Западная Пограничная Башня | Обсуждение игры

У меня есть примерный список тем, которые я хочу осветить, но я всегда готов ответить на какие-то другие конкретные вопросы, если таковые вдруг у кого-то будут.
Автор: Solanus [offline] (DungeonMaster), 04.11.2019 03:55 1

Возражать можно ?
Автор: Зарза [offline] , 06.11.2019 19:34 2

Да, пожалуйста.
Автор: Solanus [offline] (DungeonMaster), 06.11.2019 23:21 3

Роботов/рой ничто не мешает отыгрывать, было бы желание. Почему то считается что им нельзя прописать Офигенно Богатый Внутренний Мир, но это просто инерция сознания. Навскидку могу назвать несколько вариантов. Во первых, отыгрыш расы через лидера, вполне работает при таком подходе. Только лидер наш является роевым сознанием или ИИ. Тут кстати вполне можно и ОБВМ приплести, главное придумать какие то убедительные нечеловеческие фишки, чтобы наш компьютер отличался по мышлению от Маньки со второго подъезда.
Во-вторых, можно вообще не лезть "под капот". Признаком художественного текста является исключительно его... Художественность. И только! Можно вполне интересно раскрывать персонажей через их действия, это тоже художественный приём. Благодаря зеркальным нейронам читатель вполне догадается о мотивах и внутреннем наполнении описываемых субъектов. Тут конечно нужен определённый авторский навык, так он всюду необходим.
Можно совмещать, выдумывать что то своё и так далее. А иначе можно далеко зайти, например можно по умолчанию разрешать только людьми играть, потому что эльфы например бессмертны, и нужно их убедительно отыграть, а вампиры так вообще нежить, и игрок не сможет.
Автор: Mindcaster [offline] , 07.11.2019 13:23 4

Согласен с Кимми про бэнок, но скажу про другое. Я как любитель Роя и Коллективных Разумов не могу сказать, что они что-то не ощущают. Форумная стратегия не стелларис, где вшиты ограничения по механу. Можно найти и описать отдельные стороны, которые допустим индивидуальная личность никогда бы не ощутила в сравнении с Роем.
Автор: Lee [offline] , 09.11.2019 17:48 5

2 Lee
А мне кажется, я сделал совершенно правильное решение, когда таки принудил тебя играть не единый разум, а сеть из индивидуальных разумов в Землях. Более того, мне кажется, и тебе понравилось. Ну или как минимум не вызвало негативных эмоций.

2 Майнд
Коли мы уже давно поговорили в дискорде - так просто продублирую ответ для общественности.
Да, меня не меньше чем попытки отыграть неорганику или рой напрягают попытки многих отыграть эльфов или вампиров. (отдельно - я просто не люблю вампиров в целом, вне зависимости от качества отыгрыша, но это уже не имеет отношения к теме). Да, если копнуть чуть глубже - я бы сказал, что это фракции повышенного уровня сложности и допускать к игре за них желательно только тех, кто гарантированно справится. Причем, предварительно все равно проведя беседу и убедившись, что человек на самом деле хочет этого.
И рой, и неорганика, при классическом подходе создают проблемы как с механической точки зрения (в силу значительного искажения некоторых нюансов, которые либо придется игнорировать. либо конкретно под них подстраиваться), так и с ролеплейной. Это не означает, что проблемы нерешаемы - решить можно все. Это означает, что нужны дополнительные усилия как со стороны игрока, так и со стороны мастера. А мастера и так есть куда силы потратить. И зачастую забанить эту пару опций - более здравое решение, чем распыляться на них.

Я бы сказал, эти два типа фракций подойдут либо для теплой ламповой домашней игры для своих - на 2-3-4- человека. с котороыми был опыт игры, либо для очень длительного проекта на 10+ игроков.
А вот в средние проекты ими лучше не подаваться и их лучше не брать.
Но это ИМХО, разумеется.
Автор: Solanus [offline] (DungeonMaster), 12.11.2019 04:17 6

Да, тут в общем соглашусь
Автор: Mindcaster [offline] , 12.11.2019 08:53 7

Вообще да, идея "Кхалы" оказалась очень даже интересной. Да и действительно понравилось!
Автор: Lee [offline] , 12.11.2019 12:53 8

В моем понимании, система, сеттинг и механизм генерации персонажей - три разных вещи, которые буквально не должны быть никак связаны друг с другом. Сеттинг - чисто ролевое описание, имеющее свои собственные ограничения и свою логику, и он никак не связан ни с тем, какие персонажи будут существовать в его рамках ни с системой
Универсальность это хорошо, но если система / механизм генерации особо настроены на сеттинг, то получается очень круто.
Автор: kitaiko [offline] , 12.11.2019 17:37 9

Кривое построение фразы.
Подразумевается, что они не должно быт жестких связей, когда одно строго зависит от другого.
Но подгонка, естественно, это хорошо.
Автор: Solanus [offline] (DungeonMaster), 12.11.2019 18:02 10

Что то подумалось, что было бы иниересно составить список уловок и приемов, которыми пользуются Дм-ы в своих играх для повышения качества игры.
У меня таких не то что бы много, но несколько есть. Так что хочу предложить заинтересованным присылать свои трюки и способы ведения игры. Если наберется хотя бы небольшой список - я оформлю, жам комментарии и выложу.
Автор: Solanus [offline] (DungeonMaster), 14.11.2019 10:33 11

Звучит очень непонятным запросом.
Автор: Вилли [online] , 14.11.2019 16:11 12