Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13028
[
+0
]
, онлайн:
44
Персонажей: 79464
[
+26
]
Игр: 8629
[
+1
]
Игровых сообщений: 2778114
[
+139
]
Действия
-
Ходы игроков:
Ширма мастера подземелий
۞ Мир игры
(5)
⎄ Правила игры
(3)
Ⓐ Создание персонажа
(3)
🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡
◆□ Броски костей и мета
(41)
❶ Игровая комната
(93)
🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡🙡
※ Дом и его состояние
(2)
-
Обсуждение
(235)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3934)
-
Общий
(18367)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42988)
-
Котёл идей
(5379)
-
Конкурсы
(18757)
-
Под столом
(21287)
-
Улучшение сайта
(11436)
-
Ошибки
(4531)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
[OSR-эксперимент] Края иллюзии и пепла | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Который в другой клетке - нет. Он далеко и готов к бегству лучше остальных
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.02.2026 20:49
221
Наверное нам надо сейчас преследовать гоблинов, и они как раз доведут до своего логова
Кажется этот план лучше, но всё равно не думаю что мы преуспеем.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(Рикимар), 07.02.2026 21:15
222
Дальний гоблин это 4 или 5-тый?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2026 15:58
223
Если вопрос адресован мне, то пятый.
Автор:
Popcop
[
online
]
(Эйнар), 08.02.2026 16:59
224
Да, просто я писал, что его так просто не настигнуть...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2026 17:14
225
Но возможно ведь? У него ноги короче моих, так что в долгосрочной перспективе я его догоню. Рано или поздно.
Автор:
Popcop
[
online
]
(Эйнар), 08.02.2026 17:55
226
Это на ровной местности) Гоблины - лесные жители)
Показать содержимое
Кстати, вот игромеханический пример разности отработки механик.
По обычной отработки правил Hack (и любых других пошаговых правил боёвки, вроде ДнД или вархамера), персонаж в своём ходе может переместиться на 1 клетку и ударить того, кто в этой клетке находится (потому что клетки это всего лишь визуализация правил расстояния близко-средне-далеко), только потом тот, кого он бил, может с этим его сближение что-то сделать. Но в реальности гоблин и персонаж будут бежать одновременно, и расстояние между ними не сможет просто так поменяться в одностороннем порядке на целые метров 20. И доктрина инициативы с одновременными действиями отрабатывает всё совсем иначе... Ну, я не призываю что-то менять в заявках и не хочу сказать, что игроки должны это продумывать как головоломку, которую если не отгадали, то они будут страдать... мне просто интересно как это в дальнейшем повлияет на восприятие игрового процесса, и если кому ещё интересны такие вещи, то я их подсветил сейчас, потому что заметил (раньше у меня была только теория как это работает, а теперь мы имеем реальную боевую ситуацию, на которой это увидим, и мастер и игроки).
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2026 18:04
227
Басня о зайце и черепахе? Предлагаю поискать правила погони и отыграть по ним. Где-то в другом месте я бы сказал что это похоже на соревнование навыков.
Гоблины - лесные жители)
Разве мы уже не в холмах? На косогоре сложно бегать, если ты не бежишь строго вниз.
Автор:
школьнек
[
offline
]
(Рикимар), 08.02.2026 18:16
228
Вы подошли к холмам только, по сути вы на границе между ними и лесом. То есть, тут небольшой ленивый подъём местности и более редкие деревья, но технически тип местности "лес".
OSR предполагает, что многие вещи остаются на суждения мастера, чтобы не плодить сайд-механики для каждого случая, в которых в итоге потонет сама игра). Механики погони хорошо работают там, где все противники оцифрованы полностью и где есть время на кучу проверок)
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2026 18:26
229
Набросал возможную механику погони (Правила, № 6 в последнем посте). Лучше не могу на таких скоростях, и не уверен, что она правильно работает на дальних дистанциях. Но, можно посмотреть...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2026 18:55
230
чтобы не плодить сайд-механики
Это бы тоже сработало, мне кажется. Учитывая логику бросков одной проверки выносливости хватило бы на всю погоню или без проверки даже, если персонажу не грозит попасть в какое-то невыгодное положение.
(Правила, № 6 в последнем посте).
Интересно посмотреть в деле
Автор:
школьнек
[
offline
]
(Рикимар), 08.02.2026 19:12
|
Отредактировано 08.02.2026 в 19:12
231
Лиз - хрупкая машина смерти...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2026 20:04
232
Реально
Автор:
школьнек
[
offline
]
(Рикимар), 08.02.2026 20:31
233
Дождусь мастерпоста с результатами обыска. Можно потом нас сразу к пленному мувнуть, я думаю🤔
Автор:
школьнек
[
offline
]
(Рикимар), 09.02.2026 21:13
234
Завтро, наверное...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.02.2026 21:30
235
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть