Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13028
[
+0
]
, онлайн:
36
Персонажей: 79466
[
+28
]
Игр: 8629
[
+1
]
Игровых сообщений: 2778126
[
+151
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната (1)
-
Обсуждение
(691)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3934)
-
Общий
(18367)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42988)
-
Котёл идей
(5379)
-
Конкурсы
(18757)
-
Под столом
(21287)
-
Улучшение сайта
(11436)
-
Ошибки
(4531)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры
Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
Вниз
<<
...
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Заметка № 3636
Haha numbers go brrr.
По ссылке страница игры Balatro на Стиме.
ссылка
Инди-игра года 2024, номинация на лучшую игру 2024 вообще, про Балатро все знают только, что там покер и клоуны. Я сам был не сильно в курсе, хотя в прошлом году у меня один ДПС в статике сильно упоролся по этой штуке и всех призывал в нее играть.
Но годом позже меня все-таки убедили попробовать. Лично Ступендиум. Он делает музыкальные видео про игры, и не так давно у него вышло одно про этот покер.
По ссылке музыкальное видео с клоунами.
ссылка
Как же после такого номера не взяться за карты? Потыкав немного и более-менее разобравшись, как это работает, я смог получить вот такой вот забег. Говорят, это довольно редкий результат.
По ссылке видео, где numbers делают brrr.
ссылка
Какие-либо комментарии, я думаю, излишни.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 12.11.2025 13:09
681
Заметка № 5720
Все на этом сайте любят амнезийные выживачи.
По ссылке страница игры Dead Reset на Стиме, осторожно, есть шок-контент.
ссылка
Ты просыпаешься неизвестно где. Вокруг какие-то непонятные люди. Ты их не знаешь, они хотят от тебя странного, нафиг не идут. И у тебя тотальная амнезия. Какой сейчас год, как тебя зовут - неизвестно. Ты понятия не имеешь, в космосе вы все, под землей или просто в каком-то здании. Ну и еще одна небольшая деталь - на вас всех охотится инопланетный монстр.
Поздравляю, ты в тучемодуле.
Сначала я думал пропустить эту игру. Она похожа на ужастик, я такое не очень люблю. С другой стороны, интерактивное кино. Я ценю лайв-экшен в играх иногда, исключительно по ностальгическим причинам. Одной из первых моих игр (если не первой вообще) на CD-диске была Space Pirates, где весь геймплей был лайв-экшен. Необычайно задрипанный картонный сай-фай лайв-экшен.
По ссылке трейлер моей ностальгии, открывать осторожно, он старый.
ссылка
И конечно же старые-добрые C&C заставки были с лайв-экшеном, они были дурные на всю голову, и это было замечательно.
По ссылке ремикс-трейлер C&C, спасибо Крысу за то, что помог его найти.
ссылка
У самой игры разумеется есть страница на imdb
ссылка
и там можно посмотреть имя режиссера. Stewart Sparke. У него есть несколько фильмов. The Creature Below
ссылка
, Book of Monsters
ссылка
, How to Kill Monsters
ссылка
. Если присмотреться, актерские составы там очень похожие, и в игре все те же лица. Режиссер явно возит свою личную тусу из проекта в проект. Рейтинги фильмов, кстати, от 3.7 и до 5.5. У игры на imdb рейтинг 7.6. О многом говорит.
Сама игра - банальнейшая интерактивная новелла. Иногда делаешь выборы, все остальное время смотришь. Всё, весь геймплей. При желании можно вообще ничего не делать и смотреть это как кино - игра сама будет что-нибудь выбирать тебе. Как водится, можно выйти в итоге на несколько разных концовок, одна хуже другой. И я не могу больше придумать, что еще сказать про весь процесс.
Пока играл, вспомнил старую байку, которую с разрешения Туча привожу тут. Когда-то Туч водил в Скайпе, с голосом и видео. И однажды он новому игроку, в первую совместную игру, описывал события, рассказывал, что происходит, отыгрывал все... А игрок слушал Туча, слушал его рассказы, вникал, и был уверен, что это все просто единое затянувшееся мега-описание. Чего вполне можно ожидать от Туча. И потому игрок не реагировал вообще. И фактически модуль в тот раз шел с ним, но без его участия. Вот такое ощущение я словил, когда прогнал игру разок, не делая никаких выборов вообще.
А еще, я почти забыл, вся игра про отматывание времени назад. Я бы тут развернулся с критикой, но в данном случае я не вижу смысла говорить что-либо про сюжет. Он такой же картонный, как и все остальное.
В целом интерактивный слегка ужастик с лайв-экшеном, сильно на любителя. Испытай тучестайл в картонных декорациях. Хотя все равно лучше, чем нынешние интерактивные игры про китайских/корейских девок. Если есть еще странные люди, испытывающие ностальгию по старым дурацким лайв-экшен сценам в играх - это точно для вас.
Добро пожаловать в амнезийный выживач.
Показать содержимое
Даже в списке задач есть что-то тучестайловое.
Показать содержимое
Классика сай-фай хорора - трубы и провода.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 20.11.2025 13:30
682
Заметка № 6296
Faridura Simanet
Donipuana Vorinet
Pinasami Mainiset
Dana Fonsiurova
По ссылке страница игры Hollow Knight: Silksong на Стиме.
ссылка
Игру ждали так сильно и долго, что родился целый ютуб-канал Daily Silksong News, на котором годами каждый день постилось видео о том, что новостей нет. И все смотрели. Годами мы регулярно смеялись над Silksong-ждунами. И никто не думал, что игра и правда релизнется.
А она релизнулась. И у всех сразу бомбануло. Поднялся очередной вой о сложности, это было тупо неизбежно. Игровая индустрия визжала с того, что три хрена из Австралии, заработавшие миллионы на прошлой игре, спокойно делали эту, ВООБЩЕ не волнуясь о дедлайнах и каких-либо проблемах. Просто ненапряжно пилили, пока не решили, что закончили. И опять заработали миллионы. Пока фоном треть всего интернета поет песню Шермы.
Успех успехов.
Я не был ждуном Силксонга, но я знал, что буду играть обязательно. Мои причины такие же, как и с ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist - я знаю прошлую игру, мне зашел игровой процесс. Этого достаточно, чтобы попробовать еще.
Наверное стоит все-таки поговорить про... сложность. Это действительно неизбежно. Потому что я считаю эту игру сложнее любых ваших дарксолзов. Вы играете в игры, где можно перекатываться в трехмерном пространстве? Фига вы хорошо живете! Как насчет двухмерной игры, в которой нельзя прикасаться к противникам вообще, и в которой какое-то жалкое подобие уворота еще надо заслужить! У вас есть чекпоинты перед боссами, на которых вы можете вызвать Let Me Solo Her, шоб он за вас забил Малению? Смотрю вы любители казуальных социальных игр, советую играть кооп в Animal Crossing. Как насчет брутального джамп-пазла, без чекпоинтов, после прохождения которого у тебя останется 1-2 хитпоинта, чтобы траить босса. У вас сходу есть запас зелий? Жирно. В Силксонге возможность лечиться надо заслужить в бою.
Я конечно сейчас попросту подшучиваю над жалкими любителями солзов и елденрингов, но игра действительно местами как будто ненавидит лично тебя. Я не раз испытывал желание сожрать клавиатуру во время прохождения. Но при этом игра все-таки очень честная. Тяжело описать словами, что именно меня зацепило, но как по мне, в Силксонге бои намного лучше, чем в любых солзлайках, что я до этого играл. Ты не чувствуешь, что в чем-то тебя пытаются обдурить, тебе дают высокую сложность с четкими телеграфами, а дальше все зависит только от тебя. Это хорошо.
А еще игра огромная. Вспоминая все ту же ENDER MAGNOLIA, вот там размеры игры в самый раз. Тут же... Ты начинаешь играть, у тебя гигантская карта, ты лезешь наверх, лезешь к финальному квесту, и достигая его... вдруг вспоминаешь, что в самом начале игры, двадцать часов назад, тебе писали - Act 1. И победив босса, охраняющего вход к финалу, ты получаешь надпись Act 2: Fuck You. После чего игра разворачивает перед тобой новую территорию не меньше той, что ты уже освоил.
А когда ты, стиснув зубы, проходишь второй акт, то там в конце финальный босс и титры игры. После которых у тебя есть возможность вернуться, выполнить несколько дополнительных квестов, убить финального босса еще раз и оказаться выпнутым в Act 3: Everything is Caelid Now. Если тебе казалось, что раньше было недостаточно больно - теперь будет достаточно.
И я в принципе не против. Я люблю испытывать боль не меньше других людей, играющих в ДнД на форумах. Но игра все-таки слишком большая. Пока я играл, я делал перерывы на Balatro и Dead Reset, просто чтобы отдохнуть. Только возможность чесать мягких блох за ушком позволила мне дожить до финала. Так что я уважаю проделанную Team Cherry работу, но они реально могли остановиться пару лет назад, и было бы норм.
Рекомендую всем любителям безжалостных платформеров и гигантских муравьев. Всем остальным рекомендую просто слушать песню Шермы.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Набежали и мусорють тут...
Показать содержимое
В этой игре надо лезть наверх.
Показать содержимое
Пошанка!
Показать содержимое
Как завести собаку.
Показать содержимое
ОБЧР.
Показать содержимое
Тут явно что-то произошло.
Показать содержимое
Потолочный паук все видел.
Показать содержимое
100%
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 10.12.2025 17:23
683
Заметка № 9683
Осень, дождь за окном, котик мурчит рядом, а ты сидишь в мягком кресле и щупаешь ведьмины пальцы. Идиллия.
По ссылке страница игры Strange Antiquities на Стиме.
ссылка
Эдакое не совсем продолжение игры Strange Horticulture. Те же разработчики, тот же геймплей, тот же сеттинг и даже город. Но другая лавка. На этот раз с таинственными артефактами, которые надо правильно опознать и решительно выдать населению для снятия порчи, наведения оберегов, подарка папе, ворожения суженого, обрядов инициации, нахождения потерянного и человеческих жертвоприношений.
Меланхоличный процесс, к которому прикрутили побольше геймплея. Раньше ты просто определял цветы по их внешнему виду, теперь у тебя есть вид артефакта, ты можешь его щупать, определять материалы и вообще всячески исследовать. В некоторых даже спрятаны особые секреты, как и в самой лавке. И энциклопедий полный набор - список артефактов, словарь рун, путеводитель по мистическим камням, пособие по порчам... Игра позволяет как следует закопаться во все это. Особенно если ты любишь делать для себя таблички.
Под спойлером средних размеров изображение, табличка с артефактами.
Показать содержимое
Вдобавок есть карта города, которая тоже иногда приносит пользу. Может, ты зайдешь на ферму, где крестьянин откопал что-то непонятное и хочет тебе продать. Может, ты откопаешь проклятый предмет под заброшенным домом. Может, прогулка у церкви наведет тебя на подсказку о природе какого-то из артефактов.
В игре есть одно самое главное в мире улучшение. Мне нравится прошлая игра, но я не могу передать приличными словами, как я рад, что в новой игре мы не продаем растения. Потому что в прошлой игре их было дохрена. Растений. И только растений. Да, они различались по виду, но к концу игры у тебя на полках стояла зеленая стена, которая смотрела на тебя с презрением, пока ты, как оголодавший баран, в отчаянии пытался найти среди них один конкретный нужный тебе сейчас куст.
Артефакты же все разные. Они из разных материалов, они разных цветов, на них разные руны, они могут быть амулетами, тотемами, сосудами, инструментами или частями чьих-то тел. После опознания нужный тебе артефакт визуально легко находится даже на забитой полке. Это облегчает игровой процесс, так что к концу игры ты не задыхаешься от излишне загруженной лавки.
Рекомендую всем любителям такого типа игр. И не рекомендую всем не любителям.
Ну и пусть тут будет котик, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 18.12.2025 12:51
684
Заметка № 3885
Я ненавижу истории про неосторожное обращение со временем, но...
По ссылке страница игры The Drifter на Стиме.
ссылка
Что меня забавляет - я не так давно ругался на игру от обычно уважаемой мною студии Wadjet Eye в заметке № 0101 (
ссылка
). В Old Skies было много бесячего. И вот я играю в еще один, очень пиксельный, квест с полной озвучкой персонажей, в котором главный герой не может умереть, ибо его отматывает назад во времени. Жизнь меня явно не учит.
Мик Картер бомжует. Катается зайцем на грузовых поездах, подрабатывает, где может. Ему типа норм. Но вернувшись после долгих скитаний в родной город, он оказывается втянут в очень странные события. Спецназовцы похищают бездомных, по городу рыскает ведроголовый убийца, в переулках шарятся монстры с горящими глазами (в которых может быть превращаются спецназовцы), а сам Мик вынужден скрываться от полиции, стараясь не поехать при этом крышей от того, что с ним разговаривает его мертвый сын. Которого он видит с тех пор, как умер первый раз.
Сюжет тут не так плох, но я не скажу, что он особенный. Расследование, паранойя, бегство от настоящих или мнимых кошмаров. Потом, к концу игры, сюжетный поворот, как в каких-нибудь фильмах поздних 80-х или ранних 90-х, и финальный рывок к ядерному взрыву. И да, это спойлер, но в конце как следует рванет. Иначе что это за история вообще, если ничего не взорвалось в конце!
С другой стороны, атмосфера в игре - отличная. Персонаж бомжует и привык скрываться и параноить, а тут он оказывается в ситуации, когда скрываться и параноить не то что имеет смысл, это жизненно необходимо делать еще сильнее. Ощущение преследования и непонятного держится на уровне. Я даже немного жалею, что в конце все объяснено. Хотя в финале игры опасность никуда не пропадает, мы просто знаем, что из всего этого реальное, а что нет.
Под стать и локации. Палатки под мостом, кладбище, тайная землянка ведроголового. Даже финальная - как будто чистая и безопасная, но ты знаешь, что стены прячут секреты. Если ты не сходишь с ума, конечно.
Персонажи выпуклые, как им и полагается быть. От первого встречного бомжа в поезде, до второго встречного бомжа под мостом, до модного детектива, до ведроголового. Обожаю ведроголового, хотя он и безумный маньяк, который готов пытать тебя лоботомией третьей степени, играя в телевикторину. И у них вполне на уровне озвучка при том, что они явно экономили на актерах - большинство играют по две или даже три роли. Чувак, озвучивший Мика, кривляется вообще за штук семь персонажей, включая одного немца. Талант.
Надо признать, мутки со временем в игре присутствуют. Это практически всегда минус. Но игра правильно поступает, задвинув их на второй план. Да, это как бы одна из главных механик и важная вещь в игре, но это не то, что занимает персонажа значительную часть времени. К концу игры они сильнее вылезают на свет, это неизбежно, и тут уж остается просто принять. Я не скажу, что они делают сюжет лучше. Не делают. Вовсе нет. Но они хотя бы не так сильно его портят, что уже шаг вперед.
В целом, рекомендую игру всем любителям пиксельных квестов и трэшовых, но занимательных сюжетов.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
И это только начало.
Показать содержимое
Алкоголь.
Показать содержимое
Случай на похоронах.
Показать содержимое
Не похоронах главного героя, я хочу отметить.
Показать содержимое
Ностальгично.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 21.12.2025 21:39
685
Заметка № 6607
Вот и еще один год прошел и, как всегда, время подводить итоги.
Честно говоря, я думал составить тут полный список баллов, выданных по моим жалобам. Потому что, мне кажется, мы добились-таки неплохих результатов в этом году! Но вы же взвоете. Так что вместо этого пусть будет традиционный список отсмотренных фильмов.
Под спойлером длиннокот, список фильмов.
Показать содержимое
149 фильмов, считая пересмотры. В целом, с ними все типично. В этом году я смотрел больше аниме-фильмов, а еще там в списке есть лайв экшены Rurouni Kenshin. Не спрашивайте. Также я смотрел, как еще сильнее закопали Чужих, Хищников, Юрский Парк и, внезапно, ТРОН. Непростой был год. С другой стороны, был неплохой Голый Пистолет и суровые 28 Лет Спустя. Как всегда, могу предоставить рецензии на любые просмотренные фильмы, если кто спросит, но вы не спрашиваете. Боитесь!
Хорошо дела были с играми.
Под спойлером немного длиннокот, список игр.
Показать содержимое
33 игры пройдено. Я только сейчас заметил, и я честно не специально выбрал такую цифру. В интернетах рассказывают страшные ужасы, что в среднем люди, идентифицирующие себя как геймеры, играют 4 игры в год. Но я старательно тащу статистику вверх как могу. Начал я год с отличной Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, а к концу года взял и решительно перепрошел FF8. Список чуть раздутый, ибо я для разнообразия в этом году прошел несколько DLC, включая дополнения к Алану Вейку 2, и решил тоже это записать. Но в целом выглядит как достаточно хороший результат. Плюс я, как всегда, не вписываю туда мои очевидные постоянные игры вроде FF14 или Лимбуса, а также игры, которые я пробовал, но не прошел.
Аниме я в этом году тоже смотрел, но по-моему в целом там все становится хуже и хуже. Не за горами день, когда я открою очередной сезон, посмотрю, какие там были анимы, и ничего не буду смотреть. Короче, просмотр аниме это пагубная привычка, и от нее надо избавляться. Хотя я все еще иду по списку ретро-аниме, и уже почти завершил его.
Сериалов в этом году я посмотрел больше обычного.
Под спойлером не длиннокот, список сериалов.
Показать содержимое
Начал я год со вторых сезонов Арканы и Кальмара. Аркана - чудовищная. Кальмар еще дергается. Во время написания этой заметки я вспомнил, что надо было еще посмотреть третий кальмаро-сезон, и он таки слабее, и из-за одной сюжетной детали мне очень не понравился. Второй сезон Андора внезапно удержал планку, я был приятно удивлен. Про Alien: Earth я не хочу даже говорить. Я также посмотрел первый сезон и спин-офф Спартака, потому что один ютубер сделал про них два многочасовых видео, и я не мог их смотреть, не посмотрев сезоны полностью. Рекомендую всем, это официально лучшая порнуха, что я видел. И я наконец пересмотрел Твин Пикс, включая последний сезон 25 лет спустя. Это... нужно было сделать. Я ни о чем не жалею. Честно. Плюс как раз в следующем году вроде второй Контроль выходит, можно считать Твин Пикс подготовкой к этому действу.
Список книг в сравнении очень скромный.
Под спойлером скромнокот, список книг.
Показать содержимое
Меньше десяти, ваще ниочем. Я наконец-то дочитал оригинальные 6 книжек про Дюну, и честно, я не хочу больше читать вообще. Но надо. Еще я купил себе книгу про котиков, но она небольшая, я её прочитал в один присест на горе, глядя на восходящее солнце. Также я наконец-то добыл бумажную версию любимой мною Last Chance to See и перечитал. Хотя я и так знаю её практически наизусть и могу цитировать отрывки. Напоследок я прочитал Архимедово Двигло. Тоже, можно сказать, готовясь к грядущей игре - Exodus. Занятие оказалось небесполезным. Один из героев книги обладает такой же способностью, которая будет у гг игры, как я понимаю по трейлерам. Теперь я знаю, чем он такой особенный и откуда у него это. Но книга неоднозначная. Мне нравятся мегаструктуры, путешествия с около-световой скоростью, из-за чего ты прилетаешь назад, а все уже постарели, многовековые политические мутки селестиалов. Все это интересно. Но язык... Книга написана и персонажи разговаривают современным языком, из-за чего ты не ощущаешь себя в далеком будущем от слова совсем. Вспоминается Экспанс, где будущее вовсе не такое далекое, но при этом у всех представленных народностей есть свои выражения, диалекты и жаргоны. Ты чувствуешь, что это разные люди с разной культурой. Вот так надо делать. Тем не менее, вторую Эксодус-книгу я тоже почитаю потом, надо же узнать, чем все закончится.
А еще я взял и полностью прочитал веб-комикс Unsounded. Интересный комикс с запоминающейся рисовкой. Теперь они грозятся продолжением, его тоже можно будет читать. Говорят, сразу в начале следующего года начнется. Плюс, из-за того что я зачем-то завел супергеройский модуль, я наконец-то дочитал комикс Powers - когда-то я читал первые два тома, но дальше история еще не была дописана, и вот недавно я вспомнил о нем и прочитал весь. Теперь там, вроде, начинается какая-то еще история, но уже без прошлого гг, так что мне не интересно.
В прошлом году я отмечал, что сумел сделать ютуб-видео, набравшее 21+ тысяч просмотров. Теперь на нем 50+ тыщ просмотров. Я считаю, неплохо. Но это не все! В этом году я продолжил изображать из себя ютубера. С очень переменным успехом. Я сделал 9 видео в этом году: 1 кавер, 2 АМВшки и 6 видеоэссе. И я сразу с понтом скажу, что у всех - отличное соотношение просмотров и лайков. И самый низкий процент лайков из всех - 97.6%. Завидуйте!
Но надо признать, я не мастер ютуб-алгоритмов. Самое малопросмотренное видео в этом году у меня имеет всего 109 просмотров и 3 лайка. Это чудовищно мало. С другой стороны, самое успешное мое видео сейчас имеет 87+ тысяч просмотров. 87 тысяч, Карл! Это больше, чем всех персонажей у нас на сайте. И 3600+ мать их лайков - больше рейтинга Туча. Тут я честно горжусь внезапно хорошо выполненной работой.
С другой стороны, это скорее всего пик моих возможностей, и круче уже никогда не будет. Можно завершать ютуб-карьеру.
Ну и напоследок стоит отметить еще одну незначительную деталь в этом году. Не знаю, вы наверное все уже заметили, но я таки переехал в другую страну. Помните, я надолго выпадал с сайта летом? Вряд ли, потому что я и не выпадал, хотя и делал предупреждение о такой возможности. Детали вам знать не нужно, но я решил, что хватит все это терпеть, и свалил в Европу к жене. Теперь обитаю тут формально на правах военного беженца. Жена, если захочет, может поделиться дополнительными деталями, как ей было все это нелегко и вообще.
В Европах оказалось не так плохо. Правда, я оказался в стране, которая не говорит на известных мне языках, но кое-как справляюсь с помощью универсальных жестов и размахивания кредиткой. Поменял город у моря на другой город у моря, с горой рядом, на которую можно забираться и презрительно смотреть на человечество сверху. Чем иногда и занимаюсь. Поэтому я, как честный дракон, сегодня меняю место проживания в профиле. С таки Одессы на таки Лимса Ломинсу.
А еще тут можно делать всякое, чего не было у меня дома. Например, метать топоры. Или ходить по целому району аниме-магазинов. Или ездить в метро. Или посещать аниме-конвенты, в этом году я накинулся на один. В этот раз не косплеил, только фотографировал других косплееров, но надо будет вернуться к этому благородному занятию и самому в следующем году.
Желающие могут вновь открыть мои списки фильмов, игр и сериалов, посмотреть, есть ли там пробел, означающий мой драматичный переезд. Но вы вряд ли что-то найдете без подсказок. Единственное реальное последствие переезда - мне пришлось поставить на паузу прохождение Экспедиции 33. Я начал её в Одессе и закончил уже в Европе, ближе, так сказать, к стране производителя. Ноут Экспедицию не тянул, потому пришлось ждать, когда я снова получу в лапы мой родной комп. В остальном я все так же смотрел всякое, читал всякое и даже писал посты на сайте. Это так, небольшой комментарий к нашей извечной теме про игроков, которые не постят и оправдывают это какими-то личными делами.
Одна только беда - дороговато иногда в этих Европах. Возможно, в следующем году придется опять работать, как бы ужасно это ни звучало. Но я стараюсь о таком не думать.
В целом, как всегда, не самый плохой год. Несколько раз все могло очень конкретно и мгновенно оказаться намного хуже. С чем и поздравляю.
Ну и пусть тут будет котик, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 28.12.2025 22:57
686
Заметка № 4086
Сегодня мы празднуем год работы блога "Жизнь и страдания DM3" (
ссылка
). И вы уже знаете, что будет в этой заметке.
Как мы все в курсе, блог про страдания ДМ3 сделан, чтобы извещать население (лично тебя, Аноним) о прогрессе в работе над ДМ3. Но тут возникает очевидный вопрос. Представь себя на месте любого старого пользователя сайта, и представь, что ты не в курсе, что именно послужило причиной создания данного блога. Мы все тут уже много лет знаем, что ДМ3 - это местная шутка, которую мы закопали еще в 2018-м, после эпичного фейла с попыткой на него переехать.
По ссылке топик "DM3 всё".
ссылка
Кстати, скажу еще раз спасибо администрации, ибо только благодаря выданной в связи с попыткой переезда полной амнистии я все еще с вами. Гы, как говорится. Но, возвращаясь к теме, что же случилось в раннем 2025-м году, что у нас появился аж целый блог про работу над ДМ3, который ныне висит на втором месте в топе читаемых?
Для этого надо вернуться еще немного назад, в август 2024-го, который ознаменовался появлением у нас довольно забавного опроса.
Под спойлером средних размеров изображение, опросы.
Показать содержимое
А по этой ссылке топик "Опрос по краудфандингу".
ссылка
Первый опрос администрация, как всегда, сделала чуть более чем совершенно не информативным, поэтому его быстро переделали. Но суть заключалась в том, что они вроде как заметили наконец, что сами ничего не могут с ДМ3 сделать, и решили найти ресурсы для разработки. За деньги. Честно, не самая худшая идея. Как всегда в таких обсуждениях всякие непричастные стали предлагать свои навыки и знания разных хитрых языков. Я понятия не имею, насколько это полезно, я не технический специалист. Но я знаю, что среди инициативных нашелся один титан - пользователь Allic Gator - который ворвался в топик не как наемный работник, готовый помогать, а как грамотный менеджер, с вопросами о сроках, бюджете и плане.
Под спойлером небольшое изображение, первое явление героя.
Показать содержимое
А еще через десять постов он наконец предложил свою высококвалифицированную помощь.
Под спойлером небольшое изображение, серьезная постановка вопроса.
Показать содержимое
Человек явно подходил к вопросу с четким планом. С четким планом о том, как составить план. И может показаться, что я иронизирую, но еще в том топике я искренне желал удачи этому начинанию. Но вы меня знаете, я вас тоже знаю, так что у меня заранее были вполне конкретные предсказания, особенно учитывая основную денежную тему топика.
Под спойлером небольшое изображение, мое мнение.
Показать содержимое
Так или иначе, Аллик вскоре объявил, что он уже работает над документом. Не прошло и недели, а он уже поделил в разговоре сайт на "мы" и "вы", и обещал собирать фидбек в соответствующем блоге.
Под спойлером небольшое изображение, проект-менеджер взял все под контроль.
Показать содержимое
На том, в принципе, и завершили топик, деньги собирать не стали, великая работа над документом началась. Следующие большие новости были в выжимке из новогоднего стрима с админкой год назад.
По ссылке топик "Выжимка из новогоднего стрима".
ссылка
Стоит особенно отметить таймлайн который они весьма смело объявили:
1) Документация готова для проверки администрацией - начало Январа 2025 года .
2) Администрация вносит коррективы, документ готов к демонстрации пользователям - примерно, февраль.
3) Прием обратной связи от пользователей ДМа - сроки уточняются и зависят от готовности предыдущих пунктов.
4) Подготовка и согласование списка потенциальных подрядчиков для разработки - сроки уточняются и зависят от готовности предыдущих пунктов.
5) Начало разработки - сроки уточняются и зависят от готовности предыдущих пунктов.
Как видно, у первых двух пунктов были примерные даты. И январь 2025-го принес нам подарок в виде нового блога "Жизнь и страдания DM3". Блог создал наш новый народный герой Allic Gator, и первым же постом в обсужде он написал следующее:
Кому интересно, я буду тут периодически вкидывать апдейты и жаловаться на всякие проблемы.
И, как бы сказать...
Под спойлером изображение, мем, символизирующий мое мнение на тему всего этого сегодня.
Показать содержимое
В блоге сейчас 19 постов. Все они написаны ассистентом блога - пользователем awex. В обсужде блога есть 4 поста от Аллика, включая тот, который я цитировал, и вы можете сами посмотреть и оценить их информативность. Но ладно, может быть, Аллик сильно занят, а Авекс взял на себя, как специалист по связям с общественностью на ДМчике, задачу донести до пользователей все детали подготовки технического документа?
Тут надо отметить, что я отношусь Авексу хуже, чем к большинству пользователей. Это ни для кого не секрет. Вся его деятельность, как я ее вижу, заключается в том, чтобы рассказывать, какая админка молодец, а еще чтобы опровергать критику в ту сторону. То есть, он вполне успешный и эффективный правительственный журналист. Это тоже профессия, я надеюсь, он хотя бы что-то за это получает. Прекрасной иллюстрацией сути Авекса является все тот же тред про краудфандинг. С самого начала несколько пользователей указали на проблемы в том, как составлен опрос. После чего было два очень забавных поста.
Под спойлером небольшое изображение, два поста.
Показать содержимое
Мне лично смешно.
Авекс: опрос нормальный, админка молодец, ура, движение, ачивка!
Лекс: да, действительно, опрос надо было сделать иначе, переделали, давайте попробуем заново.
Современные СМИ, как они есть. Пользуясь случаем, передаю Авексу привет и напоминаю, что если он когда-нибудь решится провести со мной интервью в чате текстом, как мужик, я все еще готов выделить время в своем графике.
Ладно, я зубоскалю, но транслировать населению прогресс документа по ДМ3 - это действительно серьезное дело и большая ответственность. Так давайте посмотрим, какой была эта трансляция за год. Благо, смотреть не очень много. Как я уже сказал, в блоге 19 постов. Я не буду здесь приводить прямые ссылки и скрины, но желающие могут открыть блог о ДМ3 и пересмотреть все самостоятельно.
1. 03.01.2025. Открывающий пост, повторяющий часть информации из новогоднего стрима. Ничего сильно нового, но хорошее начало с текущим состоянием.
2. 14.01.2025. Пост о прогрессе, с описанием решений по технической части, с пояснениями о логике решений, и благодарностями пользователям. Прекрасный информативный пост.
3. 20.01.2025. Очень маленький пост о том, что новостей в целом нет. Мне кажется, такое можно было бы и не писать, но можно понять желание держать население в курсе.
4. 27.01.2025. Небольшой апдейт, без конкретики, благодарность Райзену.
5. 03.02.2025. Сообщение, что к концу недели документ будет готов для чтения. Серьезный шаг и потенциально информация о реальном прогрессе.
6. 12.02.2025. Сообщение, что документ передан на рассмотрение, но продолжает параллельно дописываться. Важное уточнение об отсутствии сроков.
7. 07.03.2025. Месяц спустя, новостей нет, ждем.
8. 24.03.2025. Ждем. Упоминание выдачи документа ДМчанам. Также есть очень странное как бы в шутку упоминание главного тролля. Меня это честно ужасает, ибо такие фразы намекают, что работа ведется без человека, который, собственно, держит сайт.
9. 21.04.2025. Работа как будто кипит, а новостей нет. И опять упоминание главного админа, еще сильнее намекающее, что его никак не интересует происходящее.
10. 13.05.2025. Что-то стопорится. Аллик хочет расширить документ, это затягивает процесс. Непонятное.
11. 27.05.2025. Аллик вывалился в реал. Я хочу отметить, что реал - самая популярная наша отмазка у игроков, которым надоел модуль, но которые не могут почему-то честно сказать, что хотят все дропнуть.
12. 27.06.2025. Первое предупреждение о неактивности, и 28.06.2025 было написано, что новостей нет.
13. 14.07.2025. Никаких новостей, Авекс начинает догадываться, что название блога - не шутка.
14. 13.08.2025. Второе предупреждение о неактивности, и 18.08.2025 мы получили еще одну новость о том, что новостей нет.
15. 19.09.2025. Третье предупреждение, и в тот же день было очередное сообщение о том, что новостей нет и документ стопорит проект.
16. 09.10.2025. Никаких новостей.
17. 08.11.2025. Четвертое и на данный момент последнее предупреждение, 09.11.2025 появилась новость про какой-то сдвиг.
18. 14.11.2025. Сдвиг, как оказалось, заключался в том, что новостей все еще нет.
19. 10.12.2025. Новостей нет, Авексу остается только несмешно иронизировать.
Это позорище. 19 постов, из них 4 после месячной неактивности, чтобы рассказать о проекте, который, судя по этим же постам, умер в сроки, обозначенные как первые два шага первоначального таймлайна. Где именно все умерло - неясно. Может на осмотре админкой, может на дописывании Алликом, может они так никогда и не смогли заставить Эвена открыть глаза и посмотреть, что в принципе происходит в документе и на сайте. Четкой информации в этом блоге - два самых первых поста. Это период с 03.01.2025 по 14.01.2025. После конкретика пропала почти полностью, и в данный момент вся инициатива подготовки документа для начала работы над ДМ3 и информирования об этом общественности находится на жизнеобеспечении и не собирается выходить из комы.
И я хочу особо отметить - мы сейчас на стадии подготовки документа для начала проекта. В это состояние мы торжественно переехали в 2024-м после попытки сделать вид, что мы на стадии завершенного проекта в 2018-м. Мы фактически поменяли состояние "ДМ3 не готов и никогда не будет готов" на "ДМ3 не готов и никогда не будет готов with extra steps".
Один дальновидный пользователь когда-то сказал:
Допустим, все идеи и нововведения о которых я слышал про ДМ3, меня не впечатляют, но я бы пофиксил тот сайт, что есть сейчас.
Это, разумеется, был я.
Под спойлером небольшое изображение, я говорю все как есть в самом начале топика про опрос.
Показать содержимое
Я не слушал новогоднюю трансляцию от 28.12.2025 (которую они кстати запустили через час после объявленного времени, я был даже не удивлен), но Бродяга не пожалел себя и пересказал мне. За что ему большое спасибо, мне не пришлось это слушать, чего и вам не желаю. Но после года "работы над документом" они, похоже, признали, что Черный Дракон в очередной раз как всегда прав. Не то что никакого ДМ3 не случится, даже документа не случится. Потому что у тех, кто "работает" над этим нет времени работать, нет времени передать кому-то свою работу, нет времени объяснить свою работу, нет времени на ДМчик в принципе.
Кстати об этом. Я все еще имею привычку проверять ваши профили. Если заглянуть в профиль нашего главного админа Эвенгарда (
ссылка
), мы увидим там типичную картину с нулем активных модулей. Я вновь задаюсь вопросом, зачем сайт ролевых игр у этого человека? Но теперь я могу добавить к этому вопросу и профиль Аллика (
ссылка
). Может показаться, что там есть два активных модуля. Вот только один из них - тот самый блог, в котором он за год сам не написал ни одной новости. А другой модуль это ["Кайдан"] (
ссылка
) - модуль Туча, в котором, на момент написания этой заметки, от Аллика последний пост был 01.11.2025. Два месяца назад. Я знаю, у меня высокие стандарты, но мне тяжело считать этого пользователя активным участником сайта. И это, я напомню, герой, который под аплодисменты толпы возложил на себя организацию рабочего процесса ДМ3. With extra steps, ага.
Я говорю это тем, кто тормозит в модулях, оправдываясь реалом, я скажу это и здесь: если не можете или не хотите что-то тянуть - бросьте и не морочьте людям головы.
Собственно, это вся информация, которой я хотел поделиться относительно года "работы" нашего блога про ДМ3. То, что я тут написал, - информация, доступная каждому. Но я решил, будет неплохо посмотреть на фейл целиком, в перспективе. Чтобы лучше было видно, как все это уныло и больно.
И на этом можно бы и закончить, но я чувствую, надо кого-то обвинить в происходящем. Вот только кого? Модераторов я обвинять в этот раз не хочу. Работа над сайтом - не их сфера деятельности. Тех, кто копается в коде сайта, я обвинять сейчас не могу. В этом году у нас таки шла работа над текущим сайтом: добавляли зеркала, ломали джаббер и возвращение модулей в оформляемые. Какие-то подвижки были. Даже Авекса я обвинить не могу. Бедняга почти год старательно работал лицом проекта и посильно пиарил труп. Это честно так себе вакансия, и я все еще надеюсь, что ему за это хотя бы платят. Да что там Авекс, я не буду сильно обвинять даже Аллика. Всех попадающих в админку или начинающих с ней тесно работать давно пора провожать, как в последний путь. Это типичная история.
Кстати об этом. Авекс, кажется, наконец-то задолбался, ну или окончательно понял бесцельность происходящего после последней трансляции.
Под спойлером небольшое изображение, ДМ ФМ - всё.
Показать содержимое
Можно только поздравить.
Знаете, кому должно быть реально стыдно сейчас? Тем, кто верил, что из всей этой затеи что-то выйдет. Настолько верил, что записался в читатели блога и выпнул его на второе место в топе. Я честно не понимаю, как логически это можно обосновать. Почти на самом верху висит блог, от которого меньше пользы, чем от блога мафии.
И вот еще какой момент. Ты, Аноним, можешь мне не верить, но вот эта заметка, я запланировал написать её полгода назад. Потому что тогда я уже в точности знал, к чему мы придем - а точнее, не придем - через год после создания того блога. И я не говорю, что я какой-то потрясающе умный. Я просто знаю, как админка выполняет обещания, особенно обещания про ДМ3, и предполагаю все соответственно. Я не верю, что кто-то может обладать той же информацией, что и я (а иногда и большей), и при этом все еще будет поддерживать это начинание. Но каждый день я вижу именно это.
Блог "Жизнь и страдания DM3" после года существования может служить очень показательным монументом попыткам делать одно и то же, ожидая при этом иной результат на этом сайте. На месте записавшихся туда в читатели людей, я бы выписался и больше так не делал. Хотя лучшим вариантом, конечно, будет просто закрыть блог и постараться сделать вид, что после 2018-го года никаких обсуждений ДМ3 вообще никогда и не было.
Но как знать, может быть, вы наконец дождетесь там потрясающих новых новостей в этом году.
Ну а для тех, кто не тешил себя иллюзиями на тему документа ДМ3, пусть тут будет котик, который знает про дедлайны. Котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 03.01.2026 00:15
687
Заметка № 2485
Новый год наступил, над ДМ3 посмеялись, можно вернуться к играм.
По ссылке страница игры Final Fantasy 8 Remastered на Стиме.
ссылка
Все знают, что Бен Старр - актер, озвучивший главного героя ФФ16 - большой фанат ФФ8. Настолько большой, что он педалил её даже в рекламном видео Скварениксов.
По ссылке видео о том, во что бы поиграть.
ссылка
Как ни странно, я испытываю к ФФ8 похожие чувства. И я вот уже много лет хотел собраться и переиграть восьмую Финалку, чтобы понять - что же мне в ней так нравилось. И это время таки пришло.
Восьмая Финалка не такая легендарная, как соседние с ней седьмая и девятая. Но её таки отремастерили. И именно ремастер я взял для перепрохождения. Любители игры спорят, хорош ли ремастер вообще, но я теперь предпочитаю именно его, ибо там можно включить читы и, самое главное, ускорить игру. Потому что игру надо иногда ускорять, особенно во время гринда. А гринда там много. Но не совсем обычного.
Восьмая Финалка славится, как бы это вежливо назвать, уникальной системой развития персонажа. У тебя есть типичные для серии саммоны, которых ты цепляешь на персонажей, и эти саммоны в свою очередь позволяют цеплять на какие-то статы магию. Сильная магия на стате подымает его до небывалых высот. Но откуда берется магия? Магию надо высасывать. Либо из точек в локациях, где её мало и она долго восстанавливается, либо из монстров. Из каждого противника можно тянуть разную магию и либо сразу кастовать, либо складировать до 99 стаков. Количество магии, которую можно вытянуть из одного врага, не ограничено. Если ты знаешь, какая магия доступна в какой момент игры, ты можешь стратегически искать монстров и вместо победы над ними заниматься сбором магии.
Все это приводит к ситуации, когда первый час игры ты не идешь по сюжету - ты бегаешь по ближайшей к стартовой локации береговой линии и сосешь рыбу. Дополнительную пикантность ситуации прибавляет тот факт, что ты не хочешь прокачивать левелы в этой игре. Потому что враги и боссы скалируются со средним левелом партии. Поэтому, как только тебя отправляют на первое серьезное задание, ты достаешь из кармана Диаблоса, прокачиваешь его до навыка, который убирает все случайные битвы в мире вообще, и всю игру живешь примерно на 18-25-м уровне.
Как же тогда добывать магию? Я рад, что ты спросил, Аноним! В игре есть карточная игра Triple Triad. Вьетнамские флешбеки, связанные с этой мини-игрой, преследуют игроков в ФФ8 вот уже 26 лет. Это была бы просто мини-игра, но выигранные карты ты можешь менять на крутые предметы и магию. Так что игрой в карты ты можешь добывать наикрутейшую магию намного раньше, чем она становится доступна где-либо еще в игре.
То есть, геймплей-процесс в самом начале игры выглядит так: 15 минут на старт игры и пещеру Ифрита, час сосешь рыбу, 30 минут на школьный экзамен, вытаскиваешь из лампы Диаблоса, еще час-два сношаешь рыбу, чтобы отключить случайные столкновения нафиг, после чего читеришь карточные правила региона и 15 часов сосешь в картах. После этого ты проезжаешь бульдозером всю игру, иногда прерываясь на пососать новую магию из карт. Часы развлечений.
ФФ известны тем, что в каждой игре главный на проекте решает, какой будет игра, от стиля и до механик. Поэтому всегда забавно слышать жалобы, что новая ФФ не такая, как прошлые. Да, блин, в этом и суть. В саму серию на идейном уровне заложены инновации и развитие. И нигде ты не ощущаешь это сильнее, чем в ФФ8. И это, честно, не совсем комплимент в данном случае. ФФ8 делает тебе больно иначе.
Из-за этой особенности игры очень тяжело говорить о чем-либо еще. Каждый игрок в ФФ8 будет рассказывать о том, как больно пробиваться через геймплей. Механики оттесняют на второй план историю и сюжет, про которые тебе, Аноним, скорее всего скажут только, что это сюжет про обычных старшеклассников и что в какой-то момент твою девушку можно выкинуть в открытый космос. И да, я не буду нарушать традицию и тоже оставлю тебе только эту информацию.
Единственные два величайших общепризнанных подарка ФФ8 всему остальному миру - ганблейды и Квистис.
Под спойлером небольшое изображение, ганблейд.
Показать содержимое
По ссылке небольшое видео, Квистис оценивает результаты твоего школьного экзамена.
ссылка
Никаких объяснений для тех, кто не в курсе, что там вообще происходит.
В конечном итоге, я не знаю. Поиграв игру опять, я понимаю, что она очень во многом не дотягивает до других игр серии. С другой стороны, я все равно чувствую какое-то особое духовное единение с восьмеркой, намного больше, чем с той же семеркой. Может, дело в стиле, может, в устройстве мира, может, в Фуджин, которая мой любимый персонаж в игре, и никто меня никогда в этом не поймет и не поддержит. Может, восьмерка просто зацепила в свое время людей со вполне определенными проблемами в голове, и я тоже один из этих. Почему мне эта игра нравится, все еще загадка, даже для меня. Но хотя бы я в нее опять сыграл. Это, наверное, плюс.
В отличие от Бена Старра, я никому не рекомендую игру ваще, здоровее будете. У восьмерки всегда будут фанаты, я останусь одним из них, но надо признать, эта игра - реликвия давних времен, и сегодня она мало кому зайдет. Вот если когда-нибудь по ней, как по семерке, сделают многосерийный римейк...
Ну и пусть тут вместо скринов будет Мумба. Мумбы это иногда тоже нормально.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 12.01.2026 19:38
688
Заметка № 7284
Такой должна была быть игра про Хогвартс.
По ссылке страница игры Hell Is Us на Стиме.
ссылка
Игра про волшебную Югославию. Гражданская война, этнические чистки, религиозный экстремизм, спешно сваливающие миротворцы и, как маленький бонус, лезущие из всех щелей монстры, не убиваемые обычным оружием. Короче, обычная восточная Европа с обычными проблемами. И на фоне всего этого - главный герой, который незаконно проникает в страну, надеясь найти родителей, когда-то выславших его нафиг отсюда.
Главная фишка игры - тебя не водят за руку и не подсказывают, где найти следующий квест. Да, существует некое подобие журнала с записями, но квест-маркеров нет, куда идти - не ясно. Разбирайся сам. Так же и с сайд-квестами. Карта в игре отсутствует. То есть, ты, конечно, можешь найти по ходу игры карту региона с планом эвакуации войск. Но маркера твоей позиции на ней, разумеется, нет. Открывай карту, смотри на нее, сверяйся с местностью и компасом. Из-за таких обещаний я игру и взял. Главный вопрос - стоило ли это того?
Начнем с самого слабого места - с боевки. Она присутствует, но в целом ничего не делает. Есть разное оружие, которые можно апгрейдить в четыре типа эмоций и цеплять на него заклинания соответствующего типа. Есть дрон, который помогает тебе всю дорогу в бою и исследованиях. Есть противники - тоже четырех разных эмоций, с разными атаками. Что интересно, в игре нет босс-файтов. Да, более сильные враги существуют, но нет ничего, что ощущалось бы именно как босс. Вообще денег на боевую систему как будто не хватило, ибо в сюжете упоминается 8 эмоций и рыцарских орденов, в игре же их фактически в два раза меньше. Думаю, изначальная задумка была на восемь, и в боевой механике тоже, но в итоге не хватило времени или финансов, и половину оставили только в древних текстах.
Исследование местности в игре хорошее. Как полагается, целая куча закутков, где спрятаны разные секретки, загадки, подсказки к ним и прочее. Атмосфера в игре темная, но все места, где можно найти предметы, подсвечены. Так что, если ты нашел тайное место, почти нет риска, что ты там что-то пропустишь и не подберешь. И в игре все-таки есть эдакий список загадок и квестов. Только, разумеется, совершенно не очевидный - запись в списке открывается, только когда квест уже выполнен.
Сюжет местами сильно клюквенный, и его мотает из крайности в крайность. И игра иногда сильно косячит с объемом показываемых трагедий. Тут надо пояснить. Вся суть гражданской войны в том, что в стране существуют две ветви одной религии, которые вырезают друг друга вот уже тысячу с лишним лет. В одной локации ты находишь военных, которые расстреливают местных религиозных ортодоксов, в другой деревне тебе рассказывают про то, как, наоборот, ортодоксы терроризировали реформаторов. Это нормально. Но в какой-то момент ты находишь в подземной пещере буквально гору из костей. Именно гору. И это уже перебор. Не в смысле, что это слишком жестоко, а в смысле, что такой размах превращает все в фарс. Ты просто не веришь, что здесь угрохали столько людей. Этой проблемой на самом деле страдают многие произведения про древние ужасы и забытые цивилизации - авторы не всегда думают о реализме и размахе показанного.
С другой стороны, я всеми руками поддерживаю психологический портрет главного героя. В самом начале игры он с каменной мордой снимает с трупа униформу и оружие, которым можно ранить монстров, угоняет БТР и разъезжает, спокойно притворяясь членом частной военной организации. Чуть позже мы узнаем, что когда главный герой служил, его диагностировали как социопата. Поэтому ему пофиг, и он не боится и не сомневается в своих действиях. Это мне импонирует, так как психическими расстройствами можно объяснить вообще многих приключенцев.
Игра подает историю древних событий визуально и в описаниях найденных предметов и древних артефактов. Казалось бы, подход, хорошо известный нам по всяким солзам. Но нет. Если собрать все исторические предметы, относящиеся к определенному событию, то тебе откроется архивная запись, в которой будет объяснено всё. Буквально всё. В целом сюжет можно понять самостоятельно, но игра также прямо объясняет тебе, что и как произошло. В хронологическом порядке. Я не против такого подхода, хотя тех же любителей солзов может отпугнуть, если не надо все самостоятельно додумывать.
И я должен упомянуть баги. Потому что они есть, и мне попадались достаточно часто. В основном всякие баги перемещения. Я постоянно застревал в камнях, пытаясь найти какие-нибудь потаенные тропы. А один раз мне попался противник, который притягивает тебя к себе. Это не редкость. Но этот конкретный противник стоял на входе в местный монумент. Притянув меня, он воткнул персонажа куда-то в текстуру стены, где нельзя было ни выйти, ни атаковать, ни умереть. Пришлось перезагружаться. К счастью, не было ничего ломающего игру.
По ощущениям игра где-то между АА и ААА. Денег на все явно не хватило, боевка слабая, баги в наличии. Но игра честно выполняет главное обещание - ты чувствуешь, что ты сам ищешь интересное в мире, сам решаешь головоломки. Тебя никто не водит за руку. В начале заметки я упомянул Хогвартс, и это было моей главной претензией в игре. Сам Хогвартс полон интересных загадок, но как только ты выходишь в открытый мир - там только сбор всякого мусора и сотни битв. В этой же игре наоборот, битв немного, а вот древних тайн полно, они раскиданы по всему ландшафту. Можно бегать и разгадывать.
И потому игра мне понравилась. Она не идеальна, но разработчики не побоялись сделать основной упор на геймплее не для всех. Уважаю.
Рекомендую всем любителям исследований и военных преступлений.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Первый НПЦ.
Показать содержимое
Дерево, рисунок.
Показать содержимое
Просто дерево.
Показать содержимое
Иногда психические отклонения помогают.
Показать содержимое
Виды тут красивые.
Показать содержимое
Древние картины.
Показать содержимое
Туристическая локация.
Показать содержимое
Опиум для народа.
Показать содержимое
Теперь тут везде так.
Показать содержимое
Технические проблемы.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 20.01.2026 17:05
689
Заметка № 0567
Пока в чате проходил так называемый драфт конкурса, я прогнал по логам чата небольшой скрипт. 19-го числа, когда выдали объявление об этом, мне вдруг пришла в голову мысль, и я решил проверить. Данную информацию предоставляю без комментариев, можете их придумать сами.
В так называемом драфте приняло участие 10 пользователей:
WarCat
Очень Хочется Кушать
Akkarin
Alu
Вилли
Min0tavr
Digital
fireLion
SolohinLex
Romay
Если не считать период с момента объявления и до самого так называемого драфта (с 19 января по 25 января 2026-го), последний раз эти пользователи писали что-либо в чате:
WarCat : 30.12.25
Очень Хочется Кушать : 20.08.23
Akkarin : 17.12.25
Alu : 21.11.24
Вилли : 09.01.26
Min0tavr : 26.12.24
Digital : 18.01.26
fireLion : вообще никогда
SolohinLex : 24.12.25
Romay : 12.08.24
Если, конечно, скрипт нигде не натолкнулся на проблемы с загрузками логов, это иногда бывает у нас на сайте. Честно говоря, я также надеялся, что участников будет больше, чтобы больше была выборка, но что есть.
А, и не будем забывать самого организатора, его я тоже включил в список:
Swin : 10.03.21
Ну и пусть тут будут котики из настоящего драфта, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 25.01.2026 21:14
690
Заметка № 8850
У меня есть такой модуль.
По ссылке страница игры Dispatch на Стиме.
ссылка
Самое первое впечатление от игры у меня было однозначно негативным. Еще до того, как я начал играть. Потому что они сделали идиотскую вещь. Игра была готова полностью, сразу, но выпускали её по два 'эпизода' в неделю. Таким образом релиз растянулся на месяц. И да, это старая традиция теллтейловских игр - выпускать такого рода приключения эпизодами. Но в данном случае вопрос был не в сроках, все было уже сделано, так что они решили играться с этим постепенным выпуском без какого-либо смысла.
А я не люблю эпизоды. Еще с тех пор, как 2006-м году вышел Dreamfall - внезапное продолжение The Longest Journey 1999-го года. История в Dreamfall была не закончена, и вскоре после выпуска игры нам пообещали эпизодические продолжения. Вот прям скоро. Кто помнит, сколько мы ждали первый эпизод? Мы ждали его почти десять лет! С 2006-го года до 2014-го, Карл! Между Dreamfall и его продолжением прошло больше времени, чем между Dreamfall и самой The Longest Journey! К 2014-му году, когда первый эпизод наконец увидел свет, все думали, что это была такая очень смешная шутка. И мы потом еще два года ждали, когда выйдут наконец-таки все эпизоды.
Короче, мне не нравятся эпизоды, и я враждебно отношусь к идее их делать без всякой на то нужды. Да, это личное.
Но ладно, игра вышла, это типичная история теллтейловского формата. Хорошо ли сделано в этот раз?
Если кто-то думает, что я буду говорить про историю, персонажей и общую тему повествования - идите нафиг. Кому это вообще интересно? Кто-то об этом что-то хочет знать? Вряд ли. Я лучше подниму вопрос геймплея в Диспаче, потому что это одновременно наибольший прорыв и, ожидаемо, наибольшее разочарование в игре.
Сначала о хорошем. В каждом эпизоде есть кусок геймплея, где ты выполняешь, собственно, работу диспетчера SDN и рассылаешь героев на помощь населению. И эти участки реально веселые. Во-первых, сюжетно каждый раз происходит что-то особенное. Ты или проходишь тренинг, или герои тебя еще не слушаются, или в городе вырубают свет. Диспетчерский геймплей слегка меняется в зависимости от сюжета, и иногда даже от выборов в диалогах. Когда ты не знаешь, что именно произойдет, каждое новое событие фигачит тебя по голове внезапностью, и ты действительно ощущаешь себя диспетчером на новой работе.
Кстати, про сюжет: он тоже никуда не уходит во время игровых участков. Они ощущаются логичной частью истории, персонажи обсуждают всякое, строят планы на вечер, и т.д. Так и должно быть.
Ну и наконец, в геймплее есть элемент рандома - отправляя героев на вызов, ты видишь шансы успеха, после чего игра кидает тебе традиционный "д100 или умер". Результаты... варьируются. Но это тоже добавляет отдельного веселья, с проваливающимися почти гарантированными успехами и внезапными победами там, где ты их не ожидаешь.
Это прорыв в жанре. Да, серьезно, как бы смешно это ни звучало. Игры теллтейловского типа обычно имеют разве что какие-нибудь жалкие квик-тайм ивенты. Получить такого типа игру с целым интересным игровым режимом - ценно.
Проблема возникает, если смотреть в обратную сторону. Диспетчерский режим и успехи в нем оказывают минимальное влияние на игру и её сюжет. В последнем эпизоде, если ты не 'спас' город, ты не сможешь потом выбрать одно решение под конец игры, но это и все. Сюжет не заметит, спас ты банк от обморожения или нет, в каком порядке ты восстановил электричество в районе или выполнил ли ты тот дебильный заказ кофе.
И это самое большое разочарование в игре. Потому что быть диспетчером интересно и забавно. Но в итоге, в игре с названием Диспатч, сам диспатч ни на что сильно не влияет.
Никому не рекомендую, ибо все, кто хотел, в игру уже поиграли и в модуль записались. Скринов тоже не будет, я был слишком занят записью кусков видео, чтобы еще и скрины делать.
Впрочем, пусть тут будет котик. Котик это всегда хорошо.
ссылка
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 07.02.2026 17:20
691
<<
...
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Вверх
Писать сообщения могут только участники игры
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть