Летающая крепость безумного генерала | Обсуждение игры

123456789
 
Бросил в последнем посте, помощь успешна
Автор: Niam [offline] (Никке Фальшивка), 06.06.2026 03:16 161

Простите. 😣 Долго не могу заставить себя отписать вообще никуда... и, возможно, я нашёл причину - я не уверен в том, куда направлять игру, жутко боюсь налажать и сделать что-то, что не понравится игрокам, в результате выбираю гарантированный способ не ошибиться - не делать ничего. Умом я вроде понимаю, что мои тревоги безосновательны, но объяснить это моему подсознанию не выходит. 😓
Автор: lonebeast [offline] (DungeonMaster), 24.06.2026 17:48 162

Подход имеет право на существование, но общественность требует продолжения! :)
Автор: Taran [offline] , 24.06.2026 18:44 163

Если нет готового сюжета, то его надо писать заранее, мне кажется... Это сильно снимает нагрузку в ключевые моменты игры (иначе - совсем тяжко водить). Но мы тут встали на самом деле, не от того, что вокруг ничего не случается, а от того, что сами не понимаем, что делаем, наверное. Вероятно, в нашем старте не срослось понимание ситуации для персонажей в мире игры. А в целом, игроки - такие существа, что им всегда что-то не понравится, не всё вместе, так что-то отдельное... так что главное - делать то, что увеличивает собственный опыт о верных и неверных решениях. А в такой медленной штуке как ФРПГ для этого нужны как-то проведённые игры, то есть куда-то дошедшие, не обязательно им быть шедеврами... И тёмная рыцарша похоже отвалилась, так мы бы ещё пару постов по инерции куда-то бы шли... Так что, вполне можно закончить на этом и в следующий раз уделить внимание "билду ситуации" у партии, либо можем пойти дальше, например, скипнув время... но, опять же, если нет сюжета, то сложно скипать, и мастеру сложно будет вести в целом. Тогда проще сделать рестарт с другим сюжетом и с другой подготовкой.
Автор: YellowDragon [offline] (Белеска), 24.06.2026 19:44 | Отредактировано 24.06.2026 в 19:46 164

Простите. 🥺 У меня уже которую неделю не находятся силы буквально вообще ни на что на свете - ни на игры буквоками, ни на что вообще, и я не могу понять, почему. Возможно, я просто выгорел, и мне нужно отдохнуть и набраться сил, но... мой мозг, похоже, разучился это делать: время, когда я ничего не делаю, он воспринимает не как время, когда я отдыхаю, а как время, когда ТЫ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ, А ДОЛЖЕН!!! и в итоге я ни делаю что-то полезное, ни восстанавливаю силы. 😫
Я надеюсь, что в ближайшую пару недель это состояние так или иначе само пройдёт (угу, я знаю, что две недели - это ОЧЕНЬ большой срок по меркам форумок, но ускорить этот процесс у меня не получается), но если не пройдёт... видимо, мне придётся позакрывать многие игры, хоть я этого и не хочу. 😥
Автор: lonebeast [offline] (DungeonMaster), 30.06.2026 23:25 165

Слушай, всё _нормально_. Если я правильно помню — поправь меня, если я ошибаюсь, тот самый мифический общественный договор, о котором любят рассуждать отдельные личности, внутри этого модуля звучал как «хей, народ, давайте вместе потестим новую систему и повеселимся в процессе, а там как пойдёт», а не «мы строго обязаны дойти до битвы с богом на осколках умирающего мира под хэви-метал».

Если ты чувствуешь, что нагрузка слишком велика — это потому, что нагрузка _слишком_ велика. Так бывает и это нормально. У ГМа высокая нагрузка, и снизить её — разумный ход. Число чанков (блоков обработки) в разуме человека — штука весьма ограниченная, и если они заняты все - то они заняты _все_, попытки героически это число перепрыгнуть ни к чему не приведут. Я бы, в общем и целом, да, рекомендовал закрыть часть модулей. Иногда приходится отказаться от части, дабы защитить целое.

Наконец, говоря о «завершенном финале, которого строго обязательно нужно достичь» - сцена с партией, играющей музыку в таверне, есть вполне нормальная концовка сезона аниме-сериала, не вижу ни малейшей проблемы и в этом.

В общем, это моё личное не ангажированное мнение, но закрыть модуль — это нормально. Лично я получил из него то, что хотел. Безусловно, жаль останавливаться, но это не катастрофа.

И кстати, сроки — это вообще не важно. Я знаю примеры модулей и с длительными перерывами и с перезапусками - тут в целом ничего необычного. Значение имеют истории, остальное — просто обертка вокруг них.
Автор: Niam [offline] (Никке Фальшивка), 01.07.2026 02:08 | Отредактировано 01.07.2026 в 08:01 166

Сроки это важно по общей теории и практике ФРПГ, но не такой ценой. Так что в целом согласен с предыдущим оратором. Надо отдохнуть. Если не получается - посмотреть в сторону здоровья в целом, либо переждать этап, так сказать. Думаю, это гораздо лучше, чем вредить себе (в той или иной форме) ради игр.
Автор: YellowDragon [offline] (Белеска), 01.07.2026 18:26 167

Спасибо. 🥹 Ну, я ещё лелею слабую надежду на то, что я смогу раздуплиться в разумные сроки...
Автор: lonebeast [offline] (DungeonMaster), 02.07.2026 14:44 168

Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор: Ингероид [M] [offline] , 08.07.2026 17:17 169

123456789