Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры

Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
<<...25262728293031323334
Заметка № 5938

Это не всегда очевидно, но мы находимся на сайте ролевых игр. Бывает, мы в них даже играем. И для этого приходится создавать персонажей. Придумка персонажей иногда идет такими окольными путями, что после может быть интересно отследить весь процесс. Что я и сделаю. Сразу предупреждаю: будет много текста и поток подозрительных мыслей.

В качестве примера я возьму модуль [LS] Сезон Охоты [MotW]:
ссылка

У модуля есть особенность генерации, которая сделала запил персонажа туда не совсем стандартным.

Цитата из ветки о генерации:
Характер: Писать классический характер в духе "Джон честный коп, потому что его воспитал батя честный коп, но с возрастом он понял, что в мире много серых тонов, продажности и поменялся" пожалуйста не надо. Вместо этого опишите воспоминание персонажа о его первом встреченном или побежденном чудовище и о том, чем эта встреча закончилась. Иллюстрацию монстра приложить так же крайне рекомендуется.

История: Писать классическую историю в стиле "я родился, подрос, ну а дальше охотиться начал" не требуется. Вместо этого нужно указать от одного до пяти "ключевых" персонажей, важных для прошлого персонажа. Члены семьи, возлюбленные, друзья, наставники, соперники, заклятые враги. Кто-то, кого можно выделить и сказать "этот человек важен для меня". Иллюстрации подобных персонажей так же крайне желательны.


Может, это особенность, важная для системы. Я понятия не имею. Но вместо традиционной истории персонажа нужно описать первую встречу с монстром, а также рассказать о важных знакомых. И для всего этого желательно запилить картинки. Разумеется, это позволяет подать историю персонажа, но опосредованно.

Как говорится, challenge accepted.

Начал я с выбора архетипа. Их можно посмотреть по этой ссылке:
ссылка

На тот момент среди уже заявившихся были чудовище, колдун и, кажется, одержимый. Главное, ничего интересного не было занято. Среди архетипов мой глаз сначала зацепился за Профессионала. Потому что Профессионал - это просто, и это надежно. Даже если не будет стрелять, можно всегда дать им по голове. Но оглядев весь список, я потянулся к архетипу Фокусника. Это выглядело ярко и забавно, и я попытался примерить это на себя.
Тем более, у меня уже был гадатель из бродячего цирка в модуле Кречета. Тот модуль я дропнул, так что персонаж не успел раскрыться как следует.

По ссылке персонаж:
ссылка

Но посмотрев аватарке того персонажа в глаза, я решил, что он слишком серьезный для такого архетипа.

Фокусник был не единственным архетипом, к которому я присматривался. Репортёр тоже казался интересным, и я иногда играю эту роль на форуме. Ну и в модулях тоже, да. Но под этот архетип у меня не было готовых идей. И наконец я посматривал на Мстителя, но тоже без особых идей на тот момент - просто как на вариант для обыкновенного силовика без закидонов.

Исчерпав очевидные варианты, я решил зайти с другой стороны и поискать аватарки для вдохновения. В наш век засилья ИИ-артов аватарки становится искать все тяжелее. Ты или знаешь конкретных художников, или очень тщательно составляешь запросы и часами просеиваешь результаты. Или идешь в гача-игры. Да, гача-игры ныне предоставляют постоянно пополняемые наборы персонажей на многие случаи жизни. Я брал себе персонажей из гача-игр на аватарки уже как минимум дважды - из Геншина и из Аркнайтов.
На этот раз я решил открыть список персонажей игры Reverse: 1999.

По ссылке список персонажей:
ссылка

На этом сайте есть не все арты, но сам список хорош тем, что все персонажи нормально видны сразу на одной странице. И мне не пришлось далеко скроллить. В Реверсе, как и в большинстве гач, засилье женских персонажей. А с кроссполом мы боремся. Но в списке нашелся мальчик-репортер - Click.
Для просмотра картинок я нашел другой сайт с персонажами и описанием их лора.

По ссылке галерея персонажа Click.
ссылка
Мне особенно нравится вот эта картинка, показывающая его приверженность журналистскому делу:


Но я все еще не был убежден, что это именно то, что мне надо. Нет, вариант был отличный, к тому моменту я уже отказался от идеи Фокусника, а Репортёр все еще был годным выбором. Я решил полистать список персонажей еще и наткнулся на то, что мне нужно.

По ссылке галерея персонажа J.
ссылка

Кожаная куртка, меч и мотоцикл - чего еще хотеть для персонажа? И этот вид идеально вписывался в архетип Мстителя. Ожоги можно было обосновать нападением монстра. Меч на картинке подходил, как один из вариантов любимого оружия для архетипа. Но был и еще один момент, который прямо говорил - это судьба, надо брать. Я сам не играю в Реверс 1999, поэтому я не знаю, какой персонаж что делает. Но заглянув в его навыки, я увидел, что он вешает щиты на союзников. Архетип Мститель тоже имеет защитные ходы. Короче говоря, в этот момент вселенная просто сказала мне - 'мы будем играть вот это'. Это был единственный логичный выбор.

Определившись с персонажем, я перешел к размышлениям о том, как записать его историю. Имя придумалось самое простое - Джон. Не сильно сложнее, чем J. И без фамилии. Я уже знал, что персонаж будет сиротой, мотавшимся по приемным семьям. Его фамилия менялась несколько раз, и в моем представлении он не должен был ощущать привязанности к своей нынешней фамилии, какой бы она ни была, и одновременно он уже давно потерял связь со своей настоящей фамилией. Может быть, он Джон Смит, может быть Джон Константин - это совершенно неважно.

На странице J было упоминание его сестры, и я зацепился за это. Пожар, потеря семьи, включая сестру, нападение монстров. В качестве монстра, убившего семью, я решил выбрать что-то демоническое, так как это хорошо сочеталось с огнем. Плюс я как раз недавно посмотрел новый сериал Devil May Cry, где все три главных персонажа - профессиональные сироты. Понятно было, в какую сторону будет идти вдохновение, и не было смысла с этим бороться.

Генерация требовала описать победу или первую встречу с каким-нибудь монстром. Архетип Мститель по своей сути основан на том, что ты когда-то встретился с монстром - и ничего не смог сделать. Это давало весьма уникальную возможность - даже необходимость - сделать первую встречу с монстром травмирующей и полной потерь. Что я и написал.
Без упоминания подробностей я постарался оставить намеки на жизнь персонажа, а также зацепки для мастера. К примеру, мои мысли об отсутствии фамилии нигде не описаны в самом чарнике. Также в истории встречи монстра упомянут семейный особняк и отдельные комнаты для каждого из детей. Это намек на богатую семью. Что в свою очередь открывает разные причины для нападения монстров. Кто знает, чем могли заниматься родители, и какие артефакты они могли коллекционировать.
Монстр также служит этой цели. Демоническая огненная собака - классический выбор, совмещающий и огонь, и демонов. И такой монстр может просто выполнять чью-то команду. Это в свою очередь объясняет, почему пес не убил персонажа - может быть, просто не заметил, а может у него были другие цели...
Даже воспоминания о том, чью оторванную руку персонаж видел, намеренно размыты на случай, если мастеру захочется свободы с возможными выжившими после инцидента.

Накидав на голову персонажа травм, я перешел к важным нпц. Я заранее решил, что их будет три штуки: потерянная сестра, наставник и... для последнего нпц не было четкой идеи, но я знал, что это должна быть какая-то связь с обыденным миром.
На тот момент у меня было одно важное преимущество - вновь гача-игра. В Реверс 1999 полно персонажей, и я решил попытаться найти аватарки для всех нпц там, чтобы они были в едином стиле.

На роль сестры приглянулись две девочки:
По ссылке галерея персонажа Matilda.
ссылка
По ссылке галерея персонажа Spathodea.
ссылка

Персонажи, как видите, совершенно разные. Подумав, я выбрал первый вариант. Девочка в форме престижной частной школы - дополнительное подтверждение того, как хорошо шли дела у семьи до инцидента. И, не сильно долго думая, я объявил её Марией. Такое же простое библейское имя, как и Джон. Плюс я давеча прошел РеФантазио, так что имя это было буквально под рукой.
В целом описание сестры - просто добавка к тому, что было в характере, и что является центральной травмой персонажа. Все так же, с предложением мастеру самостоятельно решить, мертва она или нет.

Для наставника мне нужен был тип, похожий на отставного сержанта, по духу близкого к Джиму Чаннону - это идейный вдохновитель First Earth Battalion (кто знает - тот знает). К счастью, Реверс 1999 предоставил такого очень легко.

По ссылке галерея персонажа Mr. Duncan.
ссылка

По лору персонаж тоже отставной ветеран, так что все сходится. Легко пришедшее на ум имя Конрад М. Смитсон мне посчиталось достаточно внушительным для персонажа-наставника. Нужно было только придумать, как они с моим персонажем могли встретиться, и потому я пошел вспоминать военные конфликты до ранних 2000-х. Когда требуется что-то такое, всегда можно положиться на Балканы. После этого все сложилось само.
Разумеется, мой персонаж, следуя всем обычным традициям таких историй, служил в армии, и был отправлен в зону конфликта. Где и встретил Конрада, когда тот охотился на монстров. В качестве монстров я решил выбрать что-то простое - поднятый некромантом гуль прекрасно для этого подходил. Не слишком сильный противник, но вполне годный. Плюс словосочетание 'некромант, оперирующий на границе Боснии и Сербии' мне кажется очень естественным. Вся восточная Европа просто создана для колдунов и монстров, это любой Ведьмак подтвердит.
В истории есть момент использования моим персонажем монтировки против мертвяка. Хотя логичнее было бы предположить, что солдаты просто стреляли. В истории упоминается заглохший двигатель машины, и из этого я решил, что хотя бы кто-то из бойцов был занят ремонтом, и потому во время нападения они похватали что попало. Хотя эта деталь вновь не указана в квенте явно. Так что кто-то стрелял, кто-то отбивался подручным инструментом. Но мне нравится идея, что мой персонаж уже тогда тяготел к оружию ближнего боя.

И наконец третий персонаж, который должен был служить эдаким заземлением моему. Изначально я представлял какого-нибудь владельца или повара в бургерной - что может быть роднее, приятнее и приземленнее? Увы, тут Реверс не дал персонажа сходу. Конечно там есть персонаж с напитками и бургерами, но...

Под спойлером изображение персонажа Bunny Bunny.


Вобщем, нет. Однозначно нет. В задумчивости я листал персонажей и в какой-то момент тыкнул на ближайшую девочку в кожанке.

По ссылке галерея персонажа Desert Flannel.
ссылка

И она таки подошла. На дополнительном арте она тоже разносит еду, что выглядит намного приличнее.

По ссылке изображение, игнорируйте голографического страуса:


В обычном виде она вполне подходит моему персонажу и, что важно, у нее есть тамагочи. Только в Реверсе 1999 с их путешествиями во времени, можно такое найти. И после некоторых размышлений я решил сделать то, что обычно не делаю - вписать своему персонажу love interest. В конце концов, почему нет. Не со-игроков же романсить. Посмотрите на них...
Дальше все было просто. Имя Гвендолин придумалось, когда я решил, что родители у нее - хиппи из Сан-Франциско. Тут я вдохновлялся абзацем из Добрых Предзнаменований:

Pepper's given first names were Pippin Galadriel Moonchild. She had been given them in a naming ceremony in a muddy valley field that contained three sick sheep and a number of leaky polythene teepees. Her mother had chosen the Welsh valley of Pant-y-Gyrdl as the ideal site to Return to Nature. (Six months later, sick of the rain, the mosquitoes, the men, the tent-trampling sheep who ate first the whole commune's marijuana crop and then its antique minibus, and by now beginning to glimpse why almost the entire drive of human history has been an attempt to get as far away from Nature as possible, Pepper's mother returned to Pepper's surprised grandparents in Tadfield, bought a bra, and enrolled in a sociology course with a deep sigh of relief.)

Фамилию я взял без выдумок, самую обычную.

Данная девушка из Реверса была на арте к музыкальной теме одного их их крупных апдейтов.
ссылка
На эту тему потом также сделал кавер наш Колм МакГиннес.
ссылка

Я думаю, это вдохновило меня сделать её любительницей музыки. Все остальное приложилось само, включая организацию концертов, чем я занимался, когда был театральным агентством. В итоге получился весьма жизнерадостный и активный персонаж. Гвендолин работает и связью с нормальным миром для моего персонажа, и в целом позитивно на него влияет. Но и с ней есть при этом задел на внутриигровую драму, если такое желание будет у мастера.

Собрав все это воедино, я получил персонажа, на которого можно посмотреть тут, если его еще не выпнули из игры:
ссылка

Собственно и все. Пара часов времени, и столько вот метаний, недосказанных задумок и выбора персонажей и сюжетов путем займа идей у судьбы и вселенной. Разумеется, не все будут выбирать персонажа подобным образом, но в этот раз процесс от начала и до конца был достаточно интересным, потому я и решил им поделиться.

Ну и пусть напоследок тут будет котик из Реверса. Котики это всегда хорошо.
Автор: Black Dragon [online] (DungeonMaster), 20.05.2025 13:04 661

Заметка № 6374

I like great swords and I cannot lie.

По ссылке страница игры Monster Hunter Wilds на Стиме.
ссылка

Я вообще новый игрок в Монхан - начал играть в серию в Ворлдсе, как казуал, сильно после релиза. Я также немного играл в Райз, тоже изрядно после релиза. Везде я таскал с собой исключительно грейтсорды, они простые, и я не достаточно сообразителен, чтобы долбать монстров чем-либо, кроме огромного классического дрына.

Увидев первый трейлер Вайлдса, я пообещал себе - когда эта игра выйдет, я куплю ее сразу, и пойду туда сразу. Как мужик! Так я и сделал.

Вайлдс - веселая игра. Там можно ходить с двумя огромными дрынами, быть приглашенным на обед в местных деревнях, оказаться исхлестанным костяными цепями, пока флагшып монстр орет 'кто был плохим хантером?!'
И мне нравится новая хендлерша. Всегда приятно, когда за тобой бегает миниатюрная девочка-задротка в очках с нездоровой тягой к археологии и антропологии.

А еще, я не специалист, но мне кажется в этот раз создатели игры решили упороться по нестандартным монстрам. Нет, новые рептилии есть, полно их. Но есть также новый гигантский паук. Есть аж два набора новых тентаклей. И тентакли все можно отчекрыживать! Есть гигантский радиоактивный нефтяной нелетучий комар. На самом деле хорошо, что этот хтонический ужас не летает... Есть огненная взрывающаяся ядерной бомбой обезьяна. А самый финальный босс вообще оказывается пойман нами в процессе восковой депиляции. Вобщем, по ощущениям хватает всякой экзотики, а типичные для серии раталосы вообще как будто просто сбоку.

Единственная и главная боль - порт на ПеКа. Из-за этой игры я наконец-то вынужден был купить новую видеокарту, чтобы слегка компенсировать тормоза. Мне еще повезло, у меня игра работает сносно, но оптимизация таки фуфло. И я надеюсь, её скоро доделают нормально, чтобы народ перестал втаптывать рейтинг на Стиме в пол.

Но я таки продрался через тормоза, разобрался с игрой, начал таскать с собой не только грейтсорды. И игра меня радует, даже с огрехами, которые у нее разумеется есть. Это игра из тех, куда ты можешь просто уйти и там жить. И это хорошо.

Абсолютно рекомендую на консолях. На компе - абсолютно рекомендую, но потом. Одна из тех ААА-игр, в которых ты заранее уверен, что будет хорошо, и там реально хорошо.
А Горе Магала - жопашная чумная скотина. Всегда.

Ну и у меня, конечно, есть сотни скринов с огромными ковырялами, но я их тут не покажу. Не влезут.

Так что пусть тут будет котик, который каким-то образом получает новости от родичей из Америки и придумывает новые средства убийства. Котики это всегда хорошо.
Автор: Black Dragon [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 11:36 662

<<...25262728293031323334
Писать сообщения могут только участники игры