Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12603
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 76218
[
+5
]
Игр: 8210
[
+0
]
Игровых сообщений: 2664198
[
+20
]
Действия
-
Ходы игроков:
История
(33)
Кубометная
(26)
Помощь с генерацией
(9)
1. Рихтер Энглерс
(11)
2. Эмили Рид
(25)
3. Роберт "Змей" Плисскин
(34)
4. Джек Райдер
(27)
5. Дуглас Атерсон
(12)
6. Ребекка Кларк
(34)
7. Уве Бергсен
(22)
8. Джеймс Вудс
(33)
9. Оскар Грант
(33)
10. Анн Макфолл
(29)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Шаблоны
-
Обсуждение
(164)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17973)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42245)
-
Котёл идей
(4744)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11341)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Нечто: Растаявший лёд | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Угу, тут не до отыгрыша. Я сдалась хода с 10 со своей рефлексией)
Автор:
ВИШНЯ
[
offline
]
(Эмили Рид), 19.06.2022 14:24
161
Согласен с утверждением, но оно не имеет отношения к ситуации в этой игре. В конце у Нечто не было шансов.
Из-за рандома всегда есть. Полярники могут тупо промазать всеми выстрелами и слить.
Автор:
Psychotic
[
offline
]
, 19.06.2022 17:58
162
Сегодня модуль закрою.
Мысль напоследок: интересно, что те, кому игра понравилась больше всего, не играли в мафию на форуме. Кажется, целевая аудитория Нечто найдена. Но эта информация будет полезна уже для другого мастера, который захочет это провести.
Я слабо верю в то, что можно сделать игру, которая будет полностью сбалансированной с точки зрения механик, и в то же время атмосферной. Чем-то всегда придется пожертвовать и недовольные найдутся всегда, ведь приходят люди за разным. Лично для меня Нечто была всегда в первую очередь генератором интересной истории, когда из отдельных действий потихоньку складывается общая картина, а игроки могут прожить жизнью созданного персонажа. Пути победы — это так, второстепенное, просто чтобы у игроков перед глазами маячила цель. Если играть просто механически "на победу", не втягиваясь в атмосферу, то и удовольствия будет меньше, а шероховатости правил будут замечаться еще сильнее.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.06.2022 11:51
163
Вышел из нервного состояния, мешавшего мне это посмотреть.
Нужно будет поправить правило, если заражённые мешают победе людей.
И ещё исходя из этого:
4. Из действий доступны только перемещение, ближняя атака, поломка.
3. уничтожить видимый предмет в локации или в руке.
8. сломать объект в локации. К ломаемым объектам относятся только: дверь, светильник, генератор, анализатор, компьютер, антенна, части вертолета, бензоколонка. Предметы могут пребывать только в 2 состояниях: сломан и цел. Сломанные предметы перестают работать.
Я был уверен, что уничтожение контейнера с продуктами не относится к действиям, доступным Активному нечто.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Ребекка Кларк), 20.06.2022 13:54
164
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть