Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12779
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 77340
[
+1
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705004
[
+22
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната (1)
-
Обсуждение
(656)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42444)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры
Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
Вниз
<<
...
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Заметка № 2252
А тут пусть будут котики, котики это всегда хорошо.
По ссылке страница игры Cat Quest 3 на Стиме.
ссылка
Вот так надо делать продолжения. Ты берешь прошлые игры, которые понравились людям, и делаешь все то же, с парой новых фич. Например, добавляешь кораблики. И пистолеты. И новые типы данжей. Но суть котоквеста всегда остается неизменной - ты котик и.. А собственно и все. Спасай мир теперь.
В этот раз ты пиратский котик, ну или котик в пиратском сеттинге. Честно говоря, ты не очень пиратствуешь по пути. Зато вокруг Тортуга! Ну или Котуга. Как всегда полная веселья, каламбуров, ярких персонажей, смешных квестов и не очень секретных секреток. Карта, которая кажется большой, но на самом деле довольно умеренная. Отсылка на Alestorm. Японские пираты-кальмары. И конечно же капитан, страдающий от зловещего пиратского проклятья.
Из забавного, мой опыт солз-лайков мешал нормально играть в Котоквест. В солз-лайках уворот часто дает тебе фреймы неуязвимости. В этой игре - нет. Если ты реально не уйдешь от атаки, тебя ударит даже во время переката. К этому пришлось привыкать. С другой стороны, тут есть пулеметы. В этих ваших солз-лайках их не раздают. Вообще обилие оружия и сетов брони позволяет играть, как нравится - упарываясь в атаку, защиту, стрельбу, магию и так далее. Билдостроение тут простое, без изысков, но оно и не должно быть сложным.
А так, игра из тех, в которые ты именно играешь. Ради развлечения. И получаешь удовольствие. Я знаю, дикая концепция в наше время. Проходится быстро, игре и не нужно быть долгой. Она яркая, и успевает оставить только хорошие впечатления. Всем любителям котиков рекомендую.
Ну и как водится немного скринов. С котиками.
Ты начинаешь на пляже Котуги. Первая задача - найти таверну.
Показать содержимое
Думаю, они в безопасности.
Показать содержимое
Тут тебе нальют молока, от которого усы встопорщатся!
Показать содержимое
Та самая отсылка на Alestorm.
Показать содержимое
Мявтомат.
Показать содержимое
Пазлы, данжи, гигантская утка, все типично.
Показать содержимое
И конечно же Котулху.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 10.10.2024 20:35
641
Заметка № 7883
На этом сайте мы иногда поднимаем треды с обсуждением (или осуждением) кросспола. Кстати, давно не было срачей на эту тему. Хотя я сам в этих обсуждениях не участвую. Я кроссполил, было такое, и вроде ничего ужасного в этом нет. Но сегодня я расскажу вам, к каким последствиям может привести кросспол. Причем даже не на форумах.
Потому что сегодня статья про ММО. Про настоящую корейскую трэшанину. Игра называлась Aika Online. Её уже, скорее всего, никто не знает. Было это где-то после моего бана в ММО Aion. Какое-то время я не мог бегать в составе своей тогдашней гильдии, и до следующего проекта ушел на вольные хлеба, в рандомные ММО-игры. Так что случилась эта история где-то в районе 2010-2011 годов. Еще и на русских серверах.
Айка - дурная игра. Типичный корейский ММО-ширпотреб, с гендерлокнутыми классами и необозримыми размерами гринда, чтобы прокачивать уровни. Фишкой игры была ОСОБАЯ механика, которая представлена на промо-арте ММО.
Под спойлером средних размеров изображение, арт игры.
Показать содержимое
Уникальная механика игры - груминг. Да, в том самом смысле. В какой-то момент ты подбираешь себе феечку, которая потом становится маленькой девочкой, а потом ваще тинейджеркой, и ты ответственен за то, какой у нее будет характер. Когда я играл, дальше развитие не шло, но в итоге, если верить Вики, самолично выращенную девочку можно было допинать до взрослого возраста и начать получать с нее какую-то пользу.
Но феечки не важны в сегодняшней статье. Намного важнее ПвП структура игры. В игре был сервер, на котором гильдии регулярно боролись за замок, каждую неделю. Что-то вроде механики Рагнарока Онлайн. Победившая гильдия управляла политикой сервера неделю. Потому, разумеется, на сервере заключались альянсы и договоренности либо за нынешних правителей, либо против. Но вдобавок к этому был более высокий уровень ПвП. Потому что серверов было 5. Идентичные карты, идентичные квесты, и между ними можно было перемещаться с помощью специальных порталов, нападая таким образом на соседей. На вражеских серверах можно было захватывать разные ПвП точки, и я уже не помню, что это давало, но люди активно бегали и топтали друг друга. Было весело. Правда, в массовых замесах в основном доминировал сервер, на котором жила гильдия Хаос. Я ненавижу эту гильдию до сих пор, и я сражался с ними большую часть моей ММО-ПвП жизни, но об этом будет другая история когда-нибудь потом.
Выбрав себе сервер без Хаоса, я создал персонажа-пистольера. Это женская версия рендж класса. Запилил женское имя, потому что не хотел светиться своим настоящим. И пошел играться. Докачавшись до определенного уровня, я почувствовал, что пора искать гильдию, чтобы участвовать в ПвП-веселухе. Вариантов нашлось три:
1. Гильдия Evangelion, которая на тот момент активно враждовала с нынешней топовой гильдией сервера. В эту гильдию я не пошел, потому что к черту Евангелион и всех, кому это аниме нравится.
2. Название другой гильдии я не помню. То ли Rebels, то ли Rage, то ли Revenge... Шото-то эджлордовое на букву R. Тоже претенденты на управление сервером, и я помню, у них был довольно харизматичный воин-лидер. Эти были интересным вариантом.
3. И наконец гильдия, которая на тот момент владела сервером. Celestial Beings. Они устанавливали политику сервера и, будучи владельцами центрального замка, собирали людей в ПвП на чужие сервера, ну или активно защищали наш сервер от чужих нападок. У них был приятный и информативный тред на форуме, так что их я в итоге и выбрал.
А теперь о кроссполе. Как я уже писал, классы в Айке были гендерлокнуты. Было три архетипа - милишник, рендж, маг. И у каждого был женский и мужской вариант. Маг для мужиков, хилер для девочек, снайпер для мужиков, пистольер для девочек, воин для мужиков, паладин для девочек. Милишные персонажи были самыми танковыми, и потому традиционно лидерами гильдий были воины или паладинки, так как они водили ПвП-рейды и принимали на себя основные вражеские удары.
Как я уже писал, я выбрал пистольерку, женского персонажа и женское имя. Но вдобавок к этому я сделал довольно типичную для кроссполеров в ММО вещь - я не пользовался микрофоном, а в чате писал гендерно-нейтрально. Разумеется, было очевидно, что я наверное все-таки не девочка, но наверняка никто не знал. А если есть подозрения, что ты в ММО девочка, к тебе так или иначе будут хорошо относиться, просто на всякий случай. Честно говоря, даже не знаю, зачем я тогда так сделал. Особого отношения или подарочков я не искал. Но я их получил.
Как оказалось, я пришел в гильдию в период смены власти. Нынешний лидер отходил от дел и передавал гильдию остающимся более инициативным игрокам. Имя прошлого лидера я уже не вспомню, но гильдия тогда перешла в руки двух девочек-подружек. Настоящих девочек, я слышал их в войсе. Сейги (паладинка, которая и получила главенство в гильдии) и её подруга Натсу. И эти две точно были уверены, что я тоже девочка. Поэтому они доверяли мне больше, чем мальчикам, которые были в гильдии дольше.
В это тяжело будет поверить жителям ДМчика, но в Айке я пользовался всеобщим уважением и доверием. Я всегда участвовал в ПвП (я туда за этим и пришел все-таки), помогал согильдийцам, занимался переговорами с союзными гильдиями. Я так никогда и не докачался до максимального уровня в этой игре. Это все-таки корейская ММО, я ненавижу этот гринд. Но уже за десять уровней до капа я был одним из офицеров гильдии. Потому что все знали, что я девочка ответственная и приятная, и обязательно нормально сделаю все, что мне поручат. Разумеется, этому помогало то, что Сейги действительно верила, что я девочка, и она хотела больше людей, которые ей нравились, на важных постах в гильдии.
Что было не очень хорошо. Потому что Сейги и Натсу, хотя были активные и получили гильдию из рук прошлого, уважаемого всеми, лидера, были никакими командирами. Многие старые игроки были подвинуты со своих мест, советы опытных ПвП-игроков игнорировались, лут из гильдийских сундуков использовался небрежно, внешняя политика велась плохо. Напряжение росло. И я об этом знал. Да, я был на хорошем счету у Сейги, но мне удалось сохранять хорошие отношения и со старыми игроками, которые не стеснялись жаловаться мне на новое руководство.
Все это плохо сказывалось и на сервере в целом. Альянс Celestial Beings понемногу слабел, сильные игроки понемногу уходили или планировали уйти. Евангелион и гильдия на R все активнее разевали пасть на наш замок. И другие сервера, чувствуя слабину, атаковали все чаще. Это также било по морали, уже всему серверу.
Когда Сейги и Натсу ополчили против себя половину сервера и большую часть собственной гильдии, эти девчонки решили, что с них хватит, и владеть гильдией не круто, если тебя никто не боготворит. Я не знаю, хотели они тогда перейти в другую гильдию или просто бросить игру, но они объявили, что гильдия будет 'закрыта'. Да, они решили оставить гильдию, не выбрав следующего лидера. Всем предложили просто расходиться куда попало.
Но у нас все еще был замок. Сейги приняла решение оставить сервер - и замок - гильдии Евангелион. Следующая еженедельная ПвП-осада должна была быть полностью договорной, чтобы слить нашу гильдию и передать недвижимость новым лидерам сервера. В преддверии этого события Сейги и Натсу раздали содержимое гильдийской казны надежным людям. Я кроссполил в ММО не ради подарочков, но так уж вышло, что я, будучи девочкой и доверенным лицом гильдии, унес тогда в кармане около 15% всей казны.
А потом пришло время осады. Большая часть гильдии присутствовала, потому что нам все равно нужно было защищать замок, чтобы он не достался людям из гильдии R, или еще каким претендентам. Мы должны были пропустить Евангелион, но никого больше. Таймер дотикал до начала боевых действий. Сейги попыталась еще раз напомнить, что мы сливаем гильдию...
После чего я в чате, капсом, написал о том, что гильдия Celestial Beings предает нынешнее руководство и будет защищать замок до конца! И весь сервер пришел в движение и мгновенно заиграл яркими красками.
Потому что мне тоже не нравилось, как идут дела у гильдии. Мне было ясно, что Сейги никакой лидер, Натсу тоже, и все это закончится в любом случае плохо. Общаясь с ними, я также знал, что их бесит, что их таких особенных не ценят, и они подумывают свалить. С другой стороны, я знал кучу людей на сервере, которые были недовольны тем, как скатывается ранее уважаемая гильдия. И это были не только наши согильдийцы.
В итоге я организовал подпольное сопротивление. И я сам не в курсе, как у меня получилось. Я, видимо, настолько харизматичен и уважаем. Но вообще, все дело в контактах. Настроения внутри самой гильдии Celestial Beings были и без меня революционные, люди просто хотели, чтобы кто-то сказал им, что можно выступить против текущего лидерства. Так что было очень легко определить тех, кто будет согласен на революцию. Но через старых игроков в гильдии я смог выйти на переговоры с другими большими гильдиями. В частности я убедил гильдию на R не пушить в тот день замок и дать нам возможность порешать ситуацию. Я также склонил часть Евангелиона к мысли, что такая передача власти неправильная и не будет достойной.
В день осады я был приглашен Сейги на раздачу казны и со спокойной душой забрал у этих куриц все, что хотел. А когда пришло время воевать, я наконец-то сбросил маску верного офицера и послушной девочки, и поднял против них всех, кто что-либо значил на этом сервере. Объявив предательство, я фактически принял на себя главенство в гильдии, и они ничего не могли с этим сделать, так как во время войны нельзя было кикать игроков. Сейги еще пыталась что-то писать в чат и говорить в войс, но её уже никто не слушал, только мои команды выполнялись, и я вел гильдию к победе.
Под спойлером большое изображение из Википедии, художественная картина, символизирующая этот исторический момент.
Показать содержимое
В тот день мы победили. Две трети Celestial Beings слушали мои приказы, и где-то треть Евангелиона выступила на нашей стороне, также помогая перекрывать пути к замку, откидывая назад менее известные гильдии сервера. В эти минуты я был самым главным человеком на всем сервере. И в последующие дни тоже. Сейги заставили передать гильдию мне, и целую неделю я был лидером сервера, водя народ в ПвП-рейды. Что было очень смешно, так как я все еще играл за недокачанного пистольера и очень быстро ложился в ПвП. Но гильдия Celestial Beings после раскола сильно потеряла в силе, и было понятно, что мы не уже можем держать замок и главенство на сервере.
Целую неделю сервер был слегка полностью парализован случившимся, так как политику держала уже немножко несуществующая гильдия. А следующую осаду мы устроили уже честной, без договоренностей. Все могли бороться за наш замок. В итоге победили эджлорды на букву R, чему я не был удивлен - в чистом поле они были посильнее Евангелиона. Плюс их лидер вполне мог вести за собой сервер. А Celestial Beings я в итоге оставил одному из более старых игроков и бывших офицеров, разжалованных Сейги во время её правления. Сам я вскоре полностью покинул игру. Хотя многие одобряли мою революцию, и у меня были предложения от рекрутеров гильдий на нашем сервере и на паре соседних, но мне уже было не интересно. Геймплей мне в этой ММО не нравился, и я меньше чем за полгода уже достиг на своем сервере максимального пика. Вряд ли эта ММО могла дать мне что-то еще.
Таким образом, моя попытка кроссполить в ММО привела к величайшей революции, которую эта игра когда-либо видела, параличу моего собственного сервера на целую неделю и невиданному до и после переделу власти. Без всяких сомнений, в этом виноват кросспол. Так что, кроссполя, помните о возможных опасностях!
Ну и пусть тут будет просто котик. Котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 26.10.2024 18:03
642
Заметка № 0747
Тяжелый выдался месяц. Сначала появилось одно большое дело, потом другое большое дело, которое перекрыло все остальные... И все это наползло в том числе и на заметки. Но сейчас должно стать чуть полегче, поэтому будем понемногу возвращаться.
Но пока я хочу кратко упомянуть, что я наконец-то собрался и, как мужик, посмотрел Макросс. Вообще, я посмотрел несколько Макроссов, но прежде всего я заценил самый первый сериал, а также его полнометражную адаптацию.
И тут можно много говорить об их отличиях в подаче сюжета, рисовке и прочем, но я скажу главное. Полнометражка решительно фиксит самую большую проблему сериала. И это чертовски важно, потому что самая большая проблема сериала в том, что отношения гг с девочкой невозможно смотреть. Половину времени ты рыдаешь, половину разбиваешь себе лицо рукой, и еще половину добиваешь остатки лица кирзовым сапогом. А их отношения это типа центральная часть повествования. Потому что да, вся эта ерунда про гигантский корабль и космические битвы отходит на второй план каждый раз, когда у кого-то отношения или кто-то поет.
Знаете, мы сейчас иногда можем бухтеть про то, что в современных произведениях мужики нерешительные и не могут нормально вести себя в отношениях с девочками, и вообще. (Это, конечно, шутка, откуда в современных произведениях мужики в отношениях с девочками...) Но я клянусь, я давно не видел таких убогих отношений, и это нашлось в произведении 82-го года. Мальчику нравится девочка, у девочки самая лютейшая биполярочка, что я когда-либо видел. В том числе в собственных отношениях. А мальчик тряпка. Не как Синдзи, конечно, но тряпочная тряпка. И когда кажется, что вот он уже забыл про ту девочку и понемногу начинает отношения с нормальной женщиной, как завещала мама Клауда в ФФ7...
Под спойлером мама Клауда и пожелание, которое полезно каждому, особенно тебе, аноним. Мама Клауда таки права.
Показать содержимое
И все равно, когда та первая курица звонит, этот придурок бросает все и бежит. И нет, не бежит спасать её от атак пришельцев, нет. Бежит обедать с ней в ресторане. Мы говорим про самую банальную и бытовую драму отношений. Честно, я уважаю сериал, но мне было физически больно смотреть на это.
А полнометражка р-раз, и фиксит. Причем настолько сурово, что ты смотришь, затаив дыхание. Потому что в сериале гг тряпка, а в полнометражке, как только девочка начинает выделываться, гг пресекает это самым решительным образом.
Под спойлером величайший момент полнометражки.
Показать содержимое
Так, нет, стоп, убрали все свои картинки с Сюткиным. Потому что на самом деле контекст этой сцены не столько про их отношения, сколько про совсем другое. Но тут проявляется моя личная проблема с отношениями в Макроссе. Ну и наверное не только моя. Но я так страдал, глядя на Хикару и Минмей в сериале, что когда в полнометражке Хикару ей вдруг вломил, я заорал, как чуваки на знаменитом меме, потому что для меня это было отмщением за ужасно показанные отношения в Макроссе-сериале.
Под спойлером мем.
Показать содержимое
Но если серьезно, в полнометражке гг не тряпка, он ведет себя уверенно в жизни и отношениях, и сам решает, как ему поступать и с кем быть. Как мужик. Глоток свежего воздуха, честное слово. Мне немного интересно, такое изменение в полнометражке сделано для экономии времени или потому что люди слишком жаловались на прошлую версию. Но главное, что изменение есть, и оно отличное, и на эти отношения теперь можно смотреть без дикого воя на луну. И, кстати, Минмей тоже стала намного лучше, без лютейшей биполярки, и её метания и неуверенность логичны для сюжета, и вообще о правильных вещах. И ей наконец-то можно тоже в чем-то сопереживать.
В чем мораль? Я даже не знаю. Не бейте женщин по лицу без особой необходимости? Не, не то. В 80-х тоже был лютейший кринж, прямо как сегодня? Как бы да, но как-то грустно...
Но на самом деле, когда у тебя перед глазами два настолько противоположных примера, хотя оба буквально об одном и том же, потому что это все одно и то же произведение - Макросс в данном случае - ты видишь, насколько важно показывать характеры персонажей нормально. Потому что на персонажах строятся произведения, и если персонажи вызывают отторжение, то это же будет и с произведением. И наоборот - годные персонажи вытянут даже не самый лучший сюжет. Макросс тому одно из многих подтверждений.
Ну и пусть тут будет котик. Котики все делают лучше.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 26.11.2024 12:33
643
Заметка № 1151
В какой-то момент люди пришли и говорят - мы, мол, хотим детей отправить в угольные шахты. А то че они. Мы в детстве работали в угольных шахтах, и ничего, даже выживали иногда, пусть и они поработают. Я, конечно, принял такое предложение от населения. Это похвальная инициатива. Но топливный приток длился недолго. После очередного несчастного случая в шахте мы все-таки опять убрали оттуда детей, но, видимо, зря. Дети после сами приходили жаловаться, что они теперь не ощущают, что приносят пользу Новому Лондону. Но с другой стороны, это дети, кто их ваще будет слушать, у них даже представительства в парламенте нет...
По ссылке страница игры Frostpunk 2 на Стиме.
ссылка
Очередная игра, которая требует некоторой коррекции ожиданий, особенно если ты играл в первую часть. С одной стороны, это старый-добрый Фростпанк. Стоит тебе расслабиться и решить, что у тебя в городе все налажено и запасов хватает, как тебя прихватывает волной обморожения в -120 градусов. Запасы топлива заканчиваются на вторую неделю, продукты на третью, на пятую неделю ты начинаешь разбирать заводы и кидать их в огонь, чтобы было хоть чуть-чуть теплее. Собственный анус не смерзается только потому, что он крепко сжат, пока ты пытаешься наладить хоть что-то. 10 из 10 вобщем, Фростпанк, как мы знаем и любим. Хотя я в целом казуал в таких играх и игрался на обычной сложности, без закидонов.
Но в какой-то момент ты понимаешь, что погода - это одно, а народные настроения - это совсем другое, и погода может потеплеть, а в парламенте все еще будет ощущаться прохладно. Потому что, разумеется, британцы в Новом Лондоне не могут жить, не построив опять парламент. Это что-то национальное. И вдобавок к обычным бедам у тебя есть разные группы населения и политические партии, которые будут требовать разные законы, постановления, исследования и постройки. Ты когда-нибудь пытался уладить вопрос с верующими, которые нюхают на рабочих местах пропитанных нефтью идолов и потом хотят обдолбанные весь день? Обещал построить грибную ферму, чтобы протолкнуть новый закон о дешевых протезах для населения? Сидел на принятии законопроекта о том, не выкинуть ли тебя, да, именно тебя, аноним, из парламента на мороз вообще?
А дальше твоя задача, разгребая такие вот дела ежедневно, сделать так, чтобы народ не перегрыз друг друга и устраивал фестивали в твою поддержку вместо протестов против нынешней системы. Это, кстати, возможно. Я большую часть игры придерживался нейтралитета, с чуть большей поддержкой чувакам, которые предлагали просто привыкнуть к холодам и драться с медведями голыми руками. Настоящие мужики. И я сумел в конце взять хорошую концовку, где обязательный сюжетный конфликт между партиями закончился миром и согласием. До следующего раза, разумеется.
Короче говоря, в этот раз намного больше про людей, чем про отопление. Хотя без отопления все равно все передохнут.
Рекомендую любителям первой игры, с поправкой ожиданий, и в целом тем, кто интересуется жанром стратегических выживачей. Ну или просто моржам, которые любят закаляться.
И пусть тут будет немного скринов из игры.
От новых политических партий добра не жди, эти ребята бесили меня всю дорогу.
Показать содержимое
Сюжетный режим разбит на пролог и пять глав.
Показать содержимое
Просто панорама города в котором все довольно фигово.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 08.12.2024 15:26
644
Заметка № 7164
Как-то внезапно очередной год заканчивается. Надо с этим что-то делать. Как вариант - подбить в очередной раз итоги.
Год вообще выдался сильно неровный. И нервный. Но что-то сделать удалось. В какой-то момент количество модулей упало до критических значений, к концу года вроде выправилось, потом наверняка опять упадет. Но кому на самом деле интересно про модули. Лучше будет на табличку с просмотренными фильмами посмотреть.
Под спойлером натуральный длиннокот. Список фильмов.
Показать содержимое
В этом году было посмотрено и пересмотрено 167 фильмов и полнометражных мультиков, что в целом неплохо. Всегда можно лучше, но неплохо. Отдельно отмечу, что в этом году я видел два фильма, где делают странное с мужскими сосками, и я рад, что их оказалось не больше, я уж думал, какой-то новый тренд начинается. В остальном же, как всегда, были хорошие фильмы, были не хорошие, были фильмы Снайдера. Если интересует рецензия на какое-либо наименование - обращайтесь.
Список игр тоже в целом неплох.
Под спойлером не длиннокот. Список игр.
Показать содержимое
В начале года я перепрошел Хроно Кросс, весной проводил исследования на темы гендеров и идентификаций в играх путем целования динозавров, в районе середины поборол таких тяжеловесов как БГ3, Юникорнов и Десу Сутурандингу, ну и закончил год спокойнее, если не считать того факта, что на самый конец я забодал еще одну большую игру в виде ФФ7 Римейка 2.
Вообще по моим попыткам играться очень сильно ударил целый месяц выключений света - с ноября по декабрь. Если бы не это, думаю, прошел бы чуть-чуть больше всякого. Также у меня были мысли на стыке года опять взять ретро-игру, на этот раз ФФ8, но брать её играть сразу после ФФ7 как-то не кажется хорошей идеей. Отложим на потом.
Как всегда, я не считаю в этом списке ФФ14 и всякие гачи, из которых я ныне играюсь еще и в ЗЗЗ. Может, стоит сделать для бесконечных игр отдельную табличку?..
Я упоминал Юникорнов, и с этой игрой связан забавный момент. В этом году я решил удариться в очередной (я уже устал их считать) кризис среднего возраста и начал пилить разные видевы на ютубе. Собственно, я выкладывал в этом блоге ссылку на видео, которое сделал по Юникорнам.
По ссылке статья №3189.
ссылка
Каким-то странным образом, без какого-либо промоушена, видео нашло аудиторию, и там теперь 21000+ тысяч просмотров. Что я считаю прикольным результатом для ютуб канала с менее чем сотней подписчиков. Хотелось бы повторить успех, но вполне возможно, что это мой пик в роли ютубера, пара успешных АМВшек, что я еще делал в этом году, взяли только какие-то жалкие 2000+ и 6000+ просмотров. И далеко не все видео пробили даже порог в тысячу. Но это в целом интересный опыт и процесс, и к концу года я намного увереннее себя ощущаю как редактор видевов.
Под спойлером средних размеров изображение, список ютубовских более-менее успехов.
Показать содержимое
Аниме в этом году я тоже смотрел, но все еще не отмечаю его по датам, так что ну и фиг с ним. В данный момент в моем списке всего 425 наименований разной аниме ерунды. Надо таки отметить, что я давеча посмотрел эту вашу Фрирен, по которой многие шумели, и я серьезно разочарован. Начиналось все хорошо, а во второй половине пошла какая-то бредятина про экзамены в стиле Наруты. Но такова жизнь - она полна разочарований.
Не-аниме сериалов я посмотрел больше, чем в прошлом году.
Под спойлером небольшое изображение, список сериалов.
Показать содержимое
Вот по-настоящему неоднозначный список. На тему Хазбина я уже писал, там и плюсы, и минусы. Континенталь мне не понравился. Сегун - пик сериалов в этом году, без вопросов. Сериал про несчастных детей я просто захотел пересмотреть, он всегда милый. Про Кольца Силы я не хочу говорить. Снегопронзателя я вообще посмотрел, все четыре сезона, просто для контекста к одному двухчасовому видео в интернете. И в итоге мне это видео не понравилось, так что мне кажется, я зря просадил свое время. Ну и про Секрет Левел я недавно выл в чатике, очень неровная вещь, но это ожидаемо от таких антологий.
В следующем году надо таки посмотреть второй сезон Арканы, и я подумываю о Фоллауте. Говорят, он снят неплохо.
Список книг в этом году намного умереннее, но они почти все люто тяжелые.
Под спойлером небольшое изображение, список тяжелых литературных наркотиков.
Показать содержимое
Как говорится, look on my works, ye Mighty, and despair! Я наконец-то читаю Дюну дальше первой книги, и я честно местами восхищен размахом наркомании. Другие книги связаны с Лимбусом, и меня немного пугает, что в следующем году по этой же причине придется прочитать Dream of the Red Chamber, а она, говорят, огроменная. Также я вписал в список Electric State, потому как картинки я раньше смотрел, но поскольку скоро будет фильм по книге, я решил таки глянуть текст, о чем там вообще. Теперь я, как и другие понимающие, плююсь в трейлер грядущего фильма заранее.
Ну и напоследок, к концу года я решил, что все-таки сильно устаю на работе. Я много лет ждал, когда меня там уволят, но к сожалению они так и не доперли за все эти годы, что я работаю очень плохо, так что пришлось уволиться самому. И им пришлось выплатить мне 45 неотгулянных отпускных дней. Жалкие неудачники.
По ссылке, на отметке 2:32, художественная репрезентация моего ухода с работы.
ссылка
Теперь я больше не техлид, я обычный безработный. Честно говоря, понятия не имею, чем я буду заниматься в новом году. Работать вообще пока не очень тянет. Но если кто-то захочет меня нанять за большие деньги, чтобы я ничего не делал - я открыт для предложений.
В целом не самый плохой год. Могло быть лучше, могло быть хуже. С чем всех и поздравляю.
Ну и пусть тут будет зимний котик, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 30.12.2024 12:32
645
Заметка № 2378
Несколько дней тому назад ко мне обратились с предложением сделать модуль, который был бы мне интересен. В этом модуле предполагалось использование самодельной системы, которая уже была успешно обкатана на ресурсе, и мне, в качестве примера, была предоставленная ссылка на такой модуль. Я попытался вникнуть в систему и не смог, возможно по причине того, что в том конкретном случае система была адаптирована под тематику, которая мне была не интересна. Мне так казалось. Я попросил привести набросок системы для предстоящего модуля. И он был мне предоставлен. Это действительно очень простая система, но но все равно оказалась сложной для меня. И я отказался. И в этот момент ко мне пришло понимание, довольно простой и очевидной вещи - мое время уже ушло. И сегодня я хочу пожелать всем пользователям ресурса, чтобы у вас подобный момент наступил как можно позже или не наступил вовсе. С новым годом.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.12.2024 09:33
646
Заметка № 1966
Год назад, в прошлой статье про итоги года, я упоминал, что у меня шесть пройденных игр, о которых я еще не написал в блоге. В этом году их... все еще шесть. Надо с этим что-то делать.
По ссылке трейлер игры Stellar Blade.
ссылка
Какое-то время у меня была мысль записать видео про эту игру. Про наряды в ней. Но я оказался побежден. В игре их сейчас почти сотня, и я просто не могу охватить все. И да, они все у меня есть, и я могу наблюдать самые разные участки анатомии главной героини в самых разных нарядах и ракурсах.
Самая противоречивая игра прошлого года, наверное. Про жопу главной героини орали столько, что даже ютуб корейского отделения журнала MAXIM подключился. Цитируя при этом этого вашего Асмона.
Под спойлером небольшое изображение интернет-цирка, видео MAXIM Korea.
Показать содержимое
Ситуация была как всегда в таких случаях. Одни вопили, что игра унижает женщин, другие, что игра отличная во всех аспектах. При этом никто не говорил о том, как игра вообще играется.
А играется между тем немного странно. Я поясню для тех, кто знает толк в солз-лайках. В игре есть блок и уворот. И конечно же есть идеальный блок и идеальный уворот, которые дают свои бонусы. Чтобы победить боссов под конец игры, надо привыкнуть к их атакам и блокировать комбы. Разумеется, кнопки надо нажимать точно в момент удара врага. Это все типично для игры такого плана. Но есть также особенные увороты - к или от противника, как реакция на их особые приемы. Приемы телеграфятся тем, что босс сверкает особым образом. Но кнопку тебе надо нажимать не в этот момент. Первый телеграф это только заявление о намерениях. После которого босс сверкнет еще раз, показывая, что пора уворачиваться куда надо. И это не сложная механика, тебе заранее говорят, что будет, и что нажимать. Но именно она меня постоянно выбивала из колеи. Все остальные механики надо долбить быстро, в момент ударов, и только у этой отложенное действие. Как будто мелочь, но мне потребовалось много времени, чтобы привыкнуть.
Сюжет и персонажи тоже, скажем так, вызывают вопросы. Они как будто незаконченные что ли. История в принципе раскрывается достаточно, и некоторая незаконченность тут не проблема, это вообще нормально для таких игр. А вот характеры персонажей можно было бы развить.
С другой стороны, кто вообще играет в эту игру ради персонажей и сюжета!
При всех скандалах, игра решительно заняла свое почетное место в каталоге Плейстейшен. Не в последнюю очередь потому, что игра эксклюзивна для ПСки, и в этом для разнообразия не ощущается мохнатая лапа Сони. Разработчики сразу говорили, что они чувствуют себя более уверенно в разработке на Плейстейшен и не хотят делать порты на другие платформы, чтобы не получилось плохо. Это можно принять.
И на недавнем State of Play костюм Eve добавили АстроБоту (который ныне игра прошлого года), а в сам Stellar Blade добавили костюм 2B. Я не очень люблю такие штуки, но это явно успех и признание.
Под спойлером большое изображение, астроEVE.
Показать содержимое
Под спойлером большое изображение, Eve2B.
Показать содержимое
А в итоге что? Можно ли вообще играть? И я таки скажу, что да. Несмотря на мои жалобы относительно некоторых моментов, игра крепкая, бой в целом приличный, боссы интересные, дизайн локаций и врагов самобытный, и все выглядит потрясающе красиво. И я говорю не только про жопу и прочие мягкие места главной героини. Вообще игра очень позитивная для компании Shift Up. До этого компания была известна гачами - Destiny Child и Goddess of Victory: Nikke. Обе работали золотыми эталонами гача-фансервиса. В Никках сейчас на гача-реддите замеряют фансервисность других гач.
Но главный в Shift Up - Kim Hyung Tae, знаменитый дизайнер, который когда-то делал персонажей для Magna Carta на Плейстейшен 2.
Под спойлером небольшое изображение. Скрин из Magna Carta. Судя по девочке, сексуальные предпочтения у дизайнера не поменялись за 20 лет.
Показать содержимое
И сейчас Shift Up на волне успеха объявила следующую игру Project Witches (рабочее название), которая будет сай-фай экшен-рпг, и может быть тоже не гача. Я считаю, довольно круто, что компания переходит с гач на нормальные игры. Хотя я уверен, дизайны снова подымут шум в интернете, когда их покажут.
В целом, обсуждение вокруг игры очень раздутое, и совершенно не о том, но она заслуживает внимания. Просто как годная игра для любителей солз-лайт жанра. А еще там можно рыбачить. Это чертовски важно! За это дают костюм морской горничной, который я вам не покажу, не доросли еще до такого.
Скринов в этот раз не будет. В сети их и так навалом. Пусть будет просто селфи с изображением котика, котики это хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 08.01.2025 21:16
647
Заметка № 1269
Я смотрю, раздел конкурсов опять шевелится. Это отвратительно. Кстати, ОХК еще жив? Я не читаю конкурсы и понятия не имею, так как я только там его видел. С другой стороны, даже если бы я читал конкурсы, я бы все равно его не заметил, так как я не читаю, что пишет ОХК. В свою очередь ОХК меня тоже не читает, это логично. Но если вы встретите его в дискорде - киньте ему эту заметку. После напоминания о том, что я его не читаю, конечно.
По ссылке страница игры 饿殍:明末千里行 на vndb.org. Осторожно, на странице есть шокирующие изображения.
ссылка
Для нас игра называется The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty, и на данный момент это самое длинное имя игры во всем моем списке. Она есть на Стиме, если кого-то заинтересует.
Я иногда копошусь в списках визуальных новелл в поисках чего-то... Даже не знаю чего. Типичные школьные сюжеты раньше были лучше, torture-porn тоже уже давно не возбуждает. Вобщем тяжело. Эта штука привлекла, во-первых, тегом Adult Protagonist, никаких школоло, а во-вторых - тегом Cannibalism. Звучит как задел для хорошего приключения! Поэтому я попробовал и в целом не пожалел.
Сразу отвечу на главный вопрос - хентая в игре нет, можете расходиться. Зато есть Имперский Китай, в котором все это и происходит. А в Имперском Китае нищета, голод, бандиты, общее недовольство политической обстановкой, народные восстания и, местами, люди активно жрут друг друга. Об этом и игра. Точнее, игра про бандита, который взялся за работу, которая по ходу сюжета все больше противоречит его принципам, сколько их у него еще осталось. И все это на фоне путешествия по очень депрессивным местам с возможностью закончить свою жизнь очень и очень плохо. Хотя может быть в жизни и откроется шанс стать немного лучше.
Относительно истории у меня есть одна большая жалоба. Иногда повествование пытается изо всех сил шокировать, и есть места, где это происходит в ущерб сюжету. Самый показательный пример - сцена с расчленением трупа и последующим его выносом, чтобы скрыть факт убийства. Не вдаваясь в детали, сцена совершенно нереалистичная. Обычный читатель не будет задумываться слишком сильно и просто ужаснется от метода сокрытия тела. В этом весь смысл. Но я видел только технические проблемы в плане, что сильно выбило меня из повествования.
Под спойлером небольшое изображение в тему.
Показать содержимое
Впрочем, сильно спойлерить я не хочу, скажу только, что история неплохая, но не без проблем, и кроме того очень жестокая и зайдет далеко не всем. Но такие были времена.
Именно были. В какой-то момент я заметил, что игра сильно намекает на всякие исторические события. Покопался немного - и правда, игра происходит на фоне реального голода в Китае в 1630-х. Более того, одна из сюжетных веток задевает крестьянское восстание Ли Цзычэна. Самого Ли Цзычэна можно даже встретить в игре. Все это, конечно, только драматичный фон для истории новеллы, но это любопытная вставка. И да, я знаю, что это буквально написано в названии игры, но я правда не ожидал, что они будут настолько активно использовать реальные исторические события. Потому история может зайти не только тем, кто ищет всякий мрачняк и расчлененку, но также тем, кто интересуется историческим периодом - посмотреть, насколько достоверно он представлен в игре.
Ну и как водится, несколько скринов.
Можно ли считать это картинкой с котиком?
Показать содержимое
Помни руки своего отца.
Показать содержимое
Пик визуально-новельного экшена.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 17.01.2025 12:34
648
Заметка № 5841
Я буду винить во всем разговоры про Диско Элизиум и древний рептилоидный спинной мозг в чате.
ссылка
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 21.01.2025 14:00
649
Заметка № 1674
Я вообще предпочитаю котиков, но иногда можно и погулять с собакой. С огромной слегка рогатой собакой.
По ссылке страница игры Neva на Стиме.
ссылка
Игра от тех ребят, которые сделали GRIS. И на этом можно закончить статью. Из всех игр, что я прошел в прошлом году, Neva, без всяких сомнений, самая красивая и артистичная. Правда надо уточнить, что когда я говорю 'артистичная', я имею в виду, что эта игра - шедевр изобразительного искусства. Если я буду говорить про артистичность, как про совокупность сюжета, персонажей, антуража и прочего, то нет, в этом плане были игры и сильнее. Но иногда просто хочется, чтобы тебе сделали КРАСИВО, и для этого Neva - абсолютно идеальная игра.
А еще, если спуститься на землю и перестать восторгаться картинкой, игра нормально играется. Это не то чтобы полноценный сложный платформер а-ля Hollow Knight, но здесь хватает экшена, есть головоломки и боссы, с которыми надо разбираться с помощью уникальных механик. Но самое главное, в игре все в порядке с управлением. Для меня это очень важно в платформерах.
С игрой также связан довольно забавный момент, который я попытаюсь объяснить без спойлеров.
На Game Awards 2024 игра взяла награду в категории 'Games for Impact'.
Под спойлером средних размером изображение, номинации и победитель.
Показать содержимое
Из всех номинированных туда игр я играл только в Neva, но я предполагаю, что все игры в категории содержат какой-то глубокий смысл или выступают с неким социальным посланием игрокам. Кроме Neva. Игра не содержит никаких социальных посланий от слова вообще. Но может быть в ней заложен глубокий смысл? И если включить СПГС, да, действительно, повествование игры, как оно подается, как будто говорит о цикличности природы и жизни. Все рождается, все умирает. За весной идет лето, за летом осень, за осенью зима, а потом снова настает весна. Это, кстати, названия глав игры.
Не вдаваясь в спойлеры, игра врет. Она заставляет тебя думать, что история про цикличность природы, а на самом деле... нет. Это просто история. Очень красивая, но при этом отбрасывающая 'глубокий смысл', на который она же намекает. Потому меня до сих пор изрядно веселит эта номинация и победа на гамавардсах - я уверен, из всех игр, Neva меньше всего подходит для этой категории. Но она туда попала и победила просто за все ту же артистичность.
Ну и пусть тут будут подтверждающие это скрины из игры.
Просто птички.
Показать содержимое
Олень.
Показать содержимое
Кабаны слегка напоминают аниме Мононоке Химе.
Показать содержимое
Абстрактные кубические изображения тоже имеются.
Показать содержимое
Босс-файт.
Показать содержимое
Кабаны зацвели.
Показать содержимое
Просто мрачность.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 30.01.2025 21:01
650
Заметка № 6319
Вообще не нужны какие-то особые поводы, чтобы ненавидеть соцсети. Но у меня есть одна отдельная особенная причина не переносить их и людей, которые там живут. И причина эта, как и многое в моей интернет-жизни, связана с ММО.
Примерно с момента моего прихода в РО в 2007-м году я понял, что существуют, оказываются, целые игровые коммуны. То есть, гильдия может существовать не в одной единственной игре. Они могут сидеть сразу в нескольких проектах. Я впоследствии сам стал частью такой коммуны, хотя в РО я состоял как раз в гильдии, существующей исключительно в одной игре на одном сервере. Но это будет когда-нибудь другая история.
В РО я впервые познакомился с самой отвратительной такой коммуной. Это была русская гильдия Хаос. Кто знает, тот знает.
Хаос играл, кажется, вообще во все ММО в мире, причем одновременно. Потому что их были тысячи. И после РО я постоянно встречал их в своей ПвП карьере. Я дрался против них в Вархаммере, летал на их точки в Аионе, огребал от их сервера в Айке Онлайн (о чем уже упоминал в заметке №7883
ссылка
), пытался прорваться к ним через фрейм-фризы в СВиТОРе, танковал их флот на собственном корабле в Архейдже и с диким криком прыгал на них со стен в Гильд Варз 2. Наверное, единственное место, где я их не видел, была EVE Online. Но там надо уметь хоть немного думать.
Когда я был известен на Гохе, я также активно срался с ними на тамошних форумах, старательно затыкая их попытки вякать что-то о том, что они сильнее моей гильдии. Радостные времена, когда поливать грязью оппонента в споре не только было разрешено, но и повышало престиж.
Кстати, надо признать одну вещь. Я долго сражался против Хаоса, иногда я побеждал, иногда нет, но последнюю битву с ними я проиграл. Об этом я тоже как-нибудь напишу. Потом. Эта статья о другом. Плюс ненавижу я их не за проигрыши.
Гильдия Хаос представляла собой зерг-раш в чистом виде. Там были офицеры, которых я знал, они определенно обладали интеллектом. Но основная масса их игроков про интеллект, кажется, не слышала вообще. Они всегда были аморфной массой, которая с тупым ором бежала, куда скажут, ни о чем не думая. И их было много. Нет, не так. Их было МНОГО. Нет. Их было ДО-ХРЕ-НА. Они легко выставляли тысячу людей там, где на карту можно было впихнуть только две сотни.
Почему? Дело было в их лидере, которого звали Макс. Я никогда не общался с Максом, но все говорили, что он очень богатый. И у него есть Феррари. Потому что как еще определить, что кто-то богатый, особенно в интернетах. И Макс придумал схему создания гигантского ММО-комьюнити. Применив смекалку и бабло. Он реально платил деньги за рекламу своей коммуны. В те времена это было неслыханно. Кто так делает? Кто готов платить деньги за контекстную рекламу, в которой какому-то кретину в интернете предложат играть в левые ММО вместе с незнакомыми чуваками с непонятного форума? Макс был готов. И поскольку у него была русская игровая коммуна, он сообразил, где именно давать эту рекламу.
Все уже догадались? Это честно было гениально, но он проплачивал ММО-рекламу в Одноклассниках и Вконтакте, которые тогда были еще довольно молодыми сетями. Реклама эта шла народу в основном школьного возраста, и потому Макс сгребал к себе в коммуну практически все русскоговорящее школоло. Каждый отдельный зерглинг был намертво туп и криворук, но вместе они становились огромной толпой, которая раскатывала много чего.
Но больше всего меня потрясло то, как эти зерглинги иногда общались с представителями других гильдий. Собственно, по этим рассказам и разговорам я и составил свое представление о том, как и чем думает среднестатистический житель соцсетей. Эти дети жили в своих сетях, не знали ничего вообще, не умели гуглить, и абсолютно все свято верили, что живут в лучшей гильдии в мире. Но некоторые были еще веселее. В гильдии Хаос были школолята, которые вообще не знали, что в ММО играх есть другие гильдии кроме Хаоса, и сильно удивлялись, услышав обратное. Говорят, отдельные индивидуумы, приходившие по рекламе в конкретную ММО, могли даже не знать, что в мире существуют другие ММО игры. И нет, я не знаю, как это вообще возможно.
Мне до сих пор странно представлять такое существование - в намертво замкнутом мире, принимая информацию, только если её тебе в глаза всунет реклама. Или какая-нибудь твоя соцсетевая группа. Я не буду говорить, что такие люди появились из-за соцсетей. Нет, такие всегда были. Но соцсети явно сделаны именно для них.
Мораль истории? Если очередной новичок гордо заявляет мне, что он пришел на ролевые форумы из соцсетей, ему придется еще доказать, что он реально что-то знает.
Ну и пусть тут будет котик. Котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 18.02.2025 14:33
651
Заметка № 0133
Дефенестрация - простое и надежное решение большинства жизненных проблем.
По ссылке страница игры Tactical Breach Wizards на Стиме.
ссылка
Так вышло, что разработчик делает игры, в которых можно выфигачивать людей из окон. Это, разумеется, прекрасно. У игр больше нет ничего общего, но вместе они называются Defenestration Trilogy. Я играл прошлые, и я очень ждал последнюю. Тем более, там прикольная идея - тактикульная магия и такой же тактикульный геймплей.
Уже не помню, когда игру объявили впервые, но ждали мы долго. Стоил ли результат ожидания? Как я считаю, определенно да.
По стилю это что-то между комедийной бондианой и Rainbow 6 - герои преследуют злодея, чтобы предотвратить коварные планы, тактикульно вламываясь в каждое здание на пути. Сами герои представляют собой ответ на вопрос, что было бы, если бы Гарри Поттер после школы пошел в армию или полицию. Есть ведьма-детектив, у которой затяжная вражда с колдуном-регулировщиком из местного полицейского участка. Есть морпех-провидец, он смотрит в будущее и заранее знает, по каким углам прячутся враги. Есть некро-знахарка, работающая на местную друидическую мафию - она может излечить любые раны, но сначала ей надо тебя пристрелить. И так далее, и еще много таких...
Вообще, то, что начинается как приключение на пять минут в полицейском участке, быстро оборачивается эпичным путешествием по континенту, с пересечением границ на кораблях и поездах, участием в революциях и тайных военных операциях и, разумеется, выкидыванием десятков людей из окон. Хотя они все-таки не разбиваются, игра на удивление нелетальная.
Проходя игру, я понял вещь, которая очень помогает: это не пошаговая тактическая игра. Это головоломка. И да, разницу сложно оценить сразу, но это разница отношения и подходов. Тебе не нужно зачистить всех противников, используя боевые навыки персонажей, тебе нужно добиться определенного результата, используя инструменты воздействия на поле. С раскачкой персонажей выполнение условий головоломки становится, кстати, проще - больше инструментов, больше вариативности. В результате получаются совершенно безумные комбинации, которые выполняют условия головоломок еще быстрее, чем это требуется. Можно в такие моменты считать себя практически умным.
Наверное, самый большой грех игры - там есть противники, которых невозможно выкинуть из окна. Это определенно предательство.
В целом - еще один отличный пример инди-игростроя малыми силами с отличным результатом. Есть котик. Рекомендую всем любителям тактики и головоломок. И, конечно же, любителям выкидывать людей из окон.
Ну и пусть тут будет несколько скринов.
Как я говорил, решение всех проблем.
Показать содержимое
Примерно так выглядит каждое здание после рейда.
Показать содержимое
Чем дальше, тем запутаннее станет схема.
Показать содержимое
Важно ставить себе реалистичные задачи.
Показать содержимое
Есть котик, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
И будем честны, котик самый красивый и тактикульный.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 01.03.2025 10:19
652
Заметка № 1012
Внезапная заметка в честь восьмого марта. И нет, это не поздравительный пост. Делать мне больше нечего, типа...
Но, открыв Стим, я зацепился глазом за очередную распродажу, в этот раз в честь женщин.
По ссылке 8-мартовская Стим-страница.
ссылка
Не знаю у кого как, но у меня возникают ассоциации с ведьмами, и что-то эти женщины кажутся мне недобрыми. Может быть, они даже подмешивают мне в игры что-то нехорошее.
Но я не о том.
Увидев эту картинку, я вдруг задумался о том, а где блин поздравление на восьмое марта от админки? Не то чтобы я его ждал, чтоб меня поздравили, но вроде они раньше были, а потом... Бдыщ, нету. Чуть покопав, я убедился, что в прошлом году 8-го марта на сайте действительно не случилось. В 2023-м была новость от Лекса, с совершенно убожеским ИИ-изображением.
По ссылке новость в честь 8-го марта 2023-го года.
ссылка
В 2022-м тоже было 8-е марта от Лекса, в тот раз с совершенно отличной картинкой, именно такой, какой надо поздравлять на ролевом сайте.
По ссылке новость в честь 8-го марта 2022-го года с гигачад-картинкой.
ссылка
Моя первая мысль - Лекса, видимо, бросила жена, и теперь ему никто не напоминает про 8-е марта. Но ведь у нас не только 8-е марта пропало. Поэтому я прямо сейчас, пока пишу эти строки, открываю новости за.... Например пусть будет 2014-й год. Не самое плохое было время. Степь еще шевелилась, Туч еще модерировал. И я сравню новости 2014-го года с новостями 2024-го. Как раз десять лет разницы.
Новый год с 2013-го на 2014-й я не считаю, это пост 2013-го. А в 14-м году я первым делом вижу поздравление с днем рождения Ракота, от Туча. Потому что Ракота достаточно уважали, чтобы поздравить его с днюхой.
По ссылке топик с поздравлениями.
ссылка
На мужской день был поздравительный топик от Фионы, который можно посмотреть по ссылке.
ссылка
Далее я хочу отметить не праздник, но пост, о котором я забыл, но который там существует вполне ожидаемо. 2014-й год был годом некоторых событий, и Ракот делал пост на тему.
По ссылке пост о политике. Осторожно, не каждый переживет чтение этого поста. Наверное.
ссылка
Как по мне, это очень показательно, потому что сейчас админка тоже активно говорит, что ДМчик у нас не про политику, и я, получается, удачно сравниваю два не-политических года.
В марте, разумеется, было поздравление с 8-м марта от Тучибо.
ссылка
В мае Туч поздравлял всех с днем победы.
ссылка
Постов там нет, сайт накрыло Ололошей, многое было утеряно.
Об этом была, кстати, новость, которую я тут привожу просто потому, что меня там хвалят.
ссылка
Я спасал этот чертов сайт еще до того, как признание заслуг перед сайтом стало прерогативой приближенных к админке.
Но вновь, я сегодня не об этом.
После никаких поздравлений, вроде бы, не было, вплоть до конца года и поздравления от Сио.
ссылка
Довольно насыщенный был год, я и подзабыл уже... Но если считать только праздники, у нас их было три весенних, новый год и днюха Ракота. Сравнивая же с 2024-м годом...
В начале марта Фиона написала поздравление с днем гейм мастера. Это четвертое марта.
ссылка
В 2023-м году с этим еще не поздравляли. И, судя по тому, что в нынешнем году Фиона или забыла, или забила (конкурс явно важнее, да), это не очень крутой праздник, и он скорее всего не станет постоянным на ДМе.
14-го сентября Райзен написал поздравление с днем ДМчика.
ссылка
День рождения у ДМчика 13-го числа, но об этом вспомнили только после заметки Бродяги в этом же блоге о том, как админка относится к памятным датам.
ссылка
Но ладно, лучше поздно и после пинка, чем вообще никогда.
И наконец было поздравление с наступающим новым годом от Лекса.
ссылка
Что по итогам? Из традиционных праздников остался только новый год. С днем рождения нынешних администраторов никто не поздравляет, и я это полностью поддерживаю. День рождения Ракота мы в целом заменили на день рождения сайта, и я в целом его одобряю. С этим поздравляют, если не забудут, или если получат целебное напоминание. Кстати, это мое бесплатное напоминание админке о том, что в этом году стоит написать поздравление вовремя. И была попытка насадить новый праздник гейм мастера взамен вырезанных, но она с треском провалилась, иного я и не ожидал.
Оба года ДМ был активно вне политики, но что-то мне кажется, в 2014-м было лучше. И не то чтобы я праздновал и принимал поздравления в мужской и/или женский дни, например, но их решительное вырезание показывает, что на сайте уже меньше настоящих мужиков и настоящих женщин. Вот и поздравлять некого и некому. Что вполне современно, да, следуем тенденциям, убираем, что можем, чтобы во всех смыслах никого не обидеть. С чем я вас всех и поздравляю.
Хорошо все это или нет, решайте сами. А пока поздравления с неугодными праздниками отошли в руки частников, типа Кендера, который сегодня уже написал восьмомартовский пост в своем блоге. Может, потом в блогах кто-нибудь и мужиков поздравлять начнет.
Ну и пусть тут будет котик, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 08.03.2025 14:57
653
Заметка № 0115
Любите целовать девочек? А мертвых девочек? Нет, без извращений!
По ссылке страница игры Awaria на Стиме.
ссылка
В Польше жизнь не такая простая. Например, кто-то должен шариться по тоннелям и ремонтировать штуки, чтобы привидения не вылезли наружу. Какие привидения? Разумеется, привидения тех, кто умер, ремонтируя штуки в тоннелях. Тут ощущается некая Уловка-22, но это Польша, там бананы и сметану на блины кладут, так что наверное и не к такому привыкли.
Кто знает, тот уже знает. Товарищ Ванриппер подарил людям еще одну маленькую бесплатную игру. На этот раз про целование привидений. Святой человек. Ну или святой польский скелет.
Мне вообще интересно, станет ли эта штука со временем так же популярна, как Хеллтейкер. Потому что, надо признать, энергия тут послабее. Хеллтейкер ощущается меметичнее. С другой стороны, Хеллтейкер тоже не сразу вышел на максимальные значения, так что еще посмотрим, дотянет ли Авария до таких могучих цифр, и будут ли по ней рисовать столько же порнухи.
Под спойлером средних размеров изображение, статистика Хеллтайкера на Стиме.
Показать содержимое
А под этим спойлером похожее изображение, статистика Аварии на Стиме.
Показать содержимое
В игре, как принято, есть артбук, который можно добыть, пройдя все на высокой сложности. А можно купить. В артбуке есть интересные заметки о том, как Ванриппа делал игру в этот раз. Он рассказывает про дизайны, сеттинг, персонажей и кексики. Вот о механике почти не говорит, а она тоже интересная.
Формат игры совсем не похож на Хеллтейкеровский. Это босс-файт-экшен с польским ремонтом. Что повышает порог вхождения в игру. Не каждый сможет пройти её на сложном уровне, на Стиме сейчас эта ачивка у 15.8% игроков. Эта игра представляет собой не головоломку, а... Я даже не знаю, можно ли назвать это серией босс-файтов. Да, ты уворачиваешься от атак, выживаешь и учишь паттерны противников. До победы. Но ты не побеждаешь врага, ты чинишь польскую штуку в тоннеле, а когда дочинишь - ты молодец. Можно целоваться. И есть кексики. В этом главное сходство двух игр - собираем гаремы и что-то жрем. Оба занятия - важные составляющие процесса.
Вообще Ванриппер явно ценит правильные вещи в жизни - девочек в костюмах (или рабочих униформах) и сладкую еду. Такому разработчику можно доверять.
Рекомендую всем любителям целования девочек и нестандартного bullet-hell геймплея с подвывертами.
Скринов не будет, потому что пока я играл, их некогда было щелкать, а делать их для заметки мне лень. Но я оставлю тут одну картинку из артбука.
Под спойлером важная медицинская информация.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 10.03.2025 12:54
654
Заметка № 9741
В прошлом году я посмотрел Дедпула с Росомахой, и это был выдающийся фильм на фоне MCU последних лет. У них в 20-х годах хорошие фильмы можно пересчитать на пальцах одной руки. И вот что интересно: фильм про Дедпула, будем честны, фигня полная. Простой сюжет, дурацкие шутки и долбежки в четвертую стену, совершенно нулевое влияние на общую вселенную фильмов Марвел...
Фильм собрал больше миллиарда, и я подтверждаю лично - полностью заслуженно. Причина проста, как удар половинкой кирпича по голове. Фильм про Дедпула ставил себе задачей понравиться своей аудитории. И это простое решение подняло его на высоты, недостижимые для остальных творений четвертой и пятой фаз MCU.
Действительно, кто мог подумать, что если делать фильм для зрителей, то это может получиться хорошо...
К чему я об этом?.. А, да, по ссылке страница игры Final Fantasy VII Rebirth на Стиме.
ссылка
Я, конечно, играл на ПСке, но с тех пор игра стала доступна и на ПеКа.
Вообще сравнение с Дедпулом не совсем верное. Дедпул взвился вопреки остальным Марвелам, а у серии Финалок, по моему скромному мнению, последнее время все вполне неплохо с качеством. Но Финал Фантази 7: Римейк Дыва: Ребёрх (FF7:R2:R для краткости) особый случай, когда игра не просто сделана для фанатов оригинала, игра сделана для фанатов оригинала на дичайших максималках. В первом римейке тоже хватало веселухи, но во втором мы достигаем уровней, которые казались невозможными.
Простой, но очень выпуклый пример. В FF7 была мини-игра, где нужно было маршировать на военном параде. Герои тайно проникли на верхние уровни города-пушки Джунона, переодевшись в военную форму Шинры. И были пойманы офицерами и втянуты в показательное марширование в честь Руфуса, нового президента компании.
По ссылке ютуб-видео о том, как это выглядело тогда. Полторы минуты видео.
ссылка
А вот так оно выглядит сегодня. Осторожно, почти полчаса видео.
ссылка
И я отдельно поясню текстом. Когда-то в оригинальной финалке нас ловил офицер, мы делали быструю практику нажимания нужных кнопок, после чего пробирались в строй и маршировали среди еще десятка моделек под растущий ТВ-рейтинг.
Создатели Римейка посмотрели в глаза игрокам и сказали "йоу, мы слышали вы игроки в классические ФФ любите мини-игры, так что мы добавили вам мини-игры в мини-игры, чтобы вы мини-игрались пока мини-играетесь".
Теперь нас приводят к Командорше, которая лично курирует парадную практику.
Под спойлером большое изображение, фото девушки.
Показать содержимое
Мы встречаем её всего два раза за всю игру, но эта высокая блондинка в военной униформе, которой в сюжете даже не выдали имя, запоминается и выглядит мощнее Леди Димитреску. Если поискать, в интернете наверняка можно найти её фанклубы.
После успешной тренировки Клауда назначают главным по параду и поручают ему найти всех гуляющих в городе солдат 7-го пехотного полка (разумеется, какая еще цифра у них может быть), чтобы собрать полную парадную группу. Солдаты на отдыхе таскаются по городу, тусят в магазинах и даже празднуют что-то вместе с одним из Турков в баре, куда людей с прической Клауда попросту не пускают.
Под спойлером большое изображение, бар полный фанатов Вин Дизеля.
Показать содержимое
Сбор всех солдат открывает доступ к разным формациям на марше, которые напрямую влияют на сложность квик-тайм ивента во время самого парада. В котором мы, кстати, не одни: другие фавориты - это мотоциклетный отряд, в котором выступает понтовый, но постоянно надоедающий нам еще с прошлой части римейка персонаж. После победы на марше личные награды выдают Командорше (она этого достойна!) и Клауду... Во время чего начинается очередная мини-игра, которая так и называется - тайно убей президента! В ней мы играем за Юффи и пытаемся уфигачить Руфуса большим сюрикеном.
После, в возникшей неразберихе, мы переходим в боевую часть сцены, где Клауду помогают те самые солдаты 7-го полка, которых он только что привел к победе на параде, а заканчивается все босс-файтом против надоедливого мотоциклиста.
Все это просто одна сцена с одной мини-игрой. В общем сюжете это даже не достойно упоминания. Старания, выдумки и заботы на один этот эпизод в Джуноне ушло больше, чем на иные другие полноценные игры. И заодно нам напоминают, что хотя мы и сражаемся против бездушной корпорации, даже простые безликие солдаты там тоже люди. Одним словом, это потрясающе, и я выл в голос на протяжении всей этой сцены.
И так всю дорогу. В ФФ7 Римейке 2 запилили новую карточную игру. Все любят карточные игры в ФФ. Она начинается как невинное развлечение, а заканчивается каким-то Элден Рингом. Старая стратегическая игра Форт Кондор получила обновление, и теперь привязана к большому побочному сюжету из нескольких разных мини-игр. К концу игры он приводит нас к бонусному босс-файту с Гильгамешем, который, кстати, после проигрыша открывает портал в ФФ14 (на самом деле в ФФ5, наверное, но его фраза про Воинов Света работает и для ФФ14).
В деревнях можно найти пианино и музыку к ним, и на этих пианино можно или долбиться в мини-игру, где тебе показывают, что нажимать, или в вольном режиме свободно играть собственную музыку. Они накрутили развесистую систему, так что на пианино можно брать вполне годные аккорды и ноты.
Даже для получения чокобо, чтобы нормально кататься по картам, нужно проходить мини-игры.
А все потому, что народу нравится. А если народу нравится, почему бы не выложиться по полной для, казалось бы, совершенно ерундовых частей игры. И вот такая забота и любовь к фанатам и заставляет меня аплодировать стоя.
Что же про остальную игру? Как ни странно, там тоже все отлично. Игра выглядит прекрасно, играется хорошо, и я не могу вспомнить какие-либо баги. Я не то чтобы фанат новой модели боя, но в этой части я более-менее к ней привык.
Но главным испытанием проекта всегда был сюжет. Как сделать как бы тот же самый, абсолютно всем в мире известный сюжет, но при этом заставить его ощущаться ново, свежо и внезапно? В первом римейке уже были игры с судьбой, намекающие, что история в этот раз может пойти совсем иначе. Первая игра закончилась бегством из Мидгара. Вторая игра начинается почти сразу после и заканчивается... давайте скажем, что игра заканчивается примерно на том моменте, где Аэрис должны убить.
'Аэрис умирает' это, наверное, такой же всем в мире известный меметичный спойлер, как и 'Спайк умирает'. И сценаристы римейка дали нам всем намек в первой части, что сюжет может меняться. В результате весь второй римейк играется в ожидании - дойдем ли мы до того момента? И если дойдем, что же случится на самом деле? И это на самом деле большое мастерство - сделать из всемирно известного спойлера настоящую интригу.
Я мог бы сказать, интрига получилась настолько мощная, что я до самого конца сцены не был уверен, что же случится в итоге. Но это было бы неправдой. Я не был уверен, что же случилось в итоге, еще пару минут после того как все закончилось. И нет, я не буду тут спойлерить. Римейк 2 взял почти 30-летний мем и превратил его снова в сцену, которая крепко хватает тебя за душу, и я не буду портить её тем, кто, может быть, решится попробовать игру.
Честно не знаю, как можно сделать третью часть римейка еще круче, но буду верить - японцы справятся.
И нет смысла рекомендовать кому-то эту игру. Если вы играли в старую ФФ7, вы скорее всего играли в первый её римейк. Если вы играли в первый римейк, вы скорее всего будете играть в этот. И возможно уже сделали это, особенно после выхода игры на Стиме.
Ну и пусть тут будет видео из игры с пианино и котиками. Котики это всегда хорошо.
ссылка
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 19.03.2025 14:35
655
Заметка № 9098
В прошлом году я порекомендовал Jumanji (привет, Джу) интересно выглядящую игру. В качестве асинхронного военизированного ответа на такие рекомендации она подарила мне ее на Рождество. Пришлось проходить на все ачивки.
По ссылке страница игры Kunitsu-Gami: Path of the Goddess на Стиме.
ссылка
Иногда совершенно удивительные вещи получаются, когда крупные компании дают разработчикам делать АА-игры для души. В этом плане всегда можно вспомнить прекраснейший Hi-Fi Rush. Здесь похожий случай. Директор игры проснулся такой однажды утром и подумал: "Мне нравится кагура! Надо про это игру сделать!" И сделал, с танцами, фейерверками и диорамами.
Стиль игры - кагура-экшен-стратегия. И если вы не знаете такого игрового жанра, все в порядке, кагура - это ритуальные японские танцы, чтобы веселить богов, успокаивать духов и умиротворять природу. И да, это важная часть игры и антуража. Вообще антуражу уделяется столько значения, что разработчики скооперировались с кукольным театром для промо-видео.
По ссылке традиционный японский кукольный театр.
ссылка
Если чуть ближе к земным терминам, игра представляет собой эдакий тавер дефенс напополам с экшеном. Освобождая от злых сил крестьян и присваивая им разные роли, ты делаешь тавер дефенс. Бегая управляемым персонажем и размахивая мечом или исполняя национальные пляски, ты делаешь экшен. А, и база, которую ты защищаешь, двигается. Потому что вместо базы у тебя Дева - связующее звено между земным и божественным. И её надо дотанцевать до источника злых духов, чтобы его закрыть.
Получается интересно. Все роли могут улучшаться, вложенные в них поинты можно легко сбрасывать, так что игра позволяет экспериментировать и найти нужное сочетание ролей для легкого прохождения. То же и с главным волшебным самураем: выбор танцевально-боевого стиля, накачка навыков, особые талисманы для пассивных баффов и спец-приемов, и вот ты уже можешь самостоятельно удолбать всю демоническую армию. Вдобавок к разнообразию механик, разнообразны и уровни. Предметы на них, новые механики, больше ворот, и так далее, так далее... Игра не дает скучать, постоянно происходит что-то новое.
А изучив все это, можно творить японскую ересь. Я вообще не сильно хитрый игрок, но без всяких подсказок я нащупал достаточно смешного. Уровни, в которых самурай не доступен, и которые надо проходить исключительно силами крестьян, можно закончить до того, как начнется боевая фаза. Правильная комбинация талисманов позволяет проходить боссов за секунды. Даже весьма непростой финальный бой второго прохождения, ради настоящей концовки, становится значительно легче, если правильно подобрать навыки и крестьянские роли.
А еще это игра, которую надо внести в фонд всемирного наследия ЮНЕСКО как образец японской культуры. Нужны красивые уровни? Они сделали настоящие миниатюрные диорамы и перенесли их в игру. Персонажи должны убедительно танцевать? На моушен-капчур пригнали милых танцующих японок, выдали им мечи и направили камеры на это все. В игре в качестве бонусов можно собирать японские сладости. И давать их Деве, чтобы она их кушала. Это важно. Для создания этих сладостей наняли профессиональных кондитеров. Даже эффекты фейерверков, отгоняющих демонов, записаны с живой пиротехники.
И это старание чувствуется. В игре не только разнообразный геймплей, но и очень своя атмосфера, в которой все детали продуманы до мелочей. И создатели игры этим заслуженно гордятся, что видно по серии видео о том, как это все делалось.
По ссылке тизер на ютубе, с него дальше можно перейти на следующие видео.
ссылка
Рекомендую абсолютно всем, но далеко не всем зайдет. Игра необычная, но такие нам нужны.
Ну и пусть тут будет несколько скринов из игры.
Как это в целом выглядит.
Показать содержимое
Вот такое вот вылезает регулярно.
Показать содержимое
Дева кушает тортик.
Показать содержимое
В игре есть галерея всех персонажей и монстров.
Показать содержимое
Элден Ринг, Микела лезет из яйца.
Показать содержимое
Несколько излишнее количество пальцев.
Показать содержимое
Ну и пусть тут будут котики, котики это всегда хорошо.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(DungeonMaster), 14.04.2025 13:59
656
<<
...
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Вверх
Писать сообщения могут только участники игры
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть