Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13059
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 79929
[
+3
]
Игр: 8678
[
+0
]
Игровых сообщений: 2795373
[
+16
]
Действия
-
Ходы игроков:
Перспективные улучшения
(2)
Нюансы разработки
(6)
Мысли на тему
(4)
-
Обсуждение
(171)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43039)
-
Котёл идей
(5416)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21320)
-
Улучшение сайта
(11528)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
DM2 на прокачку | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
потому что у меня есть глаза и я способен сам помнить о том, что надо проверять модули
У меня тоже, но меня заколебало делать это раз в 5-10 минут. Я аж отдельную прогу написал, лишь бы это не делать.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 12.03.2026 13:21
121
По поводу активности добавил отдельный пост.
Заодно можно и обновить список:
Показать содержимое
16. Разные аватарки для одного персонажа. Средняя/высокая сложность. +4
42. Группировка игроков по разным таблицам. Средняя сложность. +4
2. Мобильная версия. Высокая сложность. +3
13. Отметка совместных игр. Низкая сложность. +3
40. Убрать завершённые игры из поиска по тэгу "донабор". Низкая сложность. +3
43. Во всплывающей странице персонажа ограничить картинки по ширине. Низкая сложность. +3
3. Текст ссылки. Средняя сложность. +2
5. Тэг для таблицы. Средняя сложность. +2
18 Дополнительная информация при редактировании сообщения. Низкая сложность. +2
19. Ссылка на текущую комнату. Низкая сложность. +2
27. Улучшение управления характеристиками. Средняя/высокая сложность. +2
29. Личный блокнот игрока в модуле. Низкая/средняя сложность. +2
32. Порог успеха при броске. Средняя сложность. +2
34. Механика вытягивания карт. Очень высокая сложность. +2
35. Discord уведомления на уровне игры. Средняя сложность. +2
41. Поиск. Высокая сложность. +2
46. Переход на нужный пост, когда начинается новая страница. Высокая сложность. +2
47. Мастерский тэг по аналогии с модераторским. Низкая/средняя сложность. +2
4. Текст спойлера. Высокая сложность. +1
7. Тэг обтекания картинки. Высокая сложность. +1
15. Аватарка и имя ДМа в модуле. Низкая сложность. +1
17. Возможность мастеру менять порядок постов в комнате. Средняя сложность. +1
20. Копирование поста и комментария. Высокая сложность. +1
21. Открытие и закрытие приватов на уровне комнат. Низкая/средняя сложность. +1
24. Голосование в игровых постах. Очень высокая сложность. + 1
25. Закрепление поля написания поста. Низкая сложность. +1
26. Предпросмотр поста. Средняя/высокая сложность. +1
30. Удаление последнего броска. Средняя сложность. +1
31. Автоочистка комментария к броску. Низкая сложность. +1
44. Выделить текущую страницу. Средняя сложность. +1
45. Добавить кнопки для следующей/предыдущей страницы. Высокая сложность. +1
39. Контролируемая анонимность для ПВП игр. Очень высокая сложность. -1
9. Чёрный список модуля. Средняя сложность. -2
11. Френд лист. Средняя сложность. -2
12. Цвет ников пользователей по отношению. Высокая сложность. -2
10. Игнор лист. Высокая/очень высокая сложность. -3
38. Менее точное отображение даты и времени последнего визита. Средняя/высокая сложность. -4
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.03.2026 14:38
122
И, наконец, если взять прямо активно постящих (10 и более постов за последний месяц)
А сколько их? И можно по именам, я хочу знать, кто тут блин живет хорошо на сайте.
Но если взять среднее - между теми, кто заходил хотя бы месяц назад, и активными постунами, то мы имеем вот этих
277 игроков запостили хотя бы одно игровое сообщение в игру или блог
277 играющих из 13047 игроков. Это примерно 2%. Могло быть хуже, конечно, но почему-то непреодолимо хочется привести график удержания игроков в Highguard - метрику, из-за которой их прикрыл Тенсент.
Показать содержимое
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 13.03.2026 12:12
123
Давать полный список всё же будет неправильным, а вот числом поделиться могу без проблем: таких 157 человек. Внезапно, больше половины от всех постящих: 57%.
277 играющих из 13047 игроков.
Если мы берём постящих, то, думаю, будет правильнее сравнивать их не с общим количеством игроков, а с количеством тех, кто хоть раз постил. Таких 4760.
Выходит 6%. Учитывая то, что у нас период в 18 лет, всё не катастрофически плохо, хотя и не радужно, конечно.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.03.2026 12:45
124
Ну, Хайгард потерял свою аудиторию за неделю, а у ДМа таки ретеншен в годы, с медленным отвалом старичков и редкими всплесками приходов новой аудитории. Абсолютно разные картины и графики. В целом тут одна ключевая проблема: старение и вымирание кор-состава на почве полного отсутствия продвижения. Проблема известная, нужно сделать ДМ-3 и активнее продвигаться, знаем-знаем.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 13.03.2026 13:23
|
Отредактировано 13.03.2026 в 13:24
125
Хайгард потерял свою аудиторию за неделю, а у ДМа таки ретеншен в годы
Форумные игры просто НЕ БЫСТРЫЕ.
Показать содержимое
Проблема известная, нужно сделать ДМ-3
Как никогда не видел связи, так её и нет.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 13.03.2026 13:31
126
из 13047 игроков
Могу ошибаться, но думается мне, что это число это просто, грубо говоря, длинна списка юзеров. Здесь же наверняка будут считаться все забаненные твинки, боты и юзеры с баном сроком на 100 лет.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 13.03.2026 14:09
127
Это определенно так, но я надеюсь у нас ботов не критические значения. Юзеры забаненные на сто лет, впрочем, тоже юзеры.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 13.03.2026 14:12
|
Отредактировано 13.03.2026 в 14:14
128
Большинство юзеров из списка в 13047 не сделали ни одного действия после своей регистрации или никогда не заходили в аккаунт после первого раза, так что реальная цифра тоже, конечно, меньше.
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 13.03.2026 15:10
129
Хм. Ну и немного в продолжение темы мелких абгрейдов, которые на наш не просвященный взгляд не должно быть особо сложно сделать и которые не должны сломать дизайн сайта вообщем всем. Есть такая старая добрая фигня как:
&page=1&pagesize=1900
Которая по нашему опыту нужна преимущественно когда ты идешь открываешь старые ветки прошлых игр, в которых по 10+ страниц постов лежит, и начинаешь там срочно перекапывать все поиском по тексту, потому что тебе надо что-то по былым событиям / персонажам срочно уточнить, а ты даже не особо уверен в этой оно комнате вообще лежит или соседней. Что, честно говоря, нам приходится делать возможно чаще, чем вы ожидаете. Ну и не то, чтобы мы не могли и дальше это в адрессную строку вручную вбивать. Но в принципе и от удобной "кнопки" ниже "раскрыть все спойлеры" не отказались бы наверно. Тем более, что не уверены, сколько вообще людей про эту фичу помнят.
Автор:
Neron
[
online
]
, 17.03.2026 16:35
|
Отредактировано 17.03.2026 в 16:43
130
Это имеет смысл, но есть несколько моментов:
1. Я не уверен, что мы хотим, чтобы об этом помнило и активно использовало много людей. Возможно, тут как с пульсом: запрятать подальше, чтобы не сильно часто нагружало базу.
2. Если реализовывать, то, наверное, не в футере, потому что много страниц, где оно не будет работать, а в некоторых случаях ещё и создавать ощущение, что что-то не так (сообщество и любой раздел форума, например).
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.03.2026 22:41
131
Хм. С такой логикой можно наверно и весь сайт куда-нибудь запрять, тогда уж.
любой раздел форума, например
ссылка
Автор:
Neron
[
online
]
, 18.03.2026 10:30
|
Отредактировано 18.03.2026 в 10:45
132
Раздел форума, а не тема: страницы, где сами темы отображаются в таблице.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.03.2026 15:23
133
Кнопка "раскрыть все спойлеры" там, кстати, тоже ничего не делает.
Автор:
Neron
[
online
]
, 18.03.2026 16:50
|
Отредактировано 18.03.2026 в 16:54
134
Да, но это потому что там нет спойлеров, из-за чего результат вполне себе ожидаемый. А вот элементы на странице там есть.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.03.2026 19:39
135
Так же как там нет и "сообщений" что игровых, что тех, которые в обсуждении. Только "названия тем" или "имена пользователей". Так что если просто сформулировать текст кнопки как нибудь в духе "показать все/больше постов на страницу" то проблема не будет стоить и выеденного яйца?
Автор:
Neron
[
online
]
, 20.03.2026 02:51
|
Отредактировано 20.03.2026 в 02:52
136
Несмотря на то, что это не сообщения, они могут интуитивно восприниматься как элементы, на которые это должно распространятся. Могу даже поспорить, что это периодически будут репортать как баг.
Кроме того, это реально нужно в 3 местах: тема форума, игровая комната и обсуждение. Спойлеры же могут быть ещё и на главной, в личном кабинете, в переписке, в пульсе и на прочих страницах с оценёнными постами. В общем, со спойлерами это реально случай для футера, с этой фичей - нет.
А есть какое-то неудобство в том, чтобы эта кнопка была на 3 нужных страницах, а не в футере?
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.03.2026 04:07
137
Никакого. Просто привычка отмечать логические несостыковки в аргументации.
Автор:
Neron
[
online
]
, 20.03.2026 10:28
138
Небольшая косметическая шероховатость - после удаления поста тебя кидает на "Untitled Page"
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 20.03.2026 17:18
139
Хммм, а можно ли сделать так, чтобы тему сайта можно было привязывать к устройству, а не к профилю? Типа, на компе я больше предпочитаю светлую, а вот на телефоне PH-тема для меня выглядит лучше обычной тёмной.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 02.04.2026 12:48
140
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх