Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12678
[
+0
]
, онлайн:
29
Персонажей: 76804
[
+8
]
Игр: 8269
[
+1
]
Игровых сообщений: 2683883
[
+55
]
Действия
-
Ходы игроков:
Игры: что, зачем и почему
(1)
Геймдев: за что, о нет, прекратите
(1)
Вам Слово!
(2)
Интерактив: Let's Kinda Sorta Make A Game
(6)
--- Интерактив:, Этап 1: Тематика
(9)
-
Обсуждение
(198)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18011)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42344)
-
Котёл идей
(4850)
-
Конкурсы
(17087)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15141)
-
Неролевые игры
(11929)
[IK] Faded Colors | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Раз у нас игра про гражданскую войну, кто то уже предлагал идею, что игрок может сам выбирать сторону конфликта? Или это подразумевается по умолчанию?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 25.07.2023 14:34
181
Предлагали, Алу вроде или Ищущий.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 25.07.2023 15:03
182
Я сама не предлагала, потому что не уверена, что на USP потянет в нынешних реалиях уже. гегемон тактичек сейчас – Fire Emblem – и так её предлагает уже.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 25.07.2023 15:04
183
Были игры со схожими штуками (а были и игры, в которых каждый цикл проходить за новое поколение детей) - однако их вспоминается не очень много.
Буквально каждая вторая визуальная новелла.
Чем в разработке игры занимается геймдизайнер?
Тем, чтобы играть было интересно. Чтобы игра соответствовала того, что от неё ждут игроки. Чтобы механическая и нарративная часть были связаны между собой. Что-то в этой области.
Голосую за конструктор юнитов (главное, чтобы это в что-то вроде Владык Эадора или AoW не выросло).
Автор:
Ищущий
[
online
]
, 27.07.2023 19:34
184
Версия от Анонима
Аноним считает, что геймдизайнер это кэтч-олл термин, слепляющий в одну сущность несколько совершенно различных профессий, имеющих касание к производству видеоигр. Интерн, который правит диздоки, работает в геймдизайне; математик, который балансирует циферки, работает в геймдизайне; креативщик, который накидывает идеи, работает в геймдизайне; ответственный по прототипированию, который собирает данные с тестеров и отлавливает технические баги, тоже работает в геймдизайне. Много между ними общего? Наверное, не очень много. Что это всё делает один человек, тоже бывает, но по идее реже и реже должно становиться.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 27.07.2023 19:50
185
Про дизайнера не знаю. Наверно занимается проработкой дизайна? Что делает дизайнер интерьера? Обустраивает помещение так, чтобы в нём было приятно находиться, или чтобы оно вызывало вау-эффект. Дизайнер игры занимается тем, чтобы в игру было приятно играть.
Голосую за конструктор юнитов.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 27.07.2023 19:58
186
Голосую, внезапно, за смену точек зрения.
Геймдизайнер - человек определяющий основную суть, направление и смысл игры.
А на самом деле это всего лишь создатель игровых локаций, ых
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 27.07.2023 20:52
187
Я понятия не имею, чем занимается геймдизайнер с умной точки зрения, поэтому предположу со своей.
Это jack-of-all-trades, чья задача сшить из лоскутов в виде кода, сценария и прочего общее полотно и привести его к единому виду - к игре.
Голос за :
2. Цикличная кампания со сменой Point of View, тру эндинг лежит за всеми циклами
Автор:
Вилли
[
offline
]
, 28.07.2023 01:31
188
Голосую за третий вариант, конструктор. Почувствовать себя доктором Франкенштейном строит многого.)
Разве вопрос про геймдизайнера не был уже задан в начале бложика?(@_@)
Кстати, пан InanKy, раз вы приложили руку к разработке обоих пасфайндеров, то можете рассказать такой момент - почему фраз при касте заклинаний так мало и они постоянно повторяются? Честно говоря к концу прохождения кингмейкера они уже надоели, а в гневе праведных, играя за кастеров, я вообще блевать хотел от них... Почему нельзя было сделать по фразе на каждую школу магии хотя бы. А если бы на каждую школу и круг у неё, была уникальная фраза.. эх, мечты-мечты.
Автор:
Xardas12
[
offline
]
, 28.07.2023 08:49
189
Мне нравится второй и третий вариант. В первом может быть интересная механика, но я не очень представляю, как это может быть подано так, чтобы человек захотел купить игру только из-за нее.
Второй вариант (не совсем это, но близкая идея) уже использовался как USP в Age of decadence, и, мне кажется, вполне удачно. С одной стороны, это уменьшает эффект из-за отсутствия уникальности, с другой - таких игр мало, и те, которые существуют, кажутся удачными.
И третий, с крафт-конструктором, действительно звучит как что-то, для чего стоит покупать игру, просто чтобы посмотреть, как это работает. Плюс в стратегиях, в отличии от рпг, механика и реиграбельность важнее сюжета, в этом преимущество перед вторым вариантом. И ещё, наверное, в том, что в других играх этот USP не использовался (или использовался? Где, например?). Если нет, это должно выделить игру на фоне других.
В общем, голос за третий вариант. Или по полголоса за второй и третий.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 31.07.2023 08:43
190
Так, товарищи.
Давайте еще денек, и будет закругляться со вторым этапом.
И по вопросу
почему фраз при касте заклинаний так мало и они постоянно повторяются?
Бюджет.
Автор:
InanKy
[
online
]
(DungeonMaster), 31.07.2023 08:53
191
Добавление фичи к игре.
- Созданные игроком юниты оказывают влияние на его восприятие хода гражданской войны/событий/нпс: идёт по ветке големов – везде начинают видится(в диалогах, на карте, в выборах) научные обоснования прошлых событий, идёт по ветке химер – появляются странные инсайты, все кажется случайным стечением обстоятельств и появляется мистическое влияние богов. Нежить – фатализм и неизбежность конца света.
В итоге: взаимосвязь между развитием полководца и сюжетом. Плюсом добавить специальную механику на некоторое время показывающую альтернативный текущему восприятию взгляд, чтобы иметь возможность выходить за рамки в поворотных точках сюжета, открывая тем самым скрытые варианты выбора.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 09.08.2023 22:20
192
Задам нескромный вопрос: что, если взять что-то из фич, перечисленных в прошлом этапе, не конфликтующих с центральными фичами, и перенести сюда?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 09.08.2023 22:24
193
Нужно учитывать какая фича будет главной (USP) иначе можно перетянуть фокус внимания. Короче – можно, но надо вот как Инанки описал.
Хотя хотелось бы разобраться с одной фичей за раз, для начала. Предлагай варианты Морда
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 11.08.2023 19:34
194
Ну я и говорю: не конфликтующих с вышеуказанным правилом.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 11.08.2023 20:02
195
Товарищи, третий этап заключается в ваших предложениях о том, как именно мы добавляем цикличную кампанию - обязательно принимая во внимание оба пункта.
Путешествие во времени. Наш прогресс крафта может крутиться вокруг того, что мы в "дне сурка". Или "Когда плачут цикады".
И прокачивая нашу армию/перса мы преодолеваем сюжетные перепетии и прорываемся все дальше и дальше из этого порочного круга.
Автор:
Вилли
[
offline
]
, 24.08.2023 01:03
196
Месяц без постов. Неделя на активацию
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
, 10.09.2023 22:54
197
Закрыто
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
, 18.09.2023 10:56
198
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть