Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12995
[
+0
]
, онлайн:
14
Персонажей: 79074
[
+3
]
Игр: 8581
[
+1
]
Игровых сообщений: 2766466
[
+17
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната (1)
-
Обсуждение
(684)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3923)
-
Общий
(18335)
-
Игровые системы
(6506)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42946)
-
Котёл идей
(5318)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21223)
-
Улучшение сайта
(11406)
-
Ошибки
(4516)
-
Новости проекта
(15404)
-
Неролевые игры
(11949)
Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры
Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
Вниз
<<
...
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Заметка № 3636
Haha numbers go brrr.
По ссылке страница игры Balatro на Стиме.
ссылка
Инди-игра года 2024, номинация на лучшую игру 2024 вообще, про Балатро все знают только, что там покер и клоуны. Я сам был не сильно в курсе, хотя в прошлом году у меня один ДПС в статике сильно упоролся по этой штуке и всех призывал в нее играть.
Но годом позже меня все-таки убедили попробовать. Лично Ступендиум. Он делает музыкальные видео про игры, и не так давно у него вышло одно про этот покер.
По ссылке музыкальное видео с клоунами.
ссылка
Как же после такого номера не взяться за карты? Потыкав немного и более-менее разобравшись, как это работает, я смог получить вот такой вот забег. Говорят, это довольно редкий результат.
По ссылке видео, где numbers делают brrr.
ссылка
Какие-либо комментарии, я думаю, излишни.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 12.11.2025 13:09
681
Заметка № 5720
Все на этом сайте любят амнезийные выживачи.
По ссылке страница игры Dead Reset на Стиме, осторожно, есть шок-контент.
ссылка
Ты просыпаешься неизвестно где. Вокруг какие-то непонятные люди. Ты их не знаешь, они хотят от тебя странного, нафиг не идут. И у тебя тотальная амнезия. Какой сейчас год, как тебя зовут - неизвестно. Ты понятия не имеешь, в космосе вы все, под землей или просто в каком-то здании. Ну и еще одна небольшая деталь - на вас всех охотится инопланетный монстр.
Поздравляю, ты в тучемодуле.
Сначала я думал пропустить эту игру. Она похожа на ужастик, я такое не очень люблю. С другой стороны, интерактивное кино. Я ценю лайв-экшен в играх иногда, исключительно по ностальгическим причинам. Одной из первых моих игр (если не первой вообще) на CD-диске была Space Pirates, где весь геймплей был лайв-экшен. Необычайно задрипанный картонный сай-фай лайв-экшен.
По ссылке трейлер моей ностальгии, открывать осторожно, он старый.
ссылка
И конечно же старые-добрые C&C заставки были с лайв-экшеном, они были дурные на всю голову, и это было замечательно.
По ссылке ремикс-трейлер C&C, спасибо Крысу за то, что помог его найти.
ссылка
У самой игры разумеется есть страница на imdb
ссылка
и там можно посмотреть имя режиссера. Stewart Sparke. У него есть несколько фильмов. The Creature Below
ссылка
, Book of Monsters
ссылка
, How to Kill Monsters
ссылка
. Если присмотреться, актерские составы там очень похожие, и в игре все те же лица. Режиссер явно возит свою личную тусу из проекта в проект. Рейтинги фильмов, кстати, от 3.7 и до 5.5. У игры на imdb рейтинг 7.6. О многом говорит.
Сама игра - банальнейшая интерактивная новелла. Иногда делаешь выборы, все остальное время смотришь. Всё, весь геймплей. При желании можно вообще ничего не делать и смотреть это как кино - игра сама будет что-нибудь выбирать тебе. Как водится, можно выйти в итоге на несколько разных концовок, одна хуже другой. И я не могу больше придумать, что еще сказать про весь процесс.
Пока играл, вспомнил старую байку, которую с разрешения Туча привожу тут. Когда-то Туч водил в Скайпе, с голосом и видео. И однажды он новому игроку, в первую совместную игру, описывал события, рассказывал, что происходит, отыгрывал все... А игрок слушал Туча, слушал его рассказы, вникал, и был уверен, что это все просто единое затянувшееся мега-описание. Чего вполне можно ожидать от Туча. И потому игрок не реагировал вообще. И фактически модуль в тот раз шел с ним, но без его участия. Вот такое ощущение я словил, когда прогнал игру разок, не делая никаких выборов вообще.
А еще, я почти забыл, вся игра про отматывание времени назад. Я бы тут развернулся с критикой, но в данном случае я не вижу смысла говорить что-либо про сюжет. Он такой же картонный, как и все остальное.
В целом интерактивный слегка ужастик с лайв-экшеном, сильно на любителя. Испытай тучестайл в картонных декорациях. Хотя все равно лучше, чем нынешние интерактивные игры про китайских/корейских девок. Если есть еще странные люди, испытывающие ностальгию по старым дурацким лайв-экшен сценам в играх - это точно для вас.
Добро пожаловать в амнезийный выживач.
Показать содержимое
Даже в списке задач есть что-то тучестайловое.
Показать содержимое
Классика сай-фай хорора - трубы и провода.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 20.11.2025 13:30
682
Заметка № 6296
Faridura Simanet
Donipuana Vorinet
Pinasami Mainiset
Dana Fonsiurova
По ссылке страница игры Hollow Knight: Silksong на Стиме.
ссылка
Игру ждали так сильно и долго, что родился целый ютуб-канал Daily Silksong News, на котором годами каждый день постилось видео о том, что новостей нет. И все смотрели. Годами мы регулярно смеялись над Silksong-ждунами. И никто не думал, что игра и правда релизнется.
А она релизнулась. И у всех сразу бомбануло. Поднялся очередной вой о сложности, это было тупо неизбежно. Игровая индустрия визжала с того, что три хрена из Австралии, заработавшие миллионы на прошлой игре, спокойно делали эту, ВООБЩЕ не волнуясь о дедлайнах и каких-либо проблемах. Просто ненапряжно пилили, пока не решили, что закончили. И опять заработали миллионы. Пока фоном треть всего интернета поет песню Шермы.
Успех успехов.
Я не был ждуном Силксонга, но я знал, что буду играть обязательно. Мои причины такие же, как и с ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist - я знаю прошлую игру, мне зашел игровой процесс. Этого достаточно, чтобы попробовать еще.
Наверное стоит все-таки поговорить про... сложность. Это действительно неизбежно. Потому что я считаю эту игру сложнее любых ваших дарксолзов. Вы играете в игры, где можно перекатываться в трехмерном пространстве? Фига вы хорошо живете! Как насчет двухмерной игры, в которой нельзя прикасаться к противникам вообще, и в которой какое-то жалкое подобие уворота еще надо заслужить! У вас есть чекпоинты перед боссами, на которых вы можете вызвать Let Me Solo Her, шоб он за вас забил Малению? Смотрю вы любители казуальных социальных игр, советую играть кооп в Animal Crossing. Как насчет брутального джамп-пазла, без чекпоинтов, после прохождения которого у тебя останется 1-2 хитпоинта, чтобы траить босса. У вас сходу есть запас зелий? Жирно. В Силксонге возможность лечиться надо заслужить в бою.
Я конечно сейчас попросту подшучиваю над жалкими любителями солзов и елденрингов, но игра действительно местами как будто ненавидит лично тебя. Я не раз испытывал желание сожрать клавиатуру во время прохождения. Но при этом игра все-таки очень честная. Тяжело описать словами, что именно меня зацепило, но как по мне, в Силксонге бои намного лучше, чем в любых солзлайках, что я до этого играл. Ты не чувствуешь, что в чем-то тебя пытаются обдурить, тебе дают высокую сложность с четкими телеграфами, а дальше все зависит только от тебя. Это хорошо.
А еще игра огромная. Вспоминая все ту же ENDER MAGNOLIA, вот там размеры игры в самый раз. Тут же... Ты начинаешь играть, у тебя гигантская карта, ты лезешь наверх, лезешь к финальному квесту, и достигая его... вдруг вспоминаешь, что в самом начале игры, двадцать часов назад, тебе писали - Act 1. И победив босса, охраняющего вход к финалу, ты получаешь надпись Act 2: Fuck You. После чего игра разворачивает перед тобой новую территорию не меньше той, что ты уже освоил.
А когда ты, стиснув зубы, проходишь второй акт, то там в конце финальный босс и титры игры. После которых у тебя есть возможность вернуться, выполнить несколько дополнительных квестов, убить финального босса еще раз и оказаться выпнутым в Act 3: Everything is Caelid Now. Если тебе казалось, что раньше было недостаточно больно - теперь будет достаточно.
И я в принципе не против. Я люблю испытывать боль не меньше других людей, играющих в ДнД на форумах. Но игра все-таки слишком большая. Пока я играл, я делал перерывы на Balatro и Dead Reset, просто чтобы отдохнуть. Только возможность чесать мягких блох за ушком позволила мне дожить до финала. Так что я уважаю проделанную Team Cherry работу, но они реально могли остановиться пару лет назад, и было бы норм.
Рекомендую всем любителям безжалостных платформеров и гигантских муравьев. Всем остальным рекомендую просто слушать песню Шермы.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Набежали и мусорють тут...
Показать содержимое
В этой игре надо лезть наверх.
Показать содержимое
Пошанка!
Показать содержимое
Как завести собаку.
Показать содержимое
ОБЧР.
Показать содержимое
Тут явно что-то произошло.
Показать содержимое
Потолочный паук все видел.
Показать содержимое
100%
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 10.12.2025 17:23
683
Заметка № 9683
Осень, дождь за окном, котик мурчит рядом, а ты сидишь в мягком кресле и щупаешь ведьмины пальцы. Идиллия.
По ссылке страница игры Strange Antiquities на Стиме.
ссылка
Эдакое не совсем продолжение игры Strange Horticulture. Те же разработчики, тот же геймплей, тот же сеттинг и даже город. Но другая лавка. На этот раз с таинственными артефактами, которые надо правильно опознать и решительно выдать населению для снятия порчи, наведения оберегов, подарка папе, ворожения суженого, обрядов инициации, нахождения потерянного и человеческих жертвоприношений.
Меланхоличный процесс, к которому прикрутили побольше геймплея. Раньше ты просто определял цветы по их внешнему виду, теперь у тебя есть вид артефакта, ты можешь его щупать, определять материалы и вообще всячески исследовать. В некоторых даже спрятаны особые секреты, как и в самой лавке. И энциклопедий полный набор - список артефактов, словарь рун, путеводитель по мистическим камням, пособие по порчам... Игра позволяет как следует закопаться во все это. Особенно если ты любишь делать для себя таблички.
Под спойлером средних размеров изображение, табличка с артефактами.
Показать содержимое
Вдобавок есть карта города, которая тоже иногда приносит пользу. Может, ты зайдешь на ферму, где крестьянин откопал что-то непонятное и хочет тебе продать. Может, ты откопаешь проклятый предмет под заброшенным домом. Может, прогулка у церкви наведет тебя на подсказку о природе какого-то из артефактов.
В игре есть одно самое главное в мире улучшение. Мне нравится прошлая игра, но я не могу передать приличными словами, как я рад, что в новой игре мы не продаем растения. Потому что в прошлой игре их было дохрена. Растений. И только растений. Да, они различались по виду, но к концу игры у тебя на полках стояла зеленая стена, которая смотрела на тебя с презрением, пока ты, как оголодавший баран, в отчаянии пытался найти среди них один конкретный нужный тебе сейчас куст.
Артефакты же все разные. Они из разных материалов, они разных цветов, на них разные руны, они могут быть амулетами, тотемами, сосудами, инструментами или частями чьих-то тел. После опознания нужный тебе артефакт визуально легко находится даже на забитой полке. Это облегчает игровой процесс, так что к концу игры ты не задыхаешься от излишне загруженной лавки.
Рекомендую всем любителям такого типа игр. И не рекомендую всем не любителям.
Ну и пусть тут будет котик, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 18.12.2025 12:51
684
<<
...
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Вверх
Писать сообщения могут только участники игры
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Должны ли посты из закрытых комнат попадать в лучший ход в профиле? [до 25.12.25]
-
Да
(13)
-
Нет
(35)
-
Мне всё равно (голос не учитывается)
(8)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть