Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12894
[
+0
]
, онлайн:
28
Персонажей: 78069
[
+9
]
Игр: 8441
[
+1
]
Игровых сообщений: 2729948
[
+33
]
Действия
-
Ходы игроков:
0. Вой баньши
─────────────────────
[Информаторий]
(1)
[Игровая механика]
(2)
-
Обсуждение
(8)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3906)
-
Общий
(18167)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42641)
-
Котёл идей
(5072)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11368)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15357)
-
Неролевые игры
(11944)
[D&D 5] Любовь и смерть | Обсуждение игры
Вниз
есть небольшой вопрос, любовь (и смерть) чьи планируются? В смысле, с участием игроков или персонажи игроков будут зрителями любовных историй (и смертей) нпц?
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 21.07.2025 17:50
1
А такой вопрос: всякие опциональные штуки из Таши (конкретно у паладина праведное восстановление, дополнительные заклинания и боевые стили) применяются?
Автор:
Durran
[
offline
]
, 21.07.2025 18:30
2
Вот хороший вопрос про сюжетку. Миднайт, спасибо, что сформулировал.
Выглядит весьма интересно
Автор:
Neruman
[
offline
]
, 21.07.2025 18:36
3
есть небольшой вопрос, любовь (и смерть) чьи планируются? В смысле, с участием игроков или персонажи игроков будут зрителями любовных историй (и смертей) нпц?
Этот модуль не является симулятором свиданий с последующей экзекуцией. Название не к персонажам игроков относится. С оговоркой, что смерть персонажей игроков в приличном модуле данного жанра (не исключая данный) может быть логичной, правильной и каноничной концовкой. Понятное дело, что смерть не абы какая, а атмосферная, значимая, логично проистекающая из цепочки принятых игроками решений.
А такой вопрос: всякие опциональные штуки из Таши (конкретно у паладина праведное восстановление, дополнительные заклинания и боевые стили) применяются?
В целом да, но я оставляю за собой право не пустить то, что не вписывается в атмосферу модуля. Конкретно по паладинским опциям проблем не вижу.
Автор:
Bane
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.07.2025 18:55
4
А почему запрещены монахи и колдуны? Просто интересно
Автор:
Alti
[
online
]
, 22.07.2025 16:25
5
Насколько я помню из прошлой игры: колдуны, которые Warlock, запрещены потому, что имеют покровителя, который в Рэйвенлофте будет, скорее всего, недоступен, да и будет нарушать концепцию противостояния могущественным силам зла, будучи сам могущественной силой; а монахи — просто не вписываются своим кун-фушным мордобоем в антураж.
Автор:
Shooter__Andy
[
offline
]
, 22.07.2025 16:57
6
Ну... Есть пара покровителей у колдуна вполне себе нейтральных и даже добрых... Впрочем, всёравно, желающих уже слишком много. Кстати, странно что паладин всего один, по сеттингу они мне кажутся более подходящими
Автор:
Alti
[
online
]
, 22.07.2025 17:03
7
Ключевой вопрос не в элайнменте, а в том, что у Колдуна за спиной стоит не менее могущественная сила, чем те, которые заправляют доменами, в которые мы попадём. Это нарушает тот намеренный дисбаланс, где отряд должен находиться в состоянии постоянного неравенства сил, не механически, но «логически».
Ну и не говоря уже про логистику — даже паладинская и жреческая магия начинают работать иначе, поскольку даже боги не вполне имеют доступ к Рэйвенлофту, а уж какой-нибудь там лич или дьявол могут вообще не дозвониться больше.
Автор:
Shooter__Andy
[
offline
]
, 22.07.2025 18:42
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть