связан её последний сон? Кажется, нет. Может, эклерам обязана своим процветанием семья Лаббе? Тоже нет. На перстне с фамильным гербом, который Флави носит на пальце, изображена береговушка в лозе лимонника, а единственный родственник, оставшийся во Вратах Балдура, её дядя, похож скорее на заварной хлеб, чем на эклер. Нет, нет. Всё это не то.
Чем был известен род Лаббе? Отвагой, проявленной в сражениях, окончившихся поколения назад? Миром, принесённым в деревни, осаждённые чудовищами? Её далёкий предок описал всё это в своих мемуарах, которые и сейчас хранятся в семейной библиотеке. Описал, как странствовал по миру, совершал благие дела, истреблял монстров, участвовал в военных походах, за что и получил признание, земли, титул. Забыл упомянуть лишь одно: как ради всего этого однажды заключил пакт с могущественным потусторонним существом. Действительно, сведения о том, что Гислен Лаббе был одарен не по заслугам, выглядели бы в этой замечательной истории несколько… неприглядно. Может быть, где-то и существует его последнее письмо раскаяния, в котором он признаётся, как всесильная Архифея спросила у него взамен каплю его крови, Гислен протянул ей свою изрезанную ладонь, а она, улыбнувшись, исчезла, поставив его в тупик — но сдержав обещание. Может быть, где-то и существует, но его прямой наследнице, Обещанной девочке Флави Гислен Лаббе, об этом ничего не известно.