Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12601
[
+3
]
, онлайн:
33
Персонажей: 76180
[
+44
]
Игр: 8207
[
+5
]
Игровых сообщений: 2663746
[
+205
]
Действия
-
Ходы игроков:
У старого кладбища
(33)
У "дуба"
(222)
Путь
(127)
Грязи
(15)
Видения Фелицита
(4)
Разрушенное сознание егеря
(8)
В поисках Беренгария
(13)
---
Кубильня
(чат, 254)
---
Правила и создание персонажа
(5)
Информация о мире
(4)
---
Саморецензия и выводы на будущее
-
Архивные комнаты:
(показать)
Боевой чат
(чат, 133)
слоны
(5)
-
Обсуждение
(2613)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17971)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42243)
-
Котёл идей
(4739)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11337)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Разломы демонов: первый отряд | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
Так, сейчас напишу побольше про псионику.
1. Псионика просто и легко оцифровывается. Магия происходит откуда то из-за края мира (а точнее, из человеческих розовых фантазий о Гарри Поттеровских планочках), в то время как псионика порождение человеческого разума, и, соответственно, подвержена законам физики и биологии.
Например, персонаж может иметь условные 5 пси-очков, после использования которых он либо рискует целостностью своего мозга, с шансом обрести безумие или фобию, либо прекращает продолжать давить разумом.
2. Псионика взаимозаменяема. Магия делится на "школы", "стили", ещё чего то, и им сложно балансировать. Пси-силы используются по одному принципу, и это принцип разума. Два очка на метр горящей земли, одно на передачу мысли на сто метров в мозг другого человека. Все просто и интуитивно ясно - или нуждается ростом в балансировке Мастером.
3. Псионика не даётся даром. Возросшая пси-чувствительность никогда не будет проходить бесследно. Псионика будут, по сравнению с человеком, чаще мучать кошмары, притом необыкновенно реалистичные и красочные. Его эмоции будут более дергаными, обстановка будет давить на него сильнее. Хоть счастье он сможет испытать тоже гораздо полнее, но боли в мире гораздо больше.
И это не говоря про лакомств для условных "демонов" и "мозгоедов", которые на псайкеров летят как мухи на мёд.
4. Пси может овладеть любой в ходе Пробуждения. И это будет огромным бонусом для игроков. "Да, моему персонажу откусили руку, у него нет ничего кроме грязной воды и все в мире плохо - но после этого потрясения он умеет проводить биоэлектричество сквозь тело одного врага в сутки!"
5.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Аэус, Фелицит Доминик Аэус), 28.08.2019 23:57
|
Отредактировано 29.08.2019 в 00:09
2601
"парни, как вам идея сражаться с психическими отголосками салата"
Это что-то из вашей области, Тзаангор, но я посмеялся.
Например рекомендую почитать "Каста Огня", цикл о планете Федре.
Лучше укажите примеры полезных, опасных и вредных влияний со стороны призрака, как вы их себе представляете.
когда всем было бы просто на монаха наплевать, а тогда сложилась именно эта ситуация.
Что в бою ,что после всем было примерно одинаково наплевать. После боя даже больше эмоций было бы, ведь он всё равно хоть как-то но спас всех.
Если Мастер что то запланировал, его планы должны исполнятся.
Некоторые просьбы должны быть исполнены.
Противоречите сами себе.
Автор:
fortrest
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2019 00:04
|
Отредактировано 29.08.2019 в 00:04
2602
Это что-то из вашей области, Тзаангор, но я посмеялся.
Ну, я тоже не всегда серьёзен. Смех жизнь продлевает)
После боя даже больше эмоций было бы, ведь он всё равно хоть как-то но спас всех.
Всех спас мастерский произвол. Монах тут не сделал ничего полезного, кроме атаки в незабвенном стиле Лироя Дженкинса.
Причём, не первый раз и не второй. Мне кажется, одна из проблем и была в нулевой смертности в боевых условиях. Драки не воспринимались серьёзно, когда в них нет шанса просрать персонажа из за фиговой стратегии, ошибки, или повторяющихся низких значений кубика.
Противоречите сами себе.
Не-а. Эти два утверждения не находятся между собою в непримиримом конфликте.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Аэус, Фелицит Доминик Аэус), 29.08.2019 00:14
|
Отредактировано 29.08.2019 в 00:19
2603
Тысячи человеческих смертей, разрушения городов, разломы демонов - это не могло не оставить следа на душе человечества.
Теперь мертвые не уходят на небо - они остаются среди нас. Их голоса звучат вынашивал ушах, их призрачные пальцы скребутся по краю рассудка - как избежать угрозы со стороны собственных умерших?
Idea fix
- призраки создаются из останков души, сконцентрировавшейся в момент гибели на одной идее. Ранее, лишь самые сильные души могли поступать так, но после разломов смерти тысячи не сумели обрести покоя.
Избавившись от своей идеи, призрак развоплощется.
Познай себя
- в то время, ка сильные души могут контролировать свой внешний вид и проявления силы, самые слабые представляют из себя примитивный психический вихрь. Чем больше призрак поводит времени в попытке осознания своей сущности, тем лучше он контролирует себя и может даже набрести на некоторые, недоступные живым силы. Но лишь поглощая эмоции он может вообще повлиять на действительность.
Не одни из вас
- даже самый любящий семьянин не узнает в лицо жену, после превращения в призрака, если она не входит в его идею. Ничто не меняет человека так, как смерть. Их мотивы непонятны, а речи таинственны, и их помощь может быть так же непонятна, как и враждебность.
Чаще всего призраки искатели приключений, дожлны иметь идею, приближающие к помощи партии, и слабости потустороннего мышления, мешающие полной интеграции с живыми.
Полезные
Хорошо иметь шпиона, находящегося на ином плане как на вашем родном, верно ведь?
Целительный сон
Показать содержимое
Одну ночь призрак может посвятить контакту с внутренним "я" спящего человека. Тот не должен иметь рядом с изголовьем "ловушки для духов", чеснок, железо и прочую лабуду. В случае принятие человеком призрака, тот убирает/наносит одно психическое состояние.
Например, Эрик отправляется ко сну. Призрак его неотомщенного отца предпринимает попытку связи. Эрик мысленно соглашается увидеть во сне папу, поэтому тот приходит в его сон и, после непродолжительной беседы, наделяет сыночка состоянием "Берсерк". Ну, вы знаете. Викинги.
Братья по оружию
Показать содержимое
Когда в горячке боя воин вспоминает убитых боевых товарищей, их призраки (при наличии) могут воспользоваться его эмоциями для защиты.
Питаясь интенсивным эмоциональным потоком, они создают помехи выстрелам и ударам в этого воина.
После такого сеанса призвавший духов воин становится психически истощён.
Знание веков
Показать содержимое
В некотором роде, любой призрак существует лишь мгновение - вечность. Они не подвержены воздействию времени, и часто им бывает сложно уследить за вращением солнца. И это означает, что их подсознание содержит в себе варианты будущего.
Вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:
Благо, для хороших результатов
Горе, для плохих результатов
Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие
Если вы накладываете это умение несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Разговор с живыми
Показать содержимое
До тех, кто ещё жив, бывает иногда крайне сложно достучаться.
Шанс срабатывания эффекта - 0%.
Шанс увеличивается, когда
-цель вспоминает ваше имя вслух
-цель сидит в одиночестве и темноте
-цель молится
-цель плачет
-цель склонна к духовидению
-цель безумна (только слышимость)
В ходе разговора призрак может сообщить сведения, какие пожелает нужными. При этом, призраки практически не врут, но склонны быть загадочными, и многословными, может, от отсутствия навыков беседы?
Вредные
Не дела мертвым обращаться между живыми. Даже самый твёрдый в убеждениях здравомыслящий агностик, если в его доме поселятся призраки, может разочароваться в собственном рассудке...
Шум на пороге сознания
Показать содержимое
Попытки призраков заговорить, даже будучи неуслышаны, могут серьёзно расшатывать психику и отвлекать внимание. Проваленные "разговоры с живыми" могут навешивать на человека состояния психической нестабильности, заставлять его дёргаться и мешать дежурить ночью. Часто люди этим страдают от очень тупых призраков, так и не узнавших за своё бессмертное существование правил игры.
Дыра в психике
Показать содержимое
Склонность призраков питаться эмоциями творит странную ерунду с людьми, удивляющимися, куда пропало тепло их отношений друг с другом?
Живые не получают положительных психических бонусов от секса, религии, чтения, медитации, отдыха, и много чего ещё, если в округе слишком много призраков, или один слишком нагло себя ведёт. Проблема исчезает, если призраки большую часть времени проводят вдали от партии (можно даже без описания Мастера, просто указать про полет в облаках, или что-то наподобие)
Не ладящаяся работа
Показать содержимое
Мертвые завидуют тому, как живые строят, лепят, рисуют, куют железо, и если пи жизни у них были эти навыки, они считают что все надо сделать не так, и пытаются отнять из рук инструменты. Учитывая как ремесленники сконцентрированы на изделиях...
Даёт помеху при крафте. Исключение - если призрака удалось угомонить словесно, или принести жертву (ну, им просто приятно, если кто-то оставит кусок печенья), и в таком случает призрак может даже помочь. Советом, разумеется.
Опасные
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Аэус, Фелицит Доминик Аэус), 29.08.2019 01:59
2604
Весьма крутая идея для модуля с призраками:) Но не для этого, где изначально было сказано что на реальность ты повлиять почти не можешь. Тем более в начале своего пути.
Кстати, Аэус не встретил призрака Рэма потому что тот умер еще в падении от удара о скалу, а монах ждал его у воды.
Автор:
fortrest
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.08.2019 02:09
|
Отредактировано 29.08.2019 в 02:09
2605
Музыка для атмосферы –
ссылка
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Аэус, Фелицит Доминик Аэус), 29.08.2019 19:29
2606
Насчет последних слов Аэуса, то вот пруф на видение, в котором Мир был уничтожаем руками Дагрунда –
ссылка
.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
(Аэус, Фелицит Доминик Аэус), 29.08.2019 19:49
|
Отредактировано 29.08.2019 в 19:57
2607
ВОТЭТОПОВОРОТ
Автор:
Jiy
[
offline
]
(Август `Медведь` Леманн), 29.08.2019 19:58
2608
Ну дык да бог хреначит по наковальне, а дырки в реальности то язвочки на ней а демоны суть порождения искр хаоса выбиваемых из "металла".С металла ещё порой окалина отлетает- могут быть внезапные метеориты, куски реальностей,куски демонических планов .А потом наковальню будут шлифовать(тоже молотком
Показать содержимое
)
Автор:
Vened
[
offline
]
(Конрад Грейман-энге), 29.08.2019 20:16
2609
Месяц без постов. Неделя на активацию.
Автор:
Tayaro
[
offline
]
, 29.09.2019 03:12
2610
Хм. Да мне кажется его закрыть забыли просто.
Автор:
Leoch
[
offline
]
(Клод Вольфганг), 29.09.2019 03:16
2611
Если мешает закрою. А так висит мне напоминалкой, чтобы я рецензию когда-нибудь написал. Вряд ли в ближайшие пару недель смогу, так что закроется всё равно, видимо.
Автор:
fortrest
[
offline
]
(DungeonMaster), 29.09.2019 07:34
2612
Да закрыл бы уже, правда. А то висит мне напоминалкой, что вроде надо было бы завершающий пост какой то дать, а я забиваю. Но осадочек остается.
Автор:
Jiy
[
offline
]
(Август `Медведь` Леманн), 30.09.2019 21:52
2613
<<
...
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть