Действия

- Ходы игроков:
   Живые 
   Мёртвые (29)
   Логи мафии (7)
   День 1 (124)
   Ночь 1 (16)
   День 2 (52)
   Ночь 2 (3)
   День 3 (20)
   Ночь 3 (3)
   День 4 (16)
- Обсуждение (95)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3832)
- Общий (17958)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42203)
- Котёл идей (4702)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4408)
- Новости проекта (14995)
- Неролевые игры (11923)

Мафия с уликами (эксперимент) | Обсуждение игры

12345
Мне кажется для мертвых игра была бы куда лучше если бы они видели комнаты живых. В том смысле что они бы видели что думают живые, как реагируют на картинки и при выборе дальнейших картинок могли бы это учитывать. То есть их игра все еще имела бы социальный аспект... А здесь это было куда больше похоже на тыкание пальцем в небо

Если в планах работать с этой концепцией дальше то может на тему ав и всего такого..
Мб составлять конкретный набор картинок и авы будет выдавать мастер? Что бы улики намекали на несколько сразу и в целом оно работало куда лучше. А не "тройлейбус". Или же "ну этому игроку методом исключения выдадим эту картинку"
Автор: Nekr0 [online] (Некромант), 22.08.2024 11:20 81

Ну как вариант - например, каждая картинка, например, может подходить к вам ровно трёх игроков, и тогда... А почему сразу не давать в качестве улики на выбор три имени? Но это будет просто проверкой, и тогда непонятно, зачем нужно участие мертвых
Автор: Alu [M] [offline] (Annoying dog), 22.08.2024 11:23 82

Мне казалось что пират прям 100% раскрывает меня.


Потому что я пыталась замастерить игру про пиратов. Но оказывается они выбрали, потому что это панда.
В смысле...?
Автор: Psychotic [offline] (Чара), 22.08.2024 11:31 83

Мне казалось что пират прям 100% раскрывает меня. Потому что я пыталась замастерить игру про пиратов.

Я старался в плане картинок думать и рассуждать, но мне было сложно именно по этой причине - я мало что знаю о прошлых играх и личностях игроков. С другой стороны, возможно новый взгляд помогал тоже.
Автор: OlDDenOlmer [offline] (Грэгори), 22.08.2024 11:51 84

Инди вернулся и сходу решил выбрать насилие?
Автор: Солнечная Принцесса [offline] , 22.08.2024 12:26 85

Мне кажется для мертвых игра была бы куда лучше если бы они видели комнаты живых. В том смысле что они бы видели что думают живые, как реагируют на картинки и при выборе дальнейших картинок могли бы это учитывать. То есть их игра все еще имела бы социальный аспект... А здесь это было куда больше похоже на тыкание пальцем в небо
Об этом тоже напишу.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 22.08.2024 12:49 86

мне нужно понимание того, что ты сделал не так и почему, а не тонкие обвинения меня в том, что это я ничего не поняла.
Так я же уже понял, что я сделал не так: сказал, что ты не принесешь пользы за закон, считая тебя законом. Потому что для моей игры без причины голосующие в меня игроки абсолютно не выгодны. Даже если это закон, не вижу смысла таких игроков держать в игре, если он не имея аргументов, голосует как мафия. Теперь понятно, почему я использовал выражение "бесполезный"?

И при этом играя против меня, на оскорбления не переходил.
В оскорблениях пусть меня упрекает любой другой человек, а не тот, кто назвал меня мудаком, козлом и лицемером.

И при этом играя против меня, на оскорбления не переходил. Это так. Для сравнения. Не знаю, почему Инди так не смог.
Ну ты тоже не смогла, получается. Тоже не знаю, почему.
Автор: Independent [offline] (Detector), 22.08.2024 15:28 | Отредактировано 22.08.2024 в 15:32 87

Ну значит буду оскорблять тебя в каждой игре, потом называть это игрой.

Надеюсь тебе понравится.
Автор: Psychotic [offline] (Чара), 22.08.2024 16:21 88

Ну значит буду оскорблять тебя в каждой игре, потом называть это игрой.
Если будешь называть мою игру бесполезной, имея на это основания, то — пожалуйста. Но не надо использовать браные слова и неуместные характеристики моей личности. Жаль, что ты не понимаешь различия между "ты бесполезная в этой игре" и "ты лицемерный человек, козел и мудак" это не одно и то же.
Автор: Independent [offline] (Detector), 22.08.2024 17:06 89

Я просто не умею врать.
Автор: Psychotic [offline] (Чара), 22.08.2024 17:11 90

Открыл приваты.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 23.08.2024 17:53 91

Открыл приваты.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 23.08.2024 17:54 92

Мы ждём мастерскую.
Автор: Independent [offline] (Detector), 23.08.2024 18:11 93

Последний пост - мастерская. Вы его видите?
И дайсы тоже раскрыл.
Автор: Копейка [offline] (DungeonMaster), 23.08.2024 18:20 94

Мысль из обсуждения дискорда по поводу мафии и психологического давления:

Если игра морально тяжела для мафии, это плохо. В комфортных играх либо должно быть примерно одинаково по психологическому давлению, либо закон должен себя чувствовать в растерянности и в страхе
И это большая проблема, присущая классике. Мафии всегда будет себя чувствовать уязвимой. Будет чувствовать, что она играет неправильно или то что ее мафиозность очевидна (как правило, это не так). А в играх с более глубокой игромеханикой у такой мафии обычно всегда открывается новая стратегия — поделать полезных вещей за закон, успокоить одновременно и свой тревожный мозг и заодно игромеханически показать свою законность.
Автор: Independent [offline] (Detector), 23.08.2024 18:58 95

12345