Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12603
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 76209
[
+11
]
Игр: 8210
[
+2
]
Игровых сообщений: 2663985
[
+26
]
Действия
-
Ходы игроков:
Система
(4)
Летопись сражений
(1)
Перекресток дорог
(10)
Пьяная драка
(32)
Старый мост
(26)
Поле битвы
(16)
Додзе
(11)
Пустынный остров
(12)
Двор замка
(46)
Рисовое поле
(30)
История первая. Наперегонки со смертью.
(111)
История вторая. Потри Хотэю живот на счастье.
(34)
История третья. Месть с длинной рукоятью.
(45)
История четвертая. Бешеный пес.
(27)
История пятая. Два вора и доброе дело.
(28)
История шестая. Подбрось монетку.
(16)
История седьмая. Против целого мира.
(44)
История восьмая. Следователь и убийца.
(48)
История о пяти самурая, двух князьях и одном монастыре
(1)
Эпилог
(1)
Бонус! Горящий храм
(13)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Заброшенный храм
(20)
Военный совет защитников монастыря
Военный совет атакующих
-
Обсуждение
(1155)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17971)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42244)
-
Котёл идей
(4741)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11341)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Три истории о семи самураях | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Угу. Правильный манчкин никогда не даст отыгрышу стать на пути победы ^^
Автор:
alien
[
M
]
[
online
]
(Неизвестная Ниндзя), 30.06.2016 22:41
1141
Вообще я хотела выиграть ударом с разворота. MLG noscope 180° ^^
(•_•) / ( •_•)>⌐■-■ / (⌐■_■)
ссылка
Автор:
alien
[
M
]
[
online
]
(Неизвестная Ниндзя), 30.06.2016 22:42
1142
Угу. Правильный манчкин никогда не даст отыгрышу стать на пути победы ^^
Я запишу Кина к штейвитам и подумаю над этим.
Вообще я хотела выиграть ударом с разворота
Я тоже :3
Автор:
Вилли
[
offline
]
(Кин Котецу), 30.06.2016 22:45
1143
Я запишу Кина к штейвитам и подумаю над этим.
Пфы, баки ролеплейры. Отыгрыш в ПвП должен помогать тебе выиграть, а не мешать ^^
Я тоже :3
Not MLG enough for me n00b ^^
2 much sweg 4 u to handle ^^
Автор:
alien
[
M
]
[
online
]
(Неизвестная Ниндзя), 30.06.2016 22:50
1144
Во я вредная, да? ^^
Автор:
alien
[
M
]
[
online
]
(Неизвестная Ниндзя), 30.06.2016 22:52
1145
Не импонирует мне хоровод :/
Мне тоже =) есть пара мыслей как это пофиксить, но пока ничего конкретного. Разве что вот удар с разворота подкинул идею, что надо из замаха позволять больше одного варианта удара разрешать.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.06.2016 23:17
1146
Хотя, с другой стороны, игра изначально задизайнена была так, что попавший удар убивает. Промазавший убивает тоже, но не того, кому был предназначен.
Просто так вышло, что шанс попасть ударом сильно меньше шанса избежать удара. Откуда и перекос, да.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.06.2016 23:27
1147
Болел за Кина, но всеравно поздравляю победитльницу!
Хороший бой.
Автор:
luciola
[
offline
]
(Еще один сохей), 01.07.2016 03:12
1148
Хех =) ладно, игру прикрыл. По хороводам, мне тут все же самым простым и изящным кажется решение по ограничении скорости, плюс хладнокровие-счетчик.
Удар у нас накрывает две клетки (все балансим для катаны, помните же, да) если скорость персонажа 6, то он имеет в свободной стойке 8 вариантов клеток где можно ход закончить. Даже без уклонения, даже при условии отсутствия 100% безопасных клеток, шанс задеть его ударом всего 25%
Если же персонаж имеет скорость 3, то ему доступно 5 клеток. 40% шанс попасть, уже неплохо, но маловато чтобы рискнуть ударить. Это же максимальный шанс попасть по персонажу со скоростью 6 и в стойке, кстати.
А вот персонаж со скоростью 3 и в стойке имеет всего 3 доступных клетки. Это уже 66% вероятность поражения. Т.е. высокая. При такой вероятности будет иметь смысл бить первым. Что и требовалось.
Т.о. необходимо:
1. Механикой Хладнокровие реализовать вынужденный переход свободная стойка - стойка - удар.
2. Ограничить скорость в стойке 1 ОД. Путем ограничения максимальной скорости до 3, или просто жестко в правилах прописать, что в стойке 1ОД независимо от скорости.
Вот =) от этого и буду дальше отталкиваться. Конкретная реализация, скорее всего будет выбираться методом перебора вариантов и тестирования каждого.
Кроме того, мне чота понравилось когда у персонажей куча приемов и приемы неизвестны противнику. Надо добавить кроме удара с разворота приемов меняющих геометрию удара и разрешить их брать побольше. Так же можно апнуть грязный трюк, разрешив отберать действие не только на соседней, но и на своей клетке и т.п.
Приемы это хорошо. Приемы это такие козыри в колоде карт.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.07.2016 09:57
|
Отредактировано 01.07.2016 в 10:02
1149
А разворот в другую сторону получается занимает весь ход?
Помнится что-то обсуждали про 2 ОД.
Автор:
Castya
[
offline
]
, 01.07.2016 10:40
1150
А разворот в другую сторону получается занимает весь ход?
Помнится что-то обсуждали про 2 ОД.
2ОД только. В последнем бою Аля даже так делала: разворот, два шага, снова разворот. У нее 6 ОД было, могла себе позволить.
Или ты про то что я неверно, получается, число доступных клеток при 6 ОД посчитал? =) черт, и правда же. В целом это выводы мои не отменяет, наоборот, подкрепляет ;)
Автор:
GreyB
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.07.2016 11:08
1151
Да, именно про доступные клетки. Как-то считал и выходит, что имея 1-6 ОД можно оказаться В 3 (4, 5, 7, 9) - 11 клетках.
Есть еще и луки. Их с новым хладнокровием вроде пока не использовали.
Еще чуть-чуть и хладнокровие можно будет считать аналогом маны или выносливости, но это не плохо :D
И вообще было приятно читать.
Автор:
Castya
[
offline
]
, 01.07.2016 12:43
1152
хладнокровие можно будет считать аналогом маны или выносливости
Я тут над самим концептом рассуждал. Получается, что игре не хватает:
1. Стратегического измерения. Сейчас все работает в масштабе одного хода. Ты или ошибаешься и проигрываешь, или не ошибаешься и игра продолжается. Нужен третий вариант, когда ты ни разу не ошибаешься в масштабе одного хода, но стратегически проигрываешь. Это думаю счетчиком Хладнокровия сделать.
2. Может быть чуть-чуть непредсказуемости в действиях противника. Чтобы нельзя было быть до конца уверенным в том какая стратегия для него оптимальна. Это пока видится расширением числа приемов.
Автор:
GreyB
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.07.2016 13:02
1153
Предлагаю непредсказуемость добавить за счет использования хладнокровия как ману.
Например, потратив некое число хладнокровия сделать шаг дальше или ударить быстрее, или нарушить правила ударов (иная стойка после удара, удар из не той стойки,изменение области удара, даже удар из свободной стойки)
Но сложность это должно повысить невероятно. Словно от счетов перешли к калькулятору)
Автор:
Castya
[
offline
]
, 01.07.2016 13:35
1154
А я подумал, что меня выкинули, а оно вона как оказалось. Ну, могу только поздравить остальных и снова поблагодарить пару человек за мой
единственный
бой.
Автор:
The OnIy One
[
offline
]
(Меч без имени), 02.07.2016 00:12
1155
<<
...
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть