Мусорщики. 18+ | Обсуждение игры

12
Проворонил пост Марка и Жанны, дополняю свой.
Автор: Aevil [offline] (Иван `Айван` Нежданов), 22.02.2025 17:43 21

Ну я вкинул про голосование, жду остальных
Автор: BillyDead [offline] (Марк Лобачёв), 22.02.2025 18:01 | Отредактировано 22.02.2025 в 18:02 22

Народ, я местами не могу понять на что вы реагируете. Мне казалось что Ася про риск думает, а не говорит вслух. Давайте как-то условимся. Если "-" то значит говорит, если текст то мысли автора . Кавычками мысли персонажа, если в посте не указано, что он это произносит или бурчит.
Ну или можно курсивом внутренний диалог выбирать, хотя мне его бывает сложно читать. Можете предложить какой-то свой вариант.
Автор: Aevil [offline] (Иван `Айван` Нежданов), 22.02.2025 19:45 23

Угу, так и делаю
Автор: BillyDead [offline] (Марк Лобачёв), 22.02.2025 19:57 24

с этого момента пилот больше не непись.
Автор: Not_master [offline] (DungeonMaster), 23.02.2025 19:50 25

Пост будет завтра. Сегодня уже не пишется.
Автор: Aevil [offline] (Иван `Айван` Нежданов), 05.03.2025 22:22 26

Извиняюсь за долгое отсутствие, сначала мне не постилось и я решил подождать пока Иван очнется, а теперь я с гриппом и температурой. Оживу и буду постить.
Автор: Aevil [offline] (Иван `Айван` Нежданов), 20.03.2025 12:07 27

Ну ок. Выздоравливай
Автор: Not_master [offline] (DungeonMaster), 20.03.2025 12:21 28

Уже почти в норме, завтра попробую что-нибудь написать. Прочитал ту жесть что успела случиться. Возможно на будущее стоит несколько увеличить бонус на имеющихся специализациях? А то у меня небольшие вьетнамские флешбеки которые напоминают о судьбах персонажей погибших в партиях от злой дайсы в формате д100. Цепочки неудач а ля Final Destination, конечно, тоже имеют право на существование, такое добавляет игре ощущение настоящего риска, непредсказуемости и опасности, но в то же время у игроков, которые привыкли к злой дайсе это отбирает ощущение контроля ситуации, понимания как нужно оценивать эти риски; некоторые погибают раньше чем успевают получить удовольствие от выбранной роли; вместо этого приходится описывать как все плохо и уныло, что не всегда интересно, особенно если цепочка плохих бросков идет дальше ).
Если что это не критика, просто информация к размышлению. Может нам нужен лимит на количество бросков с низким значением, или какие-нибудь "токены" которые мастер раздаст игрокам в качестве поощрения, чтобы можно было перекинуть какой-то особо лютый бросок или прервать черную полосу?
Автор: Aevil [offline] (Иван `Айван` Нежданов), 23.03.2025 23:24 29

Просто информация. Спизженная с другой игры.
Мне кажется, тут чувствуется нотка обиды. Я, пожалуй, пущусь в разъяснения.

Инициатива – это когда твой пост двигает игру. То есть в нем есть заявки, планирования, предложения или рассуждения, касающиеся основной задачи, стоящей перед персонажем в игровой реальности. Что-то, на что мастеру нужно ответить, выдав следующую порцию информации. Такая инициатива не только не наказуема, она приветствуется, потому что без нее мастер превращается в телевизор, а игра затягивается. Что для форумки, где 1 час игровой сессии отыгрывается, в лучшем случае, месяц, прост катастрофа. И вот такой инициативы в твоем посте не было.

А есть игровая этика – не трогать другого персонажа без согласия владельца. То есть не совершать им действий, не подавать от его имени реплик. Даже если это НПС (персонаж мастера).

А еще есть игровая реальность, всей информацией о которой владеет только мастер. Ты написал, что происходило в кафе, когда ты туда вошел. А вдруг у мастера по плану там идет бой между пятилапыми собаками и отрядом крылатых? И что после твоего поста делать с двумя несовместимыми игровыми реальностями? Ну и вот.

И, раз уж у нас новички, приведу здесь две мантры. Они перепечатываются на этом сайте регулярно и рано или поздно вы на них наткнетесь. Лучше рано.

- Правило кирпича -
Скрыть содержимое
Ничто не появляется из ниоткуда только потому, что оно требуется игроку здесь и сейчас. Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок. Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок". Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".


- Правило дурака -
Скрыть содержимое
Не надо делать дурака из соигроков. Если в предыдущем сообщении сказано что-​то, оно является правдой. Например, если в начале ветки персонаж А говорит, что не видит персонажа Б, значит, он его действительно не видит. Не стоит писать "Персонаж Б, стоявший все это время рядом, посмотрел на Персонажа А, как на идиота", вы всегда можете написать, что персонаж Б отошел в кусты или стоял за колонной. Следуя этому простому правилу вы сможете создать стройное описание событий, не противоречащее себе.
"Если по каким-​то причинам вы уверены, что написанное другим игроком не могло произойти, проконсультируйтесь с мастером." ©
Автор: Not_master [offline] (DungeonMaster), 28.03.2025 06:50 30

Ребята. Прошу прощения. Но открыв сайт после адского напряга на работе, просто понимаю что не могу ничего написать. Несколько раз пытался начать, но не прет.
Поэтому закрываю модуль. Не совсем то что хотел. Но так бывает.
Автор: Not_master [offline] (DungeonMaster), 11.04.2025 08:42 31

Ничего, идея была классной, я бы как нибудь повторил.
Автор: BillyDead [offline] (Марк Лобачёв), 11.04.2025 22:05 32

12