Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12689
[
+1
]
, онлайн:
44
Персонажей: 76826
[
+12
]
Игр: 8267
[
+0
]
Игровых сообщений: 2685319
[
+151
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация персонажа
(1)
Боевая система. Кубы
(1)
Системная информация
(1)
Мастерская
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Летопись
(2)
Изделия
(1)
Кузня
(15)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Глава I. Чертог горного короля
(95)
Таверна "Кружка и карп". Светлые дни
(60)
Глава II. Враг у ворот
(137)
Таверна "Кружка и карп". Тревожное время
(5)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
Обсуждение
(818)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18013)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42348)
-
Котёл идей
(4852)
-
Конкурсы
(17107)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15147)
-
Неролевые игры
(11929)
Дворфы черного железа | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
Согласен, обождем, пока мастер отдохнет. Спасибо за игру, пойду попьянствую в таверне. Никто обсуждение предстоящей угрозы не отменил.
Автор:
AwonGardino
[
offline
]
(Урист Суслопив), 29.08.2017 07:50
801
Дописал:-)
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(Оззи `Котопульта` Сборноуз), 29.08.2017 08:53
802
Спасибо всем кто меня терпел в модуле,отдельное спасибо за интересные беседы в обсужде.
Показать содержимое
Уходит с гор могучий хирд.
И никакой поганый "билд"
Его не остановит.
И с честью выполнит приказ
Ведь опоздание сейчас
Оплатишь бородою.
Туманы вьются над горой.
В горах кто выше тот король.
Вершины все сверкают.
И как по сходням на тот свет.
Идут на бой за хирдом хирд.
Туда где боль смолкает.
Вперёд во тьму идут они.
Где нет сверкания брони.
Где каждый виден сразу.
Где твой обоз лишь в сутки раз.
Вода грибы,пивной припас.
Болтов не счести глазу.
Уходит с гор могучий хирд.
И каждый там одним лиш горд
Тем чем хускёрл прикажет.
Гобле давно пора бы знать.
Дварфы умеют воевать.
За смертной гранью даже.
Уходит с гор могучий хирд.
И никакой поганый "билд"
Его не остановит.
Автор:
Vened
[
offline
]
(Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын), 29.08.2017 09:14
803
Я старался сделать конец менее скомканным. Не знаю, получилось ли.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 13:27
804
Про адвенчур-мод неплохая идея. Подумаем :D
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 13:28
805
Добрый день. Донабор будет?
Автор:
Granych
[
offline
]
, 29.08.2017 13:43
806
Приветствую. У нас только что закончился модуль.
Может, несколько позже будет продолжение.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 13:51
807
Эм.. Мы как бы доигрываем. Рефлексия, все дела. Если и будет, то уже новый модуль, и нескоро
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(Оззи `Котопульта` Сборноуз), 29.08.2017 13:51
808
Ну, будем ждать.
Автор:
Granych
[
offline
]
, 29.08.2017 14:13
809
ммм, а перезапуск будет в рамках этой игры или там новая будет с переносом старых персонажей?
Мне бы хотелось вступить новым персонажем.
Автор:
Alti
[
offline
]
, 29.08.2017 18:13
|
Отредактировано 29.08.2017 в 18:15
810
Старые персонажи, конечно. Так интереснее.
Но это будет не в ближайший месяц точно.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 18:18
811
Хорошо, но в следующий раз хотелось бы видеть больше диалогов между персонажами, без них раскрыть персонажа у меня не получится и в следующий раз (крек вообще сам не должен был начинать общение из-за характера, т.е. планировалось вклиниваться в чужие диалоги для поддержания образа, а их небыло. Даже барон кривился, но молчал >_<.), по сути мы все больше отыгрывали действия которые задавал ведущий. В общем, возникла идея, что если бы количество мастер постов было меньшим? Допустим только на ключевые и случайные рандомные события, или так не принято?
Автор:
Alti
[
offline
]
, 29.08.2017 18:39
812
У нас модуль был про бои, а не разговоры. Вот пойдём приключаться - поболтаем:-)
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(Оззи `Котопульта` Сборноуз), 29.08.2017 18:50
813
Как я уже отметил в финальном посте, тут дело было в сеттинге. Что такое Dwarf Fortress? Это эпохальная видеоигра. А что такое ролеплей? Это моделирование (aka отыгрыш) поведения своих персонажей. У нас изначально есть по сути деревянный мир, в котором ходят дворфы-частички кода. И мы пытаемся их отыграть. Да, мы навешиваем много мишуры - словесную систему d20, описание внешности и истории персонажа, его броню и оружие. Но проблема кроется в том, что мы все еще отыгрываем строки кода игры. Видеоигра не предназначена для адаптации в ролевую игру. Это разные жанры. По этой же причине не удаются постановки кинофильмов по книгам и видеоиграм.
Я попытался решить этот вопрос, создавая на ходу какие-то собственные ситуации. По сути, изначально мир Dwarf Fortress стал в модуле полностью авторским. Но за скудностью самого сеттинга пошли и деревянные персонажи. Если хочется чего-то более углубленного, тогда нужно дальше прорисовывать этот искусственный мир, углубляться в подробности - дипломатия, религия, менталитет и т.д. Это совершенно другое направление, в котором нужно двигаться. Так что, вторая попытка, если она вообще случится, уже должна быть более детализированной в плане окружающего мира. Тогда и отыгрыш, включая социалку, пойдет лучше.
Не могу сказать, что эта проблема лежит на плаву. Это сильно скрытая проблема, но она есть. Не один опытный мастер наткнулся на такие подводные камни. В общем, как мог, я расписал суть.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 18:54
814
Я даже в свое время мем нарисовал к третьей главе:
Показать содержимое
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 22:20
815
Вышки похожи на добычу нефти=))) А дворф хорош
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(Оззи `Котопульта` Сборноуз), 29.08.2017 22:27
|
Отредактировано 29.08.2017 в 22:27
816
Я старался :D
Автор:
Mosquito
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2017 22:32
817
Еще раз спасибо мастеру за модуль. Первая игра на ДМе, которую удалось завершить, а не сказать "ну, блин, приехали" после слива мастера. И впечатления от дворфскости отличные! Особенно с учетом того, что вживую с моими 195см и 80кг дворфа сыграть ооооочень сложно, а хочется=)
Вкатал краткую рецензию в профиль. Игра - круть.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(Оззи `Котопульта` Сборноуз), 31.08.2017 07:55
|
Отредактировано 31.08.2017 в 07:56
818
<<
...
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть