[IK] Faded Colors | Обсуждение игры

12345678910
Раз у нас игра про гражданскую войну, кто то уже предлагал идею, что игрок может сам выбирать сторону конфликта? Или это подразумевается по умолчанию?
Автор: Mordodrukow [online] , 25.07.2023 14:34 181

Предлагали, Алу вроде или Ищущий.
Автор: Digital [M] [online] , 25.07.2023 15:03 182

Я сама не предлагала, потому что не уверена, что на USP потянет в нынешних реалиях уже. гегемон тактичек сейчас – Fire Emblem – и так её предлагает уже.
Автор: Digital [M] [online] , 25.07.2023 15:04 183

Были игры со схожими штуками (а были и игры, в которых каждый цикл проходить за новое поколение детей) - однако их вспоминается не очень много.

Буквально каждая вторая визуальная новелла.

Чем в разработке игры занимается геймдизайнер?

Тем, чтобы играть было интересно. Чтобы игра соответствовала того, что от неё ждут игроки. Чтобы механическая и нарративная часть были связаны между собой. Что-то в этой области.

Голосую за конструктор юнитов (главное, чтобы это в что-то вроде Владык Эадора или AoW не выросло).
Автор: Ищущий [online] , 27.07.2023 19:34 184

Версия от Анонима
Аноним считает, что геймдизайнер это кэтч-олл термин, слепляющий в одну сущность несколько совершенно различных профессий, имеющих касание к производству видеоигр. Интерн, который правит диздоки, работает в геймдизайне; математик, который балансирует циферки, работает в геймдизайне; креативщик, который накидывает идеи, работает в геймдизайне; ответственный по прототипированию, который собирает данные с тестеров и отлавливает технические баги, тоже работает в геймдизайне. Много между ними общего? Наверное, не очень много. Что это всё делает один человек, тоже бывает, но по идее реже и реже должно становиться.
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 27.07.2023 19:50 185

Про дизайнера не знаю. Наверно занимается проработкой дизайна? Что делает дизайнер интерьера? Обустраивает помещение так, чтобы в нём было приятно находиться, или чтобы оно вызывало вау-эффект. Дизайнер игры занимается тем, чтобы в игру было приятно играть.

Голосую за конструктор юнитов.
Автор: Mordodrukow [online] , 27.07.2023 19:58 186

Голосую, внезапно, за смену точек зрения.

Геймдизайнер - человек определяющий основную суть, направление и смысл игры.
А на самом деле это всего лишь создатель игровых локаций, ых
Автор: школьнек [online] , 27.07.2023 20:52 187

Я понятия не имею, чем занимается геймдизайнер с умной точки зрения, поэтому предположу со своей.

Это jack-of-all-trades, чья задача сшить из лоскутов в виде кода, сценария и прочего общее полотно и привести его к единому виду - к игре.

Голос за :
2. Цикличная кампания со сменой Point of View, тру эндинг лежит за всеми циклами
Автор: Вилли [offline] , 28.07.2023 01:31 188

Голосую за третий вариант, конструктор. Почувствовать себя доктором Франкенштейном строит многого.)

Разве вопрос про геймдизайнера не был уже задан в начале бложика?(⁠@⁠_⁠@⁠)

Кстати, пан InanKy, раз вы приложили руку к разработке обоих пасфайндеров, то можете рассказать такой момент - почему фраз при касте заклинаний так мало и они постоянно повторяются? Честно говоря к концу прохождения кингмейкера они уже надоели, а в гневе праведных, играя за кастеров, я вообще блевать хотел от них... Почему нельзя было сделать по фразе на каждую школу магии хотя бы. А если бы на каждую школу и круг у неё, была уникальная фраза.. эх, мечты-мечты.
Автор: Xardas12 [offline] , 28.07.2023 08:49 189

Мне нравится второй и третий вариант. В первом может быть интересная механика, но я не очень представляю, как это может быть подано так, чтобы человек захотел купить игру только из-за нее.
Второй вариант (не совсем это, но близкая идея) уже использовался как USP в Age of decadence, и, мне кажется, вполне удачно. С одной стороны, это уменьшает эффект из-за отсутствия уникальности, с другой - таких игр мало, и те, которые существуют, кажутся удачными.
И третий, с крафт-конструктором, действительно звучит как что-то, для чего стоит покупать игру, просто чтобы посмотреть, как это работает. Плюс в стратегиях, в отличии от рпг, механика и реиграбельность важнее сюжета, в этом преимущество перед вторым вариантом. И ещё, наверное, в том, что в других играх этот USP не использовался (или использовался? Где, например?). Если нет, это должно выделить игру на фоне других.

В общем, голос за третий вариант. Или по полголоса за второй и третий.
Автор: Alu [M] [online] , 31.07.2023 08:43 190

Так, товарищи.
Давайте еще денек, и будет закругляться со вторым этапом.

И по вопросу
почему фраз при касте заклинаний так мало и они постоянно повторяются?
Бюджет.
Автор: InanKy [online] (DungeonMaster), 31.07.2023 08:53 191

Добавление фичи к игре.
- Созданные игроком юниты оказывают влияние на его восприятие хода гражданской войны/событий/нпс: идёт по ветке големов – везде начинают видится(в диалогах, на карте, в выборах) научные обоснования прошлых событий, идёт по ветке химер – появляются странные инсайты, все кажется случайным стечением обстоятельств и появляется мистическое влияние богов. Нежить – фатализм и неизбежность конца света.
В итоге: взаимосвязь между развитием полководца и сюжетом. Плюсом добавить специальную механику на некоторое время показывающую альтернативный текущему восприятию взгляд, чтобы иметь возможность выходить за рамки в поворотных точках сюжета, открывая тем самым скрытые варианты выбора.
Автор: школьнек [online] , 09.08.2023 22:20 192

Задам нескромный вопрос: что, если взять что-то из фич, перечисленных в прошлом этапе, не конфликтующих с центральными фичами, и перенести сюда?
Автор: Mordodrukow [online] , 09.08.2023 22:24 193

Нужно учитывать какая фича будет главной (USP) иначе можно перетянуть фокус внимания. Короче – можно, но надо вот как Инанки описал.
Хотя хотелось бы разобраться с одной фичей за раз, для начала. Предлагай варианты Морда
Автор: школьнек [online] , 11.08.2023 19:34 194

Ну я и говорю: не конфликтующих с вышеуказанным правилом.
Автор: Mordodrukow [online] , 11.08.2023 20:02 195

Товарищи, третий этап заключается в ваших предложениях о том, как именно мы добавляем цикличную кампанию - обязательно принимая во внимание оба пункта.
Путешествие во времени. Наш прогресс крафта может крутиться вокруг того, что мы в "дне сурка". Или "Когда плачут цикады".

И прокачивая нашу армию/перса мы преодолеваем сюжетные перепетии и прорываемся все дальше и дальше из этого порочного круга.
Автор: Вилли [offline] , 24.08.2023 01:03 196

Месяц без постов. Неделя на активацию
Автор: Alien [M] [offline] , 10.09.2023 22:54 197

Закрыто
Автор: Alien [M] [offline] , 18.09.2023 10:56 198

12345678910