Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12610
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 76246
[
+8
]
Игр: 8212
[
+1
]
Игровых сообщений: 2665077
[
+57
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация
(2)
Сведения о Мулмастере
(2)
Заметки
(6)
Статистика за квесты
(5)
----------------------
Сдвиг 1. Приключение 1: Город Угроз
--Сдвиг 1. Ненависть подобная когтистому ветру
(122)
--Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню
(139)
--Сдвиг 1. Зависть подобная сокрушающей земле
(143)
--Сдвиг 1. Жадность подобная бездонным водам
(155)
--Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению
(57)
Сдвиг 1. Обсуждение
Сдвиг 1. Информаторий
Грум
Мартильн Торреан
Эдельмунд Дандрагон
Сакеби
(18)
----------------------
Сдвиг 2. Приключение 1: Город Угроз
--Сдвиг 2. Ненависть подобная когтистому ветру
(185)
--Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню
(180)
--Сдвиг 2. Зависть подобная сокрушающей земле
(156)
--Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам
(171)
--Сдвиг 2. Страх подобный тёмному забвению
(71)
Сдвиг 2. Обсуждение
Сдвиг 2. Информаторий
Кардор Боевой топор
Авенир Гардна
Бриан
Бальтазар Ярджерит
Корнелий
-
Архивные комнаты:
(показать)
Валадар Крам
Ювар
-
Обсуждение
(554)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17973)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42249)
-
Котёл идей
(4744)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20899)
-
Улучшение сайта
(11345)
-
Ошибки
(4423)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
[D&D 5] Город опасностей Мулмастер | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Второй сдвиг добрался до конца последнего квеста.
Итого: из должников осталась лишь Сакеби, которая должна дать финальный пост в свою ветку=Р (она там свидание не окончила), все ветки квестов я открываю, статистика за последний квест + финальная статистика будет готова сегодня-завтра или позже, сам модуль подходит к своему завершению (страстно хочу иметь у себя в модулях хотя бы один завершённый цельно).
Будет ли продолжение? Будет, наверно. Модуль для следующий компании находится в оформлении в данный момент. Но там будут ещё всякие изменения, и я хотел бы сперва опрос учинить, который также, как и статистика, будет позже.
________
Кстати: ужасно стали долго сохраняться изменения в комнатах, когда их количество перевалило за ~27-30 штук.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.04.2016 18:36
|
Отредактировано 08.04.2016 в 18:41
541
Всё! Я отпощу! Сегодня! Клянусь перед всеми! Т_Т
Автор:
Гаресста
[
offline
]
(Сакеби), 08.04.2016 18:45
542
Откройте ветку Сакеби потом. Я бы почитал. :)
Автор:
BritishDogMan
[
offline
]
(Бальтазар Ярджерит), 08.04.2016 19:13
543
Но это уже совсем другая история...
Показать содержимое
Автор:
BritishDogMan
[
offline
]
(Бальтазар Ярджерит), 08.04.2016 19:27
544
Итак, в первую очередь я хочу поблагодарить всех до единого игроков. Не всё прошло так гладко, как мне бы хотелось, зачастую у меня не удавалось так, что бы было вообще зашибись, аж сердце от постов замирало, но мы прошли до конца эту казавшуюся мне достаточно короткой, но оказавшуюся чрезвычайно длинной в форумном варианте кампанию. Ну, и собственно, это первый мой модуль, который вполне успешно продержался на плаву и не потонул, как остальные. Гляди, дальше ещё и на взлёт пойду — но не без вашей помощи=)
Этот модуль я организовал, чтобы научиться вести по днд5, как вообще по хоть какой-нибудь более-менее нормальной системе, а то я раньше перебивался ужасными самопалами, за которые мне до сих пор стыдно. И в принципе рассчитывал перейти затем таким же образом на savage worlds с его богатыми возможностями, но мы тута только одну кампанию отыграли, нужно продолжать.
И вот тут мне хочется учинить опрос, чтобы знать в какую сторону совершенствоваться и где у меня встречаются ошибки в вождении. Можете вообще ничего не отвечать, можете ответить на пару вопросов из всех — я не настаиваю.
1) Что вам больше всего понравилось в игре, какие моменты пришлись по вкусу?
2) Вопрос обратный: что вам больше всего НЕ понравилось в игре? Какие моменты выводили из себя?
3) Что вам хотелось бы, что бы было, а его не было? Что вам увеличило бы фан?
4) Косяки в общении со мной, моменты организации модуля, мои резолвы, которые вам не понравились?
5) Были ли бои для вас слишком лёгкие или сложные? Хотели бы вы более изобилующие тактическими возможностями бои или такие, какие были в модуле, пришлись вам по нраву?
6) Был и для вас темп слишком жестокий-скорый, когда я за кого-то ещё делаю автоходы и постоянно двигаю игру?
По продолжению:
В данный момент в оформлении находится модуль "[D&D 5] Тлеющие угли Элмвуда", к-ый является следующей кампанией по списку для дндшной Эдвенчур Лиги 2-го сезона:
ссылка
. Он получится как 2-3 квеста этой кампании "Город Угроз" и имеет уже более цельный сюжет, а не такой раздробленный, как тут. Оформление ещё идёт, но вы можете подаваться.
Сразу обозначу несколько моментов:
- Сдвигов не будет.
В конце мне стало уже тяжеловато с двумя сдвигами управляться, да и времени они пожирают немерено, несмотря на то, что я часто пользовался копипастом с одного сдвига в другой и наоборот;) В свою очередь это означает, что любимая некоторыми статистика перестанет иметь смысл, так как сравнивать будет партию не с кем, хотя ещё можно будет указывать, где и как партия налажала и как ещё можно было пройти какой-нибудь момент)) В любом случае, статистика мне с каждым разом давалась всё тяжелее, я сидел по несколько часов над ней. В общем, мне нужно высвободить время!
- Максимум игроков будет 8.
8 — это уже реально много, почти балаган, если не он самый, который втащит и затащит всё и вся чисто за счёт количества. А нормальная группа персонажей для меня — это что-то между 2-мя и 6-ю чуваками. Могу подумать и про 9 чуваков в тиме, но это уже крайне вряд ли. Естественно, с кем-то придётся расстаться.
- Будет осуществлён просмотр квент и чарников
Наведём красоту и порядок в чарники, чтобы мне не приходилось всякий раз ломать глаза. Доправим историю и всякие ачивки, полученные от прохождения квестов.
- Хоумрулы
Появятся некоторые хоумрулы, к-ые сделают, как мне кажется, игру лучше.
- Обидка: в объединённом сдвиге у вас не будет два набора хитиновых щитков/панцирей анкхегов, у вас будет всё равно
один
набор, т.е. 30 фунтов.
Просто потому что. Но броня из него тем не менее всё равно чересчур крутая выходит. Зато деньги и зелья я не трогаю.
- Темп всё же я предпочту держать примерно тем же, но теперь возможно будут и тормоза с моей стороны в связи с надвигающийся летом сессией.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.04.2016 19:22
|
Отредактировано 10.04.2016 в 19:23
545
А предпочтение будет отдано старым игрокам?
Автор:
BritishDogMan
[
offline
]
(Бальтазар Ярджерит), 10.04.2016 19:29
546
Рассматриваются только те игроки, что сейчас есть, и те, что играли в этом модуле, но вышли. Без новых игроков по необходимости.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.04.2016 19:44
|
Отредактировано 10.04.2016 в 19:45
547
Отличный модуль получился. И вообще все круто было. Темп ни в коем случае не надо снижать. (это я не про сессию, а про автоходы)
Пойду левелапать Грума до четвертого уровня.
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Грум), 10.04.2016 19:53
|
Отредактировано 10.04.2016 в 19:53
548
TL;DR Всё понравилось
Теперь более подробно. Самое главное, хочу сказать мастеру большое спасибо за модуль. Помимо просто удовольствия от игры, получилось глубже изучить правила пятой редакции DnD, наконец-то, с третьей попытки, удалось пристроить персонажа — изначально, он создавался для игры IRL, но она в итоге зашла в тупик и заглохла — окончательно определиться с характером, навыками, поведением, дальнейшим развитием Авенира и начать постепенно раскрывать его.
Теперь ответы на вопросы анкеты.
1) Что вам больше всего понравилось в игре, какие моменты пришлись по вкусу?
а.) Не смотря на то, что это готовое приключение, рельсы практически не чувствовались, ну по крайней мере, для меня.
б.) Взаимодействие мастера с игроками, в том числе вывод неактивных игроков и ввод новых. В некоторых модулях, которорые я читал, этот момент обойдён вниманием: играли, играли, а потом бац! и перестал упоминаться персонаж, как будто его и не было никогда.
2) Вопрос обратный: что вам больше всего НЕ понравилось в игре? Какие моменты выводили из себя?
Споры между мастером и игроком. Было всего один-два раза, но напрягло серьёзно — в один момент казалось, что вот сейчас случится ragequit и на этом игра закончится. Но повезло, компромиссы в итоге тем или образом находились.
3) Что вам хотелось бы, что бы было, а его не было? Что вам увеличило бы фан?
И так отлично всё получилось, но временами хотелось несколько увеличить темп.
Очень пригодилась бы интерактивная карта — когда ходил одним из последних, сначала приходилось отдельно выписывать, где в итоге сейчас находятся другие игроки. Ну и чуть раньше узнавать результаты спасов противника от своих действий: мастер оперативно отвечал в обсуждении, но иногда ход зависал в ожидании ответа. В дальнейшем, похоже это будет случаться чаще.
4) Косяки в общении со мной, моменты организации модуля, мои резолвы, которые вам не понравились?
Здесь с моей стороны претензий нет никаких.
5) Были ли бои для вас слишком лёгкие или сложные? Хотели бы вы более изобилующие тактическими возможностями бои или такие, какие были в модуле, пришлись вам по нраву?
Тактичность стала максимальной, когда заработало правило фланкирования, даже не знаю, как в реалиях пятёрки её ещё больше повысить можно. Сложность была очень в меру, особенно в двух последних квестах, упади кубы чуть по другому, и всё бы закончилось очень печально. Ввод барлгуры оказался очень удачным ходом, мы все реально напряглись, и очень-очень не хотели чтобы из круга вылезла ещё одна. Если бы это случилось, думаю что, как минимум у меня, бомбануло бы :)
6) Был и для вас темп слишком жестокий-скорый, когда я за кого-то ещё делаю автоходы и постоянно двигаю игру?
На самом деле, всё в меру было, и в дальнейшем автоходы отменять совершенно не стоит.
Автор:
SeaJey
[
offline
]
(Авенир Гардна), 11.04.2016 11:09
|
Отредактировано 11.04.2016 в 11:10
549
1) Что вам больше всего понравилось в игре, какие моменты пришлись по вкусу?
Персонажи, резолвы, общение мастера с игроками+изменение сюжета под игроков и незаметные рельсы.
2) Вопрос обратный: что вам больше всего НЕ понравилось в игре? Какие моменты выводили из себя?
БАРСУКИ
У меня нет никаких нареканий.
3) Что вам хотелось бы, что бы было, а его не было? Что вам увеличило бы фан?
Не хочу барсуков
Даже не знаю, что увеличило бы фан.
4) Косяки в общении со мной, моменты организации модуля, мои резолвы, которые вам не понравились?
Нареканий нет.
5) Были ли бои для вас слишком лёгкие или сложные? Хотели бы вы более изобилующие тактическими возможностями бои или такие, какие были в модуле, пришлись вам по нраву?
В третьем приключении я не получил ни одной раны, в то время, как в остальных, я огребал так, что чуть не помер оба раза.
6) Был и для вас темп слишком жестокий-скорый, когда я за кого-то ещё делаю автоходы и постоянно двигаю игру?
Отличный темп, ящитаю.
Автор:
BritishDogMan
[
offline
]
(Бальтазар Ярджерит), 11.04.2016 16:27
550
1) Что вам больше всего понравилось в игре, какие моменты пришлись по вкусу?
Лояльность мастера к игрокам. Все таки завалить НеПиСя, даже из чисто-ролеплейного побуждения, не каждый позволит и уж тем более уделит этому время) Я со своими игроками так за столом, приятно что кто то водит близко по духу)
2) Вопрос обратный: что вам больше всего НЕ понравилось в игре? Какие моменты выводили из себя?
Ничего существенного. Занятость и отсутствие мастера во время спора между игроками, это понятное дело и у всех бывают дела.
3) Что вам хотелось бы, что бы было, а его не было? Что вам увеличило бы фан?
Свободы. Все таки сценарии лиги это конечно прикольно, но к сожалению ограничивает и мастера и игроков. Как к мастеру вопросов в этом вопросе нет) Хотелось бы смочь участвовать в твоем новом модуле
4) Косяки в общении со мной, моменты организации модуля, мои резолвы, которые вам не понравились?
Без нареканий
5) Были ли бои для вас слишком лёгкие или сложные? Хотели бы вы более изобилующие тактическими возможностями бои или такие, какие были в модуле, пришлись вам по нраву?
Хотелось бы конечно интереснее бои. Тактично совершеннее, интерактивнее, Но зная какой это труд, подготовить хорошую сцену, могу сказать что пару раз за игру порадовать игроков таким образом будет круто.
6) Был и для вас темп слишком жестокий-скорый, когда я за кого-то ещё делаю автоходы и постоянно двигаю игру?
Здесь проблем нет. Опять спасибо тебе, как понимающему и изобретательному мастеру.
Автор:
Mercutio
[
offline
]
(Эдельмунд Дандрагон), 11.04.2016 18:25
551
1) Что вам больше всего понравилось в игре, какие моменты пришлись по вкусу?
Красивые карты. Пусть и кажется забавным, но это правда. А еще лояльность мастера.
2) Вопрос обратный: что вам больше всего НЕ понравилось в игре? Какие моменты выводили из себя?
Хотелось бы исключить провисы и задержки, но это же фантастика)
3) Что вам хотелось бы, что бы было, а его не было? Что вам увеличило бы фан?
Небольшое индивидуальное приключение, чуть больше социалки.
4) Косяки в общении со мной, моменты организации модуля, мои резолвы, которые вам не понравились?
Все в порядке. Был замечен 1 микрокосяк в сравнении, где Корнелий
описан машущим булавой, хотя он стоял в додже, но при таких объемах все не упомнил, разумеется. Даже не стал писать чтобы поправил.
5) Были ли бои для вас слишком лёгкие или сложные? Хотели бы вы более изобилующие тактическими возможностями бои или такие, какие были в модуле, пришлись вам по нраву?
Слишком легкие, однозначно. Выскочи из портала еще 2 бибизьяны - мы бы их переварили с высокой степенью вероятности.
6) Был и для вас темп слишком жестокий-скорый, когда я за кого-то ещё делаю автоходы и постоянно двигаю игру?
Темп хороший. Иногда можно даже побыстрее) Автоходы целиком поддерживаю.
Большое спасибо за модуль. Было очень интересно!
Автор:
Liebeslied
[
online
]
(Корнелий), 12.04.2016 14:19
|
Отредактировано 12.04.2016 в 14:20
552
А я вот вспомнил как всё начиналось. =_=
"Я был когда-то странной игрушкой безымянной..."
Я только пришёл на форум, и ещё плохо здесь ориентировался. Было желание поиграть в ДнД5, но конкуренция на место в игре по пятёрке пугающая, а у меня рейтинг никакой (~0/0). Вот тут первая благодарность мастеру - он решил сделать два сдвига. Спасибо!
Признаюсь, переживал за то, что с кем-нибудь всерьёз поссорюсь и на этом игра для меня будет испорчена=закончена. И если бандюк из партии сам ушёл, то с мастером удалось найти общий язык. А с остальными игроками и персонажами ни у меня, ни у Кардора размолвок не случалось особо. Спасибо всем! И ещё сюда же: очень рад, что не попал в первый сдвиг, так как они там постоянно "дрались". И переживаю за дальнейшую игру, где все в одной огромной партии будем.
"~213 дней" (О_О) Ух ты! Здорово, а я и не заметил! Так интересно и увлекательно. Спасибо!
Из недостатков...
Не знаю хорошо это или плохо, но иногда из-за "промоток" не удавалось посоциалить между игроками. Например, диалог Кардора и Бальтазара, который мы вели с помощью редактирования постов (задним числом). С другой стороны у меня нет идей как сделать иначе.
В голову больше ничего не приходит, то есть остальное без нареканий. Перечислять не буду, так как очень много, и оно мне по душе в разной степени.
Проверю журнал изменений персонажа и подамся в продолжение истории ближайшие дни. Только сегодня интернет провели на новом месте. Дождитесь меня, пожалуйста =_=
Автор:
Bragon
[
offline
]
(Кардор Боевой топор), 12.04.2016 16:16
553
Завтра или послезавтра завершу игру здесь, но в ней всё равно всё можно будет посмотреть.
Из ответов несколько полезных заметок себе сделал. Смущают отзывы на сложность битв: кого-то они реально напрягли, а кому-то показались легкотнёй=) Кажется, это проблема баланса. Все должны страдать равномерно!=)
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.04.2016 19:26
554
<<
...
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть