Просмотр сообщения в игре «Sudden Onset Disaster»

DungeonMaster Radioman
13.04.2026 16:24
    Торговый Центр "Няш-Мяш"
    Кивотос, Район Мелем-Киш, центр

      #понедельник #день #лёгкая-облачность #тепло #улицыразбитыхфонарей

      Mechanical JUNGLE

"БДЫЩЬ!" "Кркркркр!"

Неожиданный взрыв с грохотом гремящих обломков бетонной стены эхом прокатывается по центральной части торгового центра! Большое облако смеси дыма да пыли танцует замысловатыми вихрями в воздухе – а внутри него проступает угрожающий силуэт массивного чуда в костюме! Тайки грузно выходит из созданной ею завесы и задумчиво разглядывает мрачную рукотворную архитектуру в стиле "чернометаллический ГУЛАГ" – несколько застигнутых врасплох школьниц в рабочих комбинезонах и сварочных масках смотрят на вторженку в ответ! И тут до них доходит!

– ЕЩЁ ОДИН ПРОРЫВ! – внезапно во всю глотку орёт девчонка с беретом на голове и с РПК в руках, – к бою! Отбросим буржуйских подсосов! – ведомый ею отряд немедленно разворачивает дробовики в сторону бреши. Сверху, на шестом этаже торгового центра, на зов отзываются стрелки с трёхлинейками. И... пока что всё.

– Большая часть студенток сейчас заняты устроенной вами газовой потасовкой в западном крыле здания, – сообщает Арона по закрытой аудиосвязи, – главарь только что поднялась туда, чтобы раздать всем лещей, так что можете подготовиться ко встрече с ней тут или сразу нагнать её. Она сейчас на четвёртом этаже. И всё же, будьте осторожны! У неё в рукаве могут оказаться пара тузов. Держу за вас кулачки!

Снайперы "Стальных Швов" уже готовы стрелять... как вдруг крупнокалиберная пулемётная очередь рассекает крышу! Остатки стекла с треском падают на пол и рокот вертолётных винтов врывается в атмосферу торгового центра: это Ка-52М собственной персоной! Машина погружается в просторную область внутри здания, устрашая вражеских школьниц одним только лишь своим видом.

– НИ ШАГУ НАЗАД! – кричит сварщица в берете, – огонь, огонь, ОГОНЬ!
➭ БОЙ!

☛ Характеристики врагов взяты очень умозрительно. Если бой окажется слишком сложным или же слишком лёгким, то будем считать, что так и задумано! По итогам этого боя я сделаю для себя более точные заметки о том, как оцифровывать противников без значительного перекоса. Не исключаю также, что что-то поменяется и у ваших персонажей! А может и в системе...



⚑ РАУНД 0:


⚐ РАУНД 1:




ПАРТИЯ:



ПОЛЕ БОЯ:


ПРОТИВНИКИ:



СОЮЗНИКИ: