Древнее, чем горы | Обсуждение игры

<<...6789101112131415
да чтож такое, обычно мастер по темпу отваливается и дропает, а тут наоборот
Автор: Akkarin [M] [offline] , 13.08.2025 23:30 281

Самым страшным противником в игре оказался постинг.
Пророческие слова, однако.

К сожалению тоже перестал вывозить темп. Уволили с работы и к пересдаче бы подготовиться. Было бы что-​то одно, наверное справился бы, но сейчас все-​таки нет. Всем спасибо за игру!
Спасибо за игру!
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 14.08.2025 06:38 282

Charon, спасибо за игру, очень жаль.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] (Йорта), 14.08.2025 13:19 283

Спасибо за игру. Действительно жаль терять такого сопартийца.
Автор: Francesco Donna [offline] (Иллирет), 14.08.2025 14:03 284

Рабочие выходные дают о себе знать, писать посты куда-либо не тянет, да и не требуется строго, вроде бы.

Повышаю Живучесть на все 10 очков до 30.
Автор: Redorian [offline] (Лазарь), 17.08.2025 05:22 285

Ок, принято.
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 17.08.2025 06:43 286

мастер не планирует донабор часом? ;)
Автор: Altan [offline] , 17.08.2025 11:56 287

Спасибо за интерес, но тут уже финишная прямая можно сказать, смысла нет под конец истории. Да и набиралось сильно с запасом, так что проблемы не комплекции нет.
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 17.08.2025 12:02 288

Подвигаю, вероятно, завтра уже.
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 20.08.2025 18:12 289

А, то есть уже гарантированно решено, что великана выгоняем, тогда как изначальное задание гласит "найти + убить"? Ещё и присягу в этом на знамени давали.
Автор: Redorian [offline] (Лазарь), 25.08.2025 03:42 290

Не гласит. Какую именно клятву мы приносили и что конкретно нам приказали прямым текстом не раскрывалось. Возможно намеренно оставляя простор для интерпретаций. Ее суть в том, что мы обещали решить проблему и принести королю кусок силы великана. Оба пункты выполняются и при изгнании.

Но, вобщем-то, если хочется догнать великана и мечом там добить, Лазаря никто останавливать наверное не будет. По крайней мере Хильда не станет.
Автор: LitaShadowsong [online] (Хильда Хладная), 25.08.2025 04:04 | Отредактировано 25.08.2025 в 04:06 291

>Не гласит.

● ЗАДАЧА: довольно простая. Доехать до предгорья Сумеречных Гор, где-то там в лесах скрывается моховой великан. Найти, убить.
Автор: Redorian [offline] (Лазарь), 25.08.2025 04:54 292

То есть, мы неделю обсуждали возможность пощадить великана, ты молчал что в постах, что в обсуждении, но когда все получилось и вроде как все решилось и осталось подбить эпилог, то вдруг это стало проблемой, потому что в комментарии к первому посту все таки было слово «убить»?

Ну что тут сказать. Если Лазарь так решил, пусть идет убивает.
Автор: LitaShadowsong [online] (Хильда Хладная), 25.08.2025 05:54 293

Ну давайте внесём ясность, что ли.

А, то есть уже гарантированно решено, что великана выгоняем, тогда как изначальное задание гласит "найти + убить"? Ещё и присягу в этом на знамени давали.
Если бы нужно было строго его прям убить, я бы об этом намекнула/сказала в процессе. Убить в комментарии — это дефолтный вариант решения проблемы. Сама клятва не содержит конкретных указаний, как вы должны решить проблему. Изгнать, чтобы он не вредил — тоже опция. Иначе нафига такую возможность вообще давать. Никто с вас не спросит, почему так, а не иначе.
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 25.08.2025 06:41 294

Нелинейность решений - это прекрасная опция. И если есть возможность маневра, я приветствую это, и спасибо мастеру за этот вариант.
Ингейм все обсудили, и Йорту устраивает план победить великана, принеся в доказательство кусок силы.
Дипломатически уклоняясь от констатации убийства, можно вручить королю требуемое и провозгласить, что враг побежден к вящей славе, и окраины в безопасности. А вот то, что еще более усилит корону. Подайте награду, спасибовое.

Но если Лазарь жаждет крови, он имеет полное право бежать и пытаться добивать (уже явно без поддержки лучников и Киарана, как минимум, и, если я правильно поняла, Хильды) или обращаться к товарищам в негодующем возмущении. Я готова это отыграть, почему нет.

Автор: Fiona El Tor [M] [offline] (Йорта), 25.08.2025 11:01 | Отредактировано 25.08.2025 в 11:05 295

Что ж, спасибо за игру. Эпилог хороший. Вообще мне всегда очень нравится, когда действия персонажей отражаются на мире и они остаются там значимыми неписями или вот артефактами, как в нашем случае. Клевое. И то что Киаран там нащупал альтернативную концовку и великана себе утащил, а мастер это подхватила тоже клевое.

Темп для меня был удобный. У Литы обычно в целом нет проблем с тем что бы каждый день постить, если в очередной раз не наваливает на себя кучу модулей. Здесь же даже с учетом этого, было вполне комфортно. Почему у стольких людей с этим проблема для меня загадка. По моему, десять минут что бы написать пару строчек поста можно найти даже в самом загруженном графике. Но это уже их дело, наверное.

По системе. Она, кажется, страдает от того, насколько террибл демедж мы себе раскачали. Или наоборот, здоровья у боссов слишком мало. Типа, если бы я знала, что у Диармайда всего полторы сотни хитов, то даже не стала бы запариваться с тем, что бы выносить аддов. С другой стороны, бои завершающиеся в три-четыре поста это нормально и не успевают заставить скучать. Если они будут растягиваться на десять это будет не круто. Так что тут сложно сказать.

Мне больше всего понравился бой с Хранителями, самый первый. Там чувствовалась опасность, чувствовалось вот это "ну нифига себе они жесткие, жирные, ваншотают, надо как-то подумать и это потащить". Несмотря на то, что игроков было много и вроде как это должно систему ломать. Когда же доползли до боя с Вирмом уже от него не ощущалось угрозы. Я знаю, что всегда от его атаки уклонюсь и что хитов у него там максимум пара сотен, так что толпой пробьем с запасом. Но зато там появилась дополнительная итерация в виде "спаси Оракула", что разнообразие внесло.

В целом, не то что бы ощущать, что твой персонаж стал паверный неприятно. Наоборот, вы так раскачались, что не заметили последнего босса, в чем-то прикольно. Но хотелось бы в боевках и угрозу того что вы не справитесь ощущать. Не уверена как здесь баланс найти.

В целом да хорошо все. Единственное, мне наверное в таких играх разнообразия возможных действий не хватает. Типа... Мы в любом случае едем от точки А к точке С, попутно сворачивая на заготовленный сайдквест. Я знаю примерно чем это закончится и оно для меня проблема. Ладошки так не потеют без ощущения неопределенности будущего. Но это нюансы формата сюжетных игр. Не уверена, что это можно как-то радикально решить. Рельсы хотя бы были достаточно ветвистые, что бы можно было поболтать с кем-то, сайдквест взять и все такое. Что немного спасало.

Ну а насчет того, что ПвП угрожала, ну... У Литы сложно с этим. И я не могу заставить своего персонажа не замечать определенные вещи, потому что "игра на это не рассчитана". Это обломает мне всего персонажа. Так что до экстрима Хильда там доходить не стала и превентивно кого-то убивать пытаться. Но если бы ситуация дошла до того, что Свен какой-нибудь там остроту топоров на крестьянах начал проверять - да, я бы без сожалений дала Хильде на него напасть, даже если бы это её убило. Не думаю, что могу что-то с этим сделать.

Квак-то так.
Автор: LitaShadowsong [online] (Хильда Хладная), 26.08.2025 13:54 296

Спасибо за игру, мне действительно зашло. Мир, темп (с трудом, но ок), стиль – все хорошо сбалансировано, интересно и бодро.
По системе – Э, не трогайте выстрел в колено! Не так часто выпадает четыре пятерки, чтоб разок за бой поймать шанс застаннить босса на ход )
Я действительно играю у Диджи впервые, не по каким-то там особым причинам, а просто упускаю старт соулс-стайлов, а анимеподобные игры – не моё, не ловлю вайб совсем.

Возвращаясь к игре – хорошо, что все были такие разные, жаль, что было мало социалки, но отдельное спасибо Франческе за молчаливую социальную составляющую, которая, начавшись с недоразумения (между персонажами, в основном в голове у Йорты), привела к позитивному разрешению и хорошему взаимодействию в игре, больше на уровне ощущений, чем разговоров. Я верю, что после пережитых приключений, Йорта решилась рассказать Иллирет историю доспеха и попросить помочь разобраться. Диджи, как мне кажется, удачно подхватила эту тему в эпилоге.
Инанки очень удачно включился в социалку, контакт и взаимодействие между персонажами – это то, что я особенно ценю в играх, спасибо за этот эпизод.

Еще раз спасибо всем, до новых встреч.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] (Йорта), 26.08.2025 14:22 | Отредактировано 26.08.2025 в 14:28 297

Спасибо всем за игру!
Диджи, давшей возможность еще раз окунуться в этот красивый мир кельтских легенд и рассказать историю действительно нетипичной для меня персонажки.
Инанки, чей персонаж в конце заставил о многом задуматься не только Рету, но и игрока. А Иллирет вообще вынудил пойти на обнимашки.
Фионе, с которой получилось замечательное молчаливое взаимодействие, когда для понимания не требуется уймы слов.
Лите, подарившей сценки психологического противостояния, не выходившего ни разу на внешний фон, и внезапную молчаливую поддержку.
Редориану, показавшему пример надежного и стойкого персонажа, для которого его моральные вехи важнее выгод.
Аккарину, Харону и V1, которые, хотя и недолго играя, но смогли привнести в модуль яркие краски.

В общем, я в восторге, хочу еще - и еще раз всех благодарю за эту совместную игру!
Автор: Francesco Donna [offline] (Иллирет), 26.08.2025 14:54 298

<<...6789101112131415