Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12544
[
+3
]
, онлайн:
56
Персонажей: 75804
[
+38
]
Игр: 8154
[
+1
]
Игровых сообщений: 2651777
[
+242
]
Действия
-
Ходы игроков:
Вступление
(1)
1. По следу
(233)
2. Роздейл
(73)
-------------------------
Сеттинг
(4)
Оружие и предметы
(10)
Броня и защита
(3)
Фауна и флора
(6)
Рецепты и крафт
(4)
-------------------------
Генерация
(3)
S.P.E.C.I.A.L. и навыки
(3)
Механика и боёвка
(9)
-
Обсуждение
(416)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3819)
-
Общий
(17947)
-
Игровые системы
(6297)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42100)
-
Котёл идей
(4670)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20874)
-
Улучшение сайта
(11328)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14993)
-
Неролевые игры
(11922)
Fallout: Cajun Wasteland | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Отпощу ток завтра.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(Тристан Льемьюкc), 30.04.2024 14:55
401
Завтра отпощу.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(Тристан Льемьюкc), 03.05.2024 19:06
402
Что вы там в итоге решаете? Забираете Стремнилу и идёте спать? Или что?
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.05.2024 16:04
403
Забираете Стремнилу и идёте спать?
This, видимо.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(Тристан Льемьюкc), 04.05.2024 17:42
404
Да
И слушаем, что Стремнила рассказывает
Автор:
Edda
[
offline
]
(Юджина `Юда` Пратт), 04.05.2024 19:47
405
Тэкс. Тут у нас с Генералом прошёл разговор, суть которого в следующем:
Крафтинг, магазины и сайдквесты могут развлекать в компьютерных РПГ, но в условиях текстовых РПГ скорее тяготят. По крайней мере, они тяготят его, да и других игроков порою тоже. Я поразмыслил, и, возможно, так оно и есть.
Мои попытки перенести игровые механики Fallout в формат ТРПГ, да ещё и в более "хардкорном" и углублённном виде сделали игру интереснее для меня, но скучнее и унылее для игроков. Кто-то хочет от этого убежать и переложить на меня целиком, даже менеджментом инвентаря тяготясь, кто-то просто подумывает спрыгнуть, а кто-то изначально записался сюда потому, что позвали, и потому, что хотелось поиграть, а больше было не во что.
Донабор, судя по моему опыту, тоже производить бессмысленно. Ко всем прочим тяготам игра ещё и сюжетная, и чтобы понимать контекст – придётся пересказывать новому игроку все события, причём весьма подробно и детально. И то не факт, что это поможет.
В связи с этим, принимаю единоличное решение закрыть модуль как несостоявшийся. Уж не знаю, в чём дело – то ли я собрал неудачную партию, с которой мы не совпали интересами, то ли и правда в текстовых рпг игромеханические излишества это лишнее, и нужно быть проще. А может, я просто разучился делать ролевые игры.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2024 22:53
|
Отредактировано 05.05.2024 в 22:54
406
В связи с этим, принимаю единоличное решение закрыть модуль как несостоявшийся.
То есть возражения и предложения не принимаются?
Автор:
Edda
[
offline
]
(Юджина `Юда` Пратт), 05.05.2024 22:57
407
Ниже под спойлером будет краткий пересказ сюжета для тех, кому интересно
Показать содержимое
Сначала пара забавных деталей: в грядущем квесте со снайпером, засевшим в руинах Порт-Аллена есть элемент персонального квеста. Этот снайпер – бывший кореш Джонатана, человек из рейдерской армии. Он узнает Джона, и даже расскажет его сопартийцам, что тот в молодости носил зелёный ирокез.
Для Доу тоже был личный квест. Лысая утопленница должна была навести второго Джона Доу на фрагмент его прошлого. Она направит его к вуду-колдунье в соседнем поселении, ещё одной утопленнице, а та велит ему "двигаться вдоль берега Миссисипи и искать Дельфину". В итоге должно было оказаться, что Дельфина – это название круизного экскурсионного парохода, стилизованного под пароходы девятнадцатого века. На нём укрылся учёный с грузом вируса ВРЭ(та штука, из-за которой появились супермутанты), а задачей Джона Доу было его захватить. Но в итоге захватили его, и превратился бы он в лавкрафтовского рыболюда, как многие прочие, если бы пароход не вышел в Залив по течению Реки и не разбился там, уничтоженный огромной рыбой-мутантом с телепатическими способностями, которая из-за ВРЭ и поработила весь культ на весёлом пароходе. Разумеется, когда Войдман ливнул, всё это пошло под нож
Ну и для Юджины – в авторазборке как раз держали Франческу. Её купила группка "старателей", чтобы починить старый Хайвеймен, покрашенный в стиле "Кристины" – кинговской дьявольской машины, Плимута Фьюри, который как раз является прообрахом для Хайвеймена из Фоллаута. Машина должна была перейти в вашу собственность и стать партийным транспортным средством.
Ну а по основному сюжету замес в следующем: мёртвый "шпион" является довоенным учёным, специалистом в области нейробиоинженерии, одним из автором проектов Робомозга, профессор Мартин Дарнелл. До войны Дарнелл участвовал в проекте "Пеликан", где в подземных лабораториях под "Анголой" стирал заключённым личность, заменяя её новой, более "законопослушной" и "полезной для общества". Собственно, зеки из первой игры – как раз его старые подопытные. В этой игре вам предстояло переселить его сознание в тело одного из замороженных заключённых(или не переселять). С Анклавом его связывает ровно то же, что и Крозье – членство в организации.
Луизианская ячейка Анклава базировалась на стратегическом аэродроме "Барксдейл", и войну они пережидали в убежище под базой. В какой-то момент из-за исчерпания ресурсов случился военный переворот, чиновники и политики были поставлены к стенке генералом Крозье, опиравшемся на поддержку солдат. Однако, ресурсы продолжали таять, и военные уже были готовы передраться, когда вдруг был пойман радиосигнал из Нового Орлеана. Поняв, что снаружи жизнь продолжается, Крозье принимает решение воспользоваться огромным стратегическим самолётом, погрузив на него людей и технику, и перелететь в Орлеан. Там они под благовидным предлогом берут власть, и Крозье начинает "возрождать Америку", с собой, разумеется, во главе. Обосновывая своё право на власть тем, что Америка ещё существует, этим же и обосновывает неправомерность существования иных сообществ на её территории, которые или берёт под свой контроль, или уничтожает. Платформу "Натчез" он видит как возможный центр формирования конкурирующего анархистского сообщества.
До Крозье Орлеан формально возглавляли Спасатели. Остатки чрезвычайных служб, которые в первые месяцы продолжали спасать пострадавших, надеясь на то, что правительство ещё существует и помощь скоро прибудет. Поняв, что государственной власти уже нет, и они сами по себе, продолжили своё дело уже как новое сообщество. Внутри них произошёл раскол, так как один из лидеров утверждал, что спасать и помогать надо только тем, кто может приносить пользу, жертвуя прочими. Его изгнали, а он в ответ объединил под собою рейдеров, взял себе псевдоним "Эллис Кортенар" и решил на практике доказать свою правоту бывшим коллегам. Был разгромлен бывшими анклавовцами, однако тем "Спасатели" тоже мешали, отрывая часть их влияния. Кортенар был завербован Крозье и Донованом, получил новейшее вооружение и уничтожил Спасателей, а потом подставил своих солдат, получив взамен амнистию и собственную богатую ферму, где и осел.
Однако, уничтожение спасателей стало последней каплей для Мартина Дарнелла. Он завладевает чужим телом, переносит в него отпечаток своего сознания, а сам подрывает себя связкой ядерных мини-бомб вместе со всем своим исследовательским центром и всеми сотрудниками. Дальше он терроризирует Крепость под именем Похитителя Тел, и одновременно изет возможность или поднять восстание против Крозье в Орлеане, или организовать войну против него с участием других сообществ, чтобы таки свергнуть засранца. И как раз игроков он будет на это подписывать, а игроки – решать, что и как делать.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2024 23:20
|
Отредактировано 05.05.2024 в 23:31
408
То есть возражения и предложения не принимаются?
Не уверен, что тут можно что-то предложить. Упрощение системы, разве что, но мне откровенно не хочется всё резать, упрощать и делать более условным.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2024 23:23
409
Меня не напрягает система, лут и инвентарь.
Вроде нашли ж компромисс
Автор:
Edda
[
offline
]
(Юджина `Юда` Пратт), 05.05.2024 23:28
410
2
DeathNyan
:
Показать содержимое
Ну и, процитирую себя же из разговора, чтобы снизить эффект "глухого телефона".
Задора особого нет, есть рутина, дедлайн и три человека низкой социальной коммуникации.
Показать содержимое
2
Всем
: Спасибо за игру. Прошу прощения, что довёл Мастера до закрытия, но я слишком долго играю в ролевые игры и "ковырнуть нарыв" для меня не является чем-то зазорным или постыдным.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(Тристан Льемьюкc), 05.05.2024 23:31
|
Отредактировано 05.05.2024 в 23:31
411
Меня не напрягает система, лут и инвентарь.
Меня напрягает, что это нафиг никому не надо, и я даже правки в инвентари персонажей вношу сам, потому что никто этого не делает. И я даже понимаю игроков – люди собрались писать посты а не двигать строчки туда-сюда. Мне это прикольно, кому-то нет. Опять же, ту и с боями проблемы, что люди не понимают, что им делать(все эти два действия это морока). Короче, налицо явное несовпадение интересов.
Ну и, наверное, в связи с этим всем посты чаще походят на отписки, а диалога внутри партии практически нет. Я уже давно дизморалюсь, глядя на всё это, и последний разговор просто стал соломинкой, сломавшей спину верблюда.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2024 23:36
|
Отредактировано 05.05.2024 в 23:45
412
правки в инвентари персонажей вношу сам
Ну, кстати, тут ты не одинок.
Я у себя в играх 90% времени сам веду учёт всего и вся, связанного с инвентарями и чарниками игровых персонажей. Мне лично так просто спокойнее.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
(Тристан Льемьюкc), 05.05.2024 23:39
|
Отредактировано 05.05.2024 в 23:42
413
Да, ага, спасибо тебе лично от меня, GeneralD
Напомни больше не играть с тобой в одной партии.
Deathnyan, знаешь, что обидно? Я говорила тебе о системе и инвентаре, но игру ты не закрывал и не пересматривал, потому что в итоге мы искали компромиссы и шли дальше. Мы так долго играли и по сути даже до ухода этих двоих (гуля и стремнилы) партию вытягивали мы с Джонатаном. Но всё равно играли, социалили и всё всех устраивало. И вот приходит игрок, не играет и месяца, играет, прямо скажем, не в контексте, вдруг говорит своё веское «фи» и модуль закрывается. Офигеть. То ли ты что-то не договариваешь, и на самом деле давно хотел игру закрыть. То ли я до сих пор не привыкла к дмовскому беспределу под названием «никого не спрошу, дропну модуль, пофиг на ваш интерес». В любом случае, это ужасно обидно. Спасибо хоть сюжет рассказал.
Очень мне клёво заканчивать модуль в одном шаге от сестры. «Вот это поворот» в своём лучшем виде..
Автор:
Edda
[
offline
]
(Юджина `Юда` Пратт), 05.05.2024 23:46
414
То ли ты что-то не договариваешь, и на самом деле давно хотел игру закрыть
Да я прямо выше и говорю, что это – всего лишь "последняя капля". Конечно тут нет такого, что раньше меня всё устраивало, но вот пришёл человек, раскритиковал всё, и я игру сразу закрыл. Тут свою роль сыграли и систематические просадки темпа, и отписки вместо постов от игроков, и потери в составе, и то, что Войдман своим уходом обрубил мне целую сюжетную ветку, но самое главное – тот факт, что два из трёх оставшихся игроков не сильно-то заинтересованы в игре как таковой. Того же Руфуса вечно надо было тормошить. А тот факт, что здешняя игровая система скорее игрокам мешает, чем вызывает какой-то интерес, задаёт резонный вопрос – а зачем я тогда с ней так возился, если в формате словески это было бы более приемлимо для игроков и менее трудозатратно для меня?
Ну а теперь вот ко всему этому добавилось и мнение, что вся эта фигня с крафтингом, торговцами и сайдквестами нагоняет тоску. В итоге, большая часть разбегается или отваливается с течением времени, игра становится сольником. Где уж тут не задизморалить.
Извини, что я так тебя подвёл, но я тоже не могу вести игру на одних морально-волевых, просто из упорства. Тем более, что сюжет тут, как видишь, получался ДОООЛГИМ, а мне тут даже чтоб диалог отыграть не за полмесяца(пять постов раз в три дня как раз на столько тянут) надо было нещадно пинать Руфуса в телеграмме, чтоб он отписывал не впритык к дедлайнам. Я не готов вести эту игру ТАК долго.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2024 00:05
|
Отредактировано 06.05.2024 в 00:35
415
играет, прямо скажем, не в контексте
Это, в общем, тоже моя вина.
Специфика построения сюжета такая, что очень много его даётся в самом начале, но даётся разрозненно, и уже сами игроки должны соединять всю картину в одно целое. При том, там было несколько малозаметных, но сыграющих свою роль в дальнейшем мелких деталей.
Игрок, впрыгнувший после начала, и погружённый в этот контекст лишь через краткий пересказ, из этого сюжета просто "выпадет", и будет по большей части молчать, отдавая ведущую роль другим. Вот персонаж Генерала и молчал, не особо понимая, что за движ кругом, и что делать ему. Проще говоря, мне изначально не стоило открывать донабор, это была бесполезная затея. И это ещё одна причина того, почему игра в итоге была закрыта.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2024 00:32
416
<<
...
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть