Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12678
[
+0
]
, онлайн:
33
Персонажей: 76794
[
+7
]
Игр: 8269
[
+0
]
Игровых сообщений: 2683499
[
+117
]
Действия
-
Ходы игроков:
Блог
(6)
Книжная полка
(2)
-
Обсуждение
(27)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18011)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42344)
-
Котёл идей
(4850)
-
Конкурсы
(17083)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15140)
-
Неролевые игры
(11929)
Бейнов блог | Обсуждение игры
Вниз
1
2
К слову, про Dragonlance - правду ли говорят о меметичной рельсовости каноничных модулей (уровня "мастер выслушивает заявки игроков, кивает и читает дальше следующую часть")?
Не со всеми модулями знаком, но то, что я видел, написано в формате последовательного описания сцен, которые даже пронумерованы. Модуль Dragons of Flame – это вообще эталонный пример сюжетной вагонетки, где у игроков отсутствуют даже базовые возможности на что-то влиять.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.09.2023 10:58
21
Хех, по моему неквалифицированному мнению - у TSR того периода был грандиозный просос в понимании целевой аудитории. Они реально будто рассчитывали исключительно на мальчиков-старшеклассников из мамкина подвала, играющих в "Гэндальфа" и "Конана". Ну и еще, похоже, даже сами изобретатели НРИ слабо представляли в тот период, что это такое и с чем его следует подавать к столу. По-другому такой подход объяснить сложно.
Автор:
Nino
[
online
]
, 02.09.2023 00:46
22
Как раз авторы оригинальной D&D к середине 80-х TSR покинули. У компании были финансовые трудности, из-за чего её часть перешла к Лорейн Уильямс, которая была из мира бизнеса и к играм вообще отношения никакого не имела. К 1985 году она выдавила из компании и Гайгэкса, полностью заполучив над ней контроль. Заправлять всеми процессами, включая творческими, стали менеджеры, которых заботила только выгода. Есть легенда, что Уильямс презирала даже запрещала в компании, занимающейся производством игр, играть в эти самые игры. Возможно, отсюда такое качество модулей того периода. Плюс, возможно, смотрели на успех своей художки и хотели модули к таком же формате делать.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.09.2023 07:30
23
С целевой аудиторией, вернее, её расширением в ту пору было сложно. Были гики и нерды, которые поигрывали в днд, а в обществе днд считалось сатанинским - тогда в 80х много в её сторону обвинений летело. Хрен кого ещё в таких условиях в тусовку наберёшь! (
ссылка
)
Зато сейчас нри считают полезными для всех, даже для заключённым тюрьмы.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 02.09.2023 13:30
24
Месяц без постов. Неделя на активацию.
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
, 01.10.2023 21:31
25
(последняя часть вообще была MMORPG, как я понял).
Они и до этого части с пятой стали онлайн-браузерками. Каталина Эранцо навеки в сердечке.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 14.10.2023 20:53
|
Отредактировано 14.10.2023 в 20:56
26
Месяц без постов. Неделя на активацию.
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
, 12.11.2023 22:51
27
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть