Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13008
[
+0
]
, онлайн:
30
Персонажей: 79264
[
+23
]
Игр: 8603
[
+2
]
Игровых сообщений: 2769932
[
+175
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация и уточнения по книге
(1)
-
Обсуждение
(11)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3926)
-
Общий
(18342)
-
Игровые системы
(6529)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42964)
-
Котёл идей
(5362)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21282)
-
Улучшение сайта
(11414)
-
Ошибки
(4521)
-
Новости проекта
(15468)
-
Неролевые игры
(11949)
[NSFW] Consume the Divine Chalice | Обсуждение игры
Вниз
Кстати, книжка в формате пдф лежит в
твиторе
блюскае автора, если кому-то будет удобнее:
ссылка
Автор:
Главрыба
[
offline
]
, 07.01.2026 23:58
1
Блин, английский всей книжкой воспринимаю с натяжкой. Сможет кто комплексно подсказать этапы подготовки?
Автор:
stepara748
[
online
]
, 08.01.2026 00:08
2
1.4 гига. Автор очень плох в создании пдфников
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 08.01.2026 00:20
3
stepara748
1) Раскидать статы
2) Выбрать расу. Раса даёт бонусы/штрафы к статам.
3) Выбрать родовой знак. Каждый знак даёт два ништяка на выбор, выбрать один из ништяков.
4) Выбрать класс. Некоторые классы сразу дают какие-то умения, в других надо их зарабатывать.
Иии всё.
Инвентарь нам накидают, заклинания кому надо тоже.
Автор:
Главрыба
[
offline
]
, 08.01.2026 00:29
4
И я вроде всё
Автор:
Главрыба
[
offline
]
, 08.01.2026 01:27
5
https://discord.com/channels/831877749953003551/1458091400519356549 ссылка на дискорд игры. Рандом можно накидывать там
Автор:
DSmith
[
offline
]
, 08.01.2026 07:20
|
Отредактировано 08.01.2026 в 07:45
6
4) Выбрать класс. Некоторые классы сразу дают какие-то умения, в других надо их зарабатывать
Не, класс мы пока не выбираем. Классовые способности персонажи получают во время даунтаймов у всяких специалистов в мире, и пока что мы умеем только базовые атаки и бойцовские приёмы (слайды 040 и 041 в той книге, которую мастер скидывал). Исключение - некоторые предыстории дают дополнительные способности, в том числе иногда и классовые. Но уточню на всякий случай - брать предысторию не обязательно, они выдают не только бонус, но и пенальти (которое со временем обычно можно излечить, но всё же)
Автор:
DSmith
[
offline
]
, 08.01.2026 07:41
7
Спасибо. А можно ещё ссылку на приглашение на сервер в Дикорде?
Автор:
Главрыба
[
offline
]
, 08.01.2026 08:13
8
Это как
Автор:
DSmith
[
offline
]
, 08.01.2026 08:23
9
А, та ссылка на сервер не приглашает
https://discord.gg/kecbUdst вот эта тогда должна ещё работать
Автор:
DSmith
[
offline
]
, 08.01.2026 08:27
10
Вот, кому надо, перевод предыстории лора мира. Делал для себя, но решил поделиться.
Оригинал для сравнения (использовал распознавание текста по фото, так что распозналось кривовато):
Показать содержимое
Magic remembers.
In some parts of the universe, magic rebels against its cruel masters, creating a barren and hostile planet in a bid for revenge. In others, it splits itself into various sub-categories, usually conveniently colour coded, just to keep things interesting. On one particularly strange planet, magic simply got bored and buggered off, sidling awkwardly past science and medicine on the way out. But the one thing, the one rule tying the universe together, is this.
Magic remembers.
Let us zoom in one planet. an unusually murky green one. idly warming itself against the void like a frog in a toaster. It has three moons, conveniently named the Big One the Little One" and "The Other One upon which are five things the people of the planet used to call Gods, but now refer to as "The Moonthings, usually while pointing and laughing.
They are starving Powerless and immobile. they can only watch as their latest creation, the fourteenth world known as Mundain, gets on perfectly well without them. They hadn't previously created and subjugated thirteen other planets, that would be far too much work. Instead. whenever they got bored of watching and influencing the little creatures bickering on their stolen planet. they simply rained rock and ice and magic down upon the old world. killing everything, and conjured new plants animals and people upon the fresh crust of the new one. Think of it like an onion, and then deliberately misunderstand what you're supposed to do with it.
Thirteen times they did this. Thirteen worlds destroyed and created. until the planet was groaning under the weight of the primordial magical effluvia. and the magic of the fourteenth world was becoming strange and volatile. A smarter bunch of moon-sized galaxy-roaming cephalopods might have realised things were getting a bit dangerous, packed up and looked for a new planet to terrorize. But gods and bullies never know when enough is enough, until its too late.
And now they're stuck. Watching, starving, dying hoping that the little creatures of the fourteenth world stop hogging all the magic so they can borrow enough to bugger off.
But they won't, they can't. Magics relationship to Mundain has become like that of an incredibly hungover office worker's relationship to a Monday morning. Magic shows up bleary eyed and slightly late. groggily performing basic tasks spectacularly failing anything difficult. and drawing upon half remembered instructions from Mondays past. Ideas and concepts from previous worlds. creatures and monsters and spells from aeons ago, in a desperate bid to look sober.
But it does remember. It still remembers. Because magic remembers.
And it gets very annoyed when it has to work overtime.
But how did it happen? How did these cosmic horrors from beyond the comprehension of space and time end up sitting on their arses for the celestial octopus equivalent of arses) stranded and starving to death?
War. That was always good for a laugh. The thirteenth world was destroyed for being boring, the Dwarfs having scurried under their mountains where the Moonthings couldn't watch them, couldn't influence them. So the fourteenth world. Mundain. would be one of war.
And for thousands of years, shortly after the invention of the sharpened stick. there was war. Tyrannical immortal Kings claiming vast empires. leading armies of slave soldiers and shackled sorcerers burning and slaughtering under the influence of greed and godwhispers Magic groaned and shrieked under the strain of endless spells and incantations, endless death and destruction
The Moonthings found it all very entertaining. But there was one problem.
The Dwarf's survived
Emerging from their underground world, they spoke of layers upon layers of previous celestial experiments pocket worlds with strange fauna surviving between the lain crusts and conjured magma. They pointed to the Moonthings, spoke of the godwhispers the dark urges and intrusive thoughts that seemed to come from elsewhere, and the god-appointed kings that chose to indulge them
The spell was broken. And the uprising was as wonderful and terrible as a birthday cake with dynamite candles
They called it The Great Hootenanny. A worldwide rebellion where human elf dwarf, dragonkin org goblin and centaur marched from imperial palace to palace, battling loyalists and royalty with spells so apocalyptic that magic bent and warped like hot steel under a smith's hammer.
Until when the last tyrants were dead, magie broke.
And before they even understood what was happening, the Moonthings were in their own words royally buggered.
Magic doesn't break often. Throughout the entire universe, it has only happened a handful of times. But it's the process of magic rebooting that causes the real problems.
The world became a roiling cauldron of raw magic. seeping into the bones and blood of all living things, making people stronger. smarter. taller and Jigglier. Before, people were quite sensibly proportioned. if incredibly skinny from malnourishment. but now men, women, and everyone in between were becoming more... more. The dead rose again. fully self-conscious, and went to work connecting the vast imperial dungeons and crypts into an underground network of elaborate mausoleum cities. They would become one of the economic powerhouses of this new godless world, able to utilise vast armies of skeletal automata to make goods, books. furniture, weapons and armour. pornography, and clothing.
Half-kin began to be born, such as the centaur-born Satyrs. half human half-elven Relmers, or the half- elven half-dwarfen Dwellers, or the dwarfish. humanish Alloyans, or the "little bit of everything" Otherlings, as well as new forms of Dragonkin.
Blood magic was created. utilising the magic instilled in kin to circumvent the difficult prospect of learning all the wrist and finger motions required to cast typical spells.
And new spells were being learned every week. from the ability to transmute metals a spell that both placated the dragons with palaces of pure gold and made the vast wealth of the remaining kings worthless to permanently morphing a person's body, reviving the dead, and cloning oneself.
But strange patterns began to arise. Damsels began being locked in towers, wealthy narcissists cursed to look like unusually attractive beasts began courting bookish villagers, the occasional cannibal would feel the urge to build a house out of confectionary. It was as if magic was trying to make a nonsensical world make sense.
And then, of course, the Fae arrived.
Conjuring themselves from half-remembered stories from worlds past and parts of the universe unknown to mortal kin. the Fae were capable of willing themselves into existence from the unbridled torrents of raw magic. Devious, alien, and cruel, the Fae were a blight upon the northern lands.
When the northernmost castle of the Imperial Era fell, the unsightly fortress of Shagahol. the peasant armies had no time to rebuild their vision of a utopian society, and fled by the millions south harassed and attacked on all sides by Fae creatures.
Until, finally, after thousands of miles, the people of Mundain found sanctuary, in the swampy. humid backwater south. where east meets west.
Over five hundred years have passed since the events of The Great Hootenanny, and after a handful of economic collapses, zombie incursions and dragon attacks. Mundain is finally finding its feet. The world is a dangerous place. filled with monsters, bandits. pirates and fae creatures, and adventurers and mercenaries are in high demand. But across Mundain. morale remains high, perhaps because no one answers to a higher authority than their own mother. The gods are
starving and silent, and what few city states exist in are led democratically. with the fates of the last kings taught to every child.
The population is booming, thanks to inter-kin breeding, and Dwarven technology, Undead industry and a little bit of magic has allowed almost every home in the country a few creature comforts, such as running hot water and refrigeration cellars.
And it's here, in some quiet little corner of a big strange world, where your story begins
Вот перевод (перевёл через яндекс, затем прошёлся по всему тексту, отредактировал и оставил примечания переводчика):
Показать содержимое
Магия помнит.
В некоторых частях вселенной магия восстает против своих жестоких хозяев, создавая бесплодную и враждебную планету в попытке отомстить. В других она делится на различные подкатегории, обычно разных цветов интереса ради. На одной особенно странной планете магии просто стало скучно, и она свалила отсюда. Но есть одна вещь, единственное правило, связывающее вселенную воедино.
Магия помнит.
Давайте посмотрим на одну планету. На необычную планету темно-зеленого цвета. Она лениво греется в пустоте, как лягушка в тостере. У неё есть три луны, которые удобно называть "Большая", "Маленькая" и "Другая", на которых изображены пять существ, которых жители планеты раньше называли богами, но теперь называют "Луноштуками", обычно указывая на них и смеясь.
Они голодают, обессиленные и неподвижные. Они могут только наблюдать, как их последнее творение, четырнадцатый мир, известный как Мундан, прекрасно обходится без них. В прошлом они не создавали с нуля и не подчиняли тринадцать других планет. Это было был бы слишком большой объём работы. Вместо. всякий раз, когда им надоедало наблюдать за маленькими существами, грызущимися на планете, и влиять на них, они просто обрушивали на старый мир камни, лед и магию, убивая все подряд, и создавали новые растения, животных и людей на поверхности нового мира. Думайте об этом как о луковице, и тогда вы не поймёте, что вам нужно с этим делать.
Они проделывали это тринадцать раз. Тринадцать миров были разрушены и созданы, пока планета не застонала под тяжестью изначальных магических испарений, и магия четырнадцатого мира становилась странной и изменчивой. Более сообразительная группа "луноштук" размером с Луну, блуждающих по галактике, могла бы понять, что ситуация становится немного опасной, собраться и поискать новую планету для террора. Но боги никогда не понимают, когда они переходят черту, пока не становится слишком поздно.
И теперь они застряли. Наблюдают, голодают, умирают, надеясь, что маленькие существа четырнадцатого мира перестанут использовать всю магию и смогут позаимствовать достаточно, чтобы свалить.
Но они этого не сделают, они не могут. Отношение Магии к Мундану стало таким же, как у офисного работника, страдающего от похмелья, к утру понедельника. Магия работает вяло и с небольшим запозданием. С трудом выполняя элементарные задачи, она эффектно проваливает все сложные идеи и концепции существ, монстров и заклинаний из предыдущих миров, созданных целую вечность назад, в отчаянной попытке выглядеть нормально.
Но она помнит. Он все еще помнит. Потому что магия помнит.
И она очень раздражается, когда ей приходится работать слишком много.
Но как это произошло? Как получилось, что эти космические ужасы из-за пределов понимания пространства и времени оказались в конечном итоге сидящими на задницах у небесного осьминога (или что там у осьминогов вместо задниц?), выброшенные на берег и умирающие от голода?
Война. Над этим всегда можно было посмеяться. Тринадцатый мир был уничтожен за то, что он был скучным. Гномы спрятались в своих горах, где Луноштуки не могли наблюдать за ними, не могли влиять на них. Итак, четырнадцатый мир, Мундан, будет миром войны.
Вскоре после изобретения первой заостренной палки, началась война. И так продолжалось тысячи лет. Бессмертные короли-тираны захватили огромные империи. Предводительствующие армии солдат-рабов и чародеев* сжигали и убивали людей под влиянием жадности и богохульства, магия стонала и вопила под натиском бесконечных заклинаний, бесконечной смерти и разрушения.
*
Показать содержимое
Тут использовалось словосочетание shackled sorcerers. Если со словом sorcerers всё понятно (значит 'чародей' или 'колдун'), то слово shackled означает 'скованный' (Не обязательно физически, возможно, они были скованы долгом или обстоятельствами). Не уверен, как это стоило перевести, поэтому просто вырезал это слово
Луноштуки находили все это очень забавным. Но была одна проблема.
Дворфы выжили.
Выйдя из своего подземного мира, они рассказали о многочисленных слоях предыдущих небесных экспериментов, карманных мирах со странной фауной, выжившей между залегающими корками и магмой. Они указывали на Луноштуки, говорили о шёпоте богов*, о темных побуждениях и навязчивых мыслях, которые, казалось, приходили откуда-то извне, и о богоизбранных королях, которые решили им потакать.
*
Показать содержимое
В оригинале было godwhispers. Я не уверен, как это перевести и чё это вообще значит.
Чары рассеялись. И восстание было таким же прекрасным и ужасным, как праздничный торт с динамитом вместо свечек.
Они называли это Великой Хутенанни. Всемирное восстание, в ходе которого люди, эльфы, гномы, драконокожие, гоблины и кентавры маршировали от императорского дворца к дворцу, сражаясь с лоялистами и членами королевской семьи с помощью заклинаний столь апокалиптических, что магия гнулась и деформировалась, как раскаленная сталь под молотом кузнеца.
До тех пор, пока не погибли последние тираны и магия не сломалась.
И прежде чем они успели понять, что происходит, луноштуки, по их собственным словам, по-настоящему облажались.
Магия разрушается нечасто. Во всей вселенной такое случалось всего несколько раз. Но настоящие проблемы возникают из-за процесса перезагрузки магии.
Мир превратился в бурлящий котел сырой магии. она проникает в кости и кровь всех живых существ, делая людей сильнее. умнее, выше и *. Раньше люди были довольно пропорционально сложены, хотя и невероятно худыми от недоедания. Но теперь мужчины, женщины и все остальные становились все более... более**. Мертвые воскресли, и, полностью осознав себя, они принялись за работу, соединяя обширные имперские подземелья и крипты в подземную сеть тщательно продуманных городов-мавзолеев. Они станут одной из экономических держав этого нового безбожного мира, способной использовать огромные армии скелетообразных автоматов для производства товаров: книг, мебели, оружия и доспехов, порнографии, одежды.
*
Показать содержимое
(я честно не знаю, как нормально перевести это слово, но тут было jigglier, а jiggle значит покачиваться или трястись... ну вы и сами догадываетесь о чём тут речь)
**
Показать содержимое
В оригинале так было. Там и написано 'more... more.' Я предполагаю, что это относится к тому же, о чём я писал в предыдущей ремарке
Начали рождаться полукровки, такие как сатиры, рожденные кентаврами. получеловеки-полуэльфы релмеры, или полуэльфы-полудворфы двеллеры, человекоподобные аллойцы*, или иные существа** "всего понемногу", а также новые формы драконорождённых.
*
Показать содержимое
В оригинале было 'humanish Alloyans'. Не уверен, что перевёл правильно
**
Показать содержимое
Тут имеются ввиду Otherlings
Была создана магия крови, чтобы избежать изучения всех движений запястий и пальцев, необходимых для произнесения типичных заклинаний.
И каждую неделю изучались новые заклинания от способности преобразовывать металлы - заклинания, которое одновременно умиротворяло драконов дворцами из чистого золота и обесценивало огромные богатства оставшихся королей, - до постоянного изменения тела человека, оживления мертвых и клонирования самого себя.
Но начали проявляться странные закономерности. Девушек стали запирать в башнях, богатые самовлюбленные люди, которых прокляли, так что те стали выглядеть как необычайно привлекательные звери, начали ухаживать за книжными деревенскими жителями, а у некоторых каннибалов возникало желание построить дом из кондитерских изделий. Как будто магия пыталась придать смысл бессмысленному миру.
Показать содержимое
Если думаете, что написал тут бред, то сами смотрите оригинальный абзац: But strange patterns began to arise. Damsels began being locked in towers, wealthy narcissists cursed to look like unusually attractive beasts began courting bookish villagers, the occasional cannibal would feel the urge to build a house out of confectionary. It was as if magic was trying to make a nonsensical world make sense.
А потом, конечно, появились фейри
Показать содержимое
Тут имеются ввиду Fae
Создавая себя из полузабытых историй о прошлых мирах и частях Вселенной, неизвестных смертным родственникам. Фейри были способны вызывать себя к жизни с помощью необузданных потоков чистой магии. Коварные, чуждые и жестокие, фейри наводнили северные земли.
Когда пал самый северный замок имперской эпохи, крепость Шагахол, у крестьянских армий не было времени перестроить свое представление об утопическом обществе, и они миллионами бежали на юг, преследуемые и атакованные со всех сторон существами фейри.
Пока, наконец, преодолев тысячи миль, люди Мундана не нашли убежища в болотистой местности. Влажный, захолустный юг. там, где восток встречается с западом.
Со времени событий Великой Хутенанни прошло более пятисот лет, и после нескольких экономических кризисов, нашествий зомби и атак драконов. Мир наконец-то встает на ноги. Мир - опасное место, наполненное монстрами и бандитами. Пираты и фейри, авантюристы и наемники пользуются большим спросом. Но не только в обыденном мире. моральный дух остается высоким, возможно, потому, что никто не подчиняется высшему авторитету, кроме собственной матери. Боги - это голодающие и безмолвные, а те немногие города-государства, которые существуют, управляются демократическим путем, и каждый ребенок узнает о судьбах последних королей.
Население быстро растет, благодаря межрасовому скрещиванию*, а технологии гномов, производство нежити и немного магии позволили почти каждому дому в стране иметь некоторые естественные удобства, такие как проточная горячая вода и холодильные погреба.
*
Показать содержимое
Тут используется слово breeding, которое обычно используется в контексте разведения животных и скрещивания разных видов животных
И именно здесь, в каком-нибудь тихом уголке большого странного мира, начинается ваша история.
Автор:
БешеныйПроктолог
[
online
]
, 08.01.2026 10:26
|
Отредактировано 08.01.2026 в 10:32
11
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть