Просмотр сообщения в игре «[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра»

DungeonMaster Lander
01.09.2026 07:11


— Мастер, мы заплатим им золотом или железом и кровью? — негромко, но отчётливо спросил он у притаившегося за его спиной торговца.

- Всем стоять! - громко выкрикнул Морднар, приказывая оставить подготовку к бою.
- Оружие не убирайте, но не атакуйте, это местное племя Много - Стрел поморщился дварф, выражая свое неприятие, что было практически не видно за слоями одежды, но отчётливо различимо в голосе
- Те ещё твари, живут на склонах Хребта Мира по этому сторону, регулярно набеги совершают. Но с ними можно договориться, если предложить что-то, что нельзя взять с твоего трупа. Они не ценят жизнь своих сородичей и свято уверены в своей непобедимости, потому предлагайте то, что они не смогут отнять, лишь получить в дар - устроил небольшую лекцию дварф, пока орки не спеша, чувствуя свою силу приближались к голове каравана.
- Все, потом. Мне нужно поговорить с ними без лишних ушей - быстро полез в повозку дварф, где из его личного сундука достал свёрток ткани. Как могли рассмотреть ближайшие к дварфу члены каравана - знамя, подписанное снизу, в правом углу знамя с изображением летающей змеи. Забрав его, он в одиночку, вооруженный щитом и секирой отправился к троице, перед которой и развернул это знамя так, чтобы члены каравана не видели, что именно на нем изображено. Спустя несколько минут переговоров, во время которых то дварф, то орки срывались на крик (диалог проходил на языке орков), он добился успеха - орки развернулись и пошли обратно, сам же дварф вернулся обратно, сразу же пряча свёрток обратно в сундук.

Вот так вот. Никакого боя и не предполагалось. Суть в самой ситуации, орки начали охранять перевал, а торговец связан с организацией - владельцем символа. И более того, ее символ и неизвестная подпись - пропуск для орков. У вас есть возможность посмотреть, подслушать разговор, задать вопросы пока караван не двинулся дальше.

Ах да, ещё один момент. Возможность услышать разговор и увидеть знамя была лишь у дварфов и Грагса с Тиндомэ. По этому они могут рассказать о произошедшем... А могут оставить при себе.