Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры

Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
<<...25262728293031323334
Заметка № 5938

Это не всегда очевидно, но мы находимся на сайте ролевых игр. Бывает, мы в них даже играем. И для этого приходится создавать персонажей. Придумка персонажей иногда идет такими окольными путями, что после может быть интересно отследить весь процесс. Что я и сделаю. Сразу предупреждаю: будет много текста и поток подозрительных мыслей.

В качестве примера я возьму модуль [LS] Сезон Охоты [MotW]:
ссылка

У модуля есть особенность генерации, которая сделала запил персонажа туда не совсем стандартным.

Цитата из ветки о генерации:
Характер: Писать классический характер в духе "Джон честный коп, потому что его воспитал батя честный коп, но с возрастом он понял, что в мире много серых тонов, продажности и поменялся" пожалуйста не надо. Вместо этого опишите воспоминание персонажа о его первом встреченном или побежденном чудовище и о том, чем эта встреча закончилась. Иллюстрацию монстра приложить так же крайне рекомендуется.

История: Писать классическую историю в стиле "я родился, подрос, ну а дальше охотиться начал" не требуется. Вместо этого нужно указать от одного до пяти "ключевых" персонажей, важных для прошлого персонажа. Члены семьи, возлюбленные, друзья, наставники, соперники, заклятые враги. Кто-то, кого можно выделить и сказать "этот человек важен для меня". Иллюстрации подобных персонажей так же крайне желательны.


Может, это особенность, важная для системы. Я понятия не имею. Но вместо традиционной истории персонажа нужно описать первую встречу с монстром, а также рассказать о важных знакомых. И для всего этого желательно запилить картинки. Разумеется, это позволяет подать историю персонажа, но опосредованно.

Как говорится, challenge accepted.

Начал я с выбора архетипа. Их можно посмотреть по этой ссылке:
ссылка

На тот момент среди уже заявившихся были чудовище, колдун и, кажется, одержимый. Главное, ничего интересного не было занято. Среди архетипов мой глаз сначала зацепился за Профессионала. Потому что Профессионал - это просто, и это надежно. Даже если не будет стрелять, можно всегда дать им по голове. Но оглядев весь список, я потянулся к архетипу Фокусника. Это выглядело ярко и забавно, и я попытался примерить это на себя.
Тем более, у меня уже был гадатель из бродячего цирка в модуле Кречета. Тот модуль я дропнул, так что персонаж не успел раскрыться как следует.

По ссылке персонаж:
ссылка

Но посмотрев аватарке того персонажа в глаза, я решил, что он слишком серьезный для такого архетипа.

Фокусник был не единственным архетипом, к которому я присматривался. Репортёр тоже казался интересным, и я иногда играю эту роль на форуме. Ну и в модулях тоже, да. Но под этот архетип у меня не было готовых идей. И наконец я посматривал на Мстителя, но тоже без особых идей на тот момент - просто как на вариант для обыкновенного силовика без закидонов.

Исчерпав очевидные варианты, я решил зайти с другой стороны и поискать аватарки для вдохновения. В наш век засилья ИИ-артов аватарки становится искать все тяжелее. Ты или знаешь конкретных художников, или очень тщательно составляешь запросы и часами просеиваешь результаты. Или идешь в гача-игры. Да, гача-игры ныне предоставляют постоянно пополняемые наборы персонажей на многие случаи жизни. Я брал себе персонажей из гача-игр на аватарки уже как минимум дважды - из Геншина и из Аркнайтов.
На этот раз я решил открыть список персонажей игры Reverse: 1999.

По ссылке список персонажей:
ссылка

На этом сайте есть не все арты, но сам список хорош тем, что все персонажи нормально видны сразу на одной странице. И мне не пришлось далеко скроллить. В Реверсе, как и в большинстве гач, засилье женских персонажей. А с кроссполом мы боремся. Но в списке нашелся мальчик-репортер - Click.
Для просмотра картинок я нашел другой сайт с персонажами и описанием их лора.

По ссылке галерея персонажа Click.
ссылка
Мне особенно нравится вот эта картинка, показывающая его приверженность журналистскому делу:


Но я все еще не был убежден, что это именно то, что мне надо. Нет, вариант был отличный, к тому моменту я уже отказался от идеи Фокусника, а Репортёр все еще был годным выбором. Я решил полистать список персонажей еще и наткнулся на то, что мне нужно.

По ссылке галерея персонажа J.
ссылка

Кожаная куртка, меч и мотоцикл - чего еще хотеть для персонажа? И этот вид идеально вписывался в архетип Мстителя. Ожоги можно было обосновать нападением монстра. Меч на картинке подходил, как один из вариантов любимого оружия для архетипа. Но был и еще один момент, который прямо говорил - это судьба, надо брать. Я сам не играю в Реверс 1999, поэтому я не знаю, какой персонаж что делает. Но заглянув в его навыки, я увидел, что он вешает щиты на союзников. Архетип Мститель тоже имеет защитные ходы. Короче говоря, в этот момент вселенная просто сказала мне - 'мы будем играть вот это'. Это был единственный логичный выбор.

Определившись с персонажем, я перешел к размышлениям о том, как записать его историю. Имя придумалось самое простое - Джон. Не сильно сложнее, чем J. И без фамилии. Я уже знал, что персонаж будет сиротой, мотавшимся по приемным семьям. Его фамилия менялась несколько раз, и в моем представлении он не должен был ощущать привязанности к своей нынешней фамилии, какой бы она ни была, и одновременно он уже давно потерял связь со своей настоящей фамилией. Может быть, он Джон Смит, может быть Джон Константин - это совершенно неважно.

На странице J было упоминание его сестры, и я зацепился за это. Пожар, потеря семьи, включая сестру, нападение монстров. В качестве монстра, убившего семью, я решил выбрать что-то демоническое, так как это хорошо сочеталось с огнем. Плюс я как раз недавно посмотрел новый сериал Devil May Cry, где все три главных персонажа - профессиональные сироты. Понятно было, в какую сторону будет идти вдохновение, и не было смысла с этим бороться.

Генерация требовала описать победу или первую встречу с каким-нибудь монстром. Архетип Мститель по своей сути основан на том, что ты когда-то встретился с монстром - и ничего не смог сделать. Это давало весьма уникальную возможность - даже необходимость - сделать первую встречу с монстром травмирующей и полной потерь. Что я и написал.
Без упоминания подробностей я постарался оставить намеки на жизнь персонажа, а также зацепки для мастера. К примеру, мои мысли об отсутствии фамилии нигде не описаны в самом чарнике. Также в истории встречи монстра упомянут семейный особняк и отдельные комнаты для каждого из детей. Это намек на богатую семью. Что в свою очередь открывает разные причины для нападения монстров. Кто знает, чем могли заниматься родители, и какие артефакты они могли коллекционировать.
Монстр также служит этой цели. Демоническая огненная собака - классический выбор, совмещающий и огонь, и демонов. И такой монстр может просто выполнять чью-то команду. Это в свою очередь объясняет, почему пес не убил персонажа - может быть, просто не заметил, а может у него были другие цели...
Даже воспоминания о том, чью оторванную руку персонаж видел, намеренно размыты на случай, если мастеру захочется свободы с возможными выжившими после инцидента.

Накидав на голову персонажа травм, я перешел к важным нпц. Я заранее решил, что их будет три штуки: потерянная сестра, наставник и... для последнего нпц не было четкой идеи, но я знал, что это должна быть какая-то связь с обыденным миром.
На тот момент у меня было одно важное преимущество - вновь гача-игра. В Реверс 1999 полно персонажей, и я решил попытаться найти аватарки для всех нпц там, чтобы они были в едином стиле.

На роль сестры приглянулись две девочки:
По ссылке галерея персонажа Matilda.
ссылка
По ссылке галерея персонажа Spathodea.
ссылка

Персонажи, как видите, совершенно разные. Подумав, я выбрал первый вариант. Девочка в форме престижной частной школы - дополнительное подтверждение того, как хорошо шли дела у семьи до инцидента. И, не сильно долго думая, я объявил её Марией. Такое же простое библейское имя, как и Джон. Плюс я давеча прошел РеФантазио, так что имя это было буквально под рукой.
В целом описание сестры - просто добавка к тому, что было в характере, и что является центральной травмой персонажа. Все так же, с предложением мастеру самостоятельно решить, мертва она или нет.

Для наставника мне нужен был тип, похожий на отставного сержанта, по духу близкого к Джиму Чаннону - это идейный вдохновитель First Earth Battalion (кто знает - тот знает). К счастью, Реверс 1999 предоставил такого очень легко.

По ссылке галерея персонажа Mr. Duncan.
ссылка

По лору персонаж тоже отставной ветеран, так что все сходится. Легко пришедшее на ум имя Конрад М. Смитсон мне посчиталось достаточно внушительным для персонажа-наставника. Нужно было только придумать, как они с моим персонажем могли встретиться, и потому я пошел вспоминать военные конфликты до ранних 2000-х. Когда требуется что-то такое, всегда можно положиться на Балканы. После этого все сложилось само.
Разумеется, мой персонаж, следуя всем обычным традициям таких историй, служил в армии, и был отправлен в зону конфликта. Где и встретил Конрада, когда тот охотился на монстров. В качестве монстров я решил выбрать что-то простое - поднятый некромантом гуль прекрасно для этого подходил. Не слишком сильный противник, но вполне годный. Плюс словосочетание 'некромант, оперирующий на границе Боснии и Сербии' мне кажется очень естественным. Вся восточная Европа просто создана для колдунов и монстров, это любой Ведьмак подтвердит.
В истории есть момент использования моим персонажем монтировки против мертвяка. Хотя логичнее было бы предположить, что солдаты просто стреляли. В истории упоминается заглохший двигатель машины, и из этого я решил, что хотя бы кто-то из бойцов был занят ремонтом, и потому во время нападения они похватали что попало. Хотя эта деталь вновь не указана в квенте явно. Так что кто-то стрелял, кто-то отбивался подручным инструментом. Но мне нравится идея, что мой персонаж уже тогда тяготел к оружию ближнего боя.

И наконец третий персонаж, который должен был служить эдаким заземлением моему. Изначально я представлял какого-нибудь владельца или повара в бургерной - что может быть роднее, приятнее и приземленнее? Увы, тут Реверс не дал персонажа сходу. Конечно там есть персонаж с напитками и бургерами, но...

Под спойлером изображение персонажа Bunny Bunny.


Вобщем, нет. Однозначно нет. В задумчивости я листал персонажей и в какой-то момент тыкнул на ближайшую девочку в кожанке.

По ссылке галерея персонажа Desert Flannel.
ссылка

И она таки подошла. На дополнительном арте она тоже разносит еду, что выглядит намного приличнее.

По ссылке изображение, игнорируйте голографического страуса:


В обычном виде она вполне подходит моему персонажу и, что важно, у нее есть тамагочи. Только в Реверсе 1999 с их путешествиями во времени, можно такое найти. И после некоторых размышлений я решил сделать то, что обычно не делаю - вписать своему персонажу love interest. В конце концов, почему нет. Не со-игроков же романсить. Посмотрите на них...
Дальше все было просто. Имя Гвендолин придумалось, когда я решил, что родители у нее - хиппи из Сан-Франциско. Тут я вдохновлялся абзацем из Добрых Предзнаменований:

Pepper's given first names were Pippin Galadriel Moonchild. She had been given them in a naming ceremony in a muddy valley field that contained three sick sheep and a number of leaky polythene teepees. Her mother had chosen the Welsh valley of Pant-y-Gyrdl as the ideal site to Return to Nature. (Six months later, sick of the rain, the mosquitoes, the men, the tent-trampling sheep who ate first the whole commune's marijuana crop and then its antique minibus, and by now beginning to glimpse why almost the entire drive of human history has been an attempt to get as far away from Nature as possible, Pepper's mother returned to Pepper's surprised grandparents in Tadfield, bought a bra, and enrolled in a sociology course with a deep sigh of relief.)

Фамилию я взял без выдумок, самую обычную.

Данная девушка из Реверса была на арте к музыкальной теме одного их их крупных апдейтов.
ссылка
На эту тему потом также сделал кавер наш Колм МакГиннес.
ссылка

Я думаю, это вдохновило меня сделать её любительницей музыки. Все остальное приложилось само, включая организацию концертов, чем я занимался, когда был театральным агентством. В итоге получился весьма жизнерадостный и активный персонаж. Гвендолин работает и связью с нормальным миром для моего персонажа, и в целом позитивно на него влияет. Но и с ней есть при этом задел на внутриигровую драму, если такое желание будет у мастера.

Собрав все это воедино, я получил персонажа, на которого можно посмотреть тут, если его еще не выпнули из игры:
ссылка

Собственно и все. Пара часов времени, и столько вот метаний, недосказанных задумок и выбора персонажей и сюжетов путем займа идей у судьбы и вселенной. Разумеется, не все будут выбирать персонажа подобным образом, но в этот раз процесс от начала и до конца был достаточно интересным, потому я и решил им поделиться.

Ну и пусть напоследок тут будет котик из Реверса. Котики это всегда хорошо.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 20.05.2025 13:04 661

Заметка № 6374

I like great swords and I cannot lie.

По ссылке страница игры Monster Hunter Wilds на Стиме.
ссылка

Я вообще новый игрок в Монхан - начал играть в серию в Ворлдсе, как казуал, сильно после релиза. Я также немного играл в Райз, тоже изрядно после релиза. Везде я таскал с собой исключительно грейтсорды, они простые, и я не достаточно сообразителен, чтобы долбать монстров чем-либо, кроме огромного классического дрына.

Увидев первый трейлер Вайлдса, я пообещал себе - когда эта игра выйдет, я куплю ее сразу, и пойду туда сразу. Как мужик! Так я и сделал.

Вайлдс - веселая игра. Там можно ходить с двумя огромными дрынами, быть приглашенным на обед в местных деревнях, оказаться исхлестанным костяными цепями, пока флагшып монстр орет 'кто был плохим хантером?!'
И мне нравится новая хендлерша. Всегда приятно, когда за тобой бегает миниатюрная девочка-задротка в очках с нездоровой тягой к археологии и антропологии.

А еще, я не специалист, но мне кажется в этот раз создатели игры решили упороться по нестандартным монстрам. Нет, новые рептилии есть, полно их. Но есть также новый гигантский паук. Есть аж два набора новых тентаклей. И тентакли все можно отчекрыживать! Есть гигантский радиоактивный нефтяной нелетучий комар. На самом деле хорошо, что этот хтонический ужас не летает... Есть огненная взрывающаяся ядерной бомбой обезьяна. А самый финальный босс вообще оказывается пойман нами в процессе восковой депиляции. Вобщем, по ощущениям хватает всякой экзотики, а типичные для серии раталосы вообще как будто просто сбоку.

Единственная и главная боль - порт на ПеКа. Из-за этой игры я наконец-то вынужден был купить новую видеокарту, чтобы слегка компенсировать тормоза. Мне еще повезло, у меня игра работает сносно, но оптимизация таки фуфло. И я надеюсь, её скоро доделают нормально, чтобы народ перестал втаптывать рейтинг на Стиме в пол.

Но я таки продрался через тормоза, разобрался с игрой, начал таскать с собой не только грейтсорды. И игра меня радует, даже с огрехами, которые у нее разумеется есть. Это игра из тех, куда ты можешь просто уйти и там жить. И это хорошо.

Абсолютно рекомендую на консолях. На компе - абсолютно рекомендую, но потом. Одна из тех ААА-игр, в которых ты заранее уверен, что будет хорошо, и там реально хорошо.
А Горе Магала - жопашная чумная скотина. Всегда.

Ну и у меня, конечно, есть сотни скринов с огромными ковырялами, но я их тут не покажу. Не влезут.

Так что пусть тут будет котик, который каким-то образом получает новости от родичей из Америки и придумывает новые средства убийства. Котики это всегда хорошо.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 02.06.2025 11:36 662

Заметка № 5728

Траур отменяется

Всем добра

По ряду причин я решила выложить этот материал тут, в блоге Бродяги (игнорируем тот факт, что Бродяга уже им не занимается, все равно хозяин – он). Мне была предложена такая возможность, и она мне показалась правильной идеей.
Сразу воспользуюсь случаем и поблагодарю Бродягу за предоставленную площадку, за проделанные изыскания и информацию. И, конечно, спасибо Булли за то, что хирургически точно вскрыл эту грязную историю, которая тлела и отравляла нас тут почти два года. А также хочу поблагодарить Тучибо и других, которые не могли остаться равнодушными и не прошли мимо. Я вам скажу, именно неравнодушие людей и прояснило постепенно ситуацию, ведь если бы всем было пофиг, так бы и лежали гвоздички от администрации в профиле почившей девушки.



А теперь пусть тут будет шакал.
Не знаю, хорошо ли это, но пусть будет

Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 12.06.2025 23:40 | Отредактировано 14.06.2025 в 07:06 663

Заметка № 5510

Давеча я взял и посмотрел Андор сезон 2. Надо сказать, запустил его с некоторой опаской.

Первый сезон был великолепен. Если не считать нескольких огрехов, почти идеальный сериал. Я про него писал в заметке №2592 (ссылка).

Но такое великолепие - оно опасно. Потому что есть сериалы с отличными первыми сезонами, которые легко скатываются на вторых. Тот же Arcane выпуклый пример очень сильного первого сезона и напрочь убитого второго. Поэтому я сильно переживал, смогут ли в Андоре держать качество хоть чуть-чуть на былом уровне.

Трейлер второго сезона кстати пугал. Вот он по ссылке.
ссылка

Что это за музыка? Почему она такая радостная? Почему там все пляшут? И Андор даже улыбается! Шозанафег! Явно весь второй сезон запорот!

Для сравнения, ссылка на трейлер первого сезона.
ссылка
Там настроение полностью соответствует сериалу.

Вобщем ожидал я всякое. И был приятно удивлен. Сериал все еще хороший. Да что там, он все еще отличный. И завершенный. Потому что второй сезон плавно подводит все к известному нам по оригинальной трилогии состоянию повстанцев - к открытому сопротивлению Империи. А шпионская структура, показанная в первом сезоне, понемногу сходит на нет. В повальной таинственности и разделении, когда одна часть сопротивленцев понятия не имеет, что делают другие, уже нет смысла.

В сезоне 12 серий, он разбит на отдельные арки по 3 штуки, и между каждой из них происходит годовой тайм-скип, двигающий нас все ближе к 0 BBY. Каждый раз мы видим персонажей в каких-то новых условиях, так как, разумеется, во время тайм-скипов их жизни не стоят на месте. И все это выглядит достаточно органично, что тоже признак качества. Особенно на фоне нынешних популярных медиа-штук, в которых часто кажется, что мир спасают за сутки или двое.

Главной темой сезона для меня стала общая паранойя и ощущение постоянной тревожности от того, что Империя подбирается все ближе и ближе к героям. Да, повстанцы становятся реальной силой, но если остатки тайного сопротивления схватят, то таки раскроют всех. Андор и так был богат на паранойю, и во втором сезоне не только не убавили, но, кажется, где-то и нагнали погуще. И разнообразно. Есть дежурные имперские проверки и патрули, которые могут пройти мимо и не обратить на героев внимания, а могут решить проверить документы, и тогда всем конец. А есть целые имперские заговоры, скрывающиеся под другими заговорами, с целью спровоцировать уважаемую планету и обосновать перед остальной галактикой готовящуюся резню. В целях самозащиты имперского порядка, разумеется.

Я упоминал это и в прошлой статье, но Зло в сеттинге Звездных Войн часто очень карикатурное. Злое просто чтобы быть злым. В Андоре Империя все такая же карикатурно злая, но... Ты как-то чувствуешь, что да, это выглядит дико, но при этом ощущается относительно достоверно. Правительство и тайные службы, которые ради своих целей готовы бросать под имперский каток целые планеты. Когда надо достигнуть результата, неважно, какой ценой. Пока люди в остальной галактике и Имперском Сенате даже и не подозревают, что творится на самом деле. Жизненно, местами даже слишком. Вот этим меня сезон схватил и держал до конца.

Короче говоря, в очередной раз у Андора получилось. Я бы сказал, во втором сезоне меньше могучих монологов, но в целом уровень они удержали и благополучно завершили историю. На фоне всех остальных Звездных Войн ныне - шедевр и гигантское достижение. Но даже если не сравнивать с остальной Дисней-ЗВ-продукцией, сериал может занять место среди лучших.

Понятия не имею, кто делал это все, но пусть снимают еще что-нибудь.

Ну и поскольку котиков в этот раз нету, пусть будет дроид-убийца из сериала. Дроиды-убийцы это тоже иногда хорошо.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 17.06.2025 13:09 664

Заметка № 1071

Я смотрю, из Юбисофта стабильно бегут люди и пилят что-то свое.

По ссылке страницы игры Eternal Strands на Стиме.
ссылка

Кривая низкобюджетная смесь монстер-хантера и шедоу оф колоссус, со сбором ресурсов. По крайней мере, такое впечатление появлялось после просмотра трейлера. Ну и я решил попробовать.

Ощущения от игры... Скомканные? Неоднозначные? Причем начинается это с первых мгновений игры. Ты нажимаешь WASD и сразу замечаешь, что персонаж ходит как-то... Странно, что ли. Дергано. Так же и с попыткой карабкаться по местным титанам и монстрам. Персонажа перекручивает, и иногда ты пытаешься лезть титану по торсу на голову, а в итоге застреваешь где-то в подмышке. Механика жары-холода иногда дико бесит, особенно когда надо пробираться через лед по главному квесту...

Похожая невнятность есть и в истории, и в персонажах. Персонажи, кстати, явно созданы нынешними прогрессивными писателями. Без ярого фанатизма, но это чувствуется. А еще отношения между персонажами и общая история иногда ощущаются кривоватыми. Не то чтобы все плохо, но и не сказать, что все хорошо. Я бы предпочел больше драмы и сюжетных поворотов.

Но ладно, пинать игру, при желании, можно много и за всякое. Да что там, её всю можно назвать одним словом - jank. Но при она при этом она все-таки довольно душевная.

Да, история у игры банальная. Но мне понравилось, что сценаристы таки постарались и придумали целый мир со своей политикой, расовыми особенностями, которые влияют на сюжет, и религиями. Всю игру мы торчим в одной стране, но частое упоминание разного интересного лора в целом создает ощущение важности сюжета для мира в целом.

Да, титаны и большие монстры иногда ведут себя так же криво, как все в этой игре Но в боях можно наткнуться на очень милые детали. К примеру, пока ты лезешь на колосса, тот, разумеется, будет пытаться тебя схватить свободной рукой и скинуть. У колоссов обычно в одной руке оружие, а другая свободная. Хорошо, я попробовал лезть по свободной руке титана, чтобы он не мог ею же меня и схватить. Тот посмотрел на меня, как на идиота, переложил оружие в другую руку, и схватил освободившейся. Как бы очевидное действие, как бы мелочь, но очень веселая деталь.

Да, механика огня, мороза и гравитации может - и будет - бесить. Но если заставить её работать на себя - она ощущается очень крутой. К примеру, в игре есть грави-взрыв, которым можно ранить врагов, но который также можно ставить себе под ноги и делать рокет-джампы. Я под конец игры насобачился им запрыгивать титанам на бошки сразу. С этим же скиллом можно добраться до одного бонуса в игре. Но так просто туда не допрыгнешь. Я долго пытался, постоянно недолетал, умирал, возвращался... И не мог понять, что я делаю не так. Пока не додумался сменить броню на более легкую. Переодевшись в легкий сет и поставив грави-взрыв себе под ноги, я с первого раза радостно перелетел нафиг весь остров. Потрясающие ощущения.

Короче говоря, игра не то чтобы полностью продуманная. И она далеко не идеальная. Но в ней есть приятные детали и интересные системы, которые таки приносят радость от игрового процесса.

Не могу прямо-таки рекомендовать игру всем, но это хороший пример АА-игры с идеями, и я рад за разработчиков, вырвавшихся на свободу из Юбисофта и сумевших запилить свою нормальную игру.

Ну и пусть тут будет немного скринов из игры.

Пейзаж.


Сейчас титан будет нас стукать.


Хороший заговор никогда не лишний.


Цвет брони, кстати, зависит от материала, из которого её крафтишь.


Иногда квесто-даватели зарываются.


Явно магия.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 27.06.2025 21:44 665

Заметка № 7974

Самый большой сюрприз игры - там есть сюжет.

По ссылке страницы игры Space Marine 2 на Стиме.
ссылка

Кто вообще ожидал, что мы доживем? Первый маринад не наводил на мысли о каком-либо продолжении. Да, игра была веселая, но мы поиграли, и в целом почти забыли. И тем не менее, вот. И играть снова весело. И это при том, что жанр не совсем мой.

У меня всегда были проблемы с поджанром horde shooters. Концептуально. В моем представлении - враги должны когда-то закончиться. К примеру, пользователи на этом сайте когда-то закончатся. А вот, например, зомби в Left4Dead - нет. И мне не нравится, что такие игры вдруг решают - пора выпустить на тебя разом сотню-другую врагов.

Так что к игре пришлось привыкать. Потому что в темном мире далекого будущего враги не заканчиваются никогда в принципе. И пафос. Пафос тоже не заканчивается. Кто добрался до сцены с флагом к концу игры, те знают, о чем я говорю.

Но все равно, хорошая игра. Потому что болтеры это весело, пиломеч это весело, и когда еретичные гвардейцы лопаются как шарики - это тоже весело. Как наполненные кровью шарики... И как ни странно, я получил немало приятных ощущений, играя в это все в онлайне с тотальными рандомами. Главное - почаще славящую Императора кнопку нажимать.

Кстати говоря, в режиме вне кампании разработчики исправили главный недостаток этой игры. По крайней мере, для меня. Скажу прямо, я не люблю ультрамаринов. Они голубые, у них туалетная сидушка вместо символа, они слишком молятся на кодекс. Кому ваще хочется за них играть? Но когда ты разукрашиваешь броню для своего персонажа в дополнительных миссиях, тебе выдают цвета и символы других чаптеров. И там наконец-то можно быть тем, кем ты хочешь.

До крутых левелов и рангов в миссиях я конечно не дополз, но сделать гордого представителя Саламандр и обвешаться черепами игра дала без проблем. Что еще надо для счастья? В целом, я серьезно подозреваю, что Маринад 2 работает примерно на ту же аудиторию, что и Хеллдайверы 2. Только одни орут про Императора и любимого Примарха, а другие про Супер-Землю.

Я уже упоминал, что раньше как-то странно было ожидать вторую часть игры. А вот после такой вот второй части третья уже официально объявлена. Успех успешный. Будем ждать.

Ну и пусть тут будет немного скринов.

Если подумать, наверное мне стоило выбрать сложность полегче.


Огромный летающий вражеский краб.


Ересь - сжечь.


Вулкан жив!


Красивая планета, будет жаль если придется устроить ЭКСТЕРМИНАТУС.


Орды нападают не только на тебя, но и друг на друга.


Типичная египетская ересь.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 15.07.2025 12:31 666

Заметка № 7873

Всегда странное ощущение, когда Электроник Артс выпускает очевидного претендента на игру года. С другой стороны, это было ожидаемо.

По ссылке страница игры Split Fiction на Стиме.


Будем честны, Hazelight Studios - контора, которая вытаскивает EA из глубокой и темной имиджевой жопы. Потому как ну что у них еще есть? Они ежегодно дорисовывают новую цифру к своим спортивным играм и клепают дополнения для Симсов. И вроде и все. Биовары, к сожалению, давно скурвились, и не дают интересных игр. Хорошо еще есть Респауны, которые сделали нормальные две игры про джедая. Хотя вторая на компе была примером ужасной оптимизации.

Но EA, как ни странно, готовы иногда издавать интересные вещи. Unravel и Unravel 2 как яркий пример. Sea of Solitude. Проекты, которые ощущаются как инди-идеи. И при этом один из общепризнанно худших игровых издателей в мире дает им ход. Играм Hazelight Studios тоже дали ход в EA, и это было одно из лучших их решений вообще. Эти ребята знамениты играми для двоих. Отличными играми! A Way Out получала какую-то номинацию на игро-наградах, а потом они еще натренировались, сделали It Takes Two и вполне заслуженно взяли приз за Игру Года. Split Fiction - все то же, только еще круче, так что на данный момент это - мой выбор лучшей игры в 2025-м.

Внимательные читатели наверняка обратили внимание на то, что игры эти - для двоих. Я же один и, как всем в мире известно, у меня нет друзей. Во все три игры студии я играл со знакомым стримером. Ныне это стало уже традицией, мы всегда играем в их игры. Отличное развлечение, и зрителям нравится.

В этот раз история про двух девочек-писательниц, которые надеялись заключить контракт с издателем, а оказались засунуты в виртуальную реальность, воплощающую все их писательские фантазии. Одна девочка пишет фентези, другая - сай-фай. Понятно, что худших союзников не придумать в мире литературы. По мере игры им приходится познакомиться и понять, что у всех есть свои проблемы и травмы. Которые влияют на то, что и как ты в итоге пишешь.
Ну и фоном ко всему этому - подозрительные проделки корпорации, которая и изобрела эту виртуальную реальность.
Вообще сюжет простой и дико напоминает фильмы 80-х. Оригинальный TRON к примеру. Мне кажется, такого рода темы тогда хорошо расплодились - вот корпорация/организация с крутым технологическим ноу-хау, вот она использует его аморально ради каких-то своих целей, вот все пошло не так. Может я ошибаюсь, но мне кажется, с 80-х по 90-е было много таких историй, от того же TRON и до Small Soldiers.
Небольшой спойлер, но этот старый сюжет сегодня неплохо подвязан к реалиям современности, ибо злая корпорация хочет наворовать у писателей идей, и на этих идеях натренировать свою писательскую нейросеть. Да, я знаю, отвратительно и, к сожалению, реалистично. Хотя конечная цель корпорации тут вообще не так важна, но создатели игры явно имеют свое мнение относительно засилья ИИ сегодня.

Но история и персонажи это хорошо, но нам важен геймплей. Потому что мы таки говорим про игру. И тут тоже все отлично. Еще во время It Takes Two была нащупана формула победы: два игрока, один (иногда разделяющийся) экран, препятствия, которые надо преодолеть, работая вместе. Ничего революционного, но не так легко сделать игру, которая будет целиком держаться именно на таком геймплее.
У игр на 2+ человек есть несколько крайностей. К примеру, любимая мною Contra: Hard Corps может играться вдвоем, без проблем. Но это не несет никакого изменения в геймплее, процесс не сильно меняется, играешь ты один или с кем-то. На другой стороне спектра же всякие party games типа Overcooked, где другие игроки существуют, чтобы ты смеялся над ними, когда они фейлят, или бил их стулом, когда они фейлят, тупят, мешают и уже совсем достали.
Split Fiction требует кооперации для прохождения уровней, и персонажи обладают в большинстве сценариев разным набором навыков. Они нужны друг другу и должны сотрудничать, в чем собственно суть, сюжет и вся тема игры. При этом игра не ощущается излишне сложной. Точнее, геймплей явно сделан не для того, чтобы игроки фейлились и бесили друг друга. Да, на всяких активных участках игры ошибка одного приведет к общему респауну. Но это не так раздражает, как могло бы. Если, конечно, кто-то не фейлит игру намеренно, но это уже другой разговор.

Ну и надо упомянуть стиль игры. Точнее стили. Идея путешествия по, собственно, идеям писателей - гениальна. Это позволяет создавать относительно небольшие уровни со своими стилем, правилами и уникальными навыками для персонажей. Это также дает возможность иногда ссылаться на целую кучу других произведений, от Дюны и Ассассин Крида до Монхана и Звездных Войн. В одном мире надо скрываться от огров, захвативших город, в другом быть повстанцами, борющимися против злой корпорации, в третьем путешествовать через пустыню, в четвертом стараться выжить в вакууме, в пятом ездить на драконах, в шестом быть веселой колбасой... И нет, я не буду это объяснять, это уже серьезные спойлеры!

Говорил и повторюсь - это игра года. Все элементы игры сделаны на отлично, но прежде всего - гемплей. Который яркий, разный, интересный и веселый - и доступный каждому. И к этому прилагаются великолепная картинка и интересные, раскрывающиеся по ходу истории, персонажи. Рекомендую всем, у кого есть, с кем в это сыграть. Тем более что вдвоем можно играть, купив игру всего один раз. Что тоже потрясающее решение, учитывая издателя.

Ну и пусть тут будет несколько скринов. Чуть-чуть, большую часть времени некогда было отвлекаться на то, чтобы их делать.

Котики все делают лучше.


Гравитация - вопрос предпочтений.


Подсознание у тебя замусоренное...
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 25.07.2025 21:10 667

Заметка № 1051

На Стиме есть набор из четырех игр, который вполне честно называется Break your mind. Теперь я могу поручиться за две игры из четырех.

По ссылке страница игры Minds Beneath Us на Стиме.
ссылка

Совершенно ничем не примечательная игра. Просто пиксельный двухмерный квест. Ходишь по локациям справа налево или слева направо, общаешься с народом, поручения выполняешь. Да и суть-то в чем, ты просто пытаешься устроиться на работу, как нормальный. Как будто в реальной жизни такой фигни мало.

С другой стороны, есть и более необычные моменты. Главный персонаж - Джейсон Дай. Обычный тип с обычной жизнью. Но на самом деле мы играем за чужеродный разум - некий MBU - который, возможно, создан искусственно, чтобы брать контроль над специальными генетически измененными людьми. Одним из которых является Джейсон. Проектом MBU руководит некая таинственная организация, которая полностью уничтожена после нападения спектра, что привело к тотальной потере контроля над MBU. Теперь они, включая нас, застряли в телах людей и вынуждены как-то решать, как дальше строить жизнь. На свободе, но все еще взаперти.

И это даже не спойлер. Это просто туториал и вступление игры.

Есть игры, которые несут в себе какой-нибудь тематически посыл. Как и в любом другом произведении, иногда это получается плохо, иногда хорошо. Но не так много игр, да и произведений вообще, берутся за несколько тем сразу. Эта игра берется за все темы вообще. Вопросы ИИ в развивающемся обществе? Есть. Моральный выбор контроля над чужим телом? Весь сюжет игры. Проблемы взаимодействия менеджмента и техников на предприятии? Начинаем с этого. Проблема вагонетки? Даже она родная присутствует. И это, вновь, не уходя в спойлеры.
Я даже не знаю, сколько тем найдется в игре, если реально попытаться их подсчитать. И что мне нравится, игра не указывает, что вот это определенно правильно, а это нет. Да, персонажи говорят тебе, что так будет лучше, а так нет. Но это персонажи, они выражают свое мнение. А дальше ты сам делаешь выбор. Да что там, в большинстве диалогов можно стараться участвовать в разговорах, а можно попросту замкнуться и не говорить ничего, давая другим персонажам самим разобраться в своих проблемах.
При большом количестве тем есть ненулевой шанс, что в игре найдется что-то, что зацепит лично тебя, аноним. И это может быть даже не обязательно что-то, на чем игра фокусирует внимание.

К примеру, важной деталью сеттинга является повальное использование ИИ. И нет, не чтобы бездумно заваливать сеть никому нафиг не нужными генеренными рисунками, как делают некоторые прямо сейчас. Эта тема даже не затрагивается. ИИ в мире MBU контролирует транспорт, финансы, принимает деловые решения. Даже вопросы о том, брать кого-то на работу или нет, решает ИИ - живой отдел кадров имеет зачастую только совещательный голос. Использование ИИ настолько распространенное, что огромные количества людей в темпе теряют работу.
Разумеется, такие ИИ требуют вычислительные мощности, и в сеттинге для этого используются... люди. Существует целая индустрия 'процессорных ферм', куда люди могут записаться на прием и, после медицинской проверки и собеседования, работать 'мозгами' для ИИ. Люди подвешиваются где-то в подвале, к ним подключаются пищевые трубки и провода, и они месяцами висят в полном беспамятстве, пока их мозги крутят ИИ-процессы. И за это дают деньги. Создается эдакий порочный замкнутый круг: все больше в мире зависит от ИИ, люди теряют работу и устраиваются оперативкой для тех же ИИ, чтобы не сдохнуть от голода.

Вокруг всей этой темы накручено много размышлений. Потеря работы и вынужденные походы безработных на 'фермы' - это одна тема. Но не все желающие проходят медицинские проверки, и не все проходят собеседования. Всех невозможно принять и подсоединить, хотя много кого очень жалко. Для них это единственная возможность стабильного заработка. В итоге один отдел фермы пытается пропустить как можно больше людей, просто чтобы помочь им, а в подвале тем временем команда техников плюется от того, что они не могут содержать так много кандидатов без риска для инфраструктуры.
Но больше всего меня задело во всем этом совсем другое. Даже не задело, а ввергло в легкий ужас. Потому что я просто представил этих подвешенных в подвале, тратящих дни и месяцы, ничего не делая, даже не осознавая себя. Для меня это страшно. Не знаю кто как, но я лично каждый день занят какой-то очень важной мне фигней. И мне тяжело представить, как это, чтобы я вдруг целый месяц делал ничего. Полностью выпал из собственной жизни. Даже за деньги, такая перспектива попросту пугает.

Пример этот просто чтобы показать - игра заставит задуматься. Не знаю, о чем, но заставит. Если ты, аноним, конечно способен задумываться. Но если нет, то я и не рекомендую игру.

А еще, что мне нравится в игре, при всей мрачности и обилии серьезных и сложных тем - это также идеальная игра про простую мужскую фантазию.

Под спойлером большое изображение, известный мем и скрин из игры.


Как я уже говорил, играем мы за Джейсона. На самом деле нет, но это неважно. Он довольно замкнутый тип, служивший в местной армии и на момент начала игры безработный. Он живет в квартире своей девушки и, вот где настоящее волшебное фэнтези, они друг друга очень любят. Они уже давно вместе, и он хочет делать ей предложение, но перед этим, разумеется, считает, что надо устроиться на хорошую постоянную работу. Как мужик!
И Фран - центральная мотивация всей его жизни. Да, у нее самой как будто все давно четко устроено, но тем не менее, Джейсон считает, что его главная задача - беречь девушку, защищать её от любых опасностей и всегда быть рядом, когда он нужен. И если перед ним поставить проблему вагонетки, где на одной стороне рельс будет Фран, а на другой пять любых других людей, он будет спасать Фран, без каких-либо размышлений или сомнений. И да, такой диалог есть в самой игре.
Короче говоря, игра про экзистенциальные, хтонические и моральные ужасы киберпанка, а также про отношения, в которых оба партнера могут полностью положиться друг на друга, неважно, что при этом происходит вокруг. Совершенно нереалистичная фантазия, я знаю, но придает игре дополнительное очарование.

По итогам, неспешная бродилка с моральными проблемами, ужасами, экшеном и возможностью почувствовать себя настоящим мужиком. В неоновом киберпанк-антураже, конечно же. Рекомендую.

Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.

Сразу традиционный неоновый антураж.


Контролеры контролеров.


Не все решения ИИ одинаково полезны.


И это, если задуматься, страшно.


Типичные офисные дела.


Не самая сложная задача...


Мне особенно приятно узнать, что ФФ все еще популярна.


Старые добрые времена, когда цены были низкие...


Фхтагн.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 05.08.2025 21:25 668

Заметка № 7267

Начну я, по традиции сайта, с притчи.

В 2017-м году случился фильм Star Wars: The Last Jedi, который навеки расколол фанбазу Звездных Войн. Я не эксперт, но вроде последний раз какую-либо фанбазу так раскалывало в 1999-м, когда вышел фильм Star Wars: Episode I - The Phantom Menace. Эффект от приквелов ЗВ был таким сильным, что считается, именно они положили начало культуре ютуб-критиков. Да, в 1999-м на ютубе критиковать что-либо было проблематично, ибо ютуба еще не было, но многие указывают на видео про приквелы от RedLetterMedia как на феномен, указавший путь остальным. RedLetterMedia ненавидели приквелы всей душой, нашли на этом аудиторию и стали успешны. Опять же, сегодня все знают, что на ютубе легче набрать просмотры с агрессивной критикой, чем с похвалой. Negativity bias - реальная вещь, и это работает.

Последний Джедай же дал нам новый формат ютуб критики и видео-обзоров. Ну или хотя бы их популяризацию. И в этот раз дорогу проложил какой-то хрен из Уэльса по имени MauLer. Он выпустил видео под названием Star Wars: The Last Jedi: An Unbridled Rage, в котором рейджил на тему фильма 35 минут.
Да, это не так много. Nostalgia Critic в те же времена мог делать видео и в 20 минут, и в 30. Но MauLer решил пойти дальше. После рейдж-видео, он собрался с силами и за довольно короткий срок выпустил серию видео A Critique of Star Wars: The Last Jedi. В трех частях. Размерами в 1 час 22 минуты, 1 час 48 минут и 1 час 52 минуты. Вся критика в итоге оказалась дольше самого фильма. Эти видео набрали миллионы просмотров и показали всем - да, ютуб видео не обязательно должно быть от 10 до 15 минут. Существует аудитория и для громадных проектов.

С тех пор MauLer организовал подкаст, где он высмеивает всякие фильмы. Подкаст я не смотрю, это не мой формат, но он также продолжил делать полноразмерные видео. Из них можно выделить две огромные критики - Black Widow: An Unbridled Catastrophe в 4 часа и 17 минут, а также Ant-Man and the Wasp: Quantumania: An Unbridled Misery в 5 часов и 54 минуты. Также у него есть хвалебные видео Avengers: Infinity War: An Unbridled Praise в 52 минуты и The Father: An Unbridled Praise в 56 минут.
Но поскольку он поднялся именно на фильме про ЗВ, у него в планах был магнум опус - критика первого фильма новой трилогии Star Wars: The Force Awakens. И она должна была стать по-настоящему огромной.
A Critique of Star Wars: The Force Awakens - это серия из 6 частей. Первая часть вышла в декабре 2018-го года, размером в 2 часа 42 минуты. Вторая часть вышла в марте 2019-го, размером в 2 часа 19 минут. Третья в июле 2020-го, размером в 3 часа 52 минуты. Четвертая в марте 2022-го, размером в 2 часа 30 минут. И я бы хотел сказать, что пятую часть мы все еще ждем, но... Я уже не жду. Да, MauLer делал другие видео между этими частями, да, у него был интересный контент, но в данный момент последнее видео на его канале было 10 месяцев назад. Может быть, он скоро что-то выпустит. Может быть, нет. Наверняка ему вполне ок на подкастах, и они занимают все его время, но как я уже писал - это не мой формат.
Мне нравилось его смотреть. Я благодарен чуваку за то, что он открыл ворота новому формату видео. Прямо сейчас у The Bread Circus есть аж два видео про приквел-трилогию, по 12 часов каждое. Там все довольно сжато, но интересно. Из круга МауЛера я иногда ныне посматриваю The Little Platoon. Он гей из Британии, так что его очень приятно слушать, и он достаточно часто постит что-то. А моим предпочитаемым критиком большого формата стал Random Film Talk, который к моей большой радости разнес Кольца Силы, и теперь делает как критику, так и похвалу или сравнительные обзоры. Но сам MauLer... он стал эдакой вехой ютуба, породил кучу последователей, указал дорогу другим ютуберам. Но от него самого я больше ничего не жду.

Да, это долгое вступление, но оно про большой формат, так что все вполне соответствует. Но к чему я вообще все это пишу? Зачем эта история про легендарного чувака, который с годами зачах, и в котором я разочаровался и больше не жду от него ничего? Ответ очевиден!

Я покидаю модуль Туча.

По ссылке модуль ["Робуста"].
ссылка

Мы все знаем правило: видишь модуль Туча = записывайся. Следуя ему я и записался, охранником, хотя модуль в принципе не про него, а про Баристу. И Joeren свою часть игры закончил, можно поздравить. Остался я, с кучей постов, что меня все еще ввергает в шок. Я планировал прожить где-то 5-6 постов, как обычно, после чего быть благополучно съеденным. Но нет, выжил, играл, играл, пока не застрял. Мой последний пост был 20.05.2025. Это, как легко заметить, три месяца назад. За это время в модуль дважды приходили с предупреждениями о простое. Что делал Туч?

Под спойлером небольшое изображение.


Это уже второй пост-заглушка, и если бы я еще был в модуле, там была бы и третья. После второго месяца я решил прояснить вопрос. Результатом стали данные посты в обсужде.

Под спойлером большое изображение, обсужд модуля.


Вчитайтесь. Завтра. С утра уже. С другого утра. В выходные скорее всего. Мне физически неприятно это читать. Не можешь играть, не можешь вести - честно, один раз, как мужик, скажи об этом, закрой модуль и, может быть, открой, когда у тебя появится возможность и желание. Вместо этого тянуть кота за яйца три месяца - неуважение к игрокам, самому себе и коту. Система напоминания о неактивности модулей, она сделана не для того, чтобы раздражать и заставлять ставить заглушки, чтобы ахаха обойти тупую систему. Она сделана чтобы реально напомнить тебе - твой модуль не идет. И здесь ты можешь или честно посмотреть на себя в зеркало, или заниматься ерундой.

Я не люблю бросать модули. Я не люблю отметки [Покинута] в профиле. Последний раз я лично бросал модуль в ноябре 2023-го года.

Под спойлером небольшое меметичное изображение в тему.


И я не собирался делать из этого целую с понтом заметку с хлопаньем дверью. Но у меня есть плохая привычка: я иногда хожу по вашим профилям. И в этот раз я даже не на профиль Туча смотрел. Я открыл профиль пользователя Allic Gator, чтобы проверить, жив ли он еще на сайте, или попытка поработать на благо ДМ3 ожидаемо убила его полностью. И да, об этом я потом тоже напишу что-нибудь. Пока же я проверил его игровую активность на сайте и заметил его участие в двух активных модулях Туча. Точнее, его 'участие' в двух 'активных' модулях.

Что ж, я открыл уже профиль Туча, посмотрел, и теперь, вместо объявления об уходе из модуля в обсужде, пишу эту заметку. Пойдем, посмотрим вместе, насколько все плохо в нынешних 'активных' модулях.

По ссылке модуль ["Ротор"].
ссылка

Один из тех, куда я тоже записывался, и прожил три поста. Надо сказать, постов там много, по сотне у некоторых, так что нельзя осуждать этот модуль излишне. Последний пост от игрока, впрочем, был 18.05.2025. В ветке с этим игроком и последний мастерпост, 14.05.2025.

А под спойлером маленькое изображение, последняя на данный момент заглушка.


По ссылке модуль в оформлении ["Dia de Muertos"].
ссылка

Нет претензий, кроме того, что модуль уже третий год висит в оформляемых, но это, честно говоря, повальная беда этого несчастного сайта. Как будто вы все, как один, не способны держать планы и заметки на будущее у себя на компьютере...

По ссылке модуль ["Кайдан"].
ссылка

Один из модулей, где я заметил Алика. Последний пост 04.04.2025. Последний мастерпост 31.01.2025, и это особенно смешно, так как после этого мастерпоста Алик запостил дважды. Возможно тоже для того, чтобы убрать статус неактивности модуля. Заглушка же там совершенно умильная.

Под спойлером небольшое изображение, заглушка.


По ссылке следующий после Робусты модуль в оформлении ["Хризалида"].
ссылка

Еще один модуль, подходящий к отметке в два года на оформлении и, как написано в обсужде, "следующий на очереди, в плане запуска". И куча народу в записавшихся. Будем справедливы, там в информации написано:
Но. Если вы каким-то образом нашли этот модуль до "выпуска-в-набор", во-первых - спасибо за проявленный интерес, а во-вторых - можете подавать предварительную заявку хоть сейчас.Так что все всё сделали правильно. Услышали где-то в своих дискордах, набились, и теперь ждут, как сардины в банке. Успехов им в этом.

По ссылке модуль ["Mugre"].
ссылка

Я в шоке, но последний пост от игрока в модуле - 08.08.2025. Я не думал, что такое бывает. Последний мастерпост в ветке этого игрока 02.07.2025, после чего, тенденция, игроку также пришлось написать уже два поста без ответа мастера. Последний мастерпост, впрочем, не в этой ветке, а в другой, и числится датой 03.07.2025. В ветке с этим же последним мастерпостом висит и традиционная заглушка.

Под спойлером небольшое изображение, заглушка.


После в списке у Туча есть два модуля в оформлении - ["Ритуал"] ссылка и ["The Fast and the Slobbery: LV-426 Drift"] ссылка - во втором из которых я и заметил также Алика. Модулям пока меньше года в оформлении, считай, детский возраст. Может быть, они даже запустятся, не буду тут кричать, что этого никогда ни в коем случае не произойдет.

Но вот активности в запущенных 'активных' модулях что-то не наблюдается. Заглушек больше, чем новых постов. Это честно позор. И у меня есть вопрос к игрокам - а чего все ждут? Что вас перестанут кормить обещаниями и начнут давать посты? Или может считается, что это страшный грех нашего сайта - покидать модули Туча? Это ж Туч! Я посмотрел, и с тех пор, как Туч снова начал водить, после Степи и сателлитов, начиная с модуля ["Ротор"], никто не дропал его игры. Я даже не уверен, дропал ли кто-то в эпоху Степи. Действительно, грех сайта. Ну, пусть я буду первым.

Мне честно очень неприятно это говорить. Когда-то я уважал Туча. Но очень тяжело уважать мастера после серии заглушек и пустых обещаний постов. Если бы Туч прямо сказал - "да, не идет уже, закрываю", это было бы достойное и правильное решение. Честное. То, что я вижу - не оно. Мне не хочется еще одну отметку о покинутом модуле, мне не хочется кидать модуль Туча, после всех смешных воспоминаний про Степь, но мы подходим к границе, за которой я перестану уважать сам себя, если останусь поддерживать этот цирк.

Удачи всем, кого кормят заглушками и обещаниями, постараюсь вспоминать о вас и смеяться над вами чуть чаще, чем это делает мастер.

Но не обещаю.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 18.08.2025 13:29 669

Заметка № 9189

После прошлой заметки я получил несколько личных сообщений, так что пишу сегодня небольшое дополнение к заметке № 7267 (ссылка).

Аккарин написал с интересным комментарием:

Я посмотрел, и с тех пор, как Туч снова начал водить, после Степи и сателлитов, начиная с модуля ["Ротор"], никто не дропал его игры
Это не совсем так, люди периодически дропаются, но после смерти персонажа в игре он переходит в "персонаж мёртв".


Учитывая этот комментарий, я, вероятно, не первый и не единственный, кто решил так или иначе покинуть тучемодуль за последние годы. Спасибо Аккарину за уточнение.

Но это не главное. Главное, что мне написал Туч, который в целом согласился с написанным в прошлой заметке. Я не буду здесь цитировать его личное сообщение, но он также оставил комментарий в обсужде модуля:

Под спойлером небольшое изображение, мой последний комментарий со ссылкой на прошлую заметку и ответ Туча.


Кроме того, Туч вернул персонажа в модуль, перед тем как закрыть его. Так что отметки у меня теперь нет. Хотя мы все конечно знаем, что модуль я все-таки дропнул. Тучибо также написал, что когда будет готов закончить модуль - напишет, чтобы я мог решить, вернуться или нет.

Все, кто знает меня на этом сайте, подтвердят, что я уже довольно долгое время говорю вам всем, как делать правильно. Вам это почему-то не нравится. И почти всегда вы почему-то делаете все наоборот, как будто специально, чтобы сделать себе же хуже. Просто потому, что это я вам сказал. Вы в целом странные.
Так вот, если без шуток, многие мастера после прошлой заметки вряд ли стали бы со мной еще играть, или даже выражать такое желание. И может быть убили бы персонажа каким-нибудь нелицеприятным образом. Мало кто готов согласиться с такой критикой в какой-либо мере.

Так что, хотя это и не отменяет написанного в заметке № 7267, вот вам котик-приключенец. Котики все делают лучше.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 19.08.2025 13:19 670

Заметка № 4061

После провокационной заметки об извечных проблемах сайта надо вернуться к чему-то более нейтральному, поэтому сегодня мы поговорим о политике.

По ссылке страница игры Metaphor: ReFantazio на Стиме.
ссылка

Игра про реалистичные демократические выборы. Собственно, это и все.

Я вообще не знаток основной Megami Tensei серии. Я больше по спин-оффам. Я с большим удовольствием прошел Digital Devil Saga, и мне нравится серия Persona, в которую я втянулся казуально, с третьей части. Но к Персонам у меня есть претензия относительно масштабов происходящего. Потому что, с одной стороны, они ощущаются очень сжатыми: небольшая группа школьных друзей борется со странной фигней. Типичное аниме. Но все это перерастает в какой-то глобализм. В Персоне 3 гг, как Христос, 'умер' за ваши грехи, в Персоне 5 все в ушло на какой-то интернациональный уровень... Отчасти поэтому я больше всего люблю Персону 4 - там все как будто не выходит за границы проблем одного села, вплоть до самого финала.
Разумеется, это только мое мнение, но мне всегда казалось, что изначальная предпосылка с группой школьных товарищей плохо сочетается с сюжетом, который охватывает какие-то глобальные события. И да, я знаю, что это аниме-клише, школьники спасают мир, и нет смысла на это жаловаться. Но это не то чтобы хорошее клише.

РеФантазио решает эту проблему. Радикально. У нас совершенно другой мир, совершенно другой тип персонажей, и глобальные события начинаются сразу и с прищуром смотрят сверху на весь континент, типа, "вот они мы, и че ты теперь будешь делать?"

Под спойлером большое изображение, арт игры.


Но это все еще та же самая Персона, только сбоку. Типичная боевка, типичная система социальных связей. С некоторыми отличиями, но было бы странно, если бы все системы остались без изменений. И вместо маскота типа Тедди или Морганы тебе выдают феечку.

В игре хватает смешного. Монстров называют humans и активно педалят мысль про kill all humans. Полностью поддерживаю. Выборы, как я уже говорил, демократические и реалистичные, со всеми последствиями. Гг таскает с собой книгу, в которой описан как будто ваш реальный мир, но в виде абсолютной утопии. А мы все знаем, что ваш мир ни разу не утопия. Ну и конечно вся чехарда с главным героем, Принцем и их общим сюжетом, выраженная в меме под спойлером.

Под спойлером большое изображение, спойлерный мем.


Кстати, совершенно очевидный сюжетный поворот, но ведущие к этому события были забавные, так что я не осуждаю сценаристов.

В целом я остался доволен. Персона в другой упаковке мне вполне подошла. Не говорю, что РеФантазио однозначно лучше, чем все Персоны до этого. Но атмосфера хорошая. Ну и вообще, приятно смотреть на совершенно новый мир со своими порядками и народами. Рекомендовал бы игру всем любителям SMT и Персоны в частности, но вы и так в нее уже поиграли.

Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.

Умение сидеть в воздухе.


Типичная армия.


Типичный человек.


Velvet Room сильно поменялась, зато тут есть котик.


Большой дракон.


От людей реально одни проблемы.


Красивый стиль у карты.


Важно регулярно возвращаться в таверны.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 03.09.2025 10:48 671

Заметка № 6991

Кря еще раз, фигли.

По ссылке страница игры Duck Detective: The Ghost of Glamping на Стиме.
ссылка

Продолжение шикарнейшей детективной игры для всех возрастов, в которой можно крякать. Я не знаю, почему вы еще не побежали покупать.

Игра про все то же самое, что и в прошлый раз. Запутанная история, которая начинается тихо и спокойно, кемпингом в Глемпинге, и быстро превращается в расследование с пропавшими людьми, привидениями, военными секретными картами и неприличными фото зайцев. Простое развлечение на пару часов, за которые мы доберемся до правды и раскроем главную тайну - откуда у Фредди вдруг появилась девушка!

Фредди - знакомый Детектива. И все знают - девушка у него должна обладать просто ангельским терпением. Точнее, это знают все, кто играл в первую игру.
Кроме этого персонажа, между играми почти нет связи. Не нужно играть первую игру, чтобы понимать что-либо во второй. И я вдруг вспомнил серию квестов от Telltale Games. Я, разумеется, говорю про то время, когда они делали настоящие квесты - серию Sam & Max. Эти квесты были эпизодическими, как и прочие Telltale игры, и чем дальше, тем больше персонажи и шутки ссылались на что-то, что было в прошлых частях. И если бы кто-то решил сыграть сначала в последнюю игру первого сезона Sam & Max квестов, этот кто-то вообще ни разу не понял бы, какого фига творится, и о чем говорят персонажи, и что это за персонажи вообще. УткоДетектив успешно избегает этой проблемы, оставляя при этом небольшую связь между сюжетами, за что игру можно похвалить.

В остальном, тяжело без спойлеров рассказывать про игру, все прохождение которой занимает от силы три часа. Все еще хорошая игра в жанре, где не так много конкуренции. Рекомендую всем любителям крякать, а также тем, кому надо на пару часов занять чем-то детей.

Скринов в этот раз не будет по определенным техническим причинам. Но на Стиме их достаточно.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 10.09.2025 16:20 672

<<...25262728293031323334
Писать сообщения могут только участники игры