Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13376
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 80857
[
+2
]
Игр: 8806
[
+0
]
Игровых сообщений: 2824896
[
+16
]
Действия
-
Ходы игроков:
Информаторий
(11)
Карточки нейро-мастеров
(2)
-
Обсуждение
(2)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18673)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43261)
-
Котёл идей
(5672)
-
Конкурсы
(19365)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
Нейро-Хроники | Обсуждение игры
Вниз
От себя скажу, что лучше и проще будет словеска (с кубами в случае необходимости).
Автор:
Grada
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.08.2026 23:11
1
Мастер, возможно интересует, но на словесочку однозначно пас (предупреждение в первом коменте вижу). В том числе и потому, что система – это рассказ о мире. Ярче всего заметно на тех же магах WoD-а: парадокс – вроде бы элемент игромеха, но система в его части на самом деле раскрывает ключевой конфликт мира, из-за которого магам не живется счастливо и возникает игра.
Без системы нет сеттинга, без сеттинга нет ответов на вопросы генерации, например
• Прошлое здесь тяжёлое и конкретное — без него персонаж «пустой».
•
Слабость лучше связать с ценой силы (что ты уже отдал).
•
Мир суров: продумай, как ты выживаешь, а не только сражаешься
оба подчеркнутых пункта лорозависимы (да и первый по-сути тоже, просто в меньшей степени).
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 22.08.2026 01:03
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх