Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13036
[
+0
]
, онлайн:
46
Персонажей: 79542
[
+18
]
Игр: 8635
[
+1
]
Игровых сообщений: 2781488
[
+342
]
Действия
-
Ходы игроков:
[C:\«System»]
(1)
[D:\«Shells»]
(1)
<===================>
[inline=System_Trauma]
(28)
[inline=Run_Run]
(31)
[inline=Interlopers]
(25)
[inline=Übermensch]
(26)
[inline=Reincarnation]
(2)
-
Обсуждение
(298)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3944)
-
Общий
(18372)
-
Игровые системы
(6534)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43001)
-
Котёл идей
(5390)
-
Конкурсы
(18883)
-
Под столом
(21288)
-
Улучшение сайта
(11479)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
FREEDOM_2.log | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Завтра чёт не получилось, получилось сегодня.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 19.02.2026 09:36
281
Какое темпоральное коварство.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 19.02.2026 17:55
282
Посторонний на канале подразделения!
Автор:
Eldve
[
online
]
(Джон Уэйн), 19.02.2026 18:11
283
Шо там по постам, товарищи киборхи?
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 21.02.2026 17:00
284
Так, ну и давайте немножко поиграем в фидбэк, товарищи.
В общем, у меня такое ощущение, что мы в целом подсдулись уже. Следом ещё одна экшен-боёвка, по сути, никому особо не нужна. Да, там получилось засетапить красиво киборгов-убийц нового поколения, но по факту она будет примерно тем же самым, даже с меньшим количеством тактических опций. И не факт, что получится так же эпично, потому что в этот раз оппоненты бросали как боженьки.
Короче, я что предлагаю: щас вы тут раздаёте по посту, и если в целом согласны — я в следующей комнате уже напишу сразу эпилог, а киборгов-убийц вы завалите в кат-сцене. Мне не жалко, как бы. Но есть ощущение, что самую высокую ноту мы худо-бедно взяли, и смысла особого в очередной боёвке нет. Но если вдруг окажется что большинство за — мне как бы не жалко.
Вопросы, мнения?
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 22.02.2026 21:35
285
Нууу, я может и сдулся, но
не в модуле а по жизни
немного совсем.
Мне кажется может чего-то не хватает немного, чего в первом фемдоме хватало поболее. Может как раз той самой тактической глубины, ага. Не скажу что всё прям к тупняку сводится уровня "кидай огнестрел +5 каждый ход", но да, я несколько раз чувствовал стеснённость в доступных средствах, скажем так. Это странно для фейта на самом деле, когда тебе ролеплейно хочется одним образом поступить - а у меня навыков элементарно нужных нет, а кидать +0 ты не хочешь, потому что это не эффективно. В первом фемдоме то я помню довольно плотно приходилось адаптироваться под какие-то новые штуки постоянно, чет выдумывать, шлемом гранату закрывать и потом без него ходить, ругаться с террористами, переговоры там вести, такое.
Но вот этот бой как по мне так очень даже, эээ, "харизматично" прошёл, если так можно выразится. Я не был очень уверен что мы его переживём все. В следующем то точно помрёт кто-нибудь, я думаю, если так продолжаться будет. Тем более что батарейки в целом вполне тратились.
Является ли это основанием скипнуть? Честно, не знаю.
Пост я утром напишу, ага.
Автор:
Eldve
[
online
]
(Джон Уэйн), 23.02.2026 03:37
|
Отредактировано 23.02.2026 в 03:39
286
Может как раз той самой тактической глубины, ага.
Что вообще говоря странно, учитывая что я ввела кучу доп. штук, типа зон, аспектов сцен и типов патронов :/
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 23.02.2026 07:19
287
Мне кажется, есть какая-то пролема в балансе пидоргов. Первые комбаты вообще прошли в стиле "катаешься лицом по клавиатуре, враги умирают", пыщ стрельбой 5, умер, пыщ с двух рук, два умерли и т.д.
Вот этот комбат ты утопила педаль в пол, что первый раз вроде какой-то риск был, батареи потратились, но и то я лично, как в настольной вахе говорят, СэШил (стэнд энд шут), пока все не кончились. Дракон резал, Альфа хакал, в итоге какой-то геймплей был как раз у Уэйна, который чота там носился.
Но в целом я абсолютно не против отыграть еще один бой, особенно если он посложнее/похитрее. Эпилог прям щас чот как-то мне кажется нарушает ритм. Так что я скорее против.
Автор:
Ratstranger
[
online
]
(Генри `Красный` Каннингем), 23.02.2026 08:22
288
Я особо не топила, честно говоря, тут просто оппонентам вашим начало фартить. Типа они стабильно откидывались 3/4, против ваших -1/0. Поэтому у меня и есть сомнения. Типа впереди вас ждёт "достойный противник", но если ему не накидается кубов, закончится всё может так же довольно быстро. Ну и баттл на крыше, там явно особо в герилью не поиграешь.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 23.02.2026 08:39
289
самую высокую ноту мы худо-бедно взяли
Катания на стуле?
Я каждый день задаюсь вопросом, хочу ли я вообще играть на этом проклятом сайте еще, и держит ли меня что-либо тут, кроме желания увидеть, как все наконец-то погорит и сгниет. Так о чем бишь мы?.. А, по игре без предпочтений, всегда такие вопросы оставляю на усмотрение мастера.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(Лукас `Тихий` Андерсон), 23.02.2026 10:44
290
Так, немного фидбэка.
1. Фейт, на удивление, резкого отторжения не вызывал. Возможность создания аспектов я бы еще пораскрывал. Но я согласен с Эдди, очень много сводилось к "бросаешь свой лучший навык" - но, подозреваю, это особенность боевика. Тут стреляют, режут и перекатываются.
2. Я не считаю, что совсем сдулся. Чуть позже писать стал, да, но там куча факторов, в том числе и внутриигровых.
3. Нарративно понравилось. В смысле посты, история и сеттинг. И я бы не стал добивать эпилогом сейчас. Каин, конечно, киборг-убийца, но не вполне финальный босс. Нужен босс-вертолет или босс-мегашагоход. Нам же намекали про чуду-юду на этот случай корпоративную.
4. Я огорчен, что мне при любых раскладах не получится добить трекер. Меня по сути залочило в последнем действии на выборе "дать гарантированную инициативу или сделать что-то с неочевидным преимуществом в далеком будущем". А в бою не участвовать можно было только в самом начале, потом начало припекать.
5. В следующую игру нужно как-то расширить или задефолтить правила по мультихаку. В начале эта возможность была не вполне очевидна.
6. Надо посмотреть правила по прицеливанию, если таковые есть. Сейчас очень сильное ощущение, что сделать бросок атаки в любом случае выгодней, чем потратить ход на создание себе просто +2. Если стильный или суперстильный успехи на это возможны и дают несколько бесплатных призывов, то ОК, если нет, то я мне интересна системная аргументация.
Что вообще говоря странно, учитывая что я ввела кучу доп. штук, типа зон, аспектов сцен и типов патронов :/
7. КМК все просто использовали наилучшее, а не выбирали из опций. Меня, возможно, это в меньшей степени коснулось. Кроме того, может быть что-то было неочевидно в аспектах зон либо особенностях целей. Я приведу в пример танки Эдди, где была пехота, которую лучше было накрывать фугасом, и были танки, которых лучше было бить APDS. И это было одновременно, и пехота могла быть неприятной целью. И еще можно было удариться в фан и взять вместо пулемета плазменную пушку, которая была не оптимальным, но виабельным выбором (Alphatech Firearms forever). Там тоже было "бросаем лучшие характеристики", но выбор как-то больше всегда присутствовал либо ощущуался.
8. Последний бой точно был не лицом по клавиатуре, киборги дали прикурить.
9. Крыс прав в том, что мотивации бегать туда-сюда особо не было. Я вообще большую часть всех сражений сидел в одной зоне у входа и хакал. С одной стороны я и не жалуюсь, и нереалистично, чтобы "Нимфа" лез на передовую. С другой я сидел у входа и хакал. Я бы что-то сделал динамикой зон, например, одну зону накрывает пулеметным огнем и из нее надо убегать, или в нее летит ракета и нужно делать ноги, или прилетает граната, при уклонении от которой меняется зона. Это позволит двигать игроков в невыгодные зоны. Главное, чтобы у нас тоже возможность такая была. Может не в этот модуль, а в следующий, но, кмк, для боевки это хотя бы попробовать стоит.
10. А враги вообще аспекты зон использовали (которые не самосозданные, вроде перекрестного огня шагоходов)?
11. Мне не хватало возможности взять под контроль какого-нибудь робота или турельку.
12. Динамика довольно сильно поменялась, когда мы потеряли относительное равенство в экшен экономи. Тут ее влияние дико чувствуется, на самом деле. Хорошо что разрабы не стали делать что-то вроде "один бросок уклонения \ сопротивления на раунд", тогда бы мы все просто легли.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
(Майкл `Болт` Кори), 23.02.2026 11:01
|
Отредактировано 23.02.2026 в 11:06
291
Что вообще говоря странно, учитывая что я ввела кучу доп. штук, типа зон, аспектов сцен и типов патронов :/
Бронебойные прост лучшие
(здесь где то потерялась гомоэротическая шутка про black tips, сами додумайте)
Про аспекты сцены, ну, может мое восприятие, но я их не особо замечал честно. Мне кажется их надо агрессивнее делать и прям душить ими наверное, постоянными всякими там, по кд. Типа в зоне пожар, все горит, стоите там - получаете от зоны атаку, в таком духе. А остальные скрытые делать, чтобы их ещё вскрывать надо было (и получать 1 бесплатный поюз от успешного вскрытия). Зато я точно помню в первом чечдоме у нас MINEN были и кто то газом пытался нас травить, правда, с этим быстро разбирались (но это требовало усилий на разобраться).
Вообще я нимношк поспал, подумал на свежую голову, и понял, что:
Эпилог прям щас чот как-то мне кажется нарушает ритм
Вот.
Мы с Крысом ещё шерманский штурвал с двойным поюзом трюка на бонусную атаку друг на друга не попробовали, лел.
Автор:
Eldve
[
online
]
(Джон Уэйн), 23.02.2026 12:24
|
Отредактировано 23.02.2026 в 12:25
292
Окей, принято. В целом, меня главное волновало — готовы ли вы затерпеть ещё один бой, который не факт что может выйти настолько мощным игромеханически. Всё остальное, думаю, лучше после игры будет разобрать. Но за фидбэк спасибо.
Тогда пойду готовить финальный бой, без проблем.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 23.02.2026 13:19
293
Был бы тут Камуй, случилась бы замена для стула.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
(Майкл `Болт` Кори), 23.02.2026 13:26
294
Может и не замена, может стульев было бы два сейчас.
Автор:
Eldve
[
online
]
(Джон Уэйн), 23.02.2026 18:36
295
В общем, переходный постец, так что звезды не ставлю, отвечать там по желанию. "Основной" завтра уже, вероятно.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 23.02.2026 21:08
296
Может и не замена, может стульев было бы два сейчас.
Один сбежал же. Хотя мог пополнить резерв в серверной.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
(Майкл `Болт` Кори), 23.02.2026 22:29
297
Ну штош, пожалуйста. Едем в финал
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 24.02.2026 15:35
298
<<
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх