|
|
 |
ссылкаОчередная попытка собрать людей на вполне себе почти чистую мафию без ролей и без лички, с сеттингом прямо под ДМчик. Требование на 9 человек, так что шансы набрать большие! В этот раз пригодится способность не только вычислять мафию, но и находить союзников. Ну, или умения применять навыки политиканства и самовыдвижения, ага. Мафия не может убирать слишком проблемных для них игроков, так что это чисто решение закона, стоит ли отправлять очевидного законника в власть, или дать ему возможность рулить игрой. Взамен, мафия имеет гораздо больше контроля над социальной частью, чем обычно.
|
61 |
|
|
 |
ссылкаОчередная ОЛ со следующими изменениями: - Новые Нейтралы! - Гражданские теперь разведывают гораздо лучше! А поддержкой-накидыванием личин занимаются ролевики! - Неизвестно точно, какие роли участвуют в игре изначально. - Допускает меньшее число игроков. А значит, пройдёт быстрее.
|
62 |
|
|
 |
ссылкаОтносительно стандартная мафия со скрытыми ролями, но с фишкой в виде зомби и некроманта. Планируется после игры Инди.
|
63 |
|
|
 |
Нашёл в себе силы, и через год после второй части проведу третью! Mafia Battle Royale 3 ссылка - уверен, в представлении не нуждается - кому нужно, знают, что это.
|
64 |
|
|
 |
Повышаем активность блога анонсами. На очереди — Королевство под угрозой 3: Парад систем. ссылка. Фишка этой части — игроки смогут сыграть не в одну систему, а сразу в 8 на протяжении игры.
|
65 |
|
|
 |
Дописал правила новой игры. Критикуйте, предлагайте. ссылкаЭто игра в духе старой ОЛ. Её особенность - система локаций, отсутствие смертей и просьба отыгрывать персонажей:). Пока не знаю насчёт баланса. Хочется всё зачеркнуть и переписать... Но лучше послушаю ваше мнение). Хочу стартовать после Фикса.
|
66 |
|
|
 |
Поскольку требуется пост, занимаю место на проведение следующей игры: ссылка. Возможно, проведу пару игр в модуле, если у нас уже традиция занимать очередь на две недели). Официальный пост с заманушным анонсом будет потом, когда добавлю красивую картинку и поработаю над привлекательностью игры.
|
67 |
|
|
 |
Около двух лет назад я проводила самый первый Фантазиум. В этот раз руки дотянулись пойти на бис. Наблюдение: ссылкаДля заявок: ссылка"В один необычный день, время заморозилось. Вы заметили это по отсутствию ветра и тому, как жизнь вокруг утихла. Лишь "персонажи", придуманные фантазией людей, смогли избежать подобной судьбы.
Именно вам предстоит узнать, что же случилось и восстановить временной континуум Фантазиума!"1. Я заметила что всем заходят тематические фантазиумы. Поэтому именно эта игра будет сфокусирована на персонажах из игр. Выберите персонажа из любимой видеоигры. Или нелюбимой, я не осуждаю... 2. Главная фича. Полное отсутствие дедлайнов и привычной системы фаз. Способности применяются по методу таймеров, как и вече! Никакого отдыха. 3. Тег без насилия. (Ура) 4. Секретная механика, о которой станет известно в начале игры?! Так что, если хотите узнать, что скопилось у меня в голове за два долгих года, то не стесняйтесь подать предзаявку! Я не знаю правда, чья сейчас очередь.
|
68 |
|
|
 |
Поскольку подготовка Фантазиума занимает время, могу предложить одну из двух игр. Как всегда, голосуйте заявками. Можно в личку. ссылка - Мафик Арена. Особенности этой игры: - Сайда нет. Вместо этого карты с руки можно переносить в Рукав или платить ими цену. - Система архетипов и ролей из Муфика. Важное отличие: роли Закона случайны и могут повторяться. Роли Мафии и Закона различаются при помощи различных эффектов, которые могут применять ролевые законники и при помощи различных карманных карт, которые есть у Закона и Мафии. - Взяты карты из Арены версии 9 и версии 13. Выбраны наиболее интересные мне, а карты с похожими эффектами объединены. Также в игре больше в процентном соотношении карт-прокачек. - Ну и карт с уроном нормальное количество, не как в 13-й, где много долгоиграющих карт на убийство), Также есть продолжение моей игры про старые добрые времена. ссылкаПравила пока очень сырые, невычитанные. Будут изменены в сторону упрощения, вероятно. Особенности игры: - Это чисто личка. Без ограничений. Кого не подстрелили и не посадили, конечно. - Персонажи не умирают, а попадают в Госпиталь и Тюрьму. Оттуда по личке они могут общаться только с теми, кто с ними. - Системы локаций нет, но способностей для применения из Госпиталя и Тюрьмы больше. - Здесь больше вариантов ролей, роли довольно случайны, а также несколько ролей из старых ОЛ! - И как в любой ОЛ здесь большая концентрация Нейтралов. Но у Закона большинство голосов. - Баланс смещён в пользу Закона по сравнению с прошлой игрой. - И как и в любой ОЛ, здесь все механики известны, нет сюрпризных механик.
|
69 |
|
|
 |
Наряду с Фантазиумом от Пси ссылка (возможно, и одновременно) будет Бункер от Тигрёнка ссылка. Особенность этой игры и её отличие от классического Бункера - наличие фракций со своими условиями победы и формализованные критерии победы. Правила почти готовы, но мне нужно будет перевести их в более понятный вид, поправить и прочитать.
|
70 |
|
|
 |
https://ru.l.dm.am/ModuleInfo.aspx?module=13075 - предварительные правила очередной ОЛ.
Отличия от старой ОЛ:
1) Теперь дни и ночи совмещены. 2) Была реализована предложенная Москитом идея уникальных ролей. В этой игре роли уникальны, но их выбор случаен. 3) Было добавлено больше Нейтралов, так как ОЛ - игра про нейтралов. Большинство из них может победить с Законом или с мафией, но только один одновременно.
Ограничивал ли общение - не помню уже). Планируется ещё: Сделать Личины. Уточнить условия победы.
Пока предлагаю вычитать и вынести вердикт - разумно/глупо
|
71 |
|
|
 |
 Протокол "Анти-Гнозия":В случае ситуации, где было подтверждено наличие инфекции Гнозии, Экипаж должен найти способ снизить уровень риска до нуля. Метод, который был найден эффективным в понижении уровня риска это помещение потенциальных заражённых в так называемый "Холодный сон". Это позволяет экипажу использовать подражание заражённых для получения преимущества и предотвратить массовую панику, которая может возникнуть при применении более агрессивных мер для контроля ситуации. В зависимости от экипажа, военное подавление часто используется для контроля инфекции, но повышает шансы получения увечий и смерти, как было показано в деле о Хенгупусе и не должно быть использовано, если ИИ обозначил уровень риска 0.78 и менее.
Используя метод помещения в холодный сон, экипаж должен быть информирован что их первостепенная задача это снижение уровня риска до нуля, что может быть достигнуто определением тех, кто имеет наивысшие вероятности заражения и систематическим помещением их в холодный сон перед каждым варпом.
Чтобы достигнуть этого, кандидаты на проведение процедуры помещения в холодный сон должны быть определены через прямую коммуникацию между членами экипажа. Когда инфекция подтверждена, возможности ИИ и стыковки серьёзно ограничены, так что коммуникация должна осуществляться вербально, лицом к лицу. Это также может помочь лучше видеть через имитацию заражённых членов экипажа.
Дополнительно в случае подтверждения заражения, пункт назначения корабля будет обновлен ИИ на солнечную систему, достигаемой с самым высоким количеством варпов и в пределах текущих ресурсов корабля.
Если варп в обозначенную солнечную систему произойдёт до снижения уровня риска до нуля, корабль будет самоуничтожен. Это, конечно же, для того чтобы избежать распространения заражения на указанную солнечную систему.
Учитывая системы Аманаж и Хандан, что являются угрозой человечеству даже после полного уничтожения, процесс очищения через самоуничтожение это ужасное, но неотвратимое решение.
Достижение или провал ликвидации риска будет определён и анонсирован корабельным ИИ после варпа. (Дополнительно, все космические суда теперь необходимо оснащать детекторами заражения, системой блокировки пилотирования и системой самоуничтожения основанной на экстремальном давлении для выполнения протокола "Анти-Гнозия"). Что?Gnosia, это визуальная новелла, создатели которой хотели создать очередную романтику, но решились пойти в направлении социальной дедукции (рекомендую поиграть кстати!). А это её форумная адаптация. 1. Самая важная фишка игры это влияние игроков и персонажей. Вы не управляете своим персонажем напрямую, вы используете действия чтобы подпинывать их в направлении, нужном вам. Самым лучшим примером наверное будет партия, в которой ГМ разрешает влиять на игроков с помощью бросков дипломатии, устрашения и им подобных. Мнение игрока и персонажа отличаются. 2. Это пожалуй первый раз, когда я устраиваю игру с серьёзным настроем на отыгрыш в постах. 3. Игра не ориентирована на высокий темп (по сравнению с другими мафиями), это безличка с ограничением на посты. Вы можете зайти два раза в день, написать один раз и играть оптимально. Это может быть минусом, если вы любите спамить много постов. Так что, это эксперимент ещё в одном смысле. 4. 15 персонажей, взятых прямиком из оригинальной игры. Они представляют из себя чуть ли не все архетипы игроков в мафию, так что большие шансы, вы найдёте себя в одном из них. 5. Довольно малое количество ролей. В игре есть Инженер (на нашем языке Комиссар), Доктор (На нашем языке Гробовщик) и Хранитель (На нашем языке Доктор) и конечно же, Гражданские. С обратной стороны есть Гнозия (Мафия), АК Последователи (Предатели) и конечно же, Баги (Нейтралы). Механика дискуссий гораздо сложней механики ролей, и то, большинство вычислений на стороне мастера. Идеальная игра, если вам хочется поиграть в мафию, но вы заняты в плане времени. По сравнению с другими, это просто релаксирующая игра с фокусом на дневную дискуссию. Когда?После игры Копейки, если никто не в очереди. Но вы можете подать Предзаявку!: https://ru.l.dm.am/Chargen.aspx?module=13286&code=7686fa8340702135321b510c9f4467afИли просто почитать правила и покричать на меня, если что-то сломано: https://ru.l.dm.am/ModuleInfo.aspx?module=13286&watcher=1&code=108cc04817c0cbe593407f445bf5dc97
|
72 |
|